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一个幽灵,共产主义的幽灵,在欧洲游荡。——《共产党宣言》,卡尔•马克思《战略思维:共产主义的幽灵》是一款二战时期历史驱动的回合制战略游戏,它有精致的战争游戏机制、故事丰富的游戏内容和现代的3D画质。率领苏联武装部队发起世界共产主义革命。为了斯大林!为了祖国!游戏内有很多历史和架空的行动及事件,这是一个热爱二战历史,注重历史细节的团队的用心之作。每次行动前后都会有剧情动画,让你身临其境地感受划时代的历史事件。此外,大量的主要和次要目标让你能详细探索每一场战斗。游戏由故事情节驱动,还有约瑟夫•斯大林、格奥尔吉•朱可夫、维亚切斯拉夫•莫洛托夫、克里门特•伏罗希洛夫、拉夫连季•贝利亚、亚历山大•华西列夫斯基和康斯坦丁•罗斯科索夫斯基等众多历史人物。《战略思维:共产主义的幽灵》是本系列的第三部作品。第一部《战略思维:太平洋》讲述了太平洋战争,第二部《战略思维:闪电战》讲述了德国视角下的欧洲战场。现在是时候让第三部《战略思维:共产主义的幽灵》呈现苏联的二战故事了,故事中充满了勇敢的心和卑鄙的背叛。作为《战略思维》系列的一部作品,它将保留此系列的大量特性,并在此基础上更进一步。主要特点:注重陆战,但你将有机会指挥海陆空部队。虚幻4引擎的现代3D画质、所有单位的详细模型、昼夜循环和天气影响。通过升级和选择适合战略的技能,你可以提升和自定义部队以适应你的战略。在每次行动前为部队分配额外的装备以适应战略和战场。在游戏中你会得到大量奖励,解锁特殊的指挥部技能,这能让你提升部队的作战效率和协同效果。获得十多个种类的新单位。所有的新式单位和装备都会在战役中符合历史的时间解锁。取得战利品,使用敌军的一些先进装备对抗他们。探索架空世界线,看看苏联武装部队为世界共产主义革命奋战会如何。60分钟以上的剧情动画,行动中所有对话都有语音,让你融入故事。游戏内没有内购。感受世界共产主义革命的崛起,决定欧洲大陆的命运。让统治阶级在共产主义革命面前发抖吧。无产阶级在这个革命中失去的只是锁链。他们获得的将是整个世界。全世界无产者,联合起来!——《共产党宣言》,卡尔•马克思If you want to witness the events from the Capitalists' side, add Strategic Mind: Fight for Freedom to your wishlist.
游戏圈
共1条帖子
两全
2026-03-19 22:00:39 · 发布在 「战略思维:共产主义的幽灵」
基本思路分享以及各战役简要讲解(更新中)
我也不知道当初为啥我花了快500小时在这游戏上……总之是完成了挑战难度全20关完美胜利了。但我总感觉要留下点东西才对得住花的这么多时间,于是就打算写下这篇指南了…… 前言 我也不知道当初为啥我花了快500小时在这游戏上……总之是完成了挑战难度全20关完美胜利了。但我总感觉要留下点东西才对得住花的这么多时间,于是就打算写下这篇指南了……这篇指南也不会具体地讲每个战役第几回合该怎么操作啥的,而且我的打法太功利了,会很墨迹也不是特别有意思。主要是讲一些基本的战术思路、运营(个人最喜欢这类策略游戏的运营部分)以及每个战役的大致思路,也希望对大家有帮助(虽然感觉这游戏也不会有多少人玩)。基本思路 1.每一场战役遵循的基本原则是: 一、达到完全胜利(需要消灭所有敌人,部分地图如【巴巴罗萨】、【第一次基辅战役】等要求撤退的战役则只需要消灭一定分数的敌人;占领地图上所有的点,前面提到的战役也可能不需要占领所有点;在规定回合内完成所有主要目标;完成所有次要目标;损失的单位价值不超过一定值); 二、尽可能少地损失单位,也就是说尽可能少地使单位受到严重伤害; 三、尽可能多让自己的核心单位刷到足够多的经验。 (点击左上角就能查看当前进度)2.关于省钱的一些小技巧。一、战后修理仅需单位原价的20%,而战斗中补充则需50%。因此,除非是突破作战必不可少的单位,否则尽量避免在战斗中补充(后期步兵存在战斗中补充比战后补充更便宜的情况,具体将在步兵战术区讲解)。同时,若需要补充,建议尝试逐点补充而非一次性补满,由于补充价格按向下取整计算,逐点补充可能更节省资源。二、修理花费仅计算严重伤害,而防空炮和火炮造成的伤害大部分为非严重伤害(只要伤害不大于等于5就有可能全部是非严重伤害,但后期敌人的火炮会点【致命】技能),因此完全可以通过SL来避免被火炮和防空磨掉声望(有耐心的话也能在只造成1点严重伤害的场合里SL); 三、升级装备的界面有系列区别,升级同系列的单位不会有声望损失,而将其换成另一个系列的单位将会损失一半的声望(举个例子,把T-34 M40升级到同系列的T-34-85需要550-470=80点声望,而将其升级到不同系列而价格相同的KV-1S则需要550-470/2=315点声望,总的就是损失了470/2=235点声望)。所以不要轻易切换系列升级单位,很多时候单位保持在够用的状态即可,等到有最后一条升级线或者获得减价格的增益后再跳级升级,能节省不少声望;同时可以发现,升级到不同系列的单位时,损失的声望只与原单位的价格有关,因此在升级时可以先把原单位“升级”到同系列中最便宜的那个,再升级到另一个系列(例如先把T-34-85“升级”到T-34 M40,然后再升级到T-44,这样可以省下(550-470)/2=40点声望)。 四、请注意有些单位自带的装备无法出售(如芬兰战役赠送的Br-5的卡车,缴获的虎式坦克配备的冬装等),在前期资源不充裕的情况下,不建议更换这些装备。关于刷经验的一些小技巧 每对敌人造成1点伤害获得1点经验,击杀敌人单位获得10点经验(如果被击杀的是英雄单位则改为40点),在进攻中受到伤害获得10点经验,侦查单位获得情报时获得10点经验。大家能看出以上哪个条件最容易达成用来刷级吗?当然是进攻中受到伤害这个条件,只要在进攻中被敌人的火炮单位或防空火力支援就能轻松获得10点经验(被打出严重伤害了就重新加载存档),这个条件简直简单到随处可见,后面会给大家讲一个十分高效的空军刷经验战术。但每个战役的回合数有限,能安心刷经验的地方不多。只要记住以下原则:让需要经验的单位收人头、接受火力支援,或者最理想的情况是在消灭一个敌人的同时自身受到伤害(这通常是每回合能获得的最高经验,至少一回合能得到20点经验)。 这里介绍一下空军刷经验战术,该战术仅适用于敌人已点出防御者的战役中落单的防空单位(不会有其他防空或战斗机支援),使用此战术可以一次让5个空军单位升级。先让地面单位攻击,或者直接派遣战斗机发动突破来抵消敌方掩护。接着,派遣3架飞机攻击防空武器射程内的其他地面单位,这样会触发敌方支援,从而使每架飞机获得至少10点经验。剩下的2架飞机直接攻击防空武器(注意控制血量,避免防空武器无法造成伤害),耗尽其弹药后,留下1架飞机停留在防空武器上方。此时,防空武器的弹药已被耗尽。下一回合,直接让停留在上方的飞机攻击防空武器以抵消掩护,其余飞机按之前的方式,3架攻击射程内的其他单位,1架攻击防空武器。如此循环操作,你不会损失任何声望(反正可以使用存档读档功能),但每回合能让5架空军单位获得至少10点经验。如果我早点发现这个方法,空军单位中至少能有两个非英雄单位达到7星了。(就像这张图所示,这个防空炮已经被这样“榨取”了五六回合)4.一些战术小技巧 详细的各兵种战术将会在各兵种区域讲解,这里讲一些通常的战术。 一、喷火器对碉堡伤害只和单位强度有关,所以前期加强那些带喷火器的单位有很大用处,而后期尽量把钱都花在加强强度上,买新单位已经意义不大了; 二、铁路运输将会是中后期最重要的操作,包括但不限于免费获取移动点数以及调整站位、让不能移动的车辆单位重新移动、提高开局部署的格子利用效率、反复移动骗光敌人弹药、步兵泥头车突击(步兵区域讲)等等战术。后期的战术可以总结为:开局在部署区域最前线放置少量精锐单位——精锐单位突破并占据敌人防线的火车站(必须完整占领,至少也要控制其血量在6以上)——通过开局部署区域的火车站直接将第二批单位输送到一线火车站进行第二波突破——若突破受阻,则使用步兵集群强行推进——突击部队的移动力和弹药消耗完毕后,立即将反坦克和防空用火车调上来构筑防御,以抵抗敌人的反击。二、不必过早点选朱可夫的后勤技能,毕竟前期防御战较多,且你尚不具备运用该战术的实力; 三、拥有压制性火力特性的单位在攻击已受伤的敌人时,若造成的伤害大于敌人强度与损伤之和,即可直接秒杀敌人,此特性在想为轰炸机获取经验时非常有用; 四、远程攻击一个单位时,对方会获得一个远距离防御增益。当攻击处于极限射程时,该增益为4(例如使用射程4格的火炮攻击4格外的敌人);小于极限射程时,增益为2(例如使用射程4格的火炮攻击3格外的敌人);若为近距离交战(坦克、步兵、侦查单位或自行反坦克炮在1格距离内),则无此增益。因此,火炮应尽量抵近射击,而如果坦克和步兵在近距离战斗中更具优势,也建议进行近战。