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【Dusk Diver 酉闪町】是一款3D动漫风格动作游戏,你将扮演平凡女高中生阳语默,穿梭在现实世界「西门町」与里世界「酉闪町」之间,与守护神一起并肩作战,抵抗邪恶势力的入侵。■ 主角与守护神并肩作战的战斗系统在独特的战斗系统中,你可以利用轻重攻击的搭配完成多样连续技,并于适当时机召唤守护神使用必杀技,一起歼灭敌人。同时可以针对不同守护神的特性,在游戏中进行最有效和最华丽的战斗搭配。在主角与守护神的战斗切换配置中,感受震撼的视觉飨宴。■ 以台湾知名观光景点「西门町」为背景,彷佛置身真实街景制作团队与多间在地商家合作,100%还原店面样貌,真实呈现西门町在地街景。你可以在现实世界「西门町」探索街区体验故事剧情,利用在地美食增加本身能力,并在里世界「酉闪町」与厄祸战斗,斩妖除魔守护「西门町」!■ 豪华台日声优阵容,更真实的角色特色诠释为了更贴切诠释角色,特别力邀知名台日声优为游戏献声,在游戏中更能自由切换,选择最适合你的语音配置!台日配音名单主角 阳语默 日配:佐藤利奈, 中配:穆宣名守护神 李欧 日配:竹内良太, 中配:柯至训守护神 巴黑 日配:山中真寻, 中配:吕绍纶(小眼先森)守护神 黎维妲 日配:种﨑敦美, 中配:林美秀刘语夏同学 日配:山田唯菜, 中配:郭蔓萱店长 日配:志田有彩, 中配:王瑞芹涅梅雅 日配:水桐けいと, 中配:沈諠婈
评价
共25条评价
羽羽斩
<strong>《酉閃町》轻度试评:初露野心的短篇作品</strong>《Dusk Diver 酉閃町》是一部由台湾 JFI Games 旗下 JERA 工作室开发的一款3D日式风格的ARPG。故事始于女主人公阳语墨一次奇妙的遭遇,发现了昆仑人的存在,从现实的西门町(表)误入交错到异界的酉閃町(里),莫名吸取了守护神的力量,突然担上了守护这里,清扫邪恶的重任,故事非常王道但老套,典型的JRPG青春热血套路。 细致还原的西门町但是引导匮乏 游戏以西门町为舞台,通过联名部分知名商家的商标(详见游戏官网,列出来2排)以及对纵横交错的街头巷尾细节的把握,以卡通的形式生动还原了这个著名地标的魅力。海报,店面布局(但是进不去),各处的标语,可以看出的确是有用心在做的。其实个人并没有去过台北,查了一下Wiki和相关资料,西门町素有「台北的涩谷」之称,是一个很繁荣的商圈的。所以你应该可以想象这个区域的面貌。 不过另一方面游戏中的地图实际也不是很大,跑的话很快就能溜达几圈。 游戏还是挺省经费的,建模相对粗糙,路人远望的话都是色块,走近才会显现面貌。除了主要角色其他的角色就如同你在游玩P5的时候一样没什么存在感了,偶尔能听见闲言碎语。但是地图感觉比较空洞,可互动的点非常少,主要就是在小吃店。而且缺乏指引。讲真,我很少见一个游戏打完最初的剧情之后进入下一章的关卡因为所需的item(这里指开启新关卡的「龙脉石」)不够需要我反复跑图来收集,就很恼火,游戏提示我需要自行找,找了半天才堪堪凑齐4个。虽然在「龙脉石」出现的地点附近会有语音提示,但我东转西转又看不见(可能是我眼晕),就有点火大,如果地图上能有标注就更好了。 战斗简单易上手但相对枯燥重复度高 游戏的战斗系统注重主角连招的设计,反正无脑手柄按就完了,不过对键鼠适配貌似不太好,推荐用手柄游玩。整体十分简单,可以轻松击败敌人。此外,游戏还引入了守护神系统,可以召唤守护灵出来助阵。这两方面构成了游戏的战斗策略。而在手感方面,游戏还是比较爽快的(类似无双),打击感尚可。