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《微型足球》是八九十年代俯视角足球游戏的经典重现。简单的一键踢球控制仍能提供丰富的足球体验,包括传球、射门、铲球、传中、界外球、倒勾球、任意球等。游戏中还有主客场球衣、完整阵容、自定义杯赛和联赛+淘汰赛式的锦标赛,可以与64个国家和俱乐部队一较高下。游戏体验为王玩家控制和人工智能协助相结合,基于每个队伍成员的技术,产生真实的传球和射门效果,从而丰富游戏体验。即使在精英水平,这种偏差幅度也意味着不是每次传球和射门都会有效。每次进球,都是运气、技术和时机的结合。球场上的策略 每个队伍成员都有自己的技能等级,玩家在赛前可以预先分配他们的位置,也可以在球员体能下降或受伤时将其换下。球员被罚下和禁赛时,玩家需要面临重新安排队伍的挑战,这些内容会为比赛增添轻度管理体验。游戏中有各种球场事件,包括铲倒、得分庆祝、球员抗议、加时、点球等,激动人心的事件还会得到回放。选择游玩方式参加快速比赛、点球大战、锦标赛或经历整个赛季。所有模式都可以和朋友一起玩。你的意见很重要向我们反馈你的游戏体验,帮助我们塑造这款游戏,让它成为你和朋友们能快速上手的首选足球游戏。
游戏圈
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会长天下第二
2026-04-01 01:00:30 · 发布在 「Tiny Football」
编辑器与创意工坊指南
《Tiny Football》v1.4更新内容 1. 即将推出的v1.4版本更新将加入增强编辑器和Steam创意工坊集成功能。 2. 3. 玩家现在可以创建任何自己选择的球队或球员,并与朋友和社区分享。 4. 这些改动被加入《Tiny Football》中,旨在实现全球玩家协作,让社区内的内容能够被创建、分享和重复使用,从而极大地增加可用的赛季、赛事和球队选择。编辑器 游戏内编辑器可用于编辑现有内容以及创建新的游戏内容,例如球员、球队、赛事和赛季。有关创建内容的更多信息,请参阅后续章节。Steam创意工坊 Steam创意工坊允许你创建新的工坊物品或编辑现有的工坊物品。工坊物品可以是一系列自定义游戏内容,以便在Steam创意工坊上与其他玩家分享。如何下载内容 在游戏的Steam社区中心找到创意工坊区域,你可以在那里获取用户生成内容以及查看/编辑自己的投稿。 进入社区中心并点击创意工坊标签。你也可以通过Steam库或游戏内按钮访问创意工坊。创建自己的球队 通过进入编辑器>创建球队来创建新球队。选择球队类型、国家(如果是俱乐部球队)和技能水平。点击下一步。从这里我们可以按以下方式编辑新创建的球队。新创建的球队可在友谊赛中使用,直至我们将其加入到赛事中。注意:请先确认你需要创建的球队是否已存在,使用现有球队比创建同名重复球队更有意义。 注意:球员会自动生成随机姓名。如果有现有球员应当加入新创建的球队,请通过编辑器 > 编辑球队 > [选择球队] > 编辑球员 [选择球员] > 更改俱乐部球队来操作。在某些情况下,这样做比通过修改自动生成的球员姓名来创建同名重复球员更合理。而在其他情况下,例如创建同一球员的年轻版本(具有不同技能水平和/或俱乐部球队等),创建重复球员可能更合适。 创建你自己的锦标赛 创建新的赛事进行游玩。我们可以创建三种类型的比赛:联赛、淘汰赛和小组赛淘汰赛。我们可以选择男子国家队、女子国家队、男子俱乐部球队或女子俱乐部球队。最后,如果不是国家队比赛,且属于国内赛事,我们可以选择比赛所在的国家;对于国际俱乐部赛事(例如欧洲俱乐部杯),此项可以留空。比赛创建完成后,我们可以按以下方式对其进行编辑。新创建的赛事可从锦标赛菜单中进行游玩。我们还可以创建赛事模组以供分享(未来版本)。若想在赛季中使用新赛事,需将其添加到赛季中(详见下文)。创建属于你的赛季 赛季以国家为单位,由多个赛事组成。例如,我们可以创建一个阿尔及利亚赛季,其中包含顶级联赛、最多2个可选的低级别联赛、1个可选的国内杯赛,球队还可获得参加洲际杯赛的资格(可选)。创建自定义赛季需进入【编辑器】>【创建赛季】。在此处选择国内赛季所属国家及赛事,点击下一步进行进一步编辑。注意:一旦国内赛事被添加到赛季中,它们将不再出现在锦标赛菜单中。这样做是为了保持该菜单的整洁,因为这些赛事现在可以通过开始包含它们的赛季来进行游玩。创建并分享创意工坊项目 项目是用于重现用户生成内容(如自定义赛事和赛季)的文件集合。从主菜单中选择【Steam创意工坊】。自定义物品保存在游戏用户文件目录中。在Windows系统中,该目录为C: Users username AppData Roaming Godot app_userdata Tiny Football mods。此文件夹中包含您创建的每个物品。 注意:目录将使用其Steam物品ID创建。您可以通过Steam创意工坊物品页面的URL来匹配该ID,例如URL中的id参数。 预览图片 这是将显示在Steam创意工坊物品及物品页面上的图片。我们建议图片尺寸为256x256,且必须在物品创建后以preview.png为文件名放置在本地物品文件夹中,然后必须打开创意工坊物品编辑界面并再次保存。未来,希望能在创建物品时直接完成此操作。翻译 创建物品时,会生成一些CSV文件。这些文件包含不同语言的翻译内容。此文件可在LibreCalc或其他电子表格应用中编辑(Excel默认打开时列显示会有些异常,但仍可使用,不过需要更改默认设置)。许多列可能为空,但可以填充内容后保存。当再次安装该物品时,翻译后的名称将被导入。 翻译并非必需,但它能让不同语言的玩家加载你的内容。你可以考虑使用谷歌翻译来填充CSV文件中的各个语言区域列。 翻译文件更改后,重新保存物品,即可将编辑后的文件上传至Steam以覆盖旧文件。

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