五、英雄不一定要分配给完成解锁英雄条件的那个单位,有好几个英雄的解锁条件是有重合的,合理规划就能节约大量解锁英雄的时间。比如用一个坦克完成了【卡罗巴诺夫】的解锁条件后(对敌方坦克、侦查、反坦克单位总计造成50点伤害),如果直接将英雄分配给该坦克,那么它就无法继续计入其他英雄的解锁进度。若要解锁【拉夫里年科】(对敌方坦克、侦查、反坦克单位总计造成100点伤害),就需要另一个坦克单位造成100点伤害;而如果将英雄分配给其他坦克单位,这个已造成50点伤害的坦克仍会保留记录,因此只需它再造成50点伤害即可解锁【拉夫里年科】。 六、关于控制区。理解控制区能很好帮助穿插到关键位置与保护自己关键单位免受敌人攻击,手册里就有关于控制区的介绍。具体使用还得靠自己在实践中不断理解,可以参考一下我在波兰战役那里写的第0回合进攻策略。 各兵种及其战术(上) 1. 步兵 苏联的步兵没啥好说的,一共只有4种,而且大部分时候只有两种有用。但苏联的步兵却偏偏是最重要的单位(指中后期),相较于德国(目前我暂时只玩了【闪电战】和【战略思维:共产主义的幽灵】这两部,有玩过【太平洋】和【为自由而战】的可以帮忙补充一下英美日的特色),苏联的指挥官技能里最大的特色就是步兵战术。其实指挥官技能里有一大批都是通用的,真正是每个国家独特的技能就只有那几个(但是苏联的特色技能相对德国少了很多而且定价不是很合理),值得挑出来说的分别是这几个,其实还有个【斯大林的战鹰】也算是特色技能,但那个不成体系且用途存疑(我反正是全程没用过),某种意义上也不算特色(毕竟就是个战斗机版坦克猛攻)。这几个都是与步兵有关的,所以可以看出苏联的战术是围绕着步兵来的(最主要原因还是其中一个太过强力)。 首先要讲的是【世界工人大团结】这个技能,乍一看好像很鸡肋,只有+1点全体数值,我一开始也是这么想的,所以一直没点直到巴格拉季昂行动,然后我发现……步兵怎么全变斯拉夫超人了?这个技能的描述并不准确,正确的描述应该是“如果附近有其他友方步兵单位,步兵的全部数值加X+1,X为该步兵的等级,此加成不会叠加”。这意味着什么呢?意味着当你点完2级军事训练以后,拉出来的新兵只要旁边有友军单位,就有5星普通步兵的战斗力(只论数值),4星步兵就能和最强敌方步兵(5星英国突击队或者美国海军陆战队)不相上下了,如果练成7星步兵那更是降维打击,而且达成条件也很简单,稍微注意点站位就行。唯一可能出现的问题是登陆或空降的时候,这时候步兵将不会获得加成,同时还会成为易受攻击的目标,会被周围敌人造成大量伤害。所以在策划登陆和空降时,不要过于依赖自己是【斯拉夫超人】。最后讲一下技能点的顺序,这个技能应该在第三个点,前两个点先点2级【军事训练】,然后再点这个技能,这样就能体会到5星步兵是如何碾压0星芬兰人的了。而另外两个元帅的技能可以说是对步兵战术很好的补充。一个是让精英步兵有更多的发挥空间,两队步兵一回合清干净一个据点不是梦;而另一个保障了能保持大规模的步兵部队而不至于没指挥点用。这两个都推荐中期再点,因为罗科索夫斯基直到巴巴罗萨行动才能使用,而那之后连续两个都是偏防御的战役;至于华西列夫斯基,是因为我自己玩的时候大规模扩增步兵是分几个波次的,第一波是芬兰-巴巴罗萨行动,第二波是斯大林格勒-三哈,第三波是东普鲁士战役,华西列夫斯基刚好就是在第二波扩军时点出来的。政委拥有【狂热】技能(除美国外的阵营均具备此技能,故统一称为“狂热”)。该技能说没用却又有一定作用,说有用但实际效果有限。其主要在游戏前期发挥作用,此时任意一门火炮都能对步兵造成大量伤害,但前期需要点选的技能众多,相比之下该技能的用途并不突出,而且还会阻碍经验获取,因此建议在游戏后期没有其他更优技能可点时再选择此技能。发枪全体步兵加2软攻,没什么好说的,比这没用的技能多了去了,所以该点还是要点,而且本身也限定了是后期技能。唯一要吐槽的是德国那边发枪只要250胜利点,苏联要400。既然是战利品委员会,除了枪另外再发点铁拳、夜视仪这样的缴获品不好吗。大量使用步兵存在一个很大的问题,即机动性太差。虽然可以通过机械化来解决这一问题,但机械化装备的成本过高,即便是较为便宜的也需要120资源,甚至超过了步兵本身的费用,这在前中期是个难以解决的问题。不过,【泥头车战术】完美地解决了这一难题。只需100胜利点,就能让步兵成为沿铁路线进攻的利器。该战术的核心是让步兵乘坐火车直达敌人阵地前沿后下车(下车到原点不会处于易受攻击状态,但有时高星级步兵在1格以外卸车本应被攻击却未受攻击,具体原理尚不明确)。这也奠定了我的战术思路:依靠大量廉价步兵沿铁路线进攻,突破防御据点;同时使用少量精锐昂贵的机械化步兵或伴随装甲部队清理铁路线外的据点。这个技能最好要有后勤技能的辅助,推荐在第一次基辅战役的时候点出来,而后勤要在斯大林格勒战役前点出来。 来看一下单位选择,苏联步兵我感觉是做的很不用心的,完全没有一点带特色的精锐步兵,不过有这么多技能加成苏联也的确不需要精锐步兵(但看着还是很不爽就是了)。4种步兵里有用的就正规军和伞兵两个,近卫性价比实在太差劲,就全属性+1多个后面能靠技能点的狂热,价格就几乎翻了倍,实在不值得;而征召兵理论上可以用,但这样前期会很难受,而且到后期相比正规军并不能更便宜,还白白全属性-1(毕竟后期正规军已经能1点声望补一个人了,征召兵总不能免费补人吧)。所以前期就全力建造正规军就对了,莫斯科战役后可以建造伞兵,这时候可以维持1到2队伞兵的规模,有特殊用途。后期可以考虑把一些经验比较高的正规军转成伞兵,他们在不列颠战役中将起到决定性的作用。 关于装备的选择 对于摩托化和机械化部队来说,最好用最普适的装备就是喷火器+81毫米迫击炮。在寒冷条件下请务必配好冬装(都机械化摩托化了不相信没钱给配冬装),有扫雷需求的战役给增加过强度的高星步兵配备工兵装备。战地医疗队、防空炮是完全没用的装备,额外弹药用途也不大。120迫、狙击、侦查都是特殊用途部队,视情况装备(比如诺夫哥罗德战役会缴获一个210mm火箭炮,那个和120迫搭配使用效果不错;而狙击虽然很强,但太贵了而且射程变2很多时候是削弱而不是增强)。只要牢记绝大部分情况下步兵要干的就是近距离突击就好了。对于需要登陆或空降的轻步兵,首先建议派遣高星步兵执行此类任务。由于没有载具,最好不要携带重武器,推荐配备喷火器,板甲或工兵可根据实际情况携带。若需要使用额外弹药,那么不建议采用机降方式。 如果预计会遭遇装甲冲击,且周围有复杂地形可供进入,或者要攻击的目标中包含处于复杂地形的坦克,可携带莫洛托夫【该武器实际效果为在近战中增加3点硬攻,此前“鸡尾酒”的描述存在问题】。 游戏后期可获得缴获的LG-42和夜视仪。LG-42是加成最高的非重型武器,而夜视仪能辅助进行大规模夜间空降行动。对于填线用的便宜轻步兵部队(也不能叫炮灰,毕竟就算是刚征召的2星士兵只要旁边有友军,战斗力就相当于5星士兵)。最合适的装备就是板甲+莫洛托夫鸡尾酒,这两样算是性价比最高的装备了,喷火器+板甲则专门用于清理碉堡,效果也很好。如果是在寒冷天气下,可酌情配备冬装,毕竟冬装价格不菲,如果不是在主攻方向上用于突破,配备冬装会很浪费,而且没有冬装也不会影响喷火器拆除碉堡的效率。 还要提到苏联步兵的廉价特性。在战役中能获得大量减价增益。第一次基辅战役撤出部队可获得【-10%步兵价格】;莫斯科战役完成宣传任务可获得【-10%步兵价格】;第三次哈尔科夫战役完成惩戒叛徒可获得【-2%所有单位价格】;库尔斯克战役抓获德国摄影师可获得【-10%步兵价格】。此时,已能直接在战场上为步兵补员,无需担心消耗过多声望。 巴格拉季昂行动中完成惩戒叛徒可获得【-2%所有单位价格】;维斯瓦河奥得河战役解放奥斯维辛可获得【-10%步兵价格】;巴拉顿湖完成宣传任务可获得【-10%步兵价格】。这时,步兵每次补充1人仅需花费1点声望,比战后补充更便宜(参考省钱小技巧二)。八月风暴和意大利战役时也分别有个【所有单位价格-2%】的增益效果。廉价的步兵同样是步兵战术的重要环节,这意味着加强强度的成本也非常低,从斯大林格勒战役开始就可以广泛地把步兵强度加到最高,对步兵战斗力的提升非常显著。而且使用泥头车战术(一种快速突击战术)后可以就地在夺取的火车站、补给点附近补充兵力,保证不怕敌人的反击且进攻的矛头始终保持锋利。 再加个小技巧,可以给不同的步兵起不同名字(如带喷火器和工兵装备的叫突击工兵,带半履带车的叫机械化步兵,可以加数字前缀标记征召时间前后),既可以方便区分不同步兵的用途也更有代入感,给功勋部队一个可以铭记的番号!(下面的图里也有展示我怎么命名的)。 最后再把英雄单位和普通单位的加点讲了吧,前面不知道这部分该放哪就最后讲了。步兵的技能表如下:步兵推荐的加点顺序如下:首先【地形专家】作为万金油技能,必须优先点出。【黑夜猎手】和【战壕老兵】的选择需根据自身需求:芬兰战役开始的2星兵由于需要进攻,推荐点【黑夜猎手】;巴巴罗萨行动后的新兵则建议点【战壕老兵】。