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加入我们欢迎关注我们的Bilibili官方账号HawthornGames:,获取最新游戏消息及CDKey抽奖机会。QQ玩家交流群:583765194,反馈您遇到的问题及建议。关于游戏《先觉斗牌 2》是一款格斗卡牌游戏。你需要熟悉不同的角色,练习卡牌连击,并看穿对手的意图。游戏由《街头霸王》和《奇幻冲击》的首席设计师创作,以卡牌的形式还原了格斗游戏的体验。卡牌代表角色的不同行动:攻击、格挡、投技、闪避、能力。就比如说,投技克格挡:有效规划手牌,确保有更多的出牌选择,也要注意保留正确顺序的牌以完成连击:战斗系统 交换:每回合你都可以用手牌中的一张牌与弃牌堆中的一张牌交换,前提是它们都必须拥有可交换标志。组成更强的连击,还是弥补防守的空缺?一切取决于你。宝石:选择一种宝石强化你的角色。每种宝石都能带来不同的行动和能力,以及每局仅可使用一次的“宝石风暴”。活用宝石,扭转乾坤。上段下段:就像许多格斗游戏那样,有些攻击必须用上段格挡化解,而有些则必须用下段格挡。如果敌人已经倒地,那么上下段的“混合攻击”尤其有效。飞行道具:例如牵制类角色可以通过不断地使用如“火球”的飞行道具来积累手牌。必杀:积累气力,使用强大的超必杀技。玩家可以通过弃置成对的攻击牌,或是使用由多个连击组成的“连锁连击”来获取必杀槽。游戏特色20位可用角色6种强化宝石单人职业模式,造访众多卡牌对战场所,与客人对战,参加锦标赛,努力成为城中最强的斗牌高手(当然也是在社交媒体中最受欢迎的选手)!单人模式,挑战不同难度的AI对手在线同步对战或异步对战本地“交替操作”对战帮助快速上手的教程
游戏圈
共7条帖子
2026-03-19 07:00:33 · 发布在 「先觉斗牌 2」
《先觉斗牌2》新手入门指南
《先觉斗牌 2》新手入门指南 为新玩家准备的基础策略技巧短篇合集。 本指南由EmiSocks撰写,在此代为发布。 你已经完成了教程,理解了基本概念:攻击克制投掷,投掷克制格挡和闪避,格挡和闪避克制攻击。你知道在赢得格斗时如何进行连击,也知道如何通过交换和充能来释放超必杀技。 然后你开始了第一场游戏,却发现自己像是在玩石头剪刀布,基本上是随机选择选项。策略都去哪儿了?如果每个选项的可能性都相同,那不就和每次掷骰子一样吗?你应该在什么时候攻击、投掷或格挡呢? 本指南旨在解答这些问题。以下是关于游戏的一些关键点,供你做决策时参考。这些内容主要面向已掌握基本机制但尚未了解策略的新手;如果你是资深玩家,可能不会从中获得太多有用信息。同时请记住,这些并非放之四海而皆准的定论,而是通用指导原则,当你理解它们之后,完全可以也应该灵活打破这些规则。 攻击是造成伤害的主要方式 这听起来很明显,但值得记住:你对对手造成伤害的主要方式是连击,因此要留意你的战斗选项所消耗的CP(连击点数)。一般来说,普通攻击仅消耗1点CP,而普通投掷则消耗你一半的CP。例如,如果对手的所有投掷牌都在弃牌堆中,你可以闪避,并且百分百确定本回合不会受到伤害。同样,如果对手的两张闪避牌都已弃置,你的快速攻击就会变得非常安全。或者,如果对手的两张格挡牌都已弃置,他们将无法增加手牌数量。为了避免陷入这种局面,通常最好在手中至少保留每种选项各一张:一张攻击牌、一张投掷牌以及一张格挡/闪避牌。明智地进行卡牌交换,不要让自己陷入无牌可用的境地! 