卷壹:梦行记Volume 1 Dreamwalker's Diary

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《卷壹:梦行记》是一款2D国风单人横版动作游戏,玩家可以使用5种不同的武器进行战斗和探索,还可以使用"随机攻击"来切换不同的攻击方式。游戏中的怪物设计也都采用了国风设计,包括一些大家耳熟能详的神话怪物。(不要买!不要买!不要买!除非你先看过介绍。) 这个游戏其实只是说,为了完成自己的一点小梦想吧,只是一个没有完成的半成品都算不上的东西罢了。 做这个游戏之前,感觉自己准备的差不多了,但是中间还是蛮痛苦的。想法和实操,是两个不同的体验。 剧情:把头发抓完了才想出来世界观,结果发现不好做,脑门子想秃了三改两删的也憋出来了,结果发现,蒽,这不是我能搞定的,就放弃了吧。 美术:这个还是比较好的,遇到了一个挺喜欢的美术,画的还是挺好的,但是怎么说,自己没有做游戏的经验,其实也是坑了人家吧,(给2位美工磕头了,对不起对不起,虽然咱还是给了钱的)(哦,UI做了一点,不多,但是整理资源的时候好像被我干掉了,哈哈吼~还有一部分没放进去完,不想放了) 动作:这个是拉了黑锅的,刚开始找了一个,觉得不好,又换了一个,做的,蒽,还成,具体好坏反正你们也看不见。 程序:额...额...坑到的点了,面了几个都不合适,然后有了个10年的大佬,啧,最后还是不太好用,然后又去面,结果吧...技术可以,但是有点鸽,一气之下就觉得,自己写吧,反正又不是不会,虽然菜点,但是教程也多,用的东西也能慢慢磨出来,结果发现是我想多了,压根就不是我这个半路出家的半吊子能搞定的。所以程序这块,也是这次失败的最大原因了(大家别学我,程序好好学,学不会就找个腻害的)。 反正坑多了去了,特效,音乐,音效。原来想着,都做完了,再根据情况往里加。事实证明,我想的还是太天真了。 音效的打击,效果等等,很难找到成套的或者是匹配的,也没钱去找一个人单独去做这些。 而音乐这块,国风的很难找,又涉及到版权的问题,也不知道哪些可以用,哪些不能用,找到的音乐,也很难匹配场景。 特效这块就更别说了,商城里的,或者是其他网站可以购买的,基本都找不到国风题材的,和场景人物也都匹配不上。 总之,这些东西都是贵贵滴,准备的钱钱是不够滴!后面看着程序我也写不下去了,剩下的钱钱也就不糟蹋了,留着吃好吃的了。 蒽,再说一下设计做这款游戏的一些想法(谁觉得还行,想拿去用,买我一份儿就行了): 初衷就不说了,反正做独游的,都是那么些意思,大家都是差8多的。 想法1:国风题材,这个比较少见吧,独游的,所以下着胆子就杠了,结果发现,这个想法是大大滴不对!因为免费或者付费的国风素材, 都太少了(也可能是我自己N缺,不会找) 想法2:地图设计,这个是源自有次做纹身,想做字体的,就去翻了各种字体转换器,偶然发现"九叠篆"这个字体,很像是2D横版地图, 当时想着把这种字体改改,做成2D横版,或者是俯视角的关卡设计。蛋是~,又想多了,能改能用,不过我的脑细胞有点不够, 也没有钱钱或者是认识的人有能力,有时间去改,并且还需要贴合游戏的玩法,流程走向等等一系列东西,所以这点又完蛋了。 想法3:血量的设计, 最早期的游戏,因为当时的技术问题,所以血量通常采用的是“一格一格”的设计,到现在技术提升后,依旧有一部分 的游戏保留了这种设计,只是使用了比如"♥"形或者是其他图案来代替。蛋是我在学程序的时候,了解到,在计算机中,其实字符 也只是一张张图片表现出来的,并且吧,汉字在书写的时候(小时候写作文)也就是在一个个格子里写的。联想起来,这两者有些 相通的地方,一格一格的血量设计,本身不能太长,而巧了,汉字不同的字,不同的词,不同的诗,不同的句,是不同的意思。 这就符合当前比较火的“肉鸽”游戏的一些特点。所以我想,假如使用汉字的字、词、诗、句来替带血量,并且将他们和技能结合起来呢? 然后证明,蒽,能用,但是我做不到,每一个技能如何设计,设计成技能链或者是不同的技能组?不同的角色搭配?等等等等。 我只找了一个中文系的好童鞋,做到了3-14个字(3字词~七言绝句),剩下的我就无能为力了,技能的属性,强度,是做成同一属性, 不同强度吗?还是相互交叉,形成不同的组合链呢?触发的间隔,条件呢?啊!太多了,准备了300多近400个,根本不是我能解决的。 所以......没办法了,实在搞不定了,屎了~~~屎了~~~ 总体来说,就是酱了,我被梦想锤了一顿,我不打算起来了,烂给。放过梦想,也放过自己。 大家兔年快乐~~么么哒~~ 注: 除Steam平台外,我没有在任何平台,任何网站,以任何名义,任何手段,为此游戏进行募捐,筹款等其他收费行为。 如有发现,请大家仔细甄别,愉快举报,蟹蟹蟹蟹。

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