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Experience the gripping narrative of Boat Crew set amidst the tumultuous Pacific War. Command a PT boat and its crew through intense battles against the Imperial Japanese Navy. Engage in an open, dynamic campaign where every decision influences the war effort. You decide how and where to participate: raid enemy bases, protect allies, undertake daring missions, or shape the narrative through scripted challenges that offer insights into the crew's trials amidst wartime
游戏圈
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虚拟存在
2026-04-02 16:00:13 · 发布在 「Boat Crew」
呼叫支援:运作机制与使用方法
本指南将全面介绍呼叫系统的运作机制:卡片上的数字代表什么?如何在战斗中使用它们?为什么卡片还剩使用次数却显示“已耗尽”?摧毁敌方单位时出现的红色分数弹窗是什么意思?所有这些问题以及更多内容都将在本指南中解答! 文末有总结! 游戏版本 本指南撰写时,游戏尚处于抢先体验阶段。呼叫系统已基本完善,预计核心玩法机制不会有重大改动。不过,开发者仍在持续添加新内容并进行优化调整。若有需要,我会尽力更新本指南。 本指南最后更新时的游戏版本:抢先体验 v1.5.0.5 稳定版 注意:部分图片可能展示的是游戏的旧版本状态。例如,特定单位类型的卡片颜色现在可能已发生变化。本指南仍然完全有效。 当游戏结束抢先体验阶段后,我会更新图片以展示游戏的正式版本。 简介 呼叫系统的使用相当简单:选择5张卡牌,消灭敌方单位获取点数,然后按【1】-【5】键呼叫你想要使用的卡牌支援。很简单,对吧? 我也曾这么认为。但实际上还有更多细节,当系统没有完全按照你预想的方式运作时,你很快就会发现这一点。比如卡牌莫名其妙地进入耗尽状态,按下正确的按键呼叫支援却毫无反应,卡牌上的数字毫无意义等等。遗憾的是,当前的游戏手册在解释这些内容时仍有所欠缺。因此,这里为你提供一份关于呼叫系统的全面指南。我们将按以下顺序介绍这些内容: 卡片上的各种信息代表什么意思? 这5个卡槽如何运作,又该如何管理卡片? 如何在战斗中实际使用它们? 小贴士 常见问题 因为呼叫系统使用起来相当简单,一旦你掌握了它的用法;-) 想直接跳到最精简的版本吗?文末有总结。 呼叫卡片 让我们来看一张呼叫卡片,了解上面都有些什么:图1:呼叫卡片解析 卡片类型、图标、颜色 卡片分为炮火齐射或飞机两类。飞机有5种类型:野猫式、海盗式、无畏式、闪电式和战鹰式。因此总共有6种卡片类型。每张卡片都有代表其类型的图标。每种类型也有自己的颜色,以便更容易区分(见表)。