当然,如果你足够聪明,或许可以利用这一点来为自己创造优势,比如故意将格挡牌留在弃牌堆,引诱对手攻击你,然后用反击牌回击他们。避免一次性使用过多卡牌。手牌数量少不仅会让你难以打出连招和造成伤害,防御手段也会变得非常有限。可替换的卡牌减少,意味着你更难重新获得安全的出牌选择,而且每次猜错并失去一个选择后,恢复起来会更加困难。因此,即使某个连招通常能造成不错的伤害,但如果使用后会让你的手牌减少到5张或4张,通常是不值得的(除非你使用的是Setsuki)。手牌持续处于低位很容易让你输掉游戏,所以在进行连招或强化时,要仔细考虑自己的手牌数量。这份清单远非详尽,但希望这些技巧能帮助你入门。记住,对手的选择并非随机:他们脑海中也会进行与你类似的思考。最终,尝试预测他们的行动,这正是【读心】的核心所在!因此,如果你通过攻击获胜,将剩余更多【CP】用于连招,从而造成更高伤害。 不过这并非适用于所有攻击,仅适用于普通攻击。对于特殊攻击和超级攻击,则取决于角色。部分特殊攻击和超级攻击在获胜后允许你进行连招,而其他则不行。你需要留意招式的连招属性:若显示为【终结技】或【无法连招】,则不利于造成伤害。 所以请记住,在造成伤害方面,(普通)攻击优于投技,投技优于格挡和闪避。快速攻击是最安全的选择 这听起来有点违反直觉,但仔细想想就会明白:唯一能克制极快攻击的是格挡或闪避,而这两种方式造成的伤害是最低的。因此,如果你想避免受到伤害,最快的攻击就是你最好的选择。 投技是风险最高的选择 同理,你可能承受的最大伤害来自于缓慢但强力的攻击。投技(有时还有格挡,取决于高低判定)会被这种攻击克制。因此,如果你以投技起手,就必须做好本回合可能承受大量伤害的准备。速度比伤害更重要 查看普通攻击时你会发现,比如A攻击速度快但伤害低,E攻击速度慢但伤害高。这看似是让两者都有使用价值的公平权衡,但实际情况并非如此:只有在战斗中获胜才能造成伤害,而快速攻击比慢速攻击更有可能获胜。此外,你可以在连招中使用高伤害招式,所以不需要靠它来赢得战斗。 因此,当你想要赢得战斗(你很可能会这么想)时,通常应优先选择快速攻击而非慢速攻击。 不要总是使用连招 快速、低伤害的攻击因其速度而非常有价值。这意味着,即便你有机会衔接连招,大多数时候将这些招式留在手中反而更合理。毕竟,下回合能再次赢得攻防并可能打出另一套连招的能力,远比现在多对对手造成3点伤害更有价值。 和其他情况一样,这并非绝对规则:学会判断何时该连招、何时不该连招,是一项非常重要的技能。 此外,如果你使用了投掷技,不进行连招会让对手处于倒地状态,这同样极具价值。在《先觉斗牌2》中,倒地效果的作用非常强大。 若你将对手击倒,可以选择高低攻击或进行格挡。 当对手处于倒地状态时,你的攻击速度为10。回顾前面提到的要点,这意味着你能兼顾两方面的优势:你可以进行速度极快(安全)的普通攻击(具有伤害性)。对手甚至无法闪避,所以你的攻击更加安全。对手的普通攻击总是会被你的攻击压制,因此他们最好的选择就是格挡。不过,他们必须猜对方向:如果你攻击上段而他们格挡下段,你就会命中他们。 另外,要留意对手的弃牌堆:有可能,如果你的投掷攻击命中了他们的某张格挡牌,他们就不再拥有那张格挡牌了。这意味着,例如,如果他们被击倒时下段格挡牌在弃牌堆里,他们就无法防御你的下段攻击了。 所以你最好的选择是进攻,但有时,你也需要格挡或闪避,因为……如果你被击倒,要进行上段/下段格挡或使用反击技。 