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您的旅程将从一个废弃的小岛上开始,船上有一小群忠诚的工人伴您左右。为了生存,您将需要从地球上开采原材料,种植粮食,建造工厂,制造产品,建造车辆,研究新技术,探索您的周围环境,并与其他岛屿进行贸易。如果您做得好,您将逐步发展成为一个工业巨头,甚至可以开展太空计划!但这并不是一项简单的任务,您将受到考验,以确保您的定居点能持续存在和繁荣。制造产品从简单的开始 - 炼铁,制造混凝土,制造建筑组件,种植农作物。很快,您将能够发展到可以加工原油、电子产品、太阳能电池板、数据中心,甚至火箭。有超过 150 种产品可供探索和使用!制造车辆和运输产品物流系统确保卡车会自动将产品运送到最需要的地方。您可以配置物流以使其更有效率。别忘了制造足够的卡车或对现有的进行升级,以确保一切顺畅运行!建造传送带和管道使用传送带和管道来高效地传送产品,缓解基于卡车的物流压力。这个运输系统支持垂直堆叠和自动路径选择,便于放置。平衡器和分拣器还通过提供优先级和分拣功能来帮助组织装配线。在全然可变的地形上开采原始资源找到您土地上蕴含的自然资源,并用它们来扩展您的帝国。开采煤、铁、铜、金,或抽取石油和地下水!建造露天矿山以从地表下开采有价值的矿石,或者将多余的岩石用于填海造地!请记住,再高的山也无法阻挡您的挖掘机车队!此外,动态地形系统允许您将天堑变为通途。挖掘或倾倒资源以在高度不同的地形间创建斜坡,以便您的车辆取得最快捷的路径。种植粮食您需要在农场种植土豆等简单食物来养活你的人民。之后,您将能够种植更高级的作物,如小麦和大豆,并将它们加工成更多种类的食物和产品。您还可以生产化肥并使用温室来满足人们对食物的需求。扩展您的定居点并满足您的人民为了运作工厂、农场和车辆,您需要人手,大量的人手!建造住房并为您的人民提供生活必需品如食物、水、电力、医疗保障和家用品。人口会根据他们的健康度和幸福度自然增长,但您也可以在世界地图上招募和救援人口来为您的岛屿效力。建设复杂的石油和化工炼油厂使用多个精炼阶段将原油分解为不同的可用馏分。通过堆叠管道的能力,您可以创建紧凑且可扩展的工厂,这些工厂可以生产您不断增长的帝国所需的所有石油产品。研究新技术研究是极其重要的!解锁新的建筑和材料,让你的工厂更有效率。新技术将改变您的未来。超过 140 种技术可供解锁。在技术的帮助下,您的工厂将变得更加高效和先进。从您的岛屿进出口资源用货船建立贸易线路,通过购入原油、木材或石英等各种产品来填补生产中的空白。虽然您岛上的资源可能是有限的,但世界却不是!之后您还可以与其他岛屿签订航运合同,定期交换货物。探索世界,与盟友贸易,打击海盗修复并升级您的船只,配置更好的发动机、装甲和武器。探索周围的海域,寻找难民,与盟友的定居点进行贸易,发现更多资源,并时刻准备好与烦人的海盗进行海战!冲向太空!研究开发,直至实现太空飞行。发射火箭是对您的定居点成就的真正考验。
游戏圈
共44条帖子
星翼
2026-02-16 01:00:18 · 发布在 「工业巨头 (Captain of Industry)」
可持续开局指南
现在与更新3保持一致!本指南旨在帮助新玩家快速上手。我将介绍足够的内容来设置殖民地的关键部分,这样当你耗尽初始资源时就不会立即陷入恶性循环。本指南适用于“上尉”难度和“纽黑文”地图。 首先 本指南假设选择“纽黑文”地图,难度选项设为“上尉”。我启用了矿石分类和写实功能,但这对指南本身影响不大。我还假设启用了教程目标且未跳过任何目标。完成教程目标可获得奖励,我在规划指南路线时已考虑到这些奖励。在较低难度下,你应该能按照本指南的步骤顺利进行,但较高难度以及那些会增加维护费用和燃料消耗、或减少初始资源量的自定义设置可能会带来问题,需要采用不同的建造顺序。 游戏加载完成后,建议先暂停游戏,了解一下地形,并下达第一批建造指令。首先要做的是查看废弃的通讯站。最初,这里是你获取废铁的来源,而废铁是需要熔炼的。 熔炼设置 要处理来自通讯站的废铁,你需要1座 blast furnace(高炉)和2台 metal casters(金属铸造机)。你可以按任意方式布置它们,但我在这里展示了一个不错的布局,它有几个优点。首先,它结构相当紧凑,熔融金属的输送距离短(不用担心,在输送过程中不会凝固)。其次,铸造金属的输出口彼此相邻,这有助于我们日后使用传送带进行转运。最后,高炉的其他输出物(矿渣和废气)也易于处理,并且如果你想向两侧扩展,这个设计可以翻转。从现在开始,我将把这种基本装置称为【熔炉】。由于熔炉会产生废气,因此需要连接烟囱。多台机器可以共用同一个烟囱,我们将为这台机器配备一个煤炭制造机,因为目前我们还无法使用煤矿开采技术。整个装置是临时的,只有在废弃通信站还有废铁可拿时才会保留,所以请将其放置在附近(但要留出空间让卡车通过)。 研究 关于研究,我们先建造2个研究实验室,并排列好首批科技。本指南将采用以下研究顺序。你可以提前将它们全部排列好。2个实验室足以让研究速度快于你建造所有东西的速度,但减少到1个可能会稍微减慢进度: 1. 建造 2.维护 3. 贸易码头 4. 载具与采矿 5. 信标 6. 工具 7. 基础混凝土 8. 基础柴油 9. 合成橡胶 10. 铜精炼 11. 建筑II 12. 传送带 13. 船坞维修 14. 