奥术前哨
游戏概述这是一款结合了塔防和Moba要素的策略游戏。 游戏中,你将扮演一名睿智的法师,精通奥术的大守护者。 你的意志将通过奥术前哨的建立,矗立在无人的险恶边疆。你需要面对一波又一波敌人的进攻,最终使用奥术核心净化整个区域。 在战略上,平衡在建筑产出能力和防御能力上的投入是决策的关键。 此外,你还需要选择不同的建筑升级分级和强化能力来面对不同的战斗。 在战场中,你将控制使用奥术能力守护者们,通过走位和技能的释放来打击敌人。 守护者们拥有不同的4个技能,每个技能拥有数种不同的模式可以进行替换,以发挥出截然不同的功能。 为了调整游戏节奏,我们并没有采用传统的即时制策略,而是将游戏分成了思考后进行决策的准备阶段,以及抵御敌人的战斗阶段。 因此不必担心敌人会在你建造时杀出而手忙脚乱,也不用在意释放技能时会被需要建筑升级的思考而打断。 游戏地图的基础模式较为简单,如果你想要挑战高难度,可以尝试选择突变因子来加强敌人和削弱自己,以此冲击更高的分数。 开发计划在EA阶段,游戏内容会包含:*3张带有任务的地图*3个可以使用的英雄与每个英雄11个技能变体*5种可以选择的防御塔分支*5种可以选择的兵营分支*24种可以选择的强化选项*数十种敌人及其变体*3个拥有特殊机制的boss我们计划在EA后3-4个月推出正式版本。正式版本会包含:*6张带有任务的地图*5个可以使用的英雄与每个英雄11个技能变体*8种可以选择的防御塔分支 *8种可以选择的兵营分支 *40种以上可以选择的强化选项*更多的敌人 *更多的拥有特殊机制的boss 正式版本中的内容将会陆续更新到EA版的游戏中,敬请期待。 上述内容已在正式版中全部完成!开发者的话:EA阶段,这是一款由两名开发者使用虚幻5引擎制作的低成本独立游戏。尽管我们也希望能在一开始就带给玩家最好的游戏体验,但因为开发成本和时间的限制,游戏中使用的模型,动画和音乐等素材大多数来自虚幻商城,且没有美术人员进行调整。一些我们希望添加的游戏功能,比如双人联机模式,随机词条模式,也在计划的白板上写了又擦。因此我们只能推出抢先体验模式,先发行半个游戏,养活自己,然后根据游戏的发售状况再决定后续的开发计划。(上述开发计划板块内的内容不在其中,是我们已经计划要完成的部分)最后,感谢你的关注与支持。希望我们的游戏能带给你快乐。qq群:832966370
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