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购买前请尝试演示我们是一个来自挪威的小团队。这款游戏在欧美获得了不错的评价。原因在于它有点欧洲怀旧风,可以媲美PS1/PS2 时期的日式RPG 。虽然没有配音,但是有不错的动画,文本比较多。。想要拯救Umbra,您必须解开这颗行星的奥秘,探索重重暗影,并打败不断增长、远超您想象的恐怖邪恶!沙漠拾荒者阿蒙在赶回家乡扎卜的路上和最奇特的生物不期而遇,很快就发现自己踏上了人生冒险之旅。在这款奇幻的回合制角色扮演游戏中加入阿蒙和其他杰出英雄的行列,踏上一段探索本影世界的难忘旅程;这颗行星神秘又美丽,但环境恶劣,早在数千个周期前就已停止旋转。 游戏设有许多独特的可定制角色,所有角色都具有自己的个性和自我发现旅程,从永恒的白日转入永恒的黑夜,你将不断拾荒、探索和战斗。为了拯救本影,你必须解开它的秘密,驱散阴影,战胜超乎想象且不断壮大的邪恶势力!
游戏圈
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星霜
2026-04-01 19:00:23 · 发布在 「EARTHLOCK」
《地球锁》武器属性指南与小技巧
武器详细数据及部分游戏内提示 简介 你可能会想,为什么要写武器数据指南呢?那是因为我个人觉得这款游戏的武器数据设计很有趣,每把武器都有其隐藏属性。我说的隐藏是什么意思呢?你是否曾疑惑过,有时装备韧性节点后,速度属性只提升了5点而非6点?或者装备护甲节点后,防御只提升了13-14点而非12点?没错,这并非bug,而是武器隐藏属性在起作用。 诚然,当你进入装备界面更换装备时,能看到有限的属性变化,但这种变化只是暂时的。实际的变化数值会不时改变,是一个浮动变量。例如:当你首次获得本乔的爆能枪时,尝试更换它可能会看到类似这样的属性变化:攻击+8、命中+4、速度-7。但当你等级较高时,若用旧爆能枪换取本乔的爆能枪,属性数值可能会变成:攻击+58、命中+16、速度-18。为何差异如此之大?这是因为游戏中的武器提供的属性加成或惩罚并非固定数值,而是以百分比计算的。这就是我所说的隐藏机制。本指南专为那些不想自己进行实验计算、却又想了解每件武器实际属性值的玩家编写。 关于武器特性的看法 该游戏的武器/装备特性与市面上许多角色扮演游戏相比相当独特。例如,纳迪里姆护甲有50%的防御惩罚属性,计算方式是做减法而非乘法(300%-50%=250%,而非50%*300%=150%的错误结果)。对于瓦尔武里安护甲,则是做加法(10%+300%=310%)。 这就是为什么尽管纳迪里姆护甲有高额的防御属性惩罚,它实际上依然相当实用。你可以将装备它的角色打造成超高速度的坦克型治疗辅助(辅助角色)。你只需要储备足够的治疗药水。该角色将无法造成任何伤害(成为纯辅助角色),并且不能切换到攻击型姿态,因为那样会变得过于脆弱。当该角色不使用药水时,可以用缓冲技能为队伍提升防御属性,或者用吸收技能抵消敌人的攻击。 增幅器是另一个非常好用的技能。如果你还没试过,我建议你尝试一下。它能使对手受到的伤害**大幅提升50%**!最棒的是,它对 Boss 也有效,不像一些施加状态的技能,比如致盲、混乱、减速(咳咳)。 如果想让帕特成为输出型角色,最好装备瓦尔瓦里安盔甲,因为它有**魔法+20%** 的加成。 角色属性成长:角色升级时会提升属性,但每个角色的成长率不同。在所有6个角色中,格纳特的属性成长最低,而泰卡的属性成长最高。 最后,我要感谢 Snowcastle Games 制作并发行了这么有趣的游戏,期待你们的下一款作品。也感谢你阅读本指南!不喜欢也没关系,任何关于改进我攻略写作的建议都欢迎提出。如果你有任何问题或意见,欢迎在下方留言。祝你游戏愉快!并非给你提供绝对更强的武器版本,每种武器在不同情况下都有其特定的用途,这意味着你拥有的武器越多,在战斗策略方面就越灵活。这一特点让我更加喜欢这款游戏。 我唯一的不满是,有些武器出现得稍晚了些,这使得它们发挥作用的机会窗口变小了。如果开发者要制作这款游戏的续作(我希望他们会这么做),我希望能看到游戏中增加更多武器,并且能更早获得它们。更长的游戏流程和更丰富的故事情节也是我所期望的,为此我不介意支付更多费用。 话不多说,让我们来看看每种武器的属性。 武器属性 1.