卡牌类型 颜色 包含内容 齐射强度或武器/搭载物 火炮 灰色 海军火炮齐射 轻型炮弹、中型炮弹、重型炮弹 野猫式 浅绿色 F4F野猫战斗机 机枪、强化机枪、100磅炸弹 海盗式 蓝绿色 F4U海盗战斗机 机枪、20毫米机炮、火箭发射巢 无畏式 浅绿色 SBD无畏式俯冲轰炸机 机枪、100磅炸弹、1000磅炸弹、穿甲炸弹 闪电式* 浅黄色 P-38闪电战斗机 500磅炸弹、1000磅炸弹、2000磅炸弹、火箭发射巢 战鹰式* 浅黄色 P-40战鹰战斗轰炸机 250磅炸弹、(其他搭载物有待发现) *闪电式和战鹰式仅能通过保持高威胁等级作为奖励获得。更多相关内容将在后续介绍。火炮齐射和飞机武器卡牌可拥有三种等级的火炮齐射或飞机武器:轻型(灰色文本)、中型(橙色文本)和重型(红色文本)。 火炮仅有三种齐射等级,其含义不言自明: 轻型 中型 重型 飞机可配备以下任意一种武器: 机枪 强化机枪 20毫米机炮 火箭巢 100磅炸弹 250磅炸弹 500磅炸弹 1000磅炸弹 2000磅炸弹 穿甲炸弹 上述列表显示了各类飞机可配备的武器类型。例如,海盗式战斗机可配备机枪(轻型)、20毫米机炮(中型)或火箭巢(重型)。 注:携带炸弹的飞机同时也配备有机枪,并且会使用机枪!槽位编号 卡片左上角有一个圆圈,里面要么是R,要么是数字。R表示该卡片处于储备状态,不在当前的活跃槽位中。 数字代表卡片所在的活跃槽位(见下方的野猫呼叫卡片)。关于活跃槽位的更多信息,请参见呼叫管理部分。 使用次数/呼叫次数 卡片中左位置的数字代表该卡片上的物品总共可以拥有的数量。例如,在上方图片中,你总共有9架带有机枪的海盗式战斗机。这并不意味着它们会一次性全部出现,也不意味着每次只能出现一架。这个数字只是可供调用的总数量池。关于其具体运作方式和作用,请参见呼叫管理部分。当你使用一张卡牌后,原有的使用次数会被划掉,其下方会显示剩余使用次数。例如下方的【野猫呼叫卡】就显示还剩3次使用次数。图2:3号槽位中的激活卡牌。该卡牌在9次使用次数中还剩余3次使用机会。 注:尽管示例中使用的两张卡牌均为9次使用次数,但该数值可以是3到9之间的任意数字(目前已知最低为3,最高为9)。 费用:右上角的数字是卡牌的【热力值】消耗。关于热力值的更多说明,请见下文【战斗中使用卡牌】部分。 等级:每张卡牌的中右侧会以一个或多个^符号标识等级。目前尚不清楚等级对飞机有何影响。不过考虑到在这类设定中,等级越高通常意味着单位越老练,且高等级卡牌消耗更高,因此可以合理推测高等级卡牌的对敌杀伤能力优于低等级卡牌。二级和三级炮兵等级应能为你提供额外的齐射机会,可放置在任意位置。也就是说,你能以一次的代价获得两次齐射。(在v1.5.0.5版本中,此功能有时仍未完全正常工作) 管理呼叫支援 既然我们已了解可用的支援类型,接下来看看如何管理它们并为战斗做好准备。图3:呼叫支援界面 要管理你的呼叫支援,需从地图界面进入呼叫支援界面(左下角菜单中的按钮)。此操作仅在友方港口内可进行。 之后你会看到一个类似上图的界面。你的卡牌池可能看起来有所不同,规模也可能不同。刚开始时,你只有少数几张可用卡牌。(另外,为了方便自己,我碰巧按类型整理了我的储备卡牌。) 屏幕上有3个基本部分: 左侧的储备池 底部的5个激活槽位 右侧的卡牌滚动与重滚 让我们仔细看看。 储备池:这里用于存放你不主动使用的卡牌。仅此而已。你可以按自己喜欢的方式整理,或者不整理,这取决于你。激活槽位:放置在此处的卡牌将在战斗中可用,且使用顺序为从左到右。图4:5个激活的呼叫槽位 查看上图:从左到右分别是1-5号槽位,且顺序至关重要。在战斗开始时,你还无法使用这些槽位*)。但随着你在战斗中获得【热量值】,你的卡牌将从1号槽位开始依次解锁。当你获得越来越多的【热量值】时,所有5个槽位将全部解锁。 *)【热量值】以及在战斗中使用呼叫的相关内容将在下一主要章节中说明。 重要提示:槽位上的数字对应一次呼叫的【卡牌上物品】数量! 