地下水泵 15. 燃料站 我们的研究实验室也需要电力,目前唯一的选择是柴油发电机。如果使用图层视图,你会看到岛上的石油资源位置(指挥中心东北方向不远处有一处油矿)。你可以将柴油发电机放置在目前储存所有燃料的码头旁,或者靠近石油供应处,我们最终会在那里开采石油并将其加工成柴油燃料。一台柴油发电机可提供800千瓦电力,足以满足我们当前的需求。但随着生产规模扩大,要留意电力消耗。 指定区域 最后一步是设置一些指定区域。我们初始拥有的载具之一是树木收割机。它只会清除我们指定区域内的树木。按H键将光标设为树木清除指定工具,然后框选一片树木。建议先清除定居点附近的树木,这样可以腾出扩张空间,而且你可能也希望第一个农场建在定居点附近。接下来,选择你的树木收割机,并分配2辆皮卡车来收集它收割的木材。我们的定居点会产生废弃物,需要进行处理。按Z键可将光标切换至倾倒区域指定模式。我通常会将倾倒区域设为平坦模式,并通过向海洋倾倒来扩展海岸线。这种方式比堆积一座无法在上面建造的巨大垃圾山更好。不要将倾倒区设置得离你的船只停靠处太近,这可能会影响船只的停靠能力。别忘了为你的定居点建造废弃物收集中心。 现在你可以取消暂停,观看后续发展!在此步骤中,你将完成【Iron Production】目标(奖励:50柴油、50建筑零件、30发动机零件),目标达成时记得领取奖励,然后等待建筑科技解锁。建造、维护与 farming 建造科技会解锁装配建筑,让我们能够制造第一批基础组件。目前我们将专注于建筑材料。几乎所有建筑都需要建筑材料,而我们很快就会面临材料短缺的问题。通讯中心有相当数量的混凝土板(600个),我们已经开始熔炼铁,并且正在收集木材,不过我们很快就需要停止大量燃烧木材了! 装配建筑的运作方式是:当你选中该建筑时,可通过界面右下角的“设置配方”按钮来开启或关闭配方。你可以通过在列表中上下拖动配方来调整优先级。我已将建筑材料设为优先级1,其次是机械零件,最后是电子元件。这意味着卡车会运送生产这些物品所需的原料。工人们会优先尝试制造建筑材料,若原料不足或产出已满,他们会转而制造机械零件,最后才是电子元件。如果列表中的任何配方都缺乏足够原料,他们就会处于闲置状态。船上确实有铜和橡胶的储备,现阶段铜主要用于制造电子产品。我们需要留下一些橡胶来制造载具,但消耗速度不会太快。如果给熔炉供应煤炭和废铁,它每分钟能生产24单位铁,因此一个熔炉最多能支持5个装配建筑。不过目前我打算只建4个,因为我们还需要一些铁板来制造机械零件。一个小技巧:如果不想为每个装配机单独设置配方,只需放置一个装配机并设置好配方,然后复制粘贴(Ctrl+C和Ctrl+V),这样新增的装配机就会沿用相同的配置。关于组装的重要提示 我建议将这些初始组装建筑并排建造在靠近熔铁炉的位置,这样操作更简便。目前我们尚未解锁传送带,而且在短期内也不会解锁。整个装置是临时的,因为最终我们会在地图的其他地方开采铁矿和铜矿,并生产混凝土。现阶段,卡车会将所有原料运送到组装建筑,并将建筑部件直接运往建筑工地。由于教程目标要求,我们会使用仓储建筑来储存物资,但我们消耗建筑部件的速度会比生产速度快。虽然看起来有些混乱,但这样是可行的。随着我们研发更多科技,将解锁更多配方(例如发动机零件),你应根据发展情况检查并更新这些装配设施的优先级,以匹配你所需的产品。虽然在游戏后期,你可以像其他工厂/自动化游戏那样建立专用生产线,但我建议在拥有稳定的各类物资供应以满足建造需求之前,使用这些“通用”装配建筑,通过开关配方并让卡车负责物流来进行生产。一旦你的装配建筑开始生产建筑零件,你就会完成“建筑零件”任务(奖励:50木材、60引擎零件、30建筑零件)。 大约在这个时候,你可能也终于产生了足够的废弃物来完成“废弃物倾倒”任务(奖励:80混凝土、50建筑零件)。如果还没完成,请检查并确保你的废弃物收集建筑正在运行,并且你已设置了倾倒区域。 维修站 到目前为止,你应该已经完成了“维修研究”,在等待“载具”和“采矿”研究完成的同时,我们将快速完成“维修”目标。 维修站对于可持续发展至关重要,因为我们所有的载具和许多建筑都需要消耗维修资源。如果维护资源耗尽,所有设施都会开始损坏,在较高难度下可能会陷入恶性循环。维护需要消耗电子元件(铜、橡胶)和工具(铁),且维护站需要100kW的电力。确保将一个或多个装配建筑配置为在不生产建筑材料时开始制造机械零件,并将维护站放置在靠近装配建筑的位置。一旦开始生产维护资源,你将完成【维护】成就(奖励:40个电子元件,50个建筑零件)。 农业 这段时间我们还可以完成另一个目标,那就是启动食品生产。一个农场就足以防止食品供应减少,短期内实际上并不需要第二个农场。你的树木收割机可能已经清理出足够的空间,可以在城镇的食品市场附近建造一个农场。我们需要稍等片刻,待食品生产目标完成后,将获得:【食品生产目标(奖励:40个土豆,20个建筑零件)】。 贸易码头:在载具和采矿系统上线前,我们悄悄加入的最后一项科技就是贸易码头。它可能无法立即建造,因为需要消耗100木材。不过贸易目标会给我们更多建筑零件,而且后续的一些奖励中也会包含木材,所以只需留意贸易码头的建造进度,完成铁换混凝土的交易即可达成目标。载具与采矿 在完成载具和采矿研究之前,暂时没有太多其他事情可做。只需留意你的树木收割机没有耗尽你指定的所有树木。