通过与伙伴一起通关战斗或者是一起在西门町享用美食佳肴可以增进友谊,从而解锁更多的技能,另一方面享用美食会提供一定的增益Buff,也是十分常见的了。 游戏的关卡设计相对简短,就是一个章节一个关卡这样轻松的搭配,加上文本对话的唠嗑时长,很快就能通关,因为游戏中可以无限翻滚(无敌帧),几乎没有设置任何障碍。可能后期需要嗑药加上一定的策略。豪华的中日双语配音,脸有点崩的黑丝女主 不得不说,游戏在配音这方面毫不吝啬财力,可以选择台腔中配,也很不错,熟悉又陌生,。也可选择日配,看到一堆老牌CV啊,无论是佐藤利奈(“炮姐”御坂美琴,P5新岛真)还是我表里两开花的“华哥”种崎敦美,都是实力派了。另一方面,女主黑丝大长腿真的馋,而且变身后看起来真的帅,还可爱,不过一细看脸就感觉有点崩。 结语游戏还是很有野心的,作为这样一个台湾团队的作品还是十分不错的,值得鼓励,经过这么些年,折扣也是比较高的了,性价比良好,推荐打折购买。 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/42228259] 游话好说 [/url] 我们是一群游戏爱好者,希望能用评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行!
呼呼
+ 有完整建模的现代城市街区一隅的西门町+ 无双式战斗打击感和爽快感合格,关卡间区分度与新鲜度足够+ 中文及日文双语上佳的配音阵容+ 女主各种意义上的可耐- 城市里可交互元素屈指可数,几乎全是食品店- 繁重的界面交互体验- 要达到完美需要艰辛的收集及反复重复地刷关卡- 主线和支线剧情都属平庸,缺乏令人印象深刻的存在总体评价:B-推荐指数:B-推荐群体:西门町在住经验拥有者,异闻录画风游戏爱好者,简单无双类游戏玩家,吃货,[strike]饿货[/strike]不推荐群体:硬核ACT/ARPG玩家详评推介《酉闪町》的原因,就是题材。现代城市里的异闻录风格的作品,在整个华语世界里颇为罕见,甚至放眼整个远东地区,除开日本也是一个鲜有触及的领域。同样,一个微缩版但完整鲜活的城市一隅,而不再是《轩辕剑汉之云》为代表的那种一条大街的「城市」,也是促使我游玩的动力之一。别的不说,至少通关后熟稔了街道和小吃位置的我,还是蛮有信心在无地图和导航情况下畅游那一片的西门町而不迷路的——正如早年一堆在巴黎旅游的玩家能轻车熟路游走于市政大厅、圣母院和塞纳河畔的那幸福的感觉。希望世界秩序早日恢复,能有机会去台北验证下吧。回到游戏本身,《酉闪町》属于肉眼可见地复用了若干游戏界的成熟制作手法或路数,事实上糅出来一个可以玩下去,但各个领域都能感受到劣化的组装版本。最显著的问题,也正是出在上述的西门町世界上。虽然有了完备的城市街景,但可交互和沉浸的元素依然非常有限——路人没有面部建模也就罢了(这点很异闻录),稍微远一些连人体建模都没了只有一个纯色的轮廓。这些为数不多的路人的对话也是单调的,也基本不会随着剧情推进而发展——即使后期都异界化了,路人依然在脱戏地欢呼着「越来越好玩」。而除了支线NPC和纯路人NPC,以及作为基地的便利店,偌大一个西门町能交互的只有扭蛋机、抽签所,剩下的全是二十多家各种各样的小吃摊、甜品店、奶茶铺和饭馆子……即便台北是小吃天堂,即便制作团队和《如龙》系列一样也是花了大功夫去线下谈了这些店铺的授权,其它设施都无法交互还是有点过分了。即便这样的西门町是我游玩的动力,但倘若不是为了做那些跑腿式没啥意思的支线或随缘找藏在地图各个角落的龙脉石,我应该也不愿意在这样的地图里反复大游大逛(因为实在没啥好逛的)。