空降兵可将【强行军】的优先级提高一级,加点顺序为【地形专家】-【战壕老兵】-【强行军】-【黑夜猎手】,不过空降兵通常由高经验的正规军升级而来,所以加点顺序问题不大。步兵的英雄单位有两个,解锁条件分别是对敌步兵造成50伤害和造成30伤害并占领30建筑。看起来两个要求有重叠但后一个英雄不推荐用步兵解锁,因为靠步兵占领30建筑是个非常难完成的目标,可能要拖到莫斯科战役才能达成。但让侦查单位凭借2射程慢慢攻击的同时连续占领建筑可以在芬兰战役就解锁英雄,即使是侦查单位解锁的英雄也可以用于步兵。这里直接推荐把尼古拉分配给步兵(尤其推荐空降兵),虽然分配给侦查单位在前期能作为高机动喷火车,非常好用。但到后期高星侦查车已经没什么作用,反而步兵的作用越来越大。当然你也可以把尼古拉前期分配给侦查,后期将那个带有英雄的侦查单位卖掉,这样就能重新把英雄分配给步兵,不过这需要牺牲一个高星侦查单位。推荐加点顺序图中也有说明,步兵英雄实际上必点的技能不多,可供选择的余地很大。 2.侦查 接下来按顺序讲解侦查单位。和步兵一样,侦查单位也只有4个,并且没有什么配套技能可用,这里简单介绍一下。虽然侦查在战斗中至关重要,但确实没有太多可讲的内容,无非就是向前开路,点亮敌方单位以提供炮火观测,利用两格射程削弱可以对付的单位,然后后撤。 先来看一下侦查单位:一共4种,BA10一个系列,BA64一个系列,可以说十分省心了。前期推荐2个BA10就行,等BA64可以购买后买一个BA64,等觉得缺侦查了再补一个BA64。各自就两个系列,要升级就直接升级,别换系列就好,2个BA10和2个BA64用到结束就已经够了。装备选择方面有几个推荐:狙击、120迫击炮、间隙式装甲、工兵。侦查的本质是保证其他单位能正常输出,自身主要负责侦查和削弱敌人。狙击能增加视野,同时增强削弱效果(全属性从-1变为-3,对于后期只有1射程的BA64侦查单位来说更是必需);120迫击炮能弥补BA10软攻不足的缺点,曲射在很多情况下也很好用。侦查加点如图,个人感觉如果没有给分配英雄的话侦查最多也就五六星,所以6、7的加点都没写,不过记好侦查本职工作就好了。 3.坦克 地面部队里的二号主角。基础战术也没啥好讲的,无非就是别随便乱冲复杂地形,尽量待在防空圈里等等。碰到敌人坦克尽量近距离交火,远距离对射苏联坦克没优势的。打不过德佬坦克那就只能喊步兵/火炮/舔地机了。 单位主要有4个系列线:KV系列、T-34系列、IS系列、T-44系列。推荐的单位选择和升级路线为:开局的两个BT-5升级到BT-7,购买一辆新的T-28,然后等待直到巴巴罗萨行动开始后购买KV-1。当总坦克数量超过6辆或旧坦克星级达到4星时,开始将旧坦克升级为KV-1;KV-1S比KV-1性能更优,建议优先升级;库尔斯克战役时,将星级较高的旧坦克升级为IS-2(此处与历史严重不符,IS-2实际在1944年才投入战场),但不要为英雄单位更换IS系列坦克,因为弹药供应不足;逐步将所有KV系列坦克替换为IS系列,并按系列依次升级;解锁T-44系列后,将两个英雄单位升级为T-44。对了,你可能会问,那著名的T-34呢?我个人感觉T-34在游戏里性价比并不够高,KV-1只比它贵了70声望,不到15%的价格增幅以及不值一提的1点速度和油料减益,却能得到4点硬防以及神技重甲。只要自己上手过就知道重甲这个技能有多强大,就算到后期各种坦克和反坦克炮穿甲都超过10了也可以防止被垃圾火炮/平地步兵蹭血,以及强拆碉堡。按照以上路线升级的最大好处就是跨系列升级次数少,前面已经讲过了跨系列升级会损失声望。同时还需要好好利用租借车辆,它们在前期有一定战斗力,中后期会成为训练用车,用来给IS车组提前垫经验的。装备选择方面,间隙式装甲、德什卡算是比较通用的选择,如果对防御需求较高,工兵也可以长期携带。冬季环境里,冬装还是尽量配齐,毕竟坦克比步兵贵多了;额外弹药对于KV-2、IS、T-54这类弹药较少的坦克是刚需;其他装备都属于特殊用途,可根据需要的场合自行使用。喷火器在前期拆除碉堡时非常好用,但到了中后期,随着坦克质量提升以及整体强度普遍提高,其重要性就没那么大了,而且100的价格也很贵。前期推荐最多额外购买一个使用,仅使用缴获的日军喷火器也可以。有个值得稍微提一下的是缴获德军的280火,用于在射程外连环击杀步兵、架设单位和轻甲单位非常好用,必要时甚至可以连环攻击坦克(给缴获的豹式坦克配备最合适)。坦克部队的推荐加点如下。另外两个坦克英雄的解锁条件有重合,看过基本思路部分的玩家应该知道如何缩短解锁时间。坦克加点的可操作空间比较多,具体取决于自身需求。如果用于近战且接下来都是进攻战役,建议先点【巷战专家】;若是龟速KV-2,优先点【机动】,6速坦克可以暂缓但也需尽早点出,7速坦克的需求则不高;【黑夜猎手】是必需品,但不一定在1级就点;【一步到位】和【坦克战线】适合给专精远射的坦克优先点(指的就是缴获的德系坦克);另外两个技能用途不大,最后点即可。 卡罗巴诺夫是第一个解锁的坦克王牌,其专属技能质量实际上比后解锁的拉夫里年科更高。前期推荐让他担任指挥,但随着获得的奖章逐渐增多以及两个王牌都达到7星后,会发现存在数值溢出的情况,这时可以考虑将指挥职位换到拉夫里年科身上,这样就能拥有两个可进行无双作战的坦克单位。由于经常进行无双作战,你会发现弹药常常在一回合内打空,因此不要给王牌配备IS和KV-2这类弹药不足的坦克,并且要携带额外弹药。而当需要对付英国人的百夫长坦克时,就必须将坦克换成T-54,因为17点强度的单位具备20+3+7+1=31点穿甲能力,刚好可以秒杀百夫长(后期战役中再详细说明)。拉夫里年科没有【+3穿甲】的增益效果,所以只能依靠指挥光环和勋章来弥补,还必须选择【一步到位】来弥补伤害不足。好在后期还是能补起来的,也能够维持使用5弹药的T-44秒杀百夫长。4.突击炮 突击炮属于中后期单位,从第三次哈尔科夫战役开始可使用。与火炮相比,其优势在于高机动性、稍好的防护、更强的反坦克能力,以及能凭借步兵支援近战突击,对敌方步兵造成大量伤害。不过,由于突击炮无法获得炮观加成,上述第3、4点优势并不明显,且价格较高,因在战役中后期才登场,刷级也不方便,建议仅生产一两个试用即可。 使用方法与火炮类似,但可部署在离前线更近的位置。同时,凭借步兵支援技能,可直接与敌方步兵近战,使敌人失去距离和掩护带来的6到8点防御加成。 单位选择方面,建议只购买Su-152和ISU系列。Su-122在第三次哈尔科夫战役时可以使用,本身性能面板就不行还没有成套系列;Su-152性能面板过得去了,而且在库尔斯克战役出现(只比Su-122晚一场战役),但也没有系列。不过它比ISU系列早两场战役出现,如果你认为有必要的话可以买1台Su-152,后面再买1台ISU,我的5星ISU就是由Su-152升级来的;最后能买ISU当然买ISU,直接一个系列跨越到最后完全不需要动脑子考虑升级路线了。各兵种及其战术(下) 装备方面没有太多需要特别说明的,【额外弹药】是必带的,冬季作战时则需要携带【冬装】。剩余的装备槽选择比较灵活,【间隙式装甲】和【燃烧弹】都是可行的选择,个人不太理解为何有人会在突击炮上配备【喷火器】。 加点方面同样没有太多复杂之处,由于突击炮属于中后期单位,【2级军事训练】肯定已经点出。优先点满【机动】和【防御射击】,之后的加点就比较随意了。总的来说,突击炮是一个不太需要费脑筋、使用起来很省心的单位。5.火炮 火炮,被誉为战争之神,是你永远值得信赖的进攻与防御利器。要想用好火炮,其实只需做好两件事:侦查和将火炮部署到合适位置,这两件事都应在芬兰战役前完成(建议先点出2级军事训练,然后为侦查和火炮单位分配好技能点)。此外,还有一个强力技能值得学习,配合机动技能与机械化装备,火炮才能发挥出完全的实力。火炮在战役中其实获取较多,不太需要购买太多。但前期必须配备一门A-19,若没有5射程的火炮,第一次基辅战役会非常艰难。如果觉得有必要,可以再购买一门152炮,这是一款数值相当不错的4射程炮,而203炮个人认为性价比不如152炮。M-30性能最差,找机会将初始的那门M-30升级为280炮后,就无需再关注其他同类型火炮了。喀秋莎的数值我觉得不太理想,火炮点选机动技能后,再搭配机械化载具,机动性已经足够,没必要依赖在野外根本难以移动的轮式底盘。按照这样的配置,最终一共能拥有6门火炮,再配合少量突击炮,完全能够满足远程火力支援的需求。 火炮的机械化是一项大工程,从波兰战役开始就要逐步推进,从莫斯科战役开始则需要加快进度,并尽快实现全部机械化(180分M3)。装备选择基本同突击炮,基本就是额外弹药+冬装/燃烧弹/工兵这类搭配。 最后讲一下加点,火炮的加点还是比较看种类的。比如280和SU-14这种只有两发弹的炮,射击纪律的优先度就比较高,而且它们的伤害又很高,主打一击秒杀或一击大残然后由其他单位补刀,所以用于磨血的致命就没什么用了;而5射程的炮,像A-19和缴获的170炮,防御性质稍微强一些,最好在防御支援射击时多消耗敌人,因此致命的优先级就高了起来,3弹药的炮也不太需要射击纪律。