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Mu Cartographer is a contemplative game experience which combines colourful sandbox and experimental treasure hunt. Manipulate an abstract machine that gives you the power to modify the topography and colours of the circular landscape in the middle of the screen. It also allows you to wander through the land and find treasures, stories and other mysteries hidden in the shifting
游戏圈
共1条帖子
master
2026-03-31 04:00:14 · 发布在 「Mu Cartographer」
《Mu Cartographer》野外指南
《Mu Cartographer》基础指南 本指南将为你介绍《Mu Cartographer》中的各项内容,其中大量使用了剧透标签,因为游戏的一大玩法就是通过实验来弄清楚各种元素的作用。指南包含了关于 controls 的详细说明,以及如何运用它们来完成游戏。 前言 当你启动《Mu Cartographer》时,首先会看到一个简单的标题画面,接着会出现一个中间有酷炫地形图案、周围分布着诸多 controls 的屏幕。乍一看,除了左下角有文字外,其他内容可能都让你摸不着头脑。不过,我建议你在阅读本指南中任何带有剧透标签的部分之前,先自己尝试探索一下。这款游戏的核心玩法就是探索所有事物。话虽如此,当你在摸索过程中遇到瓶颈,或者像我一样单纯忘记去点击某个特定事物时,确实会让人非常沮丧,因此才有了这份指南。 基础探索技巧部分提供了游戏玩法的通用建议,本地景点部分则更深入地介绍了如何使用 controls(操作控件)和推进游戏进度,而导览部分基本上是一套完整的操作说明和建议。祝你游玩愉快! 基础探索技巧 屏幕上的大多数元素都会影响中间地形的外观和行为,它们要么与解开当前状况之谜有关,要么就是单纯玩起来很有趣。 你可以通过右键点击来判断哪些是 control group(控制组),右键点击后可以将其拿起并在屏幕上移动。分形之花:如果它目前没有任何反应,你完全不必担心。一旦它开始运作且你遇到困难,请阅读下方的【更多详情】。 更多详情: 当你收集到足够多的小点后,大点会激活为按钮。点击它们看看会发生什么。当你想完成游戏时,中间的大按钮处于激活状态非常重要。 多云大圆圈及相关部分:这是一个小地图和能对地形产生重大影响的控制装置。你可以使用这些控制装置对地形进行各种改变。点击它们,看看你能做出的改变是否有用或视觉上令人愉悦。留意游戏中任何让你想起这些控制装置的其他事物。更多详情: 此控制区域整体与你可能注意到的散布在地形上的符号相关,这些符号看起来与控制装置明显相似。小地图右侧的部分是一个指示器,显示还有多少此类符号有待发现,以及小地图当前覆盖的区域内是否存在一个符号。一旦屏幕上出现符号,你需要调整三个控制装置(菱形、旋转器和水平滑块),直到相应的符号完全显现(它们都像死亡圣器标志那样嵌套),此时你需要查看地形图上的符号。 引导教程 此部分仅阐述如何进行各种操作,不会尝试防止交叉引用剧透内容。如果你看到这段内容,你将失去探索游戏机制的全部乐趣,而只能进行实际的操作控制。这其中仍然存在一些挑战,但你会完全失去游戏的探索发现部分。这不是我的游戏风格,但每个人都应该可以按照自己喜欢的方式游玩,所以我还是会写下这些内容。这里设置了一个巨大的剧透标签,这样阅读起来就不会太令人困扰,只有结局部分有单独的剧透。 实际上没有必要做一个标准的攻略,因为这款游戏没有固定的流程,所以这里更像是关于如何操作所有内容以及为了解锁游戏剧情中的所有内容需要做什么的说明。玩法指南/简易攻略:对于每个日志条目,你会获得指引,帮助你将特定控件设置为重要配置。P.H.F.日志为你提供关于钉板的指引,R.R.日志提供关于导航控件的指引,而J.F.日志(初始时未获得)则提供关于波形控件的指引。这在一定程度上设定了游戏的流程,但意味着你无需进行任何暴力尝试。所有控件均通过点击并拖动相应的控制部件来操作。 注意:如果你在完全放大的状态下碰巧看到移动的物体,请在它移开前点击它。