如果你从2号槽位呼叫某物品,将会一次性召唤2个该【物品】,因此消耗的不是卡牌总使用次数中的1次,而是2次。同时,这也会消耗卡牌右上角所示费用的2倍。对于3号槽位,它会引入3个单位,消耗3个单位,且每次使用的成本是原来的3倍,以此类推。 看看上方的5号槽位。这张卡片拥有5次轻型火炮齐射次数。当我调用这张卡片时,我会一次性消耗整张卡片,因为5次齐射会被一次性全部调用。这样使用一次后,卡片就会耗尽,因为没有剩余的使用次数了。 现在来看看如果我交换2号和5号槽位的卡片会发生什么:图5:5号槽位的卡牌无法使用! 该卡牌在5号槽位无法生效。从5号槽位调用意味着你将尝试一次性召唤5架海盗船,但目前仅剩2架可用。在战斗中,该槽位会显示【已耗尽】,因为它无法被使用。 重要提示:卡牌的剩余使用次数必须大于或等于你放入的槽位编号! 查看其他槽位可知它们均正常可用。4号槽位可以使用两次,每次召唤4架无畏舰。但使用后该卡牌将仅剩1次使用次数,若想继续使用,需将其放入1号槽位。3号槽位同样正常,因为正好剩余3架野猫战斗机。1号和2号槽位在耗尽前均可多次使用。 重掷与掷骰时图6:重摇支援呼叫与待处理卡牌 重摇支援呼叫 重摇支援呼叫操作十分简单,只需点击对应按钮即可。花费1500 RP即可获得6张新卡牌。待处理区域无需留有任何卡牌。 待处理卡牌 剩余使用次数为零的支援呼叫卡牌会自动从物品栏中移除。若想处理其他卡牌,可将其放入待处理区域。卡牌无论是部分使用过还是全新状态均可。卡牌会一直保留在待处理区域,直至点击“重摇支援呼叫”按钮。这意味着你可以将卡牌留在待处理区域并点击“确认”,下次返回时它们仍会在原处。只有进行重摇操作才会替换待处理区域的卡牌。 注意:获取6张新卡牌无需待处理区域有任何卡牌。确认并退出 点击“确认”按钮将退出卡牌管理界面,返回到地图。(再次强调:这样做不会丢失“待投掷”区域中的任何卡牌。) 在战斗中使用呼叫支援 目前一切顺利。现在让我们实际使用它们! 首先:你会在瞄准模式下花费大量时间,通常这也是你想要呼叫支援的时候。因此,请确保在游戏设置中启用以下选项: 重要提示:在游戏设置 -> 控制中:启用“允许在瞄准模式下呼叫支援”图7:允许在瞄准模式中使用呼叫支援设置 要在战斗中使用呼叫支援,请确保处于正确的界面:要么是瞄准模式【空格键】,要么是自由视角模式且已选中船长。如果所有卡片都处于“收起”状态(图8顶部),说明你处于错误界面。按【空格键】进入瞄准模式,此时你会看到卡片变为“展开”状态(图8底部)。图8:上方:卡牌处于收起状态。需先按【空格】键进入瞄准模式。下方:卡牌处于“展开”状态。 释放火力!你已进入正确界面,但在战斗开始时无法直接使用卡牌。首先需要获取热力值。摧毁敌方单位时,会出现红色弹窗提示你获得了点数,这些就是热力值。热力值会在召唤卡牌下方的黄色条中累积。图9:热力值 短时间内连续消灭更多单位可通过倍率获得额外分数。战斗越激烈,分数积累就越快,你也能更早呼叫额外支援。但如果战斗出现间歇或节奏放缓,热力值条会缓慢减少! 重要提示:当你没有持续消灭单位时,热力值条会缓慢消耗。保持热力值才能维持高分! 注意:红色弹窗上方的深蓝色数字本应是其下方红色弹窗所增加的总分。在当前游戏版本中,该功能尚未正常工作,多数时候显示不准确。图10:积累热量值以填满进度条,解锁呼叫槽位供使用 战斗开始时,所有槽位均处于锁定并灰色显示状态。当你积累的热量值足以填满1号槽位的进度条时,该槽位将被激活并亮起。若继续消灭敌方单位,进度条会进一步填充,依次解锁2号、3号槽位,直至5号及以上槽位。此时,你可从任何已亮起的槽位呼叫支援。 