6. 防空 这个真没太多好讲的了,纯辅助单位光是堆数量就足够了。而且苏联大口径防空炮又不像德国88炮那样对地有高精度(甚至远射程都没有),前期也没啥自行防空炮。苏德战争开打就要应付德佬的骇人轰炸了,个人经验是基辅战役期间增加到3门防空炮,斯大林格勒战役期间增加到4门,库尔斯克战役期间增加到6门,之后在巴格拉季昂的时候还会有台租借的M16,这样在合理的调度下完全足够抵御敌机了。 单位选择没啥好讲的,前中期就76炮和85炮二选一,不知道为啥37口径防空炮的对空那么弱。85炮在前期表现较好,因为在两次防御战中还有一些高炮对地的机会。后期为了节省资源可以换用76炮,之后一旦能够使用ZSU-37,就直接全员升级(M16可以稍微延后一些)。装备选择方面,前期建议携带额外弹药和探照灯(冬季时需配备冬装)。从基辅战役开始,可考虑携带雷达,因为此时防空炮数量增多,无需过于担心弹药不足的问题。运载车方面,能更换为120分的拖拉机基本就足够了,毕竟主要依靠铁路进行机动。当拥有ZSU-37后,推荐搭配雷达+探照灯+额外弹药三件套。 推荐加点如下(无需询问为何没有6-7级加点,防空部队大概率无法升至那么高级别,且主要的加点完成后,后续的加点基本都属于锦上添花类型)。7. 反坦克 苏联的反坦克能力其实有些不尽如人意,从数值平衡角度来看表现欠佳。首先最典型的问题是缺乏高精度火炮(个人认为从现实角度而言,D-10T火炮在当时绝对算得上是同级别中的佼佼者),到了后期甚至连美军的潘兴坦克都难以对抗,中前期的作用也较为有限。但无论如何,反坦克单位仍是必要的,毕竟利用其进行掩护卡点是刚需,仅靠坦克无法完成这一任务。不过数量无需过多,这里推荐前期保持2门反坦克炮的规模,中期则依靠1辆援助和1辆缴获的自行反坦克炮,并在适当时间进行升级以沿用至后期。单位选择方面,前期使用短45炮即可,价格低廉。长45炮也可以升级,毕竟能参与两场战役后才会被淘汰,而且价格也不贵。ZIS-3是必须升级的,它是第一种在一定程度上对德军装甲部队具备优势的反坦克炮,虽然无法对抗虎式坦克,但对付短管四号、三号坦克还是很有效的,同时对步兵也有压制能力。SU-76没有突出特点,可以跳过。至于SU-85,如果已有反坦克英雄,就升级给该英雄使用,其他情况下暂时不考虑升级。SU-100则是升级的最终形态,无需再进行改动。缴获的“象”式坦克歼击车无需升级,其性能已经远超所有苏联反坦克炮(你也可以将英雄分配给它,但我仍然认为苏联英雄应该使用苏联战车)。因为牵引式反坦克炮本质是走低成本路线的,所以搞半机械化或者摩托化就足够了(甚至摩托化在铁路运输时还有优势),不用配备M3这类昂贵的车辆。装备方面也没有太多特别之处,自行式反坦克炮基本必带间隙装甲,牵引式则配备额外弹药,英雄也搭配额外弹药,剩余的装备栏位可随意选择。 加点推荐如下:【寻找弱点】是最通用且有效的技能,建议优先点出。第二个技能点的选择则需要根据情况决定,如果是牵引式反坦克炮主打蹲坑防御,可以选择【战壕专家】或【设置陷阱】(【设置陷阱】只要拥有满行动力即可生效,不一定要完全保持静止)。情况包括使用火车上车、卸车来调整位置,使用火车转移时不会失去行动点,此时只有1行动力反而成为优势。自行反坦克炮优先考虑【坚决进攻】【机动】。【防御者】看似不错但实际用途不大,【进攻性机动】和【射击纪律】都属于锦上添花的技能,不需要优先升级。英雄的加点顺序。【横行】和【机动】是神搭配,用过以后就知道了,特别是如果你把英雄分配给【象式】,而不是像我这么迂腐地坚持苏联英雄必须用苏联车。8.战斗机 苏联的战斗机前期基本是陪衬,主要承担刷级任务即可,从莫斯科战役开始,战斗机才逐渐登上舞台成为主角。但最佳节奏是在莫斯科战役前点出两级空军训练,这样后续空军的建设会轻松很多。刷级的窍门前面已经讲过,就是尽量参与会对自身造成可修复伤害的战斗,如果对手没有压制性火力特性,就想办法将伤害控制在1点,然后不断存档读档(SL)。开局的I-16可改装为拉格系列(雅克系列也行,但不要改装Pe-3,原因是Pe-3和Pe-3bis不属于同一系列)。莫斯科战役后获得租借飞机,之后在战斗中积累经验并持续使用即可。我个人的经验是练到4级再换机型,所以在巴拉顿湖战役我才大规模换装拉格系列战机,实际最佳的换装时间可能要早一到两次战役。换装以后的落后租借飞机不要丢,拉出来继续蹭经验就当是教练机了,而且也照样能舔地打得过轰炸机。等到米格-9喷气机出来就直接全体喷气机吧,没有特殊需求还是别拉教练机出来了。 单位选择的话别选Pe-3,性价比不行还没系列。雅克系列和拉格系列都行,雅克的主要优势在防御高,但对空和舔地差,拉格脆皮一点但对空和舔地更强。我是更喜欢拉格(Lagg),防御在保持开火改变高度的时候已经足够了,而且苏联的空中战术一般还是围绕着掩护地面部队,在有己方防空炮辅助的情况下猎杀敌机,很少有突入敌人防空区作战的需求,在敌机被消灭后还要执行对地攻击任务,所以还是选拉格吧。雅克-9T(Yak-9T)比较特殊,是专精对地攻击的战斗机,个人感觉性价比不行,还是不如进行分工让轰炸机执行轰炸任务。 到大后期有喷气机就可以直接选择了,虽然性能不如梅塞施密特Me-262,但足够轻松击败英美的战机了。情报里一直提到英国在研发喷气机,结果都打到伦敦了也没见到任何喷气机。装备方面,火箭弹是必需品,非常好用且不耗费太多经济。斯大林格勒战役开始后,雷达也基本是必需品,资金不足的话可以逐步升级。照相机属于锦上添花的装备,价格又太贵,除非后期经济宽裕,否则不建议配备。炸弹属于特殊需求装备,并且可以在战斗中卸下,所以可以等消灭敌人空军后挂载炸弹进行对地攻击。油箱虽然挺重要,但还是推荐点选节约用油的技能,毕竟减少1点弹药的代价太大了。 加点方面,相关讲解内容较多。虽然前中期己方空军质量不如敌人,但敌人不会使用战斗机的技能,只有到后期敌人拥有5级空军时,才会使用改变高度撞击防空的技能。因此,如果能合理运用技能,就可以很好地压制敌人空军。首先是改变高度,这是最实用的技能之一,兼具进攻与防御能力,使用起来非常灵活,在游戏前期能很好地帮助你刷取经验(将敌人伤害降至1点后进行存档读档操作);其次,除重型战机外,其他机型的燃油都十分紧缺,因此节约燃油也很有必要;防御者和反坦克防御者类似,都属于看似实用但实际使用次数不多的类型。俯冲与爬升(这里直接叫BZ了)也是很好地弥补双方机体差距的技能,但通用性不如改变高度;缠斗在库尔斯克战役前可以点出来,专门去骚扰哈特曼用的,把他弹药骗光就算他再强也没用了,然后就是后期的【教练机】可以2级直接点这个来打辅助;空战准备基本上没用,低空攻击有用但用途不大,一般不推荐顶着掩护强行攻击满血防空,对付残血防空有没有这个技能差别也不大了。英雄方面,两位空军王牌其实比较相似。其中莉莉娅拥有独特的增加指挥点以及攻击光环效果,适合作为辅助尽早部署;波克雷什金具备横行能力,是后期能单机击溃半数英美空军的强力单位。另外,由于可以存档读档,所以每个单位基本都能带上机敏技能(笑)。9.轰炸机 适合攻击步兵和高血防空以外的一切地面目标,除非确实没有其他可攻击目标,否则不要浪费弹药在步兵身上(尤其是蹲守补给点的步兵,炸毁补给点还会影响己方进攻)。在中后期解锁瞄准弱点技能以及装备中可使用PTAB后,将真正成为虎式、豹式坦克的杀手。在苏联坦克质量不如德军但仍需快速推进的情况下,轰炸机发挥了不可忽视的作用;而在大后期对抗英美时,轰炸机的主要任务就改为攻击舰船了。轰炸机是非常昂贵的单位,要尽一切可能在战斗中保护它们,并且该单位也非常依赖等级加成,需要用心培养。 单位选择方面,个人经验是全部选用。Ant没什么意思,尽快换成Pe-2或者IL-2系列(个人推荐Pe-2);Pe-2系列在前期具有最高的双攻而且更便宜,最终型号有最高的软攻,很适合前期使用;IL-2系列防御更好,在中后期有专业反装甲型号(个人感觉还是比软攻更有用),而且最终型号的对海比Pe-2高一点;IL-4有最高的对海,唯一值得信赖的鱼雷机。所以我到最后的配置是1王牌Pe-2,1 IL-10P,2 IL-4,如果经济足够的话可以前期再加个IL-2。装备方面,前期基本使用火箭弹,冬季时配备冬装。拥有雷达后就装备雷达,等到获得PTAB且有3个装备槽时,搭配为雷达+火箭弹+PTAB。最后对抗英美时,Pe-2和IL-10携带雷达+火箭弹/PTAB/燃烧弹+穿甲炸弹,IL-4专门作为鱼雷机使用,另一个装备槽携带火箭弹/燃烧弹用于反驱逐舰。 加点方面分为俯冲轰炸机(Pe-2与IL-2)和战术轰炸机(IL-4/DB-3与Ant)两类。俯冲轰炸机燃油不足,所以要尽早点出节约用油;战术轰炸机则无需此加点。战术轰炸机后期有时需要顶着鱼雷负面效果强行突破舰船防空圈,因此后期可点出快速攻击,改变高度的优先级也需提高。俯冲轰炸机的主要任务是对地攻击,所以一步到位、全天候作战的加点优先级更高。