阿蒙旧匕首 HP+(7-10)%(低等级时加成10%,随着等级提升数值降低,满级时加成约7%) 无额外功能 锯齿匕首 攻击+10% 命中-30% 功能: +使用刺击和凿击时有几率造成流血效果 剧毒匕首 攻击-15% 命中+30% 功能: +使用刺击和凿击时有几率造成中毒效果 旧型爆破枪 HP+(7-10)% 攻击-20% 魔力+20% 速度+10% 无额外功能 本乔的爆破枪 攻击+10% 魔力+20% 命中+15% 速度-10% 功能: +所有弹药类型附加爆炸伤害 火焰伏特/寒冰波动 无属性变化 功能: +火焰/寒冰/雷电/水流冲击伤害 -火焰/寒冰/雷电/水流冲击的施法时间格纳特兰戈之歌碗 魔力-15% 魔防-15% 闪避+10% 速度+10% 效果: 攻击专注状态下提升攻击力 治疗时附加1回合再生效果 神圣之歌碗 生命值+5% 防御+7.5% 闪避-10% 速度-10% 效果: 战斗羁绊专注状态下提升战斗羁绊 再生效果治疗量提升 法师之歌碗 生命值-8% 防御-15% 魔力+10% 魔防+10% 效果: 魔法专注状态下提升魔法攻击力 复活效果治疗量提升 3. 奥莉亚宁静长枪 防御+15% 魔防-15% 速度-20% 效果: 提升反击伤害 反击时有几率造成眩晕效果 每次反击提升暴击率 战争之桨 攻击+15% 防御-20% 魔防-20% 闪避+10% 效果: 战士姿态下提升所有近战攻击伤害 元素长枪 攻击-30% 魔力+50% 效果: 对元素类型敌人伤害提升 对所有元素攻击抗性提升 4. 艾芙力量手套 生命值+7%速度-15% 功能: +雷拳伤害 +雷拳有几率造成眩晕 利爪手套 防御-15% 魔防-15% 闪避+5% 速度+5% 功能: +雷拳伤害 -雷拳的时间消耗 蓝宝石手套 生命值+11% 防御-15% 魔力+15% 闪避-15% 功能: +所有恢复技能的治疗量 勇敢弹弓 生命值+7.5% 无额外功能 船长弹弓 命中+20% 闪避-25% 速度-10% 功能: +所有长矛弹药技能的伤害 天使之弓 攻击+40%——很棒吧?如果你不介意速度稍慢一点,这会让她成为游戏中潜在的最高伤害输出者(仅就物理伤害而言) 闪避-10% 速度-20% 功能: +被击中时有几率触发再生效果 -所有长矛弹药技能的时间消耗雷光手环 防御-15% 魔防-15% 命中+25% 闪避+35% 速度+10% 效果: +吸收电元素 +雷电伤害 +雷电有几率造成触电状态 暴雪手环 攻击+20% 防御+10% 魔力-10% 魔防-10% 命中+25% 闪避+25% 效果: +吸收冰元素 +冻伤伤害 +冻伤有几率造成减速状态 烈焰手环 生命值+8% 防御+10% 命中+25% 闪避+25% 速度-15% 效果: +吸收火元素 +火焰吐息伤害 +火焰吐息有几率造成燃烧状态PATValvurian装甲 防御+10% 魔力+20% 闪避-15% 速度-10% 特性: +修复技能治疗量 -修复技能消耗时间 Nadirium装甲 防御-50% 速度+20% 特性: +闪电箭伤害 -闪电箭消耗时间 +闪电箭有几率恢复阿姆里 特别说明:尽管防御属性不佳,该装甲实际上相当实用,更多信息可查看下方的姿态切换信息部分。 Suvium装甲 防御+50% 速度-20% 特性: +缓冲技能防御力 +拳击伤害 +拳击有几率造成眩晕 以上就是游戏中的所有武器属性,若有遗漏之处,欢迎留言补充。杂项知识与小技巧 元素弹药伤害 尽管元素弹药技能具有穿刺和爆炸属性,但其伤害仅受角色的魔法属性影响,而非攻击属性。另一方面,非元素弹药的伤害则基于你的攻击属性。因此,为了达到最大伤害,最好专注于提升其中一种属性,而放弃另一种。试图同时提升两种属性会削弱角色,导致两种属性都处于中等水平,该角色的物理和元素伤害都会较低。 切换姿态(属性变化) 在本游戏中,当泰卡、格纳特或奥莉亚切换姿态时,他们的属性不会发生变化,但其他3名角色切换姿态时,其属性将会改变。在阿蒙和艾芙的情况下,属性变化是由于他们切换武器导致的。他们当前的属性值仅会受到当前姿态下所装备武器的影响。由于每种姿态的属性是单独计算的,因此无法使用其他姿态的武器来提升当前姿态的伤害。这意味着你不能用艾芙的天使之弓(Angel Bow)来为她的雷霆之拳伤害提供40%的攻击属性加成。 对于帕特而言,尽管他只有一种类型的装备,但当他从攻击机器人模式切换到防御机器人模式时,他将获得300%的防御属性加成。这个数值不会与他当前装备带来的加成或惩罚相乘,而是进行相加或相减。

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