你可以根据需要指定任意数量的树木,或者如果想清理特定区域用于扩张,也可以一次指定少量(我仍然建议目前先以定居点为中心进行清理)。 载具和采矿研究完成后,我们就能开始开采煤炭(而非燃烧木材),并进而开采真正的铁矿石。将载具 depot 紧邻码头放置。你甚至可以在它建成之前就下达指令,所以先制造 2 台小型挖掘机和 4 辆皮卡车。接下来,在煤矿床附近放置一个采矿控制塔和一个矿石分选厂。不要太近,因为我们迟早要向下挖掘获取煤炭,而地面滑移将会是个问题。使用采矿控制塔中的编辑区域功能,圈选煤矿山的一大块区域,并使用【采矿】(M)指令和【平整】(F)工具,先将地面以上的所有煤炭平整掉。这会让他们忙碌一段时间。关于采矿的详细细节,我就不深入展开了。 一旦小型挖掘机建造完成,别忘了通过矿山控制塔界面将其分配到煤矿。同时分配2辆皮卡车,负责将煤炭运往冶炼厂。如果这些都已完成,我们就准备好将冶炼厂的煤炭供应从烧木柴转变为使用煤矿产出的煤炭了。 停用煤炭制造机:虽然你可以等到煤矿开始产出煤炭后直接删除煤炭制造机,但我们可以实现更平稳的过渡。选择煤炭制造机并关闭卡车进口功能。这样可以阻止更多木材被运送到煤炭制造机,使其只能使用建筑内已有的木材。保持出口开启状态,最后的几批煤炭仍可输送至高炉。你可以看着制煤机燃尽最后一批燃料,或者一两分钟后回来按删除键下达拆除指令。卡车会前来收集回收材料并将其送到仓库。你可以通过使用导入/导出规则来控制大部分物流网络,这只是一个简单的例子。这样可以避免卡车先把木材送到制煤机,之后拆除建筑时又得把木材收回来的情况。我们稍后会再看几个使用导入/导出规则的例子。 人员与优先级 你的研究可能正在顺利推进,此时你应该已经完成了信标(Beacon)的研究。这一点相当重要,因为我们的工人开始不够用了。如果你已经建造了建筑,可以暂停建筑以立即释放工人,我建议在这种情况下暂停你的一个研究实验室。 一旦你完成了信标研究,就可以将信标放置在任何你喜欢的地方,我选择放在码头另一边的一小块区域。信标会分波带来新居民,你可以随时将其关闭以节省电力、统一货币,或是控制人口增长。我们的初始定居点有100名居民,那些时尚的集装箱可容纳160人。扩建定居点需要80个建筑材料,虽然我们能从目标中获得不少,但这些资源会耗尽。即使我们让所有5座装配建筑不停地生产建筑材料,也需要近3个月才能攒够扩建所需的材料。 因此,当人口接近上限时,我们就要关闭信标。每一波难民到来时你都会收到警报,所以务必在每次收到通知后查看当前人口和最大人口数,如果下一波难民会使人口超过上限,就立即关闭信标。追踪生产情况 让我们仔细看看建筑部件的生产情况。你可能已经注意到屏幕右侧有许多资源。点击这些资源可以打开统计面板,也可以使用快捷键O。选择【建筑部件】,你会看到一个图表,显示你的定居点消耗建筑部件(红色)的速度远快于其生产速度(绿色)。你可以返回所有产品列表,查看你拥有的所有产品的相同图表。例如,你可以查看土豆的情况,会发现我们每月大约消耗4个土豆,而我们的单个农场根据降雨量不同,每次收获约25-30个土豆。随着土壤肥力下降,产量会逐渐减少,但随着更多人加入定居点,消耗量也会增加。你可以养成查看统计面板的习惯,也可以通过固定资源并将它们排列在右侧用户界面元素上来配置你想要监控的资源。 比如,煤炭不是我正在囤积的资源,所以我目前并不需要知道手头有多少煤炭。但电子元件和机械零件即将变得至关重要,所以我要确保对它们以及作为其原材料的橡胶、铜和铁进行追踪。 设置优先级 回到我们的劳动力短缺问题。我们可以手动暂停和取消暂停建筑来应对此类短缺,但也可以通过设置优先级让人们自动处理这个问题。我们通过在不同建筑中设置优先级来实现这一点。 例如,我们要确保无论发生什么情况,电力都能供应,信标都能点亮,因为这将帮助我们解决当前的问题。选择柴油发电机,在右上角,你会看到暂停按钮以及一个可设置1到15之间数字的下拉菜单。你可以查看工具提示,但关键是要将柴油发电机的优先级设置为较低的数字(1到5之间)。因为所有建筑的默认优先级都是10,这意味着如果我们出现工人短缺的情况,就能确保有工人被分配到柴油发电机,从而避免断电。你也可以将信标设置为P5。 思考一下在工人短缺、电力不足或其他问题发生时,哪些设施是你可以暂时不用的。我的建议是将车辆 depot 和研究实验室的优先级设置为11-12。如果你没有在车辆 depot 中建造任何东西,甚至可以暂停它以立即释放工人,但最多的情况是,如果你在停电期间迫切想要建造另一辆卡车,那么它会是第一个被关闭的,你可以重新安排优先级。研究也是类似的,除非你处于某种特定技术能够解决当前问题的情况,否则它可以等待。在车辆 depot 和实验室之间,我们有 18 名工人可以被重定向到其他任务。你可以深入设置优先级,但在大多数情况下,将所有内容保持默认设置在游戏早期阶段应该不会造成太多问题。 别忘了!当难民到达时,检查你剩余的空间数量。顶部用户界面会显示你剩余的食物可维持几个月、市民的整体健康状况、总人口数、可用的剩余工人数量、空闲住房供应量以及车辆总数。每波你会获得16个居民,所以当住房供应量小于即将到来的居民数量时,你不会想要接收另一波居民。这会带来团结度惩罚,除了迫使你比计划更早建造额外住房外,还会严重拖慢你的进度。 关于团结度的说明:团结度是通过向居民提供商品和服务产生的资源,用于运营研究实验室和信标。