

太阳石大战
Steam Deck
家庭共享
支持手柄

万物皆可举的塔防游戏,确实有点不一样,闯关式,不需要传统摆放建筑等敌人进攻,可以举起防御塔、敌人,不过会消耗体力,后面关卡逐步解锁更多特殊道具,比如减速敌人草丛,蓄力放电的石头等等,有局外生长。
力拔山兮气盖世——搬运一切的塔防《太阳石大战》为了抵御怪兽入侵,先民向星空祈祷,获得了一对太阳手镯。戴上手镯的人力大无穷,还能召唤强力的防御塔,故事就从当代太阳手镯的持有者讲起。和普通塔防不同,力大无穷的你可以搬起你召唤的防御塔追着敌人打,也能反过来当门神,把临近的敌人一个个拎起来丢回去。随着游戏章节的推进,你还能搬运草丛挡路,搬陨石砸人等与多样的场景道具互动。也正因为“搬运”这一机制的引入,塔防常见的脆皮冲家怪与肥胖肉盾怪也有了对应的体重设定,体重越大的敌人能搬动的距离也越短,管理体力和管理建造点数建造塔防一样重要。关卡完成后会将剩余生命、建造点数等转化为经验点升级,升级得到的点数能够增加塔防建造强度或是提升自己的体力等属性。值得一提的是,即使闯关失败,击败的敌人也能转化为经验点,游戏十分鼓励玩家不断试错,用最少的资源通关。游戏整体完成度高,略有不足的是怪物与建筑堆积在一起时搬运逻辑有点不太统一,还有搬运时怪物的受击位置逻辑上有点小问题,不过并不影响正常游玩体验。游戏流程大概4h,想体验不一样的塔防小游戏的玩家可以尝试一下这款游戏。 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 欢迎加入 『 丰川集团 』 <strong>以丰川集团之名,行评测鉴赏之事</strong>
以前都是被敌人暴揍,现在可以举起敌人往防御塔送人头,大快人心啊,挺有特色的,啥都可以举起来
玩了demo感觉不错,就入手了。2h打了50关,感觉3h左右就能通关。给我的感觉还是内容太少了,这个内容少不是关卡不够,事实上我觉得关卡还有点多…问题出在太多没有特点的关卡了,一看过去就知道解法,然后呢完全没有难度,只要无脑把初始塔扔上去就赢了——太多关卡缺乏设计,作用仅仅是浪费一点时间。与其这样堆凑无意义的关卡消磨玩家热情,不如多花点心思去设计一些更有特点的关卡。玩到这里,我并不推荐购买此游戏。打完主线后发现出了更高难度的选项,这部分的游玩时长是四个小时。部分关卡的难度确实高了不少,让我有比较深刻印象的首先是第四关,一定要用范围塔去直接抗伤;然后是14,44,56,这几关是我认为比较具有挑战的。可惜跟普通难度还是一样的问题:太多关卡是凑数的了。但是经过几小时对于史诗难度的游玩,我认为制作组还是在难度上有进行一定的考量的、比较用心的。有别于传统的塔防,感兴趣的玩家可以尝试一下
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