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*赛里斯大陆千年一度的圣战『白王战争』正式开始!作为赛里斯大陆300都市国家之一的君王——『白王』,你将在教廷的监督指引下与邻近势力展开一场又一场神圣公正的骑士团对决!最先获得100位『骑士王』从者的白王将成为本届『白王战争』的神选之王!在未来的一千年间统领赛里斯大陆! *名声系统 骑士团单位的能力等级不可见,玩家在考虑作战方案时只能通过以实战获得的骑士团名声值(KP)来间接评估各个骑士团单位的战斗水平!此设计的初衷是希望体验『名』与『实』的不相符,就像许多历史战争类影视作品里感受到的戏剧性一样,由于地区差异等因素,玩家需要时时警惕对方是『名不虚传』还是『浪得虚名』。 *战斗系统 指派你的骑士团单位到战场上不同位置参与同时间7对7的作战!相邻骑士团单位的胜负与位置都会决定单位的一进一退,当任一方所有21个骑士团单位都用完或后备役的单位数不足够实现战场上的7对7同时作战则宣告战斗结束。攻击方此时的总体推进状况决定了该场战斗的胜负以及对守方王城的从属度产生多少影响。 *事件与提案系统 游戏中有大量事件发生,事件与事件之间以及事件与提案之间往往有某种关联存在。与名声系统类似,内政系统也没有十分直观的数值来查看当前内政状况,玩家需要综合最近多个回合内所发生的事件与发展报告等间接判断王城的发展状况,并及时采用适当的提案来改善不良状况。 *骑士团转属系统 当玩家拥有2个或以上的成员国就可以进行骑士团单位的转属~转属的费用多少由300都市国家的年收入均值来决定。游戏中随着玩家势力的规模越大玩家王城的收入基数也越高,但同时需要调动骑士团单位的次数也越多,保证内政的健康发展才能运筹帷幄。 其他说明~游戏过程中,玩家始终只需操控己方王城,除骑士团转属指令外玩家无法干预属下骑士王的行为,他们会按照实际条件自行判断进行内政并任意地对他势力进行宣战。玩家需要适当地进行骑士团转属来让属下骑士王取得胜利才能顺利扩大自己的势力范围最终取得『白王战争』的胜利。
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