它还可以用于建筑物以加快生产速度,或立即将资源运送到建筑工地(但你仍需要资源才能建造!)。团结点数有最大储存上限,所以不要完全忽略它,它确实能帮助加快进度。 混凝土 我们仍然依赖通讯中心获取废铁和混凝土。不过我们会先耗尽混凝土,所以一旦相关技术研究完成,这将是我们的下一个挑战。 混凝土的初始配方需要三种原料:水、煤炭和石灰石。我们会在解锁窑炉的同时解锁雨水收集器。这些设备会占用相当大的空间,而且降雨量不稳定,但它们有一定的内部储存空间。你可以选择是否添加雨水储罐以应对少雨的日子,但我在本次建造中没有包含这一项。我们已经有煤炭生产了,并且在新港湾地图上,附近就有一个石灰石矿床。现在再排队建造一台挖掘机,以及几辆皮卡车。然后,建造一个新的矿山控制塔和矿石分拣厂,并将其作业区域设置在石灰石矿床上。按照这个配置,我们很快就能完成【混凝土生产】目标(奖励:80混凝土、60引擎零件)。 铁矿开采与冶炼 既然混凝土生产已经在进行中,我们最好处理掉最后一件还依赖通讯站的事情。铁矿距离我们所有生产设施有相当一段距离,但它是我们接下来需要保证供应的最重要资源。你会发现自己还有几百单位的铜,这些铜只用于电子产品。我们也有充足的柴油。所以,开始开采铁矿并启动第二座熔炉吧。你可以复制粘贴熔炉的设置来复制它(不过我们需要将配方更新为使用铁矿石,而不是废料)。你可以选择将其放置在铁矿附近、所需煤炭附近,或者完全其他地方。这个熔铁炉将是许多生产线的开端,因此考虑好放置位置很重要。再次设置你的采矿区域,并在附近设置一个倾倒场。如果倾倒区位于采矿区域内,你可以在倾倒场中禁用废料。这样可以确保采矿和冶炼产生的副产品填充该区域,而你的废料卡车则使用它们自己的倾倒区。 不要忘记你还需要另一台小型挖掘机。多准备几辆皮卡车也是个好主意。这个建设项目需要我们花些时间,而且我们可能会在几个研究项目上取得进展。别忘了,如果你想加快进度,可以使用【团结】来提升生产效率。 一旦我们完成所有建设工作,一定要检查各项设施是否按计划开始运行(是否在进行维护?铁矿是否在接收矿石运输?),之后我们就可以着手解决燃料问题了。成功开采铁矿石将完成【铁矿石开采目标】(奖励:50个电子元件、100个建筑零件、50个发动机零件) 在我们新的熔炉装置中将矿石成功加工成铁板,将完成【铁矿石加工目标】(奖励:60个发动机零件、80单位柴油) 存储方面,你会在上面的截图中注意到,我已经建造了用于存放铁、木材和混凝土的存储建筑。这将是更永久性建筑零件装配区的开端,我打算用传送带进行物料输送。传送带要到装配阶段2才会解锁,但目前我们离那个阶段已经不远了。尽管木材将从各地运来,混凝土也在相当远的地方生产,但像这样设置存储设施并确保卡车将其填充到最低库存水平,将有助于缓冲生产。你所需的所有物资都恰好位于便利位置的情况很少见,所以请使用最低存储水平和卡车进口规则来保持生产顺利进行。另外,不要忘记优先级可以帮助你定义卡车将要执行的运输任务! 石油、燃料和橡胶 我们还有许多关键资源尚未开始生产,但由于我们花了不少时间来提高建筑材料的产量,很可能已经研究了基础柴油和合成橡胶技术。这些技术引入了下一种主要资源——石油。使用【层级】叠加层,你会在煤矿和海岸线之间的裸露土地区域找到一个原油资源点。 基础柴油装置的设置为:3个抽油泵通过管道连接到1个基础蒸馏器。蒸馏器需要煤炭供应,目前将通过卡车运输,所以务必留出卡车通行的空间。蒸馏器还会输出燃料、废气和废水。橡胶制造机在消耗煤炭和柴油时也会产生废水,因此我将管道整齐地排列成一条直线。这不是最具扩展性的设计,但当你开始尝试高级柴油(本指南不涵盖)时,最终会替换掉它。流体储罐用于储存废水和燃料。柴油发电机应放置在储罐的输出侧。如果将其放在输入侧,一旦燃料生产中断,可能会遇到电力问题。 记住,你可以为燃料储存设置警报,以便在燃料不足时收到提醒。另外,建议关闭燃料储存和发电机的卡车导入功能——否则,一旦设施建成,卡车就会立即从造船厂运来燃料,在这些燃料耗尽之前,你将无法开始任何生产。 倾倒废水:柴油生产目标还会要求你建造液体倾倒场并倾倒废水。你可以不用建造废水箱,直接铺设一条长管道连接到液体倾倒处,这样就无需用卡车运输废水了。不过要注意,如果不把管道抬高几层,可能会影响卡车的路径规划。不过实际上我们产生的废水量并不多,所以我选择在废水箱快满的时候再排空。你也可以设置成只要废水箱中有至少一卡车的废水就进行排空,同时把该建筑的优先级调低,这样就能确保在其他事情都处理完后再排空废水箱。完成所有这些你将获得: 合成橡胶目标(奖励:50电子元件、80混凝土) 柴油生产目标(奖励:50建筑零件、60混凝土) 柴油储备目标(奖励:60柴油、60水泥) 建筑材料II——稍微领先一步 总结一下我们目前的进展:我们正在开采铁矿石来制造铁板,木材收割机持续为我们提供大量木材,并且我们有稳定的混凝土供应,以支持手动组装生产建筑零件。 我们可以通过贸易站用木材或铁来交换混凝土块。如果遇到短缺,这些可以帮助维持生产,但本指南关注的是可持续的开局,而非依赖进口的开局!我将快速概述一些基础设施变更,这些变更将是我们生产混凝土的前期准备。 你的研究可能已经解锁了【建造学II】和【传送带】。这让我们能够获取黄色建筑部件和电力装配厂。电力装配厂的生产速度是手动装配厂的两倍(不过它们需要额外的工人、消耗电力且需要维护)。传送带需要黄色建筑部件来建造,并且运行时需要电力,但它们将开始实现我们生产的自动化。