寻找弱点和战术性撤退的优先度最高,前者无需多言,后者是能最大程度提升轰炸机生存能力的技能,远比增加对空防御的技能实用,还能提高战术灵活性。英雄拉斯科娃的专属技能质量(黑夜女巫给个黑夜猎手不过分吧?)不是特别高,相比普通轰炸机也没多几个关键技能。英雄既可以选用俯冲轰炸机也可以用战术轰炸机,选后者就专业对海了,但前中期刷级会很痛苦。这里我展示就用俯冲轰炸机的加点,因为不利于刷级所以我都是很晚再点横行的,这点没必要学我。可以早点点横行,这样就可以不需要战术撤退了,多出来的技能可以给一步到位或射击纪律;如果是给战术轰炸机上英雄,则可以省下节约用油的技能给射击纪律。10.装甲列车 设计最敷衍的单位类型,那我也就用最敷衍的方式讲完吧。首先,不要买新的装甲列车,那玩意的性价比看上一眼就能让人两眼发黑,所以全程就用缴获的那两辆足够了。然而缴获的还故意给你猴版,两个都没装防空炮就很恶心人,不过缴获的4联20炮只适合用在这上面。用法主要就是铁路高机动火炮,能抵近射击然后撤退,并且一个单位能造成两次压制。在点出炮击防御后有合适机会(指被打出0伤害,火车算模块损伤,没有非致命伤害的说法还是太伤了)还可以主动攻击敌人火炮。 装备选择就间隙装甲+燃烧弹,基辅战役之后缴获了防空炮就装上。没啥说的。 加点也随便讲讲吧。火力支援有一个就行了,装甲列车不像火炮那样输出环境好,所以就别点【防御者】了;【致命】早点,因为能攻击两次,所以可以打出不少致命伤害。讲个笑话,一点视野的前线观察;然后剩下的也就【炮击防御】和【一步到位】有用了,我也不认为这玩意能练到6级,随便点吧。各战役思路讲解(1-4) 现在感觉还是不能等单位全部更完了再更战役,那样更新的动力都没有了,同步更新应该是最适合我自己节奏的。 1. 诺门罕战役 难度【★】(指满胜利点通关) 流程【★】(指花费时间) 战损【★★】(指战斗中单位损失) 评分【★★★】(个人从设计角度的评分)(这里红方表示己方,黄色表示敌军,箭头表示增援,3条线表示空军) 算是一个很正常的教学关,面对数量质量都不占优的敌方基本就是碾压局。但是为了满足我的最优规划还是有些地方可以操作一下的。这里首要任务就是把一个单位刷到2级,这样就可以点出军事训练,军事训练越早点越赚。(这里白色区域表示预计空战发生地点) 总的打法反正是教学关,基本按游戏内指引就可以了,但有几点需要注意的。 从第一回合开始说,位于中路桥头堡的部队必须进攻,这里可以先给BT-5换成两挺德什卡重机枪,给45毫米反坦克炮配备工兵,剩下的声望买一个BA-10装甲车和2队步兵放出来,BA-10装甲车增援中路,步兵准备进攻北路日军的桥头堡。消灭日军一个步兵并打残侦查单位,通过存档读档确保BT5没受致命伤害,将45毫米反坦克炮移动到7:8的有利位置。需要注意,由于本关满胜利点仅提供21回合,而单位升级到2星需要225经验,因此仅靠挨打刷经验是不够的,需要安排几个回合刷经验的单位同时承受伤害并消灭敌人,这可能会导致存档读档(SL)的频率较高。如果不想在第一关就进行高频存档读档,那就只能在第二关不选择军事训练,这可能会让后续战斗更加艰难。 第二回合,使用122炮攻击侦查车,再由步兵补刀将其消灭。上一回合增援的BA-10装甲车先承受97式坦克的一次攻击,45毫米反坦克炮进行一次射击,随后BT-5坦克与97式坦克近距离战斗,这样应该能让单位同时承受伤害并消灭敌人,从而获得超过20点经验。(经过计算,所有战斗都可以通过存档读档来避免致命伤害)。 进入第二阶段后,最重要的一点是:不要听从朱可夫的建议,不要使用轰炸机,不要使用轰炸机,不要使用轰炸机!在敌人有防空和两架未知战斗机的情况下使用轰炸机,会造成巨额声望损失,所以轰炸机保持待机即可。派遣那些非核心单位的BT和BA10优先攻击敌人的100毫米炮,留一个单位去攻击75高炮。北路的非核心122炮卡车转移到合适的射击位置。让招募来的两队步兵装备上2门50迫击炮并向前推进。增援的核心BT-7装上两挺德什卡重机枪(DSHK),然后前进到桥上。此时敌人的两架战斗机可能会攻击你的中路122炮和桥上的BT-7,你可以将I-16派到8:9格,这样能伏击到其中一架战斗机。 第三回合,将中路所有部队调往南边的胜利点和支线坠机处。北路的进攻可以消灭敌人的防空炮与火炮,并占据补给点,之后步兵再慢慢清剿残敌。防空炮向南转移至预定空战区域附近,随后轰炸机即可出动,目的是实施诱敌战术。额外配属给你的两个I-16中队,其中一个需配合上回合伏击成功的I-16中队,共同歼灭被伏击的残余日机;另一个则部署在执行诱敌任务的轰炸机前方,利用【控制区(ZOC)】(即手册中提及的控制区域,此处补充说明)防止轰炸机遭受敌方战斗机攻击。 第四回合,中路军应能全歼南线敌军并占领两个据点(若调度无误)。同时,北线空战在防空炮与优势数量战斗机的协同配合下,将彻底摧毁所有日机,白查干山胜利点也将顺利夺取。这时会有日军反攻的事件,只要把两个桥头用坦克或BA-10装甲车堵住,并将火炮部署到能支援桥梁和河流的位置即可。轰炸机集中轰炸敌人坦克(记住轰炸机轰炸步兵是最得不偿失的事情,除非没有其他目标可炸),剩下一队日军步兵留到下一回合再剿灭。 接下来就是垃圾时间了。北线日军的进攻在2到3回合内就会被完全消灭,消灭完后就派部队前往最北边,解决掉一队日军步兵并占领一个据点(会获得神器车载喷火器)。中路部队则前往标记的①点刷经验,BA-10装甲车负责侦查,然后让经验值最高的BT坦克远距离用炮攻击步兵,以触发75炮的支援火力。如果是夜晚,需要离75炮稍微近一点,还是直接攻击75炮才能对其造成伤害来着?然后大部分的回合就一直在那刷,最后回合数不多了就联合北线军队把日军全部消灭吧,在此期间也尽量寻找机会在受伤的同时消灭敌人,毕竟要刷3级,回合是真的挺极限的。 其实这关原本不用讲这么细致的,但为了能最快速点出军事训练让后续的关卡没那么艰难只能推一下我研究的最优路线了。前期的优势在后期会滚雪球一样积累的,所以前面讲的这么细也是为了后面的容错率更大一些。 2.波兰战役 难度 ★★★☆ 流程 ★★☆ 战损 ★★☆ 评分 ★★★☆ 你指挥的第一场真正的战斗,所以对于那些机制了解不清楚的玩家来说初见杀的味道很浓。战役的主要难点在于如何突破堡垒群(对新手来说)和在德国人之前占据目标点,而且中间还有搜寻越共的任务,这对没经验的新人来说也很头疼。 战前准备:若上一次战役成功刷出2星单位,就立刻点1级军事训练;若没有,可以先点“全世界工人阶级联合起来”。可以购买T-28坦克,步兵至少扩充到4队(两队摩托化即可),都配备喷火器(如果能加强强度就进行加强)。给等级最高的单位升级为BT-7坦克,装上缴获的日制喷火器并加强强度。购买一门152炮,确保每一路都有一门火炮。 战场态势(这里白色表示波军,三角表示碉堡,黑色箭头表示德军增援方向,藏身所用蓝色标记) 波兰战役的主攻方向是南线,其次是中路,北线最次。分配兵力时首先保证三路都有火炮和侦查,中路自带的122毫米火炮调往北线,刚购买的152毫米火炮部署在南线,同时南线还配置所有摩托化步兵以及额外的一辆BA-10装甲车,喷火坦克部署在中路,防空单位部署在北线,非摩托化步兵准备前往中路清除藏身所。最主要的目标是尽快推进至利沃夫夺取火车,然后拿下卢布林并从后方突袭布列斯特要塞。另外有几点要注意的是保护基础设施和抓俘虏的支线,前一个就别拿轰炸机炸房子里的步兵了,本来正常情况下就不推荐干这事,但碰到攻不下的火炮该砸还是得砸;后一个就是尽量靠近战消灭敌人,投降机制还是有点玄学所以可以适当存档读档,但总体并不算个困难的支线。还有就是满胜利点需要占所有的旗帜,所以一个点都不能留给德军。 下面我用个战略任务表来解说吧,比我诺门罕那个一回合一回合讲方便多了。这里可以看到我用战线把地图分割成了拼图一样的许多块,分别代表每次进攻需要推进的区域,在每个进攻计划里标上了进攻方向和要求完成时间。蓝色区域表示预计发生空战或敌空袭的区域。 先讲前几个回合。首先是南线攻势,其实是可以第0回合就粉碎捷尔诺波尔的防御,秘诀就在控制区的掌握。先用BA-10开到7:2,这样BT-7就可以直接穿过7:2开到火车站,然后直接从出生点把152炮、步兵啥的全都卸到火车站附近就能一回合干碎周边防御了。中路靠喷火坦克解决碉堡,剩下的少量部队步炮坦配合2回合解决应该没任何问题。前面讲到的两队徒步步兵就慢慢爬到藏身所那吧。北线也是慢慢推进就可以。北线和南线的防空炮都很容易被压制,且与火炮有一段距离。在第一回合把敌人战斗机引诱出来,并用己方防空炮和战斗机拖住后,就可以让轰炸机去轰炸敌人的火炮了。 第二回合是黑夜,非常适合我们潜伏靠近利沃夫,因此南线第一波攻势要求在第三回合前完成。在此期间,请务必将火炮和步兵这类难以转移的单位拉到自己的射程内。中路暂时绕过树林,攻击下个据点的敌军火炮。在此期间,侦查车可以北上支援清剿藏身所的任务,清剿完毕后再侦查下一个藏身所。 之后进攻利沃夫请在3回合内结束,否则装甲列车的火炮会对我军造成较大杀伤。