好在主角奔跑速度尚可,逛街时还会留意周遭的街景,玩起来倒不至于如《轩辕剑汉之云》那种为了一个长支线还在莫名其妙做成山城的成都慢悠悠跑上跑下的感觉。而来到战斗发生的酉闪町,也都是同一张地图反复魔改出来的,建模更加简单的战斗场景。即使如此,每个关卡还是增加了还算丰富的要素,比如轻度的解谜,跑酷,跳跳乐之类的,关卡之间倒也没那么重复枯燥。战斗系统则是一个标准的无双割草游戏了,基本就是一路C5攻击攒气,召唤伙伴出特殊攻击来对大怪破盾,然后开无双打伤害或清小怪。配合上显著的音效和停帧,打击感还是充足的,但别按ACT的思路来玩(比如虽然有魔女时间的机制,但却是宽松判定+有极长的CD的奇怪设定),就是单纯爽游的期望还行。而每个关卡评分仅与时间有关,倘若真要冲着全关卡S评价去,那么选项就是迅速打进D武装(觉醒)状态,然后吃道具维持该状态直接循环起来大招清屏就行了,个人感觉是无脑而耗时的过程吧。战斗的爽快感,另一方面则来自于非战斗时各种交互繁重的衬托,这很尴尬。许多常见操作——比如打开大地图——都被藏在很深的地方,需要多次点击才能打开。同样是地图的问题,支线无法追踪和在地图上显示,却能在任务界面看到地图上位置的大意示意。再比如卖物品时只能一件一件累加,卖999件就意味着得按999次右方向键。此外就是转蛋了,既然一定不重复,我直接来个三十连抽不好么,还必须一个一个单扭出来,同时忍受数秒的间隔。同样的,感觉每个交互界面都显得很卡,经常会是键按下去之后有个明显可感的停顿才会蹦出下一页。另一重繁重,在于收集要素上——姑且不说完美白金需要的那些要素了,单纯说龙脉石,其来源包括两个难度战斗关卡的S评价,隐藏在每张的日常场景中,隐藏在每个战斗场景中,以及上述的所有食品店就餐五次获得,而四种来源分别对应了战斗评价,刮地皮能力,盲刮地皮能力和重复操作。然后龙脉石不仅是主角群技能加点的唯一来源,甚至还是主线推进的门槛,倘若有人无脑只怼主线的话,是真的会被这个门槛卡住的。同样繁重的,还在与前面说过的跑腿式支线。而主线剧情,也同样简单和俗套,缺乏惊喜或情感的迸发点。这也是我认为《酉闪町》与无论是《女神异闻录》还是《幻影异闻录》,或者另一款美术和背景相近的《秋叶脱物语》的最大差距,后面的这些前辈,有鲜活立体的主角团群体及其故事,有着有趣生动的日常互动,或者就是有一些超魔性的游玩元素包含其中。相比而言,本作在这方面还有很长的道路要走。最后是配音方面,日配是豪华阵容无须多述了,而台配反而是有了一些惊喜,还有风格契合度的加成,而声线也不再是《轩辕剑汉之云》时期那种情感起伏感觉很奇怪的感觉了(好了,不反复鞭尸这位了),推荐大家采用。唯一比较微妙的在于游戏战斗语音中「厄祸」一词出现频率过高,以至于我总是抑制不住给主角塞条士力架的冲动……以上就是对于《酉闪町》一代的评价,总体上来说,有个很好的底子和制作理念,填补了我对整个华语游戏圈内这种游戏类型缺失的缺憾,的确带给了我印象很深的西门町街景和这样一批主角团队,同时也带来了具备一定爽快度较为轻松的游戏体验。不过,毕竟是个发售时还挂着Eearly Access的小作,在城市的可探索度上,在战斗系统的强化上,在剧情的丰富化上,在收集元素设置的优化上,以及交互的大小毛病的改进上,要达到一款真正好玩的游戏的地步,本系列还有不少路需要走。那么,此前在Steam上已经偷跑,实际上是2月24日即将上市的二代,至少引入了多主角和更多城市场景,那么期望能够更加接近这一目标吧。

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