所以现在是时候建立我们的第一条自动化生产线了! 从靠近原料仓库的手动装配厂开始,将1号配方设置为【黄色建筑部件】,然后将2号配方设置为【白色建筑部件】。装配机将生产白色建筑零件,并在可能的情况下缓慢使用这些零件来制造黄色建筑零件。使用这些零件建造传送带,输送你拥有的原材料,从而减少卡车需要运输的次数。 接下来,我们可以为白色建筑零件建造一个单元储存器,并将其输送进去。然后,再建造一个专门只生产黄色建筑零件的装配机,由该单元储存器(以及另一个用于电子产品的储存器)供料。从最初的两台电动装配机中移除黄色建筑零件的配方,使其专门用于生产白色建筑零件。最后,为黄色建筑部件制作一个存储单元,并将我们的黄色建筑装配升级为电动版本,这样它就能与后面的两个手动装配保持平衡。卡车仍需保持单元存储的满负荷状态,但通过使用“保持满载”的导入指令,你可以确保始终有良好的缓冲库存。由于单元存储容量更大,卡车将始终能够完全装载,而不会受到装配建筑内部存储的限制。自动化 如果您未更改默认的导入/导出规则,卡车仍可以直接从装配建筑运送和移除产品,但理想情况下,它们应该先将产品运送到相连的存储设施,让工厂专注于生产。您现在可以自动化许多其他流程,例如将煤炭和铁矿石直接送入熔炉,以及为窑炉、柴油和橡胶生产设备设置煤炭存储和传送带。不过,我建议暂时不要这样做,因为我们尚未确保可持续性——我们需要先处理铜的生产问题。你需要完成以下目标: 【建造II】目标(奖励:50个建造零件、60个混凝土) 设置传送带目标(80个建造II零件) 铜生产 到目前为止,你应该已经非常熟悉建造新熔炉和开采新矿石的流程了。矿场需要建造采矿控制塔、矿石分拣设施、挖掘机和矿车。你的基础熔炉现在配备了矿石和煤炭储存装置以及传送带。铜的额外加工步骤来自电解过程,该过程需要水和大量电力。你可能已经不得不建造第二台柴油发电机——现在你会想要第三台了。我也用地下水泵代替了雨水收集器。这项研究可能早就完成了,虽然它需要40个二级建筑零件,但随着我们继续提高铜产量,它的扩展性会更好。 铜生产目标将奖励你80水泥和50混凝土。 我已经着手设置了将铜转化为电子元件的自动化流程,电子元件是维护和二级建筑零件的关键原料。完成所有设置并准备就绪后,我们现在对所有正在使用的物资都有了基准产量:用于维护所需机械零件的铁;用于电子元件的铜和橡胶;用于制造基本建筑零件的木材和混凝土;以及用于维持电力供应和保证所有设备运行的燃料。如果你让游戏在此时保持运行状态,你的石油将是最先耗尽的资源。因此,我建议研究高级柴油加工、发电以及货运码头。这三项技术有助于减少你对石油的依赖。 发电技术能让你用效率更高的燃煤锅炉和蒸汽轮机发电机取代柴油发电机。 高级柴油加工技术允许你用多阶段加工链替换基础蒸馏器,从而每升石油能产出更多燃料。 货运码头能让你开始使用海上石油钻井平台,在默认设置下,其石油供应量非常大,比你岛屿上的石油资源持续时间长得多。 救命!出大问题了!虽然我希望已经为你提供了足够的信息来帮助你上手并顺利进行游戏,但《工业巨头》这款游戏中,很多问题可能会出乎意料地迅速发生。如果你的卡车长时间处于繁忙状态,关键物资的运输可能无法完成,导致你的维护或燃料生产陷入停滞。你的挖掘机可能会挖完你指定的所有区域,然后突然就没有更多的铁或铜了,除非你引导它们去挖掘下一层。虽然本指南的目的是帮助你度过早期游戏阶段,以便你开始探索各种可能性,但如果情况开始失控,贸易码头是你摆脱恶性循环的最佳选择。你是否太晚开始铜矿开采,或者用完了所有橡胶?你可以用建筑材料来交易获取这些资源。你的燃料是不是都用完了?你可以用一些煤炭来交换。这些交易绝不便宜。自己生产所有这些东西总是比交易更好。但在游戏初期,几乎每次遇到短缺时,都能通过交易来摆脱困境。 所有东西都在出故障!如果收到低维护警告,暂停游戏并立即检查问题所在。你始终需要生产电子元件和机械零件。例如,有时你的采矿作业需要先挖穿泥土或石头才能挖到更多矿石,这可能会导致冶炼环节出现缺口。你可不想等到设施和卡车真的出故障了才去修复。维护是无法通过交易获得的。不过你可以采取一些紧急措施: 1. 停止研究。除了一级科技外,研究不仅会消耗与维护相同的材料,还会消耗凝聚力,并且研究设施本身也需要维护才能运行。 2. 从建筑材料中转移铁资源。你可以暂停传送带,或停止向生产建筑材料的装配厂进口资源。或者,你可以切换它们的配方,因为机械零件只需要铁,而铁本身就是建筑材料配方的一部分。假设你已经建造了维护站,那么在试图解决维护短缺问题时,就不需要再建造更多会消耗更多维护资源的建筑了。 3. 暂停非必要设施。大多数正在运行的生产设施都会消耗维护资源。暂停它们将减少维护消耗,让你有更多时间获取材料,以便仓库能跟上进度。 4. 使用Unity(联合)增益维护仓库或为其生产原料的装配厂。Unity增益可使产量翻倍,并且免除电力和维护需求。如果仓库本身所需的一切材料都充足,这将帮助你更快恢复正常状态。如果仓库缺少电子元件或机械零件,增益装配厂将加快这些原料的产出速度。 5. 如果你没有所需的原材料,可以进行交易获取。如果你实在等不及铁或铜的冶炼,就可以通过交易来获取。实际上,如果你及早采取干预措施,死亡螺旋很少会真正导致游戏结束,但从这些问题中恢复的过程可能会相当漫长,因为你需要慢慢让一切重新运转并进入稳定状态。祝你好运!