如果你陷入被动局面,可以尝试猜中对手的上段/下段攻击,但有一种方法可以摆脱这种困境:反击技,即速度值为11或更高的招式。这能同时破解对手的上段和下段普通攻击,让你脱离猜拳式的博弈。 但需要注意的是,许多反击技属于【格挡后不利】,也就是说,如果对手预判到你的反击技并进行格挡,他们就能抽一张牌,并用自己的招式对你进行惩罚。这对你来说是最糟糕的情况,因为你不仅失去了一张稀有且代价高昂的反击技,还可能再次被击倒。 反击技十分珍贵,因为击倒的压制力很强,被击倒时若没有反击技可能会造成严重后果。这意味着你在使用速度11或更高的招式时必须非常谨慎;尽管可以使用它们(毕竟它们就是为此设计的),但要时刻留意。每个角色初始都拥有速度14的宝石爆发,因此每场游戏你至少能获得一次反击机会,而且许多角色都有反击超必杀技,所以如果你消耗了爆发值,记得为这些技能充能。 格挡和持续攻击能为你带来后续伤害。 手牌越多,连招的可能性就越大。如果你的手牌数量较少,就无法进行连招;因此,你需要更多的卡牌才能造成伤害。增加手牌的主要方法是格挡:如果你没有被击中,格挡牌会回到你的手牌;如果你成功格挡了一次攻击,还能抽一张牌,所以格挡是增加手牌的绝佳方式。然而,聪明的对手会察觉到这一点,如果你手牌较少,他们就会尝试压制你。为了保护自己,你可以使用可循环的招式,比如【墓穴】的闪电云或【红宝石】的火球,这些招式使用后会回到你的手牌中。 由于快速攻击通常更强,你的“默认”格挡应该是能够挡住对手最快普通攻击的格挡方式。这通常是下格挡,但例如面对【阿加加格】时,你需要改为上格挡。 此外,充能总会减少你的手牌数量。这意味着如果你经常格挡,就能有更多机会使用超级招式。超级招式的价值很大程度上取决于角色! 利用卡牌交换保持多样化的选择 观察对手的弃牌堆能获得很多信息。
ULuo
2026-03-19 19:00:16 · 发布在 「先觉斗牌 2」
《先觉斗牌 2》术语及定义
不出所料,《先觉斗牌2》中的术语源自格斗游戏亚文化。想想《街头霸王》《真人快打》《铁拳》《拳皇》等作品就知道了。由于任何亚文化的语言都在不断演变,且《先觉斗牌2》仍处于开发阶段,可以说这份术语表目前并不全面,将来也可能无法做到面面俱到。另外需要说明的是,即使不了解这些术语,你依然可以正常游玩并享受游戏乐趣。 《先觉斗牌2》术语及定义:读心术:一种通过不完整信息解读对手想法,从而预判并做出恰当应对的技巧。 价值评估:玩家根据自身角色、对手角色以及当前游戏状态,为每一步行动赋予价值的行为。(注:价值评估是玩家在游戏中获得显著优势的基础技能之一。关于这一概念,完全可以专门写一篇文章来探讨。) 价值陷阱:利用对手的价值评估诱导其做出某种行动,并具备直接反击该诱导行动的能力和意图的行为。(注:例如:你用低格挡换取抓取投技,这会使对手提高其快速低攻击的评估价值,因为他们的快速低攻击可以克制你的投技,而你现在没有低格挡来防御该攻击。陷阱就此设下,因为你打算闪避并用一记缓慢但高伤害的单体攻击进行反击。这是一个非常简单的例子,因为价值陷阱可能非常复杂,并且需要在多轮战斗揭示过程中逐步构建。另一个重要提示是,对于尚未理解并在游戏中运用评估机制的玩家,价值陷阱是相当无用的。) 对局:指两个特定角色在属性、战术和策略方面的对比,目的是评估各自的优势、劣势和对局中的有利条件。