保持高威胁等级以获得被动热量值收入 当威胁等级较高时,即使不执行任何操作,你也会以较低速率获得热量值。此时进度条不会因闲置而减少,反而会缓慢填充。详见下文关于威胁等级与奖励的部分。呼叫支援 现在可以从你想要的槽位呼叫支援: 按【1】使用1号槽位 按【2】使用2号槽位(这将呼叫2个该物品,花费为卡牌上显示的2倍) ... ... 按【5】使用5号槽位(这将呼叫5个该物品,花费为卡牌上显示的5倍) 只要你有足够的点数,就可以同时使用多个槽位。 使用槽位后,费用将从你的总点数中扣除,所以你的黄色条会减少。这可能意味着在获得更多点数之前,你无法再使用较高编号的槽位。不过你刚呼叫的支援会对此有所帮助,因为它也会消灭敌方单位,从而为你返还一些点数。 当某个槽位被使用后,卡牌会隐藏或“下沉”,并会有一个倒计时,倒计时结束后才能再次使用该槽位。卡片上方的白色圆圈即表示此状态。图11:1号槽位不久前已使用,目前仍处于倒计时或重新装填状态(白色半圆)。 当一张卡牌耗尽使用次数,或剩余使用次数不足以满足槽位需求时,该卡牌会进入【已耗尽】状态并保持置下状态。完全没有剩余使用次数的卡牌会被自动移除,使槽位变为空槽。当你在港口时,可将新卡牌放入空槽中。【已耗尽】的卡牌仍可在较低编号的槽位中使用,因此你可以根据需要将它们移至那里。但别忘了替换它们,否则在下次战斗中你可能会遇到无法使用的卡牌。(另请参见关于管理呼叫和激活槽位的部分。)图12:2号和5号插槽已耗尽,需在港口更换后才能使用。 呼叫战斗机和轰炸机:呼叫后,飞机将立即从交战区域边缘飞入。战斗机将优先攻击敌方飞机,然后扫射/轰炸地面目标。轰炸机同样如此,但可能没有足够的火力对抗敌方战斗机。 呼叫火炮:呼叫火炮时,会出现特定的瞄准界面。你可以瞄准小地图范围内的敌方单位。将准星对准目标,然后用鼠标【左键点击】。图13:按住【SHIFT】键放大后的火炮瞄准界面。查看小地图可确认准星确实对准目标。 提示:使用【SPACE】键进入瞄准模式,并通过【SHIFT】键放大以获得更佳视野。留意小地图来确认你是否对准目标,而非在目标前方或后方。在你需要将准星对准目标的几秒钟内,让船只保持固定航线会有所帮助。 在基地突袭中,保持在远处并(几乎)处于闲置状态进行练习。一旦习惯了该界面,你甚至能在躲避 incoming fire 时进行瞄准操作。 使用小地图瞄准船只可能会更容易,但因人而异。瞄准目标前方一点,以补偿炮弹击中前的延迟。重要提示:如果火炮卡片的装填计时器在你点击目标之前结束,你将失去这次呼叫支援的机会。(此问题可能会在后续修复,但当前游戏版本请务必使用它,否则将失效) 威胁等级与奖励 你通过突袭和交战击中敌人的频率越高,你的活跃舰队规模越大,威胁等级就会越高。这由地图屏幕右上角的红色感叹号表示(见下方图14)。 威胁等级代表敌人对你的威胁感知程度。他们会相应地采取应对措施,但你也会因此获得奖励。图14:威胁等级与高威胁奖励卡牌 被动热量值获取:当你进入战斗时,你的威胁等级会随时间为你提供少量被动热量值。这意味着即使你尚未摧毁敌方单位,支援卡牌下方的黄色条也会开始自动填充。威胁等级越高,热量值增长速度越快。 奖励卡牌:当你维持较高威胁等级时,可能会获得额外的支援卡牌奖励。这些卡牌是更具威力的单位,如闪电战机和战鹰战机。每个游戏日你都有一定几率获得此奖励,在最高威胁等级时几率可达25%。如上图所示,较低威胁等级也能获得奖励,当时我的威胁等级为3级。 小贴士:使用你的支援卡牌!一定要使用你的呼叫支援。即使是早期游戏中的一架野猫战斗机,也可能在抵御一波零式战斗机的攻击时起到关键的生存作用。一次精准的轻型炮弹齐射,可能意味着更快击沉一艘商船或沿海油轮。 根据任务调整你的卡牌 要执行基地突袭任务?