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Stars in Shadow is a turn-based 4X science fiction strategy game. Explore the stars, settle distant worlds, and build an interstellar empire. Recover ancient technologies and negotiate with alien leaders. Created by a pair of passionate strategy gamers, Stars in Shadow features streamlined empire management, sophisticated turn-based tactical combat, and detailed world
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共1条帖子
冰豆鲨
2026-04-07 07:00:43 · 发布在 「Stars in Shadow」
研究
刚开始玩的几局我都被打得很惨,因为我没有先研究正确的东西。我觉得研究系统有很多种探索方式,但如果你不知道关键发现的研究路径,就很难有逻辑地去进行研究。希望这份指南能帮到大家。 基础研究策略 策略一:尽快将实验室升级到3级。至少一半的星球只建造实验室,或者实验室加上一两个其他建筑(比如1个食物建筑、1个工厂)。一旦你有了2级实验室,可能需要暂停一下,先研发2级工厂以及一些基础的导弹和飞船船体技术,这样你才能清理星球并进行殖民。 (其他策略待续。)实验室研究基本信息 实验室飞船组件:异种学(+2科研值) 实验室2级:超导体>纳米计算机>>自组织网络 实验室3级:亚空间网络>自适应能量网格>>量子计算 注:实验室需要3名人员才能完全运作(其他设施的人员需求不冲突——同一名殖民者可兼任多个岗位) 1级实验室:4-6科研值 2级实验室:6-9科研值 3级实验室:10-14科研值 侧边栏:基础组件效能数据 工厂效能——理想状态为每工厂4名殖民者: 1级:9-12 2级:15-25 3级:20-40 实验室效能——见上文 市场效能——理想状态为每市场4名殖民者: 1级:2-5 2级:3-10 3级:4-15 注:市场还会提供8、12或16点士气值取决于市场等级。另请注意,菲迪种族的士气额外高出5点以上。农场效率——每个农场1名殖民者,但数值较低对应低肥力,数值较高对应高肥力:等级1:4(低肥力和高肥力均为此值);等级2:6或7;等级3:8或11。矿场效率——每个矿场1名殖民者。工厂基础研究 工厂2级:工业自动化>杜拉尼姆建造>>纳米级制造 关键食品研究 人工生物 市场研究 市场理论 收容力场 约拉尔族鱼雷驱逐舰 制导系统>高级冶金>>弹药舱 临时备注 目前本指南更像是一个我认为有帮助的大致框架,包含一些我凭记忆想到的关键研究要点,因为它们非常实用。如果有人想让这份指南更详尽,欢迎补充,或者完全将其改写成自己的版本。 对我而言,胜负的关键在于研究计划是否扎实。只要研究得当,我认为几乎任何初始位置都能通向胜利。

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