悠悠
2026-02-16 04:00:27 · 发布在 「工业巨头 (Captain of Industry)」
挡土墙:详尽指南
这是一份关于为何、何时以及如何使用挡土墙的详细指南。内容包括如何选择挡土墙的位置以获得最大矿石开采范围,还涵盖了斜坡的设计与规划。 简介 挡土墙的放置对新玩家来说可能有些难以捉摸。在参与了一些相关讨论后,有人建议我将这些信息整理成一份指南。这就是那份指南,内容基于v0.4.12版本。 挡土墙的问题之一在于,新玩家往往不清楚它们需要放置在距离矿场多远的位置。挡土墙在向下(或向上)延伸时如何层层叠放,以及实际需要多少空间,这些对新玩家来说并不总是显而易见的。规划斜坡(尤其是带有折返弯道的斜坡)可能会稍微困难一些。 术语表 以下是我将使用的特定术语词汇表。希望这能帮助避免混淆,并减少冗余表述以确保清晰。 运输工具 - 传送带和管道的统称 单元格 - 最小的地形方块 区块 - 可用采矿或倾倒工具选择的最小地形单元,为4×4单元格的正方形。方块 - 地图上由粗网格线标记的16×16单元格的正方形区域。即4×4区块组成的正方形。地面 - 任何类型的地形(泥土、岩石、矿石等) 滑动 - 当地面决定要占据更低的位置并实现这一目标时 滑移 - 滑动后的结果 台阶 - 连续的挖掘或倾倒层坡面 - 指近乎垂直的地形部分,通常从底部进行开采。 为何使用挡土墙? 通常情况下,当需要防止地图上特定区域发生滑坡时,应使用挡土墙。以下是一些常见场景: - 建筑物或运输工具距离挖掘点(或堆积物)过近,若发生滑坡,可能会对其造成损坏。 - 挖掘点位于海平面以下且靠近海洋,若发生滑坡,海岸上的一个或多个单元格可能会滑落并引发洪水。 - 确保坡道不会滑动并阻碍通行。 - 希望获得更美观的视觉效果,并选择使用挡土墙来实现这一目标。有人说挡土墙是不必要的,对于某些材料(尤其是岩石和矿石),建造挡土墙所占用的空间比让材料自然堆积还要多。 让我们详细分析一下。(请注意,这里仅演示地形表面的变化情况。平整土堆时无需建造挡土墙。这些参考内容仅用于后续挖掘作业时的对比。) 这是一张在【火山口】区域开采后的铁矿石堆图片。从纹理可以看出,朝向镜头的一侧在挖掘机开采矿石时已经出现了滑动现象。选择采矿或倾倒工具时,我们可以看到显示土堆高度的线条。每条粗线代表一个高度等级。(注:我使用倾倒工具是因为在用鼠标时,用“键盘”手可以轻松够到它。)从倾倒工具的显示可知,“地面高度”为-10。向上数10条粗线后到达一条极粗线,此为海平面(0)。再向上数10条线便到了顶峰(那里有一条极粗线,但非常短),“顶峰高度”为+10。需要了解的重要信息如下: 这座土丘的顶峰比当地地面高出20个高度单位。 滑坡一直延伸到顶峰。 这里有一张正对着顶峰的图片,图中显示了用于测量的各个部分。我们可以看到,20级矿石需要3个区块才能有足够空间形成“自然”斜坡。如果我们使用挡土墙来实现这一点(详情见后文),则需要4个区块来控制地形。因此我们可以得出结论(至少对于铁矿石而言),挡土墙比单纯让矿石自然滑落更占空间的说法是正确的。 然而…… 在这一点上,我想请你参考Undying29的《土壤测试指南》。在他的指南中,他展示了倾倒各种材料的测试。他指出,铁矿石是滑落性最小的材料之一,甚至比岩石更能保持形状。另一方面,泥土的滑动性要差两倍以上,而且如果你在挖掘(而不是清理土堆),通常在你正在挖掘的表面会有一些泥土。要么在挖掘所需材料之前先清理泥土,要么顶部会有更多不受控制的滑动。根据泥土的深度,这很容易意味着另外一两个区域会受到影响,突然之间,挡土墙所占据的面积不再比让材料自然形成坡度更大。坦白说,我必须承认我并不总是使用挡土墙。在很多情况下,我完全乐于接受地形的一些滑动。不过,在部分地图上,空间十分紧张(尤其是在游戏初期),因此可能需要在矿脉附近建造建筑。 挡土墙并非绝对必要,但它们确实能提升美观度。 本指南的其余部分将介绍,当你希望获取【所有矿石】时,如何合理规划挡土墙。此外,即便你不打算使用挡土墙,此处包含的信息也能指导你了解建筑与矿脉的安全距离。 建造挡土墙 在开始规划前,我想先说明挡土墙的放置要求。关键在于,挡土墙的正面需与区域边缘保持一格距离。而挡土墙的延伸侧则可以直接紧贴区域边缘,不会产生任何问题。(图片将有助于理解。)在下图中,请将黄色区域想象为矿区,绿色区域想象为矿区外部。(这在放置拐角时非常重要。)另外,请忽略那些颠倒的数字。它们对此真的没有影响。(我尝试过旋转图片,但看起来很奇怪。而且我不想再重新制作截图了,所以请忽略这些数字。)让我们先放置拐角。首先,仔细观察一块挡土墙的拐角部件。注意拐角部件的其中一个角上有一个小缺口。这个缺口需要指向正在搭建的拐角内侧。 拐角(一个2×2单元格的部件)总是放置在区域(4×4单元格)的中间位置。 现在我们将这个拐角与两段短挡土墙一起放置。使用复制工具,复制整个转角结构(1个转角,2个短挡土墙)。旋转它并放置在另一个转角位置。现在放置一道长长的挡土墙,从一个角落通向另一个角落。我认为除了短边要与角落结构相接之外,它的朝向无关紧要。现在放置下一段长挡土墙。现在放置示例的其余部分。简单得不能再简单了。(注意,我可没说像圆周率π那样简单,那可就不合理了。) 现在我们有了一道漂亮又整洁的挡土墙,再也不会被醉酒的挖掘机操作员破坏了。 如果你把东西靠在某个区域的边缘,而挖掘机又在相邻区域作业,挡土墙就可能会受损。 现在来说说计划。 规划——何时以及如何进行(第一部分) 何时规划 矿场的挡土墙需要在矿场附近建造任何东西之前规划好。在规划之前,很难界定“附近”的具体范围。因此,我建议在游戏开始时至少完成部分规划流程。