
身体不见了!
你的肉身被秘仪封印,灵魂被撕离。黎明之前,你必须潜入荒废的古堡深处,夺回“她”的身体。你将以“灵魂”在阴影间穿梭,观察巡逻路线、操纵机关、窃取钥匙;再择机“附身”——守卫、仆从、飞禽、盔甲里的怨影,甚至无生命的机关与烛台,都可能成为短暂的躯壳。不同的宿主拥有不同的感知、行动与弱点:身披甲胄的守卫抗打却笨重,侍从能自由出入禁区却胆怯易露馅;化作无形之灵,你几乎不受地形阻隔,但会被圣徽、圣水与阳光残痕灼伤。潜行不是唯一答案——当你短暂夺回“吸血鬼之躯”,夜之力将被唤醒:撕裂、魅惑、化雾、蝠翼跃迁……然而每一次正面冲突都会加剧封印反噬,改变古堡的警戒等级与巡逻布置。行动与匿形,在一步一落子之间权衡。核心玩法灵魂转移(Possession)以灵魂形态侦察,择机附身不同目标:守卫/仆从/野兽/盔甲/机关/烛台……获得专属能力与出入权限,再在不露痕迹的时机“脱身”。顶视角潜行(Top-Down Stealth)光照、噪音、视锥、地面材质与影子深度共同决定“可见度”。关卡内有多条路径:猫步穿廊、跳灯架、翻书柜暗门,或借人群掩护混入。解谜 + 动作的双轨推进旋转镜面引光、短接发条门锁、操纵管风琴暗码;或在关键时刻夺回血躯,以高速能力强拆路障、夺命后再撤身回影。“身体回收”主线古堡被分为礼拜堂、炼金塔、温室、地穴与血库等数个区块;每区都有守陵者与封印碎片。夺回碎片→降低封印→解锁更强的吸血鬼能力与新的转移目标。动态警戒与追缉失手、流血、证据与尸体会提升全堡戒备:加派犬类嗅探、点亮长廊、封闭捷径。你也可以反向操弄——拉闸断电、制造误导、嫁祸他人。主要特色顶视角潜行 + 灵魂转移的独特组合多种可附身目标与差异化能力树(人形/野兽/机关/怨影)光照、声音、证据与伪装系统解谜机关串联与多路径关卡设计动态警戒等级与再布置巡逻章节式古堡结构:礼拜堂、温室、炼金塔、地穴、血库、塔楼天台适度的动作爆发:短时夺回“血躯”释放吸血鬼能力挑战与评分:无伤、无杀、速通、全收集等目标
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