清扫干净利沃夫后,南线全军向西与西北方向前进,缴获后的火车北上支援中路。中路届时进攻布列斯特需与南线协同,因此尽量按图中速度推进。北线依旧是进行拉锯战缓慢推进,反正没有什么重要据点需要他们占领。 进攻卢布林时,敌军已构筑了较多战壕,所以进攻会有一定难度。但只要152炮部署到位,就没有克服不了的困难,只要步兵未遭受严重损失(若前方有不影响移动的机会,建议补充南线步兵),就能攻下卢布林。与此同时,中路可依靠火炮清除碉堡的监视,然后让喷火坦克上前摧毁一两个碉堡。最后就是对布列斯特要塞的总攻了,集中所有的部队从各个方向(当然这时候触发护送火车的任务,所以得派些飞机和步兵部署在中路有铁路的破林子里)进攻,毕竟多个方向进攻的话,火炮碉堡也不是什么大问题了。这个时候德国人来其实也无所谓了,毕竟你先行动,占下所有点就没他们事了。 3.芬兰战役 难度 ★★★★☆ 流程 ★★★★ 战损 ★★★★ 评分 ★★★★★ 可以说是前期最折磨的战役之一了,我第一次玩的时候尝试了3次才拿到满胜利点通关。但也是这份痛苦与绝望,配上芬兰白茫茫的险恶地形,永不停息的风雪声,以及时不时响起悲伤的旋律红色歌曲,直接完美契合了大清洗后红军指挥不力、装备青黄不接的窘境,设计感直接满分。当然对只注重游戏体验的玩家来说就不一定是好事了。难度给4.5星是因为按照自己的最佳思路点出两级军事训练和无产者联合以后发现其实没那么难,如果没能按之前讲的节奏点技能的话那就得做好付出重大部队以及精神损失的觉悟了。 战前准备:确保把两级军事训练和无产者联合点出来。步兵扩到至少6队,然后其中至少有两队配卡车和冬装,买一门A-19。全员配上冬装(除了前面提到的步兵不需要全配,给精锐配就好),BA-10升级为BA-10M,火炮可开始更换为共青团员拖车以实现尽量半机械化,喷火坦克和步兵全部加强到最大强度。 战场态势(这里一条线表示路障或地雷,梭形表示船只) 可以看出芬兰的地图是真的大,但大部分都是不适合机动的烂地,主要进攻方向还是得沿着公路线。其中南线为主攻方向,中路与北路都是沿着公路慢慢推打烂仗,注意保存好自己实力就没太多好说的,但中路向南的方向提供了一条包绕曼纳海姆防线的道路,为突破防线提供了很大的便利。最关键的几个点就索尔塔瓦拉、维堡与拉赫蒂,这几个点就构成了进攻的主轴线。 由于支线任务需要你测试武器,所以啃防线不用那么急,记得给Br-5配冬装不然打不出伤害。从防线后方迂回时不能停下,否则到第8回合严寒降临时,大量没有冬装的单位会被冻得无法行动,严重影响进攻节奏。而你的步兵已全部被指挥官技能强化为斯拉夫超人,只要身旁有队友,就能顶着炮火突破防线,对抗芬兰军队。 战略计划先从芬兰湾登陆讲起吧,这个算是较独立的战斗,与主战场关联不大。首先出动驱逐舰点亮岛上的守军(只要点亮出个问号,部队卸载时就不会因易受攻击而完全损失行动力),然后让携带工兵装备的海兵队使用前观技能率先登陆,接着让另一支配备冬装的部队使用正常战斗步兵技能后登陆,先进行炮击再让步兵冲锋,这样能将损失降到最低。记得把驱逐舰停在步兵两格范围内,因为敌方战斗机很可能会进行对地攻击,这样可以确保最小损失。 接下来讲一下南线部署,将两架轰炸机、A-19、缴获的装甲列车以及2-3队配备喷火器和工兵装备的徒步步兵部署在南线,尽量将它们放置在向西的位置。第0回合需要清理最靠近的机枪堡和地雷,随后派遣A-19前往轰炸西边最棘手的炮楼。由于A-19的射程比炮楼远,因此可以较为轻松地将其摧毁。拉多加湖舰队直接开至图示位置,该位置处于炮楼的射击死角且射界良好,能够同时为曼纳海姆防线与索尔塔瓦拉提供火力支援。南线其他方向按计划谨慎推进,第0回合可能会触发KV-1援军事件,其触发条件尚不明确,但KV-1被炮楼攻击仍会受到伤害,切勿掉以轻心。主要突破方向为东边的道路,西边则依靠A-19、装甲列车和步兵逐步推进即可。 此时中路需按图所示从两个方向发起进攻:上方采用经典的步坦炮协同战术,下方则优先解除包围圈,随后向曼纳海姆防线推进。上方攻城部队可能会遭遇空袭,注意部署防空单位或用战斗机掩护,敌人有防空力量,因此不要使用轰炸机。向下方攻击需要一辆BA-10M装甲车与你的喷火坦克,给靠近下方的友军步兵施加急行军指令。先用侦查车侦察并攻击敌军步兵,随后友军BT坦克与喷火坦克发起冲锋即可消灭敌人,步兵通过急行军就能成功与被围困的友军建立联系。接下来的回合在舰炮支援下攻下索尔塔瓦拉,用喷火坦克从背后摧毁阻挡东边道路的碉堡,之后南线坦克就能从东边小道配合直插曼纳海姆防线后方。 北线建议部署你的核心I-16战斗机,若有多余的防空单位也部署于此,这里是空袭高发区域。最北边的那队友军步兵可以点个急行军,这样就能第0回合参与战斗,自己再放1-2队摩托化步兵,3队相邻步兵+1-2门152炮绝对足够在第0回合消灭面前敌人并与被围友军联系上,坦克及时跑到防空掩护的范围内,然后北线的重点就是解决敌人空军了,我在新开的战役里遇到3架飞机,战斗机靠技能改变高度+防空炮帮助还是能在3-4回合内消灭这些飞机的。敌人北线据点通常都兵力薄弱且不成体系,啃下来没有啥大问题。那两个隐蔽所因为所处位置视野开阔,都不一定需要步兵去用喷火器拆了,靠坦克、火炮甚至反坦克和防空直射都能解决。在突破曼纳海姆防线后,首先用坦克部队(尤其是KV系列坦克)清扫敌方火炮、反坦克武器、防空设施与炮楼,随后部队南北对进,彻底攻占维堡;另一部分部队北上与中路汇合,向拉赫蒂方向推进。需要注意的是,通常推进到科特卡、米凯利一线时会进入第8回合,此时天气转为极寒,突破速度将受到较大影响。若在第8回合推进至此,剩余13回合时间完全充足;但如果剩余回合数不足10,则必须加快推进速度。此时北线应已缴获两套冬装,通过完成支线任务和消灭敌人也积累了一定声望,可给更多有需要的部队配备冬装。同时,部队已进入25:16机场的敌机打击范围,需注意做好防空部署。总之只要前面的进度能像我讲的那么迅速,后面留的回合数是绝对足够占据所有旗帜和完成任务的,谨记这一点。 4.巴巴罗萨 难度 ★★★★ 流程 ★★★ 战损 ★★★★★ 评分 ★★★★☆ 这一关其实难度没有想象的大,主要是要为【剧情杀】提前做好准备(别问,问就是提前看过了历史书),如果能尽早接管友军部队的话,德军连河都推不过来。基本思路就是先扩军(主要增加防空、反坦克、步兵),把适合防守的新兵派去各要点阻击德军,适合进攻的主力部队右勾拳直接打进卢布林,然后再转向直接从德军防线后方杀回来撤回杜布诺。战前准备:指挥官技能点出后勤、前线炮兵、移动卸车(这是针对按照我前面写的流程打的非常顺的情况,如果认为防御很艰难可以暂时不点后勤点别的你认为有用的技能,比如现代化计划+罗科索夫斯基)。坦克可以买一辆KV-1,然后给1到2个BT-7升级成KV-1,步兵在开战前最好有8队,战间靠赚来的声望可以再补两队,反坦克有2个就够了,防空买到3门,钱够可以升级空军。步兵都加强到满强度,反坦克也可以,其他单位适当加强强度,一般来说都加强到11算是个不错的开始。冬装记得全换了,送你的KV-2可以留着,因为卖不了钱但后面还有用。 战略态势(灰色指德军,小箭头指出现一次的援军,大箭头指多次出现的援军。橙色指无法接管的友军) 虽然这次战役最主要的任务是撤退,但有支线要求你打进卢布林,而且全歼德军是有可能做到的。主要战略上面已经讲了,主力从北线向西进攻,打下卢布林,然后最稳妥的战略是直接向东从海乌姆-科韦利防线进攻,然后通过铁路直接转移到杜布诺。向南进攻也可以,不过时间比较极限并不推荐。剩余的防御用部队立刻坐火车赶往伊万诺夫、平斯克、科韦利等点位,前往卢茨克和戈罗霍夫的部队需要配卡车。在第一回合后即可接管这些部队并立即为他们分配技能点(步兵全部点选地形专家和蹲坑两件套,KV与T34这类较高级的坦克可点选一个黑夜猎手,另一个技能根据需求选择,反坦克炮点选蹲坑和寻找弱点,火炮点选防御者和射击纪律),具体每个单位的防御布置方式会在下方配图说明。 战略计划北线的进攻没太多好说的,记得先检查火炮碉堡的范围有没有敌人再开始下一步行动就行。可以在这里试验自己的步兵冲锋战术,记得让KV坦克摧毁炮楼的掩护。防空方面,给北线上方分配一门,下方分配一门,所有坦克、空军、机械化步兵也都投入进攻。进展顺利的话可以在第0回合就攻入任务点。 打下任务点后,会有好几个回合需要和德军装甲部队在卢布林北部进行拉锯。而且如果在进攻时炸毁了缅济热茨和16:15的补给站,这边的补给会非常困难。所以下一步进攻不能操之过急,但可以让有喷火器的部队在卢布林北部的两个碉堡反复拉扯,这样能获得不少经验。当拿下帕尔切夫后,攻下卢布林就会变得很简单。拿下卢布林后先解决南部和东部的炮楼(战线图忘标南边那个了注意一下),在河对岸友军配合下打通道路,就可以开始考虑大规模撤退和调整布防的事了。(当然如果打的特别顺利南下也是个选择,可以得到更多经验和声望,但时间真的很极限,南部也没有铁路线供快速撤退) 然后讲一下关键节点的布防,这些需要第0回合就开始布置,准备两门火炮、反坦克炮按下图布置,一门防空通过火车布置到12:14(敌空军基本被消灭后向北转移到科布林),一个侦查往科韦利方向走以及大量步兵和你的装甲列车。