游戏一开始就暂停,花点时间思考可以在哪里建造。如何规划 我们的目标是围绕矿场建造一系列挡土墙。这些墙将每5层设置一个连续的向下台阶,直至到达矿场底部。 举例来说,我将使用纽黑文地图以及距离初始造船厂位置最近的煤矿。你可以在该地图上开始新游戏,暂停后按照此示例进行操作。我们马上就能看到,煤炭矿床后面有一处石灰岩矿床,这会让情况稍微复杂一些。这很可能会使我们无法在煤矿的后方建造挡土墙。 不过,石灰岩矿场很可能也需要挡土墙。我们完全可以用同一组挡土墙将两个采矿区域都围起来。 我们需要一种标记方法,由于目前还没有研究出挡土墙,我会使用采矿和倾倒工具来标记地形。思路是,当我们完成标记后,挡土墙将正好建在剩余标记的内侧。(相信我,在我们实际操作一遍后,你就会更明白了。) 我习惯将倾倒区域的各个部分标记在它们各自的高度上。开发者对挡土墙的放置增加了限制,使其无法放置在已标记的区域上。(有一个控制台命令可以取消此限制,但我们完全可以绕过它)。我们将改为标记矿场周围的所有区域,并在操作过程中移除标记,以显示需要放置挡土墙的位置。 我们将通过按“L”键启用覆盖层开始操作。现在我们将使用倾倒工具标记区域。我们要标记一个至少围绕矿床六格的区域。(选择6是随意的,我们只是想确保标记了足够的区域,这样当我们开始擦除标记时,仍会有一些剩余标记来显示边界。矿床本身的任何区域(即包含矿柱的区域)不需要标记。我们已将标记区域设为矩形,因为考虑到该矿床的分布范围,我们可能不会设置太多拐角。对于分布范围更呈对角线的矿床,我们可能不会标记整个矩形。 以下是立柱的侧视图。为便于定位,造船厂位于前方偏右位置。这些柱状图能告诉我们地下有哪些有用的材料,以及它们的深度。还有一些柱状图顶部有灰色层级,代表着要挖到下方的有用材料(这里是煤炭)必须先挖穿的泥土或岩石。我们需要关注每个柱状图下方的地面高度,以及柱状图本身的高度和位置。 首先要注意的是,柱状图并非每个区块都有,而是每隔一个区块才有。那么其他区块呢?(矿床内的)每个区块也都有煤炭。这一点在考虑矿床外部与有柱状图的区块相邻(包括角落)的区块时非常重要。我们不确定这些里面是否有煤,但也不能确定它们没有。既然我们的目标是获取所有的煤,那么我们也应该假设这些里面有煤。 让我们先从边缘附近的一些短柱子开始查看。每个圆环代表一个深度层级。这三个短柱各有4个圆环(1个棕色和3个灰色)。棕色代表煤炭(我们需要的资源),灰色代表泥土或岩石(阻碍我们的物质)。 挡土墙可以阻挡5个层级的物质。如果需要阻挡更多层级,就需要多层挡土墙平台。我们需要多少层平台呢?每5个深度层级或不足5个层级都需要1层。我的计算方法是:数出圆环总数,向上取整到能被5整除的数字(5、10、15、20等),然后除以5。 在这个例子中,我们只有4个圆环。向上取整到能被5整除的数字是5。5除以5等于1。因此,我们只需要留出1层挡土墙平台的空间。由于立柱相邻区域可能存在矿石,因此需要在结果中加1。这意味着我们需要为挡土墙预留两个区域。现在,我们取消标记与这三根立柱相距两个单位的所有区域。现在我们来看看三组柱子(第一组)正后方的那一排柱子。短的三根柱子正后方的三根柱子高度为11环(注意要数上底部那一小片深色环)。我们稍后再回来讨论这些柱子。 位于这三根柱子右侧的柱子高度为10环。注意到它正横跨一条拓扑线,表明其下方的地面正从2级过渡到3级。因此,如果我们认定它在3级时高度为10环,那么这相当于在我们的“地面”级(2级)时高度为9环。 再往右侧的那根柱子在3级时高度为11环,相当于在地面级时高度为10环。 因此,这两根柱子都需要3段空间来建造挡土墙(2段用于高度,1段用于应对可能存在的相邻矿石)。第1组左侧的三列高度均为10,且需要占用相同的3个区域空间。 让我们取消标记这些区域,记得同时取消对角线的标记。现在,让我们回到“第1组”列。它们的高度为11环,因此高度上需要3段空间(每5环或不足5环为一段),再加上一段用于相邻区域,总共4段。这导致我们需要在对角线上再多标记4段区域。在某些极端情况下,你可能需要考虑距离矿脉边缘更远的矿柱。根据我的经验,除非某根矿柱比其相邻矿柱高出10环以上,否则可以忽略它。这样做的理由是,10环相当于2级台阶,但该矿柱与其相邻矿柱之间相隔两个区段。 现在,我们应该继续为矿场这一侧的其余部分取消不必要的标记。如果你正在游戏中操作,请特别注意左上角。那个角落里的柱子高度足以影响标记的形状。 为了清晰起见,我会用采矿工具标记这边挡土墙的实际第一圈。规划:时机与方法(第二部分) 现在我们需要考虑几件事。 首先,我们与左侧石灰岩矿床的交互。我们希望如何与之交互?我建议采用相同的标记流程,不要朝着煤炭方向弯曲,而是直行,直到转向图像底部以包含石灰岩。我不会在这里这样做,但这与我们一直在进行的流程相同。 其次,在右侧,我们不确定要进行到什么程度。因此,让我们对这个矿床的左侧进行相同的处理。(图像的视角将会改变。)现在我们需要能够进入矿场,所以不会建造所有的挡土墙。最可能的入口会在这一端。在我们确定之前,我们需要讨论坡道的问题。 坡道:进入矿场的通道 坡道与挡土墙有很大不同。最重要的是要记住它们在坡度上的差异。 一组挡土墙台阶每段可以改变5个高度层级。 而坡道每段只能改变1个高度层级。 是的,你可以使用折返道(即坡道旋转180度)来让它看起来更短,但实际上,到达矿底的坡道长度必须是每下降1个层级对应1段的长度。 那么,矿场到底有多深呢?理论上,你可以通过数柱子的年轮并减去柱子所立地面的高度来检查柱子。 在我的笔记中,有一条记录说之前的计算是错误的,但不可否认,我写那条记录时可能正处于睡眠不足的状态(干得好,COI)。