在1号槽位装备一些火炮,以便快速摧毁轻型和中型炮位。 预计会有一波波敌机来袭?在下方槽位配备战斗机,为你争取喘息之机。 想要击沉驱逐舰?携带中型或重型炮弹以及一些炸弹。 任何卡牌都可以放入5个槽位中的任意一个 重要的是该卡牌在其所在槽位有足够的使用次数。 在港口时别忘了更换已耗尽的卡牌! 很容易忘记这一点,结果在下次战斗中使用的还是上次战斗中已耗尽的卡牌。想知道我是怎么知道的吗?;-) 所以在港口时一定要查看你的呼叫信息! 获取更多卡牌:你可以通过不丢弃任何卡牌进行重roll来扩大卡牌池。这样你就有更多选择了!(不,这不是前期就能做到的事。先升级你的船:装备一门主炮!) 一架战斗机就能让你在零式战机面前喘口气:呼叫一架战斗机可能无法为你击落任何零式战机,但它会分散部分零式战机的注意力,足够让你逐个对付剩下的敌机。你的生存几率刚刚提高了。 火炮会迫使潜艇浮出水面:没有深水炸弹或捕鼠夹了?但你还有一些可以使用的轻型炮弹?把他们放到潜艇上,潜艇会迫使他们浮出水面,让你将其消灭。 (在纯潜艇交战中此方法无效,除非你已消灭部分敌人,因为你需要先击杀目标才能使用呼叫支援。) 驱逐舰上的重炮弹 用大型舰炮攻击其他船只合情合理,对吧?一轮重炮弹齐射能对驱逐舰造成大量伤害。这可能正是你(更快)消灭它所需的优势。如果驱逐舰在移动,瞄准它前方一点的位置。 常见问题 呼叫支援卡片上的数字代表什么?左上角圆圈:R代表备用,1-5代表卡片所在的槽位(=每次呼叫的数量)。 中左:总使用次数。(如果原始次数被划掉,则为剩余使用次数) 右上:每次使用所需的热量点成本。为什么我的卡牌还有使用次数却显示【已耗尽】?因为该卡牌的使用次数不足以满足其所在槽位的需求。请将其放入较低等级的槽位。 击杀敌人时出现的红色弹窗是什么?这些是你通过行动获得的热量值。它们也会填充呼叫卡牌下方的黄色条。 如何使用呼叫功能?在战斗中,按键盘上的【1】-【5】键对应1-5号槽位。你必须拥有足够的热量值才能解锁该槽位。 我在瞄准模式下无法使用呼叫功能……在设置->控制中,启用【允许在瞄准模式下使用呼叫】。 【2级野猫(配备机枪)】和【1级野猫(配备强化机枪)】哪个更好?目前只有开发者知道具体数据,所以我也不清楚。根据我的经验,当你在游戏中拥有足够的火力时,那些细微的差别其实并不重要。 那么野猫式战斗机和海盗式战斗机相比如何呢?在这款游戏中,以我的经验来看,当它们等级相同时,海盗式战斗机似乎比野猫式战斗机更具优势。 飞机会优先攻击其他飞机而不是地面目标吗?是的,战斗机和轰炸机都是如此。不过轰炸机可能没有足够的火力来对抗敌方战斗机。 简单来说:在战斗中,消灭敌人会获得热量值(红色弹窗以及呼叫卡片下方的黄色条)。热量值越高,解锁的可用卡槽就越多。离开战斗后,热量值会重置。 按键盘上的[1]-[5]键可以从1-5号卡槽中呼叫卡片。呼叫卡片需要消耗热量值(卡片右上角显示)。1号槽位每次呼叫可召唤【卡牌上的物品】1个 2号槽位每次呼叫可召唤【卡牌上的物品】2个,消耗2倍点数 3号槽位每次呼叫可召唤【卡牌上的物品】3个,消耗3倍点数 依此类推。 若卡牌剩余物品数量不足以满足槽位需求,则该卡牌会进入【已耗尽】状态。此时需将其放入更低编号的槽位,或进行替换。 补充说明:在设置中,可启用【允许在瞄准模式下呼叫支援】选项。 总结 以上就是关于呼叫支援的全部内容。现在你应该能在战斗中使用它们了。解散吧,船长! 有任何一般性问题? 在在此处提问前,建议先前往Boat Crew的主讨论区咨询。我只是一名利用业余时间编写指南的玩家,而那里有许多玩家能够为你提供解答。开发者们也经常在线解答问题,所以你会更快得到回复!