反选:玩家在知晓对手所选角色后,选择一个能获得对局优势的角色的行为。 战斗揭示:战斗开始时,双方玩家同时亮出各自秘密选择的卡牌的时刻。(注:也常指代玩家选择的卡牌,例如:绿 Midori 玩家在战斗揭示时打出了投掷...等) 爆发伤害:指角色通过单次战斗揭示造成高额伤害的能力。(注:此处并非指宝石爆发卡牌) 普通攻击:指角色的基础攻击,通常对应按键“A”至“E”。 特殊攻击:指角色的非基础攻击,通常对应按键“X”“Y”和/或“Z”。 超必杀技:指角色需要消耗超必杀计量条才能使用的超级招式。(注:通常S1指超级1,S2指超级2) 波动拳:一种远程攻击的名称。 (注:该术语源自《街头霸王2》中隆的远程攻击,有时也简称为“火球”) 中立:指在下一次战斗揭晓前,双方角色均未处于不利状态的情况。 (注:这与对局优势无关,而是指游戏中的状态,例如一名玩家被击倒或拥有速度优势等) 立回:玩家试图从中立状态获得优势或达成有利结果的行为。 (注:在《先觉斗牌》中,当双方玩家做出的行动相互抵消或持续相互抵消时,通常会用这个术语来描述,称他们在进行立回)起身:被击倒的玩家做出的下一个动作。(注:例如:被击倒的玩家使用格挡,称为“起身格挡”) 上段攻击:指代高攻击的另一种术语。 择:玩家必须对对手难以预测的一系列可能动作(通常为两种)做出选择的情况。(注:在《先觉斗牌2》中最常见的是在决定格挡时的高低择。有时也被称为50/50,尽管这种决定很少是完全猜测,更像是基于不同程度可用信息的有根据的博弈。) 龟缩:玩家频繁且重复使用格挡的行为。(注:这在《先觉斗牌1》中更为常见,因为《先觉斗牌2》现在在格挡时加入了高低择机制。)压制:指完全或几乎完全采用进攻性的玩法。(注:部分角色的技能设计使其更适合此类玩法,通常被归为压制型角色这一广义类别。) 镜像对战:双方玩家使用相同角色进行对战的状态。 格挡伤害:指玩家成功格挡攻击时所受到的伤害量。(注:也称为防御伤害,在攻击卡牌上以蓝色盾牌图标内的数值表示。该术语有时也指代持续性的小额伤害,例如Argagarg的中毒效果等。) 确认连击:指先使用较快和/或价值较低的攻击/投掷,以衔接较慢和/或价值较高的攻击/投掷的行为。(注:确认命中是一种保留高价值攻击或投掷技的方式,仅在确定它们能成功命中时使用——并非所有攻击或投掷技都能确认命中。) 惩罚:指对那些“被格挡后不安全”的招式进行的反击。 (注:源于高风险高回报的攻击,这类攻击有较长的后摇时间,当它们未成功命中时,就会招致惩罚性的反击。) 裸出:指玩家在战斗阶段直接打出卡牌进行展示的行为。 (注:这个术语通常用于描述玩家在战斗阶段不进行闪避或确认命中,而是直接“裸出”高价值卡牌的情况。) 斩杀:指玩家手中拥有或潜在拥有能在单次战斗展示中赢得比赛的卡牌的状态。戳击:指一种快速且低伤害的攻击。(注:这类攻击通常用于起手连招、确认命中后衔接超必杀技或高伤害的慢速攻击,以及/或用于阻止投掷和较慢的高伤害攻击。) 肉击:指当对手处于倒地状态时,玩家的攻击和投掷获得的速度加成。 反击技:指速度达到或高于11帧的攻击。(注:也被称为DP,源自《街头霸王2》中隆的波动拳。反击技常被用于摆脱不利局面或应对对手的危险威胁。) 将杀:指玩家拥有对手无法反击或防御的可用战斗招式的状态。

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