尽快地与友军联系并接管可以立刻给他们加点并直接提高军队战斗力。(科布林防线,其实下面一点的那两队步兵也能接管,结果忘了,记得把他们也拉过来。科韦利不需要那个45炮,拉过来放到科布林城进行防御。然后步兵得有反坦克武器(德什卡、莫洛托夫,120迫击炮好像也算?)不然会被敌方坦克先手)(伊万诺夫-平斯克防线。5:15处部署的A-19是点睛之笔,可以同时支援此防线和下一条防线,还能吸引敌方坦克向南,然后被5:18的反坦克炮猛烈攻击。但要记住此时你的反坦克炮无法对抗坦克,主要依靠掩护和支援射击,在没有优势的情况下尽量不要主动进攻坦克)(东布罗维查防线。这里可以看到5:15的A-19,同时此时你的装甲列车也应在附近,用于支援该点)(杜布诺-里夫诺防线。卢茨克有不少摩托化步兵,而你南线防御敌人渡河并不需要那么多步兵,将大部分兵力调至此处防御。若已解决敌方空军,也将防空炮调过来。敌人攻势会很猛烈,可能造成较大伤亡,但只要敌人无法占领补给点,几回合后便会停滞。注意我图中部署存在一个漏洞,若有额外兵力,最好将4:1的位置堵住。)(核心单位完全撤离后的科布林防线。只要从科韦利抽调点部队就比较好守,伊万诺夫的部队也可以拉过来,有KV-1坦克压阵就更棒了) 各战役思路讲解(4-8) 没想到一章字数居然满了,只能下一章继续了,接上巴巴罗萨行动。 最后再讲一下科韦利和卢茨克的防守反击吧。调度得当的话第1回合就可以接管这两处的所有友军(卢茨克需要一个有卡车的核心单位第0回合在瓦拉什火车站下车,然后第1回合坐卡车到10:4位置)。然后此时给所有接管部队加好点,德军应该已经消灭一些友军了(也有可能完全没进攻防线,我这里出现过这种情况,不知道是什么原理),让南线坦克立刻反攻。北线主要靠侦查(这里120毫米迫击炮很好用)在拉特涅附近小道活动,也可以让北线部队支援一辆坦克过来,利用接管的A-19加农炮和装甲列车的火力支援,逐步消耗14:11和15:12区域的敌人。消灭这两个据点后再进攻15:10区域,之后推进至16:10区域,接下来就可以考虑与北线部队汇合。中路坦克若没有火力支援目标,可从14:8区域向下穿插支援南线反攻。南线有两个炮楼和一辆KV-1重型坦克,应该不会出现大问题。如果遇到麻烦,可以考虑调用己方空军支援,毕竟友军飞机很可能已经摧毁了敌方所有防空炮的掩护。只要消灭所有渡河的坦克,再让两队步兵在森林中埋伏堵住桥梁,德军就无法突破了。第一次基辅战役 难度 ★★★★★ 流程 ★★★★ 战损 ★★★☆ 评分 ★★★★ 重玩之后感觉形势还是没有之前那么绝望,但回合数依旧十分紧张。从设计角度来看,基辅一个补给点供给了所有部队补给还是太不现实了,完全没有被包围的窘迫感,甚至还想来个中心开花。历史上要真是这样,被围的70万苏军不知道能突围出去多少。不过对玩家来说肯定是个好事,要是真把所有部队全折损在这里了,后面还怎么玩。战前准备:按照我的节奏是把空军训练点出来了,这样下一次莫斯科战役再点二级空军训练拿到的3架租借飞机直接能点2星,但也可以点别的,比如精英部队(我这里打到一半的时候已经有2个5星坦克了)。上一次战役给的声望应该也不是很多,买防空到3门,给部队加强强度(尽量多地加强反坦克和火炮),把坦克换装KV-1(T-28还能暂时留着),保证有两辆配喷火器的KV-1,有需要的话召步兵。 战略态势战斗的基本态势为:东边的友军会在几回合内被消灭,而你需要坚守4个回合才能开始突围。敌军会从四面八方涌来,形势看似绝望。不过苏联方此时拥有质量优势,KV-1坦克与斯拉夫精锐步兵在完整体系支援下完全不惧德军。敌军的增援仅会在西方出现,且增援部队体系不齐;东边的敌人在消灭友军后通常会选择向西进攻,但他们没有后续增援。因此,最合适的战略是让主力在西边主动进攻敌人,将敌人堵在出生点歼灭,同时用非核心步兵占领敌人补给中心,确保己方核心部队撤离后,敌人仍无威胁基辅的能力(并且向西进攻不会触发不准后退的警告)。东边和北边依靠步炮反坦克配合友军KV-1坦克进行蹲守和反击以消耗敌人;东南与南边同样以进攻为主,但进展速度可能较慢,此路段的补给情况非常糟糕,整体将呈现拉扯态势。当接到突围命令时,东边就不能拖延,必须全面进攻,首个回合就会十分紧张。而且需要护送的军官团极其勇猛,经常带头冲锋,若不迅速进攻保护他们,他们很快就会陷入危险。向东突围时,不要忘记重新布置防线并留下迟滞部队,确保西方防线不被突破。 战略计划先讲一下开局部署的分配吧,这里先提一个知识点(前面基本思路里应该有讲),就是自行单位(没有装备牵引车的单位,并不一定限定于没有牵引车格子)在非部署阶段部署后应该是不能移动的,但在火车站、港口、机场等地进行装载卸载的操作后又可以移动了,为第0回合快攻创造了必要的条件。所以在部署阶段第一时间放的应该是机械化步兵、火炮这种,等他们攻下了一个火车站就直接从部署区域把后备单位从火车站运到下一个火车站卸下,就可以参与进攻了。 对于东线及北线的防御,这里的地形其实很适合防御,我就直接把我的防御部署放图里了。(故意在一线步兵防御留了缺口,因为这块地不太适合部署步兵,而且也没有足够的步兵可用。在确定敌人力量已被大幅消耗前,不要让步兵进入前方的树林,因为那里视野开阔,可能会遭到大量敌人的同时攻击。缺口后方部署了火炮,用以引诱敌人冲入,殊不知这是一个陷阱,因为该区域同样是部署反坦克炮的最佳位置。A-19在火车站附近可以不消耗移动力调整位置,开局时放在山顶的防空炮要尽快移走,留在那里毫无用处。北线需要采取半进攻半防守的策略,反正有KV-1、炮楼和A-19的支援。第0回合或许无法实现,但之后请确保两队步兵站在相邻的格子上。然后防空炮在3回合前尽量集中部署在东边,以求消灭尽可能多的敌军飞机。 在东南方向和正南方向各部署一个喷火KV-1,保证第0回合能解决掉碉堡以及火炮,280一发就能解决。之后东南的喷火KV-1可以直接凭借加强过的强度硬上东侧炮楼(图中标示的战斗区域③)。这里并不要求完全控制这个炮楼,因为东侧还有大量敌人,但保证这个炮楼处于低血量状态对后续进攻很重要。东南和南部战区很多时候没有补给,需要战斗一段时间后返回补给区域。战略态势等到东北战区开始全面反攻时,这里的敌人应该已消耗得差不多,且补给道路也已打通,届时就可以从这里向东辅助突围(如果有余力,可让南部战区的部分部队向南进攻,这能协助内河艇撤退并获得一定的声望与经验,不过完全不管那边也没问题)。 西部战区的主要进攻方向是向北和向南,西边的敌人只需一个配备喷火器的步兵,再加上西北战区的火炮提供前线炮兵支援,就能在第0回合解决。北部大部分时候能得到至少两艘内河炮艇的支援(可以考虑把南边的炮艇调一艘过来),因此只要保证有侦查(不够用的话可以在火车站附近来回转移保证南北线都能兼顾)、步兵和1门火炮、1辆坦克(T-28这种都行)就能保证4-5回合占住伊万基夫补给中心。这时候北边撤下来的友军应该已经到基辅了,把他们部署到伊万基夫和31:20区域,这样后面增援的德军就难以造成威胁,你的核心单位也可以开始往东撤离辅助突围了(但记得留个火炮帮助防御,刚参与完东边防御的A-19就很合适)。在第9回合最后一波增援出现后,内河炮艇也要准备撤离,这也不能拖延,因为从最北边到撤离点差不多就需要这么多回合。西南方向首先要保证侦查,运用部署技巧确保有足够的进攻部队。派遣一辆KV1、装甲列车、精锐步兵与一门火炮协同作战,拿下法斯提夫(需保证部队血量在6及以上)和白采尔科维火车站。注意南部战区刚夺取的26:9炮楼可提供一次火力支援。拿下扎什基夫后,将精锐机械化步兵部署到那里以及31:3位置,较差的徒步步兵则驻守在法斯提夫和31:12位置进行防御。从第3回合开始,通过铁路将2门防空炮运送至白采尔科维,此处既能防空又适合对地攻击坦克,接下来的大部分时间主要任务就是击退一波接一波的进攻。这边德军除了刚开始的2门88炮和后面第一波中路增援的一辆板车以外没有任何防空,解决掉这些防空力量后,轰炸机在这里可以尽情轰炸,也可以从南线调一辆KV坦克过来支援。在解决第1、2波攻势后,步兵、火炮、防空单位就该考虑撤退的事了,可以选择从铁路直接往东北方向撤退,也可以选择配合南部战区进攻切尔卡瑟一带(要考虑好自己的进攻速度),装甲列车沿着撤退路线进行掩护。留一辆KV-1在白采尔科维断后,然后将法斯提夫驻守的步兵换成从南边撤下来的那两队友军,这样顶住最后一波进攻也没什么问题。最后讲一下东部突围,敌军在多次消耗以后兵力密度不会很大了,主要可能爆发较大规模战斗的也就普里卢基-皮里亚京一线和9:8火车站附近。前一处大概是这时候东线刚进入反攻,缺少坦克与机动步兵所以会被那个炮楼卡一阵子,所以最好提前把喷火KV-1从东南调过来,然后配合东线2门火炮可以较快地突破这里。9:8这处敌人应该不剩任何防空了,而且这时候应该西部的大部分部队都转移好了,完全就是碾压局了。