你遇到这种情况的可能性不大,点击它会触发一个有趣的彩蛋。建议你在继续操作前对结果进行截图。游戏开始时可用的所有控制方式(截图控制除外)都能让你找到一些同心圆形物体,我将其称为【圆点】,点击它们可以推进游戏进程。大多数【圆点】会为你提供日志,而其中16个会填充右上角分形花周围的空白圆圈,激活那里的控制方式,这些控制方式将在游戏后期使用。与钉板和仪表相关的【圆点】特定于颜色面板,而与其他控制方式相关的【圆点】可在任何颜色面板中找到。将菱形控制器中偏右上角的粉色圆圈移至菱形中心,可以让世界变得更平坦,从而更容易通过其他控制器定位目标。不过,当你放大视图时,世界本身也会变得平坦,地形不会影响你点击物体。 首先,你需要熟悉位于左上角的移动控制。你可以通过我称之为“罗盘”的小圆圈来移动世界视角。我发现当粉色三角形指向上方时,最容易操作;你可以拖动粉色三角形进行旋转,这也会旋转你的地形视图。移动时,拖动罗盘的中心圆点即可。你拉动的方向决定移动方向,距离控制速度。拖动后松开,你将保持当前速度和方向继续移动。当你在世界中移动时,大圆圈上的“时钟指针”会旋转;指针的特定指向代表世界中的特定位置。当指南针上的箭头竖直向上时,向下移动会使小圆圈指针顺时针转动,向左移动会使大圆圈指针顺时针转动。 与导航控制相关的点与特定的调色板相关联——只有在使用该调色板时它们才会显示,找到它们后,你就可以切换到另一个调色板了。钉板右侧的计量表会在你处于包含【光点】的调色板时激活,点击计量表曲线内的粉色圆圈,会启动一种雷达探测功能来帮助你寻找它们。当你在世界中移动时,如果雷达处于激活状态,【光点】会发出白色尖峰状的闪光信标,并伴有相应的探测音效,同时缩放滑块的顶端会随着闪光和音效同步闪烁蓝色。找到【光点】后,将其放置在视野顶部向下约三分之一处并居中,然后放大画面即可点击【光点】。出于某种原因,相机会略微偏离视野中心。 我习惯了坐标系,同时通过运行搜索模式来寻找信标。首先,移动到坐标轮上两只指针都竖直向上的位置。然后竖直向下移动,直到小圆圈指针完成一整圈旋转。接着向左移动,直到大圆圈指针指向“东北”方向。重复向下旋转一整圈,然后再向左移动45度,依此类推,直到指针回到顶部或仪表显示没有更多信标可寻。 在寻找信标的过程中,你也可以寻找符号,这些符号可通过右侧的控制装置激活。你可以在任何调色板中找到符号。通常,符号的一部分已经可见,因此在寻找信标的过程中很容易遇到它们。即使某个符号完全隐藏(相关设置已完全关闭其显示),小地图右侧的小圆点也会变为蓝色,表明小地图区域内存在该符号。当你遇到一个符号时,调整菱形、指针和水平滑块控件,直到符号中分别出现菱形、泪滴形和水平线。当符号在小地图上闪烁蓝色时,说明你已正确获取该符号。菱形可能有点棘手——它的工作原理类似坐标系,所以如果只显示菱形的两条边,可沿对角线移动点以保留这两个点,并找到坐标系的另一部分。当你集齐三个符号后,中心会出现一个点,供你点击。再次右键点击可将其放置在当前位置。你可以根据自己的喜好移动组,弄清楚哪些内容相互搭配对于了解它们的功能非常有用。 作为额外提示,我可以告诉你右下角的控制按钮与游戏内截图设置有关,并且允许你将截图发布到社交平台(如果你登录的话)。有了这些信息,尝试点击就能弄明白该组中每个控制按钮的作用。 我该先点击什么呢?你可以点击任何喜欢的东西,但从左下角的矩形区域开始可能是最简单的。在整个游戏过程中,你会反复回到这里。考虑到你需要多次搜索信标,你可以先找到所有信标后,再专门花精力去寻找这些地点。圆圈上方的竖条是剩余待寻找符号数量的指示器。当你找到所有符号后,指示器下方圆点中的灰色填充部分会变为白色圆环环绕,而不是完全填充黑色圆圈。 一旦你习惯了移动控制,找到坐标轮上与蓝色引导线相关的【点】就相当容易了。移动到指针处于正确位置的地点,然后使用垂直滑块和弧形滑块,将缩放圆圈和指针上的圆圈调整到与蓝色引导线相同的位置。当所有设置都正确时,【点】就会出现。波形是最复杂的控制项。波形下方的每个旋钮都会影响波形的形状。我发现按4、1、3、2的顺序调整它们最容易,但仍需要一些微调。你也可以点击最后一个旋钮右侧的粉色小圆圈,使其持续旋转,我认为这主要是游戏沙盒模式的一个功能。第四个控制项调整波形的起始点,第一个和第三个控制项调整波形的基础曲线和波长,第二个控制项则以不均匀的方式调整波的振幅,使某些波峰的强度有所不同。 这些控制项将助你进入游戏后期。 当你找到所有【Dot】后,分形花中会出现一组新的控制项。顶部按钮可将视角从倾斜切换为俯视,其他按钮则能在地形上创建各种表面效果。【中央按钮】最为重要,它能让你看到地形上的移动生物。