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Help Drilbert the drill boy recover his stolen gold! Drilbert is a short puzzle game with a unique digging mechanic, made by a solo developer. I hope you like it! Music by Nicole Marie T.Features Unlimited undo Super moddable: comes with level editor and source code Steam workshop support for custom map packs Full controller support Tight, focused puzzlesDrill Dirt! Bomb Rocks!
游戏圈
共2条帖子
星霜
2026-03-17 19:00:32 · 发布在 「Drilbert」
Drilbert
文字攻略 简介 移动方式: U = 上 D = 下 L = 左 R = 右 游戏中: Z = 撤销 R = 重试 括号内的移动代表一种动作。 (F)放置和拿起移动锯 (E)放置炸药 (_)引爆炸药(空格键) 还包含轨道炮和死灵伯特的相关内容。基础破土 RRRRU RRDRR RRRUR URRRR DRDRR RRUUU RURRD DDDRR RR 深坑 RRRRR RRRRR RDDDD DDDLL LLLLL LLLRR RRRRR RRRUU UUUUU LLLL 弄脏 RRRRR RRRRR RRRRR RRRRR RDRDR RRDDD DDLLL LLLLL LLLLL LLLLL LLLLL LRRRR RRRRR RRRRR RRRRR RRRRR UUUUU RRRR 地层 RDRRD RRDRR DRDDR RUUUU UUUUL LDURR DDDDD RRURU RURRR RRRRR RRRRR RR 遗憾 LLLDD DDDDR RRRRU RRRRR RRRRR RRRRR RRRRR DRRRL LLULU LLLLL LLLLL LDLLL ULLLL LDDLL LLLLR LUUUU UUURR RDRRR RRRRR RRRRR RRRRR RRRRR RRR 层状蛋糕 RRRRR RRRRR RRRRR UUULU ULLDD LLLDL LLLRR RRRRR UUURR RRRRR RRRRR RRR 桥梁 RRUUU UUUUU UURRR RRRRR RRRRR RRRRR RRRRR DDLLL LDLDD DLLLL LLLLL LULLL LRRRR DRRUU UUUUU RRRRR RRRRD DRRRR RDD 研杵 RRUUU RRUUU LUUUL LLLLR RRRUR RRDRR RRRRR RRRDD LLLLL LLLLL LLLUU RRRR
羽羽斩
2026-03-17 16:00:19 · 发布在 「Drilbert」
《Drilbert》模组制作指南
《Drilbert》模组创建官方文档 基础 Drilbert模组是自定义关卡的集合包。 Drilbert关卡采用Tiled编辑器(原词:tiled editor)的.tmx格式。 你可以通过打开模组菜单并选择【创建模组】来生成可供编辑的模板模组。 你的可编辑和上传的模组存储在【%YOURSTEAMDIR%/steamapps/common/Drilbert/mods】路径下。已下载的创意工坊模组则存储在Steam的一个无需你关心的专用文件夹中。 关卡制作步骤 1. 进入模组菜单并选择【创建模组】来创建一个模组。这将生成一个名为【示例模组】的模组。 2. 若你已存在【示例模组】,则会依次创建【示例模组1】【示例模组2】等。打开你新创建模组的模组菜单,然后选择【打开模组文件夹】。模组文件夹会在你的系统文件浏览器中打开。你可以在这里浏览并查看这些文件,了解它们的功能。返回主模组菜单,然后选择【关卡编辑器】。此时应该会打开Tiled编辑器。在Tiled地图编辑器中,依次点击【视图】->【视图和工具栏】,确保勾选【项目】选项。完成后,左侧栏将显示所有模组文件以及基础游戏关卡的列表。前往文件 -> 新建 -> 新地图。输入如下设置:点击【图章笔刷】工具点击一个方块。不要使用标红的方块。“蓝岩石#2”用于当你想要两块蓝岩石相邻但又彼此分离的情况。此时,用普通蓝岩石制作其中一块,另一块则使用“蓝岩石#2”地砖。 在视口中绘制一些地砖。确保包含一个出生点和一面旗帜。给地图命名的方法如下:进入【地图】->【地图属性】,然后在【自定义属性】中右键点击并选择【添加属性】。将类型设置为【字符串】,属性名称设置为【标题】现在输入您想要的地图标题。保存地图。确保将其放入你的模组的【levels】文件夹中。用文本编辑器(例如记事本)打开levels.json文件为你的新关卡文件添加一行内容,然后保存回到游戏中,开始你的模组吧。你的新关卡应该已经出现了!当你对关卡进行修改时,无需退出并重新加载。只需在Tiled中保存地图,然后切换回【Drilbert】并按下键盘上的8键即可重新加载关卡文件。 Steam创意工坊 在你的模组文件夹中,可按需编辑cover.png。在游戏中,于模组菜单中选择【上传至创意工坊】等待上传完成,之后你应该会在游戏内覆盖层的浏览器中看到你的创意工坊页面。在浏览器中添加一些截图和描述,然后确保将项目设置为可见。恭喜!你已上传一个模组!

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