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Semblance 是一个有着可变地形的创新平台游戏,设置在一个美丽的极简主义世界中。这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样?Semblance 彻底颠覆了平台游戏中的“平台”这个概念。如果平台本身其实就是游戏玩法的一部分,就是解决问题方式的一部分呢?独特而创新的变形平台游戏:够不到收藏品吗?只要将一块地面变形并升起,让你跳得更高就可以了。有讨厌的尖峰挡路?只要将地面变形推下,让你可以通过。压扁、反弹,挤压并改变世界——或者改变你自己,解决问题。美丽的极简主义美学设计:探索 3 个充满多彩的极简主义魅力、古怪的小动物和平静美景的世界。为每个世界的动态分层音乐而着迷,每首乐曲都带有一点非洲音乐的不同迹象。非线性探索:游戏允许你随意在谜题之间移动,绝不强迫你必须找到解决方案才能前进,并允许你稍后再返回。同样,游戏的叙事也是扩展性的,让你在游戏中漫游的同时进行探索,自己拼凑出故事来。
游戏圈
共1条帖子
星霜
2026-04-05 19:00:26 · 发布在 「Semblance」
壁画位置
所有三个世界的壁画位置,以获取成就Fingerpaint Historian 前言 欢迎阅读本指南! 我添加此前言是为了解释本指南的一些排版方式 - 我将所有关卡组标记为[X]-[Y]([Z]) - [X]代表世界(1为可爱世界,2为沼泽世界,3为雪地世界) - [Y]代表在每个世界的枢纽区域中遇到的关卡组 - [Z]代表该关卡组中的关卡数量,以避免可能的混淆 - 例如,1-2(5)表示可爱世界的第二组关卡,包含5个谜题 重要提示 如果你已经找到了大部分壁画,最常遗漏的两个通常在1-6(4)或3-4(5)中 可爱世界 1-1(6)通过线性流程发现,无法错过。在入口传送门之后 1-2(5)完成第一个谜题后,跳入其右侧的洞穴,然后进入左侧的山洞 1-3(5) 1-3区域没有壁画 1-4(6)从第三个谜题右侧的边缘掉落,然后向左移动 1-5(6) 1-5中没有壁画 1-6(4)1-6是最难获取且最容易错过的壁画。前往第二个谜题中的柱子顶部,然后在柱子顶部按Alt键(键盘)或B/O键(手柄)重置谜题。从柱子左侧跳下,尝试冲刺到柱子顶部并按上图所示推动它。当你将柱子顶部推到极限后,从柱子顶端向右跳跃,然后在下落过程中向上冲刺并向右移动,以落在右上角的平台上。壁画在更右上方。 沼泽世界 2-1(2)从关卡的第一个边缘掉落,然后向左移动进入洞穴 2-2(5) 2-2中没有壁画 2-3(3)在关卡末尾,经过出口传送门后继续向右走 2-4(4) 2-4中没有壁画 2-5(3)通过线性流程发现,无法错过。在出口传送门之前 2-6(4) 2-6中没有壁画 雪地世界 3-1(5)通过线性流程即可发现,不会错过。进入传送门后。 3-2(5) 3-2中没有壁画 3-3(4) 3-3中没有壁画 3-4(5)在第三个谜题处,前往最右侧的墙壁并进入洞穴 3-5(4) 在3-5中没有壁画 后记 恭喜!如果您按照本指南操作,现在应该已获得成就Fingerpaint Historian!

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