点击这三个按钮以获取它们的最终想法,离开前,请点击【Escape菜单】中的【Origin按钮】——该按钮会在你找到所有三个生物后激活。 离别随想 关于这款游戏的背景故事,我注意到了一些事情,也在论坛上看到了一些有趣的讨论。显然,其中包含大量剧透。 另外,请记住,即使完成了游戏剧情,你仍然拥有一个有趣的地形玩具。关于移动生物的警告是因为地图中确实存在第四个存在,可能只在J.H.F. 09区域出现。虽然提及会移动的事物算是一点剧透,但我不希望有人碰巧遇到时错过它。这个存在名为巴阿克(Baak),和其他三个存在一样拥有思维界面。我还没幸运地找到它,但正如这个讨论所示,其他人已经找到了。 我注意到日志中的一些评论似乎与我可以通过控制进行的操作有关。例如,那条关于难以分辨某物是海洋还是山脉的评论,可能与钻石控制有关,该控制可以让地形的特定部分大幅下沉或隆起。我怀疑还有更多,本指南的任何补充内容可能都属于这种性质。我应该寻找哪些有用的信息呢?日志本身会提供一些背景故事,其中部分内容能帮助你大致了解所看到的东西,但它们并非必需。我发现游戏进行到更后面时再阅读日志会更有趣。不过,当你选择每一份日志时,可能会注意到那个矩形用户界面元素之外的东西发生了变化。嗯…… 说真的,我到底要找什么?寻找控制面板上所有标为蓝色的东西。 好的,但然后呢?尝试调整控制装置,使其与标为蓝色的部分相匹配;或者,对于某一组控制装置,尝试通过调整控制来增加蓝色物质的数量。本地景点 在本节中,我会为你介绍每个控件的实际工作方式,以便你能使用它们。每个控件后会有第二个剧透标签,提供使用时需寻找的更详细信息,除非你完全陷入困境,否则不建议阅读。 为了不泄露跨控件组的剧透,我在部分措辞上会有些含糊。如果这给你带来困扰,可以查看下一节,获取关于如何组合使用各功能的更清晰建议。 带文字的矩形区域:此区域包含日志以及不知为何与日志关联的文字。你应仔细点击浏览日志,以了解哪些日志的效果已查看,哪些尚未查看。最后一个部分在你弄清楚它的功能后会非常有用,所以尽量在游戏初期就尝试搞明白。 更多细节: 每个日志都关联着一个单词,并且会使其他某个控制器上出现蓝色标记。这些蓝色标记是你应该遵循的指引。最后一个部分允许你创建带有名称的控制器保存状态,当你获得一组非常喜欢且希望日后能再次使用的设置时,这会变得非常有用。有一些背景故事为这一功能是控制器的一部分而非退出菜单中的选项提供了合理的解释。 钉板:你可以用三个钉子组成各种三角形,其中一些可能的三角形具有有用的效果。别担心,你不需要像我一样暴力检查每一个可能的三角形,因为游戏会提供提示,告诉你哪些三角形具有有用的效果。 更多细节: 当你画出一个正确的三角形时,它会改变中央地形的调色板,同时如果你激活了相关控件,还会产生另一种你能察觉到的效果。当你切换到新颜色时,特别是第一次切换时,留意是否有任何东西产生反应。 计量表:此计量表会在特定情况下激活,表明“附近”存在一定数量的某物。中间的粉色部分是一个按钮,按下后会在地形上产生一种有些熟悉的效果。更多详情: 这个指示器会显示是否有白色信标可供寻找,按钮则用于激活雷达以探测它们。找到信标后,请仔细观察,查看是否有值得互动的内容。 左上角带多个圆圈的部分: 这是你的导航控制,同时也是我要提到的首个会影响地形形状的控制项。刚开始时,你可能主要需要操作右侧那个类似指南针的部分以及最左侧的滑块。更多详情: 从左到右,垂直滑块用于缩放,弯曲滑块会影响地形的海拔高度(有些会使地形升高,有些会使地形降低,其变化模式较难预测),而形似指南针的部分则控制地形视图的方向和你的移动。尝试向某个方向拖动中心的点来观察变化,并在操作时留意本部分的其他内容。 带刻度盘的波浪形部分:这会从整体上影响地形的形状。左侧的圆圈和点是指示器,内部有粉色圆圈的那些是控制旋钮。右侧的粉色圆圈可将最右侧的刻度盘设为持续旋转状态。注意,只有最右侧的刻度盘能够进行完整的圆周转动。如果你还没弄明白那个带文字的矩形区域里的第四个标签页,这东西可能会成为你的噩梦,先提醒你一下。当你以有助于游戏进度的正确方式操作它时,指示器会有所反应,并且会逐渐增强这种反应。当你达到所需阈值时,你会发现另一个控件上发生了变化。 更多细节: 波形下方的旋钮用于调整波形形状。我发现按4、1、3、2的顺序调整它们最有效。第四个控件调整波形的起始点,第一个和第三个控件分别调整波形的基线和波长,第二个控件则以不均匀的方式调整波形振幅,使某些波峰的强度有所不同。

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