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Circa Infinity is a brain-melting circular platformer by Kenny Sun, with a pulse-pounding soundtrack by Jack + Jim
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形质偏离
2026-04-01 22:00:12 · 发布在 「Circa Infinity」
静止不动 第四部分
如何完成【Immobile Part IV】和【Immobile (Death Defied) Part IV】 【Immobile Part IV】 我发现这两个成就相当困难,所以希望这能帮到其他人。这里专门介绍【Death Defied】难度下的做法,但你在练习时应该也能完成另一个成就。除非你的时机每次都完全相同,否则这里的方法并非绝对稳定,所以如果需要多次重开关卡也不用着急。 选择关卡4.1。 前半段尽量让你的角色保持在中心位置(也就是12点和6点方向)。你可以通过进入下一个圆圈时的跳跃时机来改变角色的位置——早跳会让下方角色向右移动,晚跳则会让下方角色向左移动。第一个难点是中途那个有内外切换敌人的圆圈。试着进入这个圆圈,这样你的角色只需移动大约90度就能到达对应颜色的区域。进入前一个有4个飞行敌人的圆圈时,让底部角色稍微位于中心左侧会有帮助。根据敌人切换位置的确切时机,你需要调整角色进入的时间,但借助90度移动的方法,通常是可行的。 接下来两个有跳跃敌人的圆圈,如果你运气好,敌人会在你经过时跳跃,你可以在时机窗口结束时进入。如果不行,就在经过中间敌人时立即进入,然后马上跳跃,这通常能奏效。在这之后会出现一个空圆圈,接着是4个带有绕圈行走敌人和一些静止敌人的圆圈。最重要的是躲避静止敌人,所以第一个圆圈中,你要让角色稍微偏离中心,而接下来的三个圆圈则要尽量靠近中心。至于行走的敌人,首先让颜色与敌人身后颜色相同的角色进入,然后是另一个角色,接着跳过那个敌人。有时跳跃会直接进入下一个圆圈(希望角度合适),但通常不会,这意味着你可以通过另一次跳跃来把握进入下一个圆圈的时机。
2026-04-02 04:00:17 · 发布在 「Circa Infinity」
静止与移动
不想在每个关卡中反复尝试来找出解锁这些成就所需的关卡?这里有一份清单和一些提示。 哪些关卡? Immobile Part I - 关卡1.2 我用的就是这个关卡,也可能有其他关卡。这个关卡相当简单,只需小心把握跳跃时机来躲避红色敌人,并且确保待在靠近底部的位置,以便顺利通过那些不会移动的敌人。 In Motion Part I - 关卡1.1 非常简单。我觉得可以朝任意方向跑,我当时是向右跑。这个关卡没什么特别之处。 Immobile Part II - 不适用 第二部分实际上并没有Immobile成就。 In Motion Part II - 关卡2.7 我很确定这是唯一可能解锁该成就的关卡,而且难度很大,操作起来也很让人恼火。你必须逆时针跑。开始的一小段应该会比较顺利。如果你将第一个圆环算作1号,那么当你到达7号圆环内侧后,跳向8号圆环时,你必须尽可能晚起跳才能成功落到8号圆环上。这样你才有足够时间跑过8号圆环的入口,绕一圈后,趁那些 blob 切换位置时,在第二次经过入口时进入。之后你应该就能顺利到达9号圆环,这一环可以正常通过。11号圆环是最难的。你必须进入其中,在三个飞行物体之间进行多次跳跃,让自己的位置移动到不再与它们的旋转轨迹对齐的地方。然后你必须在几乎是最后一刻跳向12号圆环,时机要求极其苛刻。然后你按照第8圈的做法,先跑过入口绕一圈,第二次再进去。最后一圈则正常进行。这非常烦人,如果有人知道更简单的关卡或更好的方法,请告诉我。 静止第三部分 - 3.1关 我用的就是这一关,可能还有其他关卡,但不确定。这关不算太糟。注意不要偏离太多,这样你才能进入那些不移动的圆圈。当你要跳到那些有东西会换边的圆圈时,确保跳到那个圆圈两个入口之间的位置,这样当那些东西换边时,你的角色就能与入口对齐,从而穿过去。对于那些会跳跃的东西,只需等到它们跳过去并与入口对齐时再进入。 移动第三部分 - 3关这是我使用的关卡,不确定其他关卡是否可行。在我看来,它比第二部分简单。我是顺时针跑的。唯一棘手的部分是有高个敌人的圆圈,你在向上跳时需要低头躲避一次,还有那些敌人会切换位置的圆圈。你只需要跳到正确的区域,这样当你跑过这些区域时,敌人正好在切换位置。不算太难,只需等待合适的跳跃时机。 目前我在这些成就上就做到这里了。等我找到获取其余成就的方法后会更新。
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