master
2026-04-01 07:00:33 · 发布在 「Boat Crew」
《Boat Crew》1.6.1版本更新内容
需要建议吗?朋友,这就给你。前提是你有足够的RP。 船只:海上舰船 船只类型及击破方法: 内河船到猎潜艇: 否则,它们的火力不足以对你造成实质性伤害,可以放心向其驶去。(迫击炮一击即可摧毁,所以如果它们在港口,尽管使用迫击炮) 补给潜艇: 通常2枚深水炸弹就能直接击沉补给潜艇,1枚则会迫使它们上浮(若命中精准,可能会使其开始下沉)。它们只有前部装有一门火炮,且智能程度不高,所以只需待在其后方,用火力尽情扫射即可。 油轮/商船: 通常与巡逻艇结伴航行。如果敌人没有发现你,他们通常不会快速改变航向(尤其是在夜间),所以很容易被无制导鱼雷击中。 迫击炮也是一种有效的武器,你可以隐藏在烟雾中向他们投掷炮弹,而他们不会穿过烟雾开火。如果你有制导鱼雷,建议使用迫击炮,通常最好将鱼雷留着对付更大、更厉害的目标。 睦月级: 与其说是真正的驱逐舰,不如说是猎潜艇的升级版,这家伙在大型舰队中只会干扰你的鱼雷瞄准。使用博福斯炮,尤其是3英寸炮,就可以用火炮击沉这艘船。重要的是不要靠近它,因为这艘船的小口径武器比其他一些驱逐舰更好,在近距离更容易击中你。否则,使用你的支援武器或火箭弹,避免浪费鱼雷。如果你靠近基地,一枚中型鱼雷甚至小型鱼雷再加上一些炮火就能击沉这类船只。 吹雪级: 战役中的第一个真正挑战,除非你知道该怎么做。通常,尾随驱逐舰至港口,向静止的驱逐舰发射无制导鱼雷。如果它们要前往你的某个突袭点或基地,使用对付油轮的相同方法,但要更加小心,因为它们拥有更多更大的火炮。如果你有制导鱼雷(理想情况下,你有1枚大型制导鱼雷,而不是2枚小型的),通过烟雾逐个消灭护航舰只,当只剩下驱逐舰时再发射鱼雷。不要靠近它们,不要跑到它们后面。你可以安全地摧毁前方火炮并从正面接近,但它们有小口径武器覆盖船尾(如果被迫击炮或友军摧毁,就可以从后方接近)。一旦靠近,深水炸弹就会生效,而且它无法还击,所以3英寸火炮基本上总能命中,通常会导致弹药殉爆。 秋月级: 你想和大家伙较量,是吗?规则和吹雪级一样,只是你需要大约20枚鱼雷,或者同时使用鱼雷和迫击炮火力。白天时,博福斯/3英寸口径的队友比他们的速射炮射程远得多,并且会穿透烟雾射击。永远不要进入你自己的火炮射程,因为你会立即死亡。通常,要把它们保持在小地图最远的三分之一区域。虽然这对迫击炮来说是个不错的建议:但这些(舰船)和吹雪级驱逐舰不同,可以安全接近——如果它们和吹雪级一起行动,要在远处用mk15或mk14(鱼雷)击沉吹雪级,而不是秋月级。这样秋月级往往会直接朝你冲过来。避开正面炮火,靠近到它无法击中你的距离,如果可能的话锁定它。现在你就可以随意行动了——防空武器仰角较高,即使在船尾也很难击中你。不过,如果你使用鱼雷,要确保它们在引爆前入水,否则似乎无法造成有效伤害。你仍应避免从后方270度范围内接近,因为防空武器在这个距离可能仍然有效。