回想起来,我觉得当时写那条记录时,忘记了“地面高度”是+2,并且在匆忙中忽略了这一点。 不管怎样,我们还是按照这个理论来。同时假设我们会从这一端搭建一个宽斜坡,一边前进一边开采所有东西。 让我们检查一下矿场前方附近最高的柱子。刚才是概述。现在我们来深入了解一下。这个柱子有21个环。根据倾倒工具显示,它似乎位于6层。但事实并非如此。从之前的图像中,你可以通过数地形线得出它位于7层的结论。我认为倾倒工具显示的是最低海拔。切换到采矿工具会显示正确的7层结果。(如前所述,倾倒工具是我用来检查事物的常用工具。看来我得改改这个习惯了。) 因此,21个环减去7层地面高度意味着矿石会出现在-14层。-14层比我们当地+2的“地面”高度低16层。所以我们需要一个16段长的斜坡才能到达这个柱子下方的所有矿石。 让我为你画出来。嗯,先稍等一下。用采矿工具绘制斜坡后,我发现靠近开口的下一排问题更大。原来在-14层这里也有煤炭。 另外,我打算把斜坡画成4段宽。之后我们再讨论它实际需要多宽。 现在我来画给你们看。(记住绘制斜坡时,显示的数字是该段的低端。我们需要在那列下方的-14层有一个水平段。)这是一张缩小后的图片,以便提供整体视角。有相当一部分空间被占用了,而这些空间并不属于矿床。记住,我们的目标是获取所有矿石。此外,还需要为其建造单独的挡土墙。 我们有其他选择。另一个明显的方案是沿着煤矿床的任意一侧建造斜坡。这并不会改变我们占用空间的总量,只是占用的具体区域不同而已。 我将展示一个在煤矿左侧建造斜坡的方案。请注意,我尚未检查每一列以确定矿井的最终深度。经验表明,这类矿床应在-17或-18的深度进行开采清理。 首先,这是矿床的内容示意图。它说明了各列所代表的颜色含义。C代表煤炭,O代表其他物质(岩石和泥土),L代表少数含有石灰岩的区域。记住,矿柱只存在于每隔一个的区域中。其次,这是已放置大部分挡土墙的矿场。数字表示挡土墙顶部的等级。第三,这里有一个斜坡,它将带我们从+2降至-17,两侧设有挡土墙。注意,由于挡土墙的位置,斜坡入口处非常宽,而出口处则较窄。如果你现在说“武士!这最终会失败,因为左上角的-3、-8和-13墙左侧没有支撑!”,那可真是厉害。你说得对。但是……我们打算把这个整合到矿场周围的挡土墙计划中,以提供支撑!只需要对坡道图顶部的挡土墙做一些小调整就行。我知道在我放置坡道的附近有一个石油矿床,但令人惊讶的是,它们并没有重叠。现在我们有了一个方案,能让我们获取所有煤炭,并且可以直接建造到带有外部挡土墙的区域。它还能兼作通往煤矿附近石灰石矿的坡道。 现在开始建造吧。 坡道:实施计划 以下是大致的施工顺序。步骤之间会有一些重叠,也就是说,你需要在完成当前步骤之前就开始进行下一步(或两步)。这是必须的,以确保煤炭运输不会中断。 在坡道入口附近建造采矿塔,但不要建在有挡土墙的地方。 先开采表层煤炭。将采矿深度设置为当地地面高度(+2),然后开始采矿。在斜坡入口附近建造你的存储设施。为煤炭建造额外的存储单元(可能需要多达6个),这样你就能积累多余的煤炭,并偶尔将挖掘机转向挖掘泥土和岩石。 放置+2层的挡土墙。你不必在进入下一步前建造所有挡土墙,但**在挡土墙完工前,绝对不要在其旁边进行挖掘**。 当你有多余的煤炭时,开始挖掘通往-3层的斜坡,并将整个矿区挖到3层。(这包括下层挡土墙将要放置的区域。)如果一切顺利,在你将所有煤炭挖到-3层之前,你将在+2层挡土墙内侧挖出一个宽两格、一直延伸到-3层的区域。别忘了在煤炭耗尽前,将采矿切换回煤炭开采模式,并重建多余的部分! 这些切换操作最好通过调整控制塔的采矿区域来完成,专注于可开采的煤炭区域,或者选择挡土墙内侧的一小片地形。 对-3层、-8层和-13层重复步骤4和步骤5。 尽情享用你喜欢的饮料,庆祝自己收集到了所有煤炭,并且从未发生过塌方。(你没有发生塌方吧?遗憾的是,我通常都会……所以我只能喝水了:( 如果出现问题,你总是可以用岩石回填(泥土太容易滑动)后重新挖掘。 非常重要的一点是,不要忍不住先把一侧完全开采完再去开采另一侧。当我尝试那样做时,总会遇到一种情况:我需要挖掘某个地方,但如果挖得不够深就无法到达那里。稳扎稳打才能成功。 《叛乱:沙漠风暴》 我想分享以下内容。 不要指望沙地里的挡土墙会完全乖乖听话。沙子就像叛乱分子一样,会引发“起义”。 真的。 我曾建造过漂亮的挡土墙来阻挡沙子,并像往常一样挖掘地形。之后(可能在下过一定量的雨后),我回来时发现一小块挡土墙比放置时高出了一层。 没错,这就是一场“起义”!我认为这是由沙子的“叛乱”引起的! 这可能是一个bug,但我觉得这是一个设计巧妙的“特性”,并且运行正常。 特此警告!(英雄联盟) 个人笔记 希望本指南对您有所帮助。如有疑问,欢迎在评论区提出。我也乐于接受建议和反馈。 我写这份指南是为了“传承下去”。多年来,许多优秀的玩家通过类似的指南和视频帮助过我。如今几乎没有游戏开发者会编写手册,正是这些人填补了空白,吸引了更多玩家(从而带来更多收入、更多内容和更好的更新)参与到我们所热爱的这些复杂游戏中。 感谢那些太多而无法一一提及的人。你们的努力提升了我在众多游戏中的乐趣!谢谢你们! 最后一件事…… 遗憾的是,我上一篇指南被发布在了一个布满广告的网站上。没有人征求我的许可,但它就是出现在了那里。我曾被指控抄袭,但幸运的是他们认可了我的原创,指控也被撤回。不过,本着“一朝被蛇咬,十年怕井绳”的心态,我觉得有必要声明以下内容: 本指南发布于《工业巨头》的Steam社区指南,未经本人书面许可或Valve Corporation明确批准,【严禁在其他任何地方发布】。

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