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常见问题如果您在启动游戏后遇到游戏画面超过屏幕边界,无法完整显示的情况(常见于较小尺寸屏幕的设备上),此问题通常是由于开启windows缩放导致,可以通过如下方法解决:1、在此游戏的库页面中,点击【管理】-【浏览本地文件】2、右键点击如果你很享受踽踽独行,却在某天一时兴起交了个朋友,你想要从“异端”的罪名下保护她吗?在这个山村中,你需要帮助村民解决他们的委托,不解决也可以。你做的每一个选择都可以源自于自己的内心,或者是纯粹的随性而为,你和你的挚友的生活都会因你的选择而改变。扮演一名生活在16世纪的魔女,为了解决自己的毕业课题,你暂住在某个山村之中。在日常事务上帮助你的邻居,他们也会帮助你。与你的挚友并肩作战,解决威胁村庄的野兽和其他生物,在这个过程中逐渐发掘魔法的秘密,也许你还有机会面对自己的心魔。通过阅读和做出选择来决定故事的走向,体验最多四场基于文字叙事的战斗和六个可能结局,还有当地特色美食。全程文本约12万字,体验最多四场基于文字叙事的战斗和六个可能结局,还有当地特色美食。不管生活如何艰苦,都要好好吃饭。美术素材使用AI协助制作,素材来源:MiaoMiao Pixel(by Orscat)Illustrious Flanime XL - High-Quality Flat Anime(by Orscat)
评价
共28条评价
星星
单结局流程6.5h左右,第一次接触百合gal,吸引我的倒不是百合元素(虽然也会觉得女孩子们之间的感情真美好啊),主要还是看到了cg觉得挺好看的,ai调的也不错。只玩了一条结局,全向着好魔女的选的,看了下流程图应该是结局6吧。没有打全结局的动力,一方面是因为他作为一部短篇gal,流程设计的太过繁琐了,有着足足8个结局,看流程图都给我看花眼了。另一方面是因为全作的氛围还是偏日常休闲,没有那种惊人的反转和紧张感。最后和魔导师打的那段也是。应该是缺少前面的铺垫以及作为一个故事的紧凑性。主角去依次完成各个委托,虽说都在里面留有魔法世界和魔导师的线索,但没有给玩家那种线索串起来以及难以想象的阴谋这种感觉。但能感觉到作者的意图还是不错的,想着丰富游戏的内容,可玩性和自由度,但也要考虑一下玩家友好性。(如果能加入一个直接跳到下一个节点选项的功能会好的多,快进还是慢)如果这是一部时长50h以上的中长篇gal,拥有精彩绝伦的剧本设计,那多节点就会是锦上添花。但偏平缓的叙事节奏下安排那么多支点就容易让玩家感到疲劳。作者应该是想通过对于不同的委托所做出的不同选择表现主角的善恶之念于他人于自己的影响,从游戏里的描写和用词不难看出作者的文笔还不错,和风景cg的搭配也很好,再配上bgm,氛围感塑造的真挺好的。魔女+日常的元素挺吸引人的。另外游戏的单独做的战斗部分做的还是挺新颖的,支持支持。国旮这一块虽然并不成熟,但旅魔没有大肆的众筹宣发,也不会像那几个先例那样暴雷,还是应该鼓励这样想写出好故事的作者,而不是像某xx:xxxxx游戏那样借前作之名请玩家吃大份,沉浸在自我的艺术中难以自拔。总的来说,闲暇时刻可以当个不错的故事看一看,也期待作者以后做出更好的作品。

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