追求速度可以直接找个缺口然后喷火步兵冲了炮楼直接火车飞夺波尔塔瓦。罗姆内抢夺防空炮的任务时间比较紧张。正常打法是让火炮和坦克从普里卢基出发进攻;最快的打法则是用运输车辆夺取科诺普托,然后在火车站部署大量步兵和火炮。不过这种做法会引来巴赫马奇的敌人,需要做好消灭他们的准备,这可能会造成额外损失,总体上也会浪费更多时间,但对于夺取罗姆内来说速度更快。 另外要注意护送军官团的任务。军官团只会沿着公路一格一格行进,一旦被阻挡就会原地打转。所以如果已经清除了前方障碍,就不要挡在他们前面的路上,否则回合数结束时还没抵达波尔塔瓦会很麻烦。莫斯科战役 难度 ★★★★☆ 流程 ★★★★☆ 战损 ★★★★★ 评分 ★★★★ 一场规模超前的战斗,双方兵力都很多,厮杀会非常惨烈,但战场宽度极大限制了战斗。在中后期开始推进烂地的时候,机动的艰难令人痛不欲生。这里是最后一场能使用KV系列坦克痛击德军的战斗,也是第一次面对迈耶的骇人轰炸,同时也是苏联空军开始逐步登上重要舞台的起点(虽然使用的都是租借飞机)。总体上算是游戏节奏的第二个转折点,接下来要打好几场硬仗了。虽然魔幻程度和基辅战役相比有过之而无不及,德军都打进了莫斯科城区,结果花了几十天反击就直接推进到斯摩棱斯克,简直把1942年和1943年的仗都打完了,中央集团军群表示:????。也许这就是莫德尔没有出生的世界线吧,不过我很好奇在那之后的两年里,中路都在打些什么仗。 战前准备:点一级空军训练(如果像我一样在前一场战役已经点过空军训练的话,这里就是二级了),把租借的飞机调出来,给需要换冬装的部队换上冬装,尽量给步兵都配备喷火器,喷火坦克其实只需要一辆,这样可以卸下一个100块的喷火器。然后也该给防空部队配备120分拖拉机了,不一定要全部配齐,剩下的资金就用来加强部队,不用再新买部队了。(其中绿色区域为预计空战区域。其实这很好估计,敌人的飞机都会部署在机场15格范围内,只要有目标就会主动出击,开局从敌人机场往外数15格就能大致判断) 首先讲一下开局部署,莫斯科战役明显分为南北中三个方向,其中中路因糟糕的交通状况和地形仅作为辅助进攻,南北方向为主攻方向。北线部署区域内有一个火车站,但可供车辆和火炮通过的街道十分狭窄;南线部署区域内没有火车站,且与北线火车站的连接处在敌占区。因此开局的部署方式很有讲究。总体来说还是南线主要靠精锐装甲、机械化步兵,少量防空和火炮,装甲列车、战斗机推荐集中在这;北线主要靠步炮防空,反正后面增援上来一堆坦克,不过喷火坦克最好还是放这边;不需要刻意划分个中路方面军,有合适的部队走中路就顺势让他们去就好了。 然后想强调一下开局面临的迈耶的骇人轰炸,第0回合就会有14架轰炸机及战斗机飞向你的阵地,一般的安排是图拉去6架莫斯科城区去8架,得分配好防空与战斗机,一般来说相互配合可以在5个回合内全部消灭敌机。当迈耶把第一波飞机送完以后就一共只剩6架飞机了,自己的空军就可以干活没必要啥事都靠防空了。 战略计划(蓝色降落伞标志为合适的空降地点) 战斗总体可分为防御阶段与反攻阶段(敌人有3条主防线,基本是按照斯大林的播报顺序竖着划分的那3条线)。防御阶段与敌人第1条防线的地形都比较通畅,适合进攻,但从第2条防线开始就是大片泥泞地带,需要艰难地机动和战斗才能攻克。而且开始反攻时,援军会频繁抵达,很多时候会出现战场宽度不足、地形泥泞导致大量部队被落在后面无法有效参战的情况,因此更应该精简部队,让受损较少、较为精锐的部队顶在前面,同时经常将伤亡惨重的部队撤换下来。 先讲南线攻势。由于南线没有火车站,所以开局的坦克、机械化步兵都要选择最精锐的提前部署,侦查单位和装甲列车等第一波部队冲锋后再部署上前探查。火炮也使用最好的280毫米口径火炮,制空权基本依靠战斗机和友军防空,最多在此部署一门防空炮。第0回合需要完成的事项较多,首先得在两个火车站都建立立足点。对于最南边的3:3火车站,可以通过斯图亚特坦克先往西南绕行来铺垫ZOC(区域控制),给一队步兵开启急行军然后直接绕过敌方步兵占领火车站,再让另一队步兵走到火车站1格附近,随后通过上车下车操作,使该队步兵与之前占领火车站的步兵达到相邻且无跨河惩罚的状态,之后通过BA-10装甲车、战斗机进行多次攻击,最后由两队步兵发起进攻。最后由玛蒂尔达坦克进行最后一击,然后到火车站附近在西侧反复上车下车就可以骗光西边的4号坦克和侦查车的所有弹药,他们又没补给所以就无法行动了。稍靠中线的6:8火车站最重要的任务是解决被缴获的KV-2,这里用轰炸机的火箭弹攻击刚好可以在敌防空射程外进行打击,然后再来个坦克近距离战斗收尾就可以直接攻上对岸了,附近的敌步兵就靠侦查车+狙击削弱属性然后280毫米榴弹炮+步兵进攻肃清吧。多余的战斗机推荐到图拉上空掩护友军(重点掩护防空、坦克、火炮碉堡,火炮的仇恨太高了保不下来),这样也能骗德国空军去中线撞友军的防空。有了两个火车站作为进攻支点后,后续战斗会轻松不少。步兵可通过火车沿铁路线向塔鲁萨(以及朱可夫家人的村庄)、莫斯科城区西部发起攻击,借助铁路线进攻完全能在规定回合内解放任务要求的村庄。友军装甲部队负责肃清图拉东侧弹尽粮绝的敌人,己方装甲部队则攻下谢尔普霍夫,随后在其西侧的平原与敌军展开装甲对冲。同时,此区域敌人的防空力量应该较为薄弱,可将大部分战斗机与轰炸机调至该区域,以夺取制空权并轰炸敌方地面目标。通常在5回合内可以解决战斗(小提示:如果有受损特别严重的友军单位,可以暂时不急着消灭敌军以保护它。因为友军单位在非自己操控【蓝色标志】的情况下被消灭是不赔钱的,一旦转到自己手里【黄色标志】,就要赔偿之前遭受的损伤。所以看到只剩1滴血的友军,可以先缓一缓,让它被消灭来节省开支)。解完图拉之围后,就基本进入反攻阶段,这时也没有太多特别的战术,参考芬兰战役慢慢推进即可。对付蹲守在城里的敌人,可以适当多部署狙击部队。不过这里有了步兵火车进行快速转移,再加上前线炮兵的支援,所以即使面对德军,推进过程也不会特别困难。唯一值得再讲一下的就是那个机降实验的支线,任务要求扔维亚济马附近但那基本是送死,最能避免无谓牺牲的就是扔莫萨利斯克或新杜吉诺机场附近,这边在这时候通常已经有友军单位接应了,算是把伏罗希洛夫的任务糊弄过去了。 之后是北线,由于部署区域有火车站可以将所有的徒步步兵放在这里,带突击者技能的英雄伊利亚也推荐放这边。因为街道狭窄且靠近援军路线所以别放太多坦克了,有喷火坦克和KV-2就差不多了。优先解决战线后方的“钉子”,架好火炮与A-19,重点放在歼灭敌人空军上,城西侧绞肉就慢慢打好了。重点还是在拿下火车站,在拿下10:14与16:12的火车站以后就能快速给南线运送支援,北线则需要快速拿下加里宁的火车站,然后可以先绕过蹲建筑里的那队伞兵(带重甲的坦克反复上车下车然后保证左边有单位切断补给线,依靠在17:22与17:23友方单位的区域控制直接冲过去)。然后就尽快完成抢夺火车的任务吧,这里推荐还是要有充足的火炮支援与较多的步兵。 接着讲反攻阶段可能是最大的战斗了吧,勒热夫-维亚济马战役。敌人在这一大片区域有不少的装甲、反坦克兵力,而且对己方的补给状况很不友好,只有攻下两个据点之一才能保证部队有充足补给。我这边优先拿下了维亚济马,由于北部大部分兵力被调去抢夺火车,导致进攻勒热夫的进度比较缓慢。建议以莫扎伊斯克作为进攻支点,派遣乘火车的步兵先在新杜吉诺桥头攻占一片安全区域,另一路部队则沿着铁路另一侧,配合坦克和火炮向维亚济马方向发起进攻,最终两边形成钳形攻势。这样能够快速拿下桥头的两个火炮碉堡,为后续行动提供火力支援,同时这一区域的防空力量也不强,可以调配更多的空军进行支援。总之,在拿下这两个地点中的任意一个之后,这片区域剩余的战斗就不值一提了(那个王牌也没什么可怕的,不就是个操作牵引炮的,只要有视野,己方的火炮或者装甲列车很快就能解决掉)。最后也没什么好说的了,剩下的战斗只有地形能阻碍你,凭借碾压性的兵力,只要稍微有耐心,完全能在规定时间内解决所有敌人。 7、斯大林格勒战役 难度 ★★★★ 流程 ★★★★☆ 战损 ★★★★ 评分 ★★★ 这部分战役的设计我非常不认同。斯大林格勒战役的实际态势是城区内少量部队进行消耗拖延,主力从两侧包抄,但在游戏战役中,两侧只能使用少量友军单位,无法部署自己的单位,导致被迫从正面强行突破,完全没有包围歼灭战的感觉。战斗过程基本就是渡河后拉扯几个回合,然后从正面突破,再与两翼友军会合后向底线推进,没什么意思。唯一的亮点就是北线的战斗了,这里需要空降与空军的配合,算是对日后第二次基辅战役与登陆英国的预演吧。 战前准备:点一级精英部队或者华西列夫斯基的战略或者空军训练(如果之前没点的话),给部分精英飞机安上雷达(不要全上,因为这一关火箭弹在第0回合是刚需),买一门防空炮,反坦克升级到Zis-3,然后多加强单位强度。少量精英单位和火炮可以开始换M3了,有多余的钱甚至可以考虑再买个IL-2用来日后开虎豹罐头。

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