Jingei级: “我就喜欢大家伙,喜欢胖乎乎的那种”——3英寸炮手 Jingei级在远距离几乎构不成威胁,但它配备了(详见船只图鉴)数量多到离谱的防空炮。【切勿靠近】。由于主炮数量较少,你可以安全地在远处用更重型的火炮对其进行轰炸,它无法躲避这种攻击。如果不慎靠近了,最糟糕的做法就是试图【撤离近距离】。要紧紧贴在它的侧面或船首,因为在这个位置它的任何武器都无法击中你。 Nagara级: 从理论上讲,在远距离时,这家伙确实是个猛兽。然而,注意到船只图鉴里的内容了吗?它只装备了3座3联装96式防空炮。而且这些防空炮都无法覆盖船中部区域(塔楼左侧高处的那座无法低角度瞄准近距离的目标)。如果你能摧毁其大部分武器装备,基本上就可以(从舰船右舷)自由接近,且自身不会有风险。这样你就能获得舰长所能要求的最简单的鱼雷攻击方案。或者用深水炸弹将其击沉以获得吹嘘的资本。 日进级: 体型庞大,看起来很吓人。看到那些火炮了吗?对吧?错了!看看那些火炮,再看看船尾。再看一遍火炮,再看一遍船尾。注意到什么了吗? 绕到它后面,发射鱼雷,击沉舰船。不过不要靠近,这些舰船的任意一侧都装有7座三联装96式高射炮。 龙骧级: 克丽丝,看我多大!现在我要升上天堂——(马克15型鱼雷的声音)。没错,这些舰船其实算不上什么挑战。你需要执行两次攻击:一次是消灭护航水上飞机,另一次是攻击航母。准备好在第一次攻击时撤退,因为它会并且一定会派出飞机试图攻击你。不过,即使有护航,这些目标也很容易被击中——它们的轮廓非常大,即使转向,一次还算不错的MK 15鱼雷夜间攻击也能轻松摧毁它。只需消灭护航飞机,使其无法开始自行起飞——龙骧号的起飞机制很复杂,除非有充分的理由,否则不会启动。通常来说,你就是那个理由。如果没有护航机发现你,那么……我们都知道鱼雷艇不被发现时会发生什么。MK 15鱼雷有一个独特的效果,能让它严重倾斜,导致飞机直接从甲板上掉下来。不得不说,真是一道独特的风景线。 指南已更新!我已经编辑了指南!找出变化了吗?!?!? 飞机:非海洋上的“舰船” 好吧,与航母作战让我学到了一些东西。 1. 优先击落俯冲轰炸机。它们的炸弹并非主要威胁,但它们的尾部机枪手非常烦人。 2. 不要标记多架飞机。只标记刚开始对你进行扫射的飞机。否则你的炮手会忙于转向而无法开火。如果你怀疑有飞机即将扫射你但尚在射程之外,保持瞄准十字准星对准它——这会让你的炮手面向它但不开火(因为距离不够)。 3. 躲避飞机很难,击落它们则容易得多。在躲避飞机前,你应该先标记它,这样你的炮手才有时间转动炮塔。 4. 一架野猫式战斗机足以牵制四架精英零式战斗机,为消灭另外八架争取足够时间。 堡垒:海上堡垒 前往任意边缘位置,让所有炮火都来自一个方向(这被称为侧射,是真实的军事策略),并在夜间发动攻击。通常要带上完整的小队。向火炮阵地投放烟雾,而不是在自己身上。 如果港口有停靠的船只且你想摧毁它们,或许值得在自己身上投放烟雾(因为船只距离火炮足够远,它们各自需要烟雾掩护)。

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