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Enter the pages of the hand painted world of Journal. A journey through the life of a young and troubled girl as she tries to face up to the choices and responsibilities that come with childhood. An experience that questions the reliability of how we choose to remember events and explores the truths hidden within our dreams. Journal is a narrative driven adventure game by Richard Perrin, the creator of Kairo and the white chamber, with art and writing by Melissa Royall.
游戏圈
共2条帖子
纳加加
2026-04-08 07:00:20 · 发布在 「Journal」
Journal 所有成就
如何获取游戏中的每一项成就,无论其是否显而易见。 《Journal》中的成就 《Journal》中的大多数成就,你在游戏剧情推进过程中就能自然获得。不过,有些成就确实不那么明显,它们的获取逻辑往往要在你实际解锁之后才能明白。是不是很奇怪?而且这些成就本身也确实挺特别的 :) 不过,我们还是一项项来说…… 1. Window Shopping橱窗浏览(Window Shopping):只需完成第一天。 2. 校园旅行(School Trip)校园旅行(Школьная поездка) 只需完成第二天。 3. 雪天雪天(Снежный день) 完成第3天。 4. 天使喜悦天使的喜悦(Angel Delight) 完成第4天。 5. 再见再见(Прощание) 完成第5天。这是游戏的最后一天。 6. Beret LoverBeret Lover(贝雷帽爱好者) 需要找到游戏的秘密结局。这只有在二周目时才有可能。 开始新游戏,第二天在学校后院与特雷弗谈论那个用锁链锁着的3班教室。特雷弗会让我们去找安妮(2班),安妮会提到约翰(公园里的男孩)。约翰会很爽快地把3班教室的钥匙交给我们。接下来只需进入教室并启动里面的装置即可。角色们警告过我们会很奇怪吧?确实如此 :) 那,这和浆果有什么关系呢? 7. 社区外展【社区宣传】(Community Outreach) 要达成此成就,需与雕像旁的流浪汉交谈,这在第3天和第4天可以进行。你需要好奇他是如何过上这种生活的。不要对他粗鲁,否则他不会愿意和你交谈。当他把一切都告诉你,且对话选项结束后,你就能获得该成就。结清账目Settled Accounts(已结清的账目) 这是最具争议的成就。要获得它,需要与埃琳娜发生争吵。最有可能的情况是,当你竭尽全力想要与她和解时,反而会触发这个成就。保持温和,选择最委婉和道歉的对话选项——这样就一定能获得该成就。或许在其他对话选项下也能获得此成就,但和平的方式是可靠的途径……在这种情况下,与争吵有关。 每天都去接近埃琳娜,选择所有可用的对话选项,特别是“埃琳娜”这一项,直到角色们开始重复对话为止。但要小心!有时候“埃琳娜”选项会排在“离开”选项之后,很容易不小心点到,之后女孩就不想再和你说话了。这可能会妨碍你获得成就。所以不要急着离开,一定要仔细。归功于应得之人Credit where Credit's Due(“功劳归于应得之人”) “纯粹出于好奇”——这是该成就的描述。确实如此。如果游戏结局时就会展示制作人员名单,那还有什么能促使我们点击暂停菜单中的“制作人员名单”呢?不过,这里的展示方式略有不同哦 :) 亲自点击看看,就能获得这个成就。 10. 出奇有耐心Weirdly Patient(奇怪的耐心) “没有比这更好的事了吗?”确实,奇怪的耐心。论奇怪程度,这个成就只有另类结局能与之媲美。 你需要做的就是启动游戏,然后……什么都不做。只需让游戏在主菜单界面保持开启状态15分钟,成就就会如期而至……不过,它还是让你等了,对吧?总结 希望我的指南能帮助你获得这款精彩游戏的所有成就! 遗憾的是,我无法再次获取成就来验证所写内容,所以如果你通过其他方式获得了成就,或者按照描述未能获得成就,请告诉我。此外,如果你发现任何不准确、错误或不理解的地方,请在评论中提出,我们会进行检查、补充和修正!
LV.
2026-04-03 04:00:15 · 发布在 「Journal」
已完成成就(无剧透)
轻松、简单、简洁且快速地获取所有成就! 简单成就(7个) 完成日记页面后会自动解锁5个成就,这样我们就只需处理剩下的5个成就了(太好了,一开始就搞定了一半)。 - 开始游戏前,你或许可以让游戏在菜单界面停留10分钟来获取一个成就,或者也可以在游戏结束后再这么做。 - 在选项中,点击【Credits】会解锁另一个成就,你无需观看,点击后就会获得。 详细成就(3个) 第一次玩游戏时,你可能不想按照我的建议去获取成就,因为那样会失去与埃琳娜的友谊,这由你自己选择(我只是提醒一下)。最后一个成就只有在你通关游戏并开始新游戏后才能获得,但当你在第二天到达班级时游戏就会结束,所以我不建议你在那局游戏中寻找其他成就。 - 指控埃琳娜打破了窗户,当她说自己是无辜的时候选择“否认”。在接下来的几天里选择“冷漠”和“苦涩”,第四天选择“接受”来失去一个朋友。 - 在第三天和第四天与流浪汉交谈,选择“好奇”,这样他才会对你友好,否则他不会再和你说话。你会获得一个朋友,以及该成就。 - 要达成秘密结局,先通关游戏,然后开始新游戏,以任意方式度过第一天。第二天去学校,和特雷弗聊聊3班的事,然后去找安妮,她会让你去和约翰谈谈。去找约翰,他会给你钥匙。打开门,就能看到制作人员名单了。 总结一下: 不用任何人帮忙,第一次完整体验整个故事,大概几个小时就足够了。之后再玩会快很多,因为可以跳过文本,而且知道每天该和谁对话来推进剧情。 这是一款非常棒的游戏,很高兴它有让人重玩的动力。虽然故事有些伤感,但真的很美好。

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