ProtoZED
在这款受到《Project Zomboid》、《RimWorld》、《Zero Sievert》和《逃离塔科夫》启发的自上而下的抽取射击游戏中,探索、潜行和掠夺经过程序生成的社区。实时数百只僵尸!基于网格的库存系统逼真的视线/战争迷雾系统关注我的Twitch频道获取开发流程或YouTube频道上的更新!游戏简介在《Project Zomboid》、《逃离塔科夫》、《Zero Sievert》等游戏中度过了数千个小时后,我受到启发并致力于开发一款结合了我最感兴趣的元素的游戏。我从2021年初开始着手这个项目。 游戏将保持《Zomboid》中的沉浸感和大量僵尸,但我也不想整天都要投入到游戏中。 《逃离塔科夫》中的高风险库存和装备系统意味着你不能随便带入物品。无论你带走什么,都要做好失去一切的准备。 情绪和健康系统结合了《Zomboid》和《RimWorld》的要素。在野外,你需要管理体力消耗、环境因素和负重能力。 在家中,幸存者将努力建造你设置的蓝图,烹饪和管理食物,照顾受伤者,并建设防御设施。 在家中,殖民者的情绪会影响他们在野外的表现。今天没有好好吃饭吗?或者因为殖民地无事可做而心情糟糕?你今天射击的准确度就不会那么好。主要特点 程序生成的房屋 程序生成的社区 属性系统-管理饥饿、口渴、无聊、疲劳 家园系统-为殖民者建造和制作住所 战斗系统-近战和枪支 枪支附件系统 幸存者关系系统。你在殖民地得罪了某个人?他们可能会偷走你的战利品并离开。 模组支持
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