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《随时在一起》是一款提高生产力的休闲聊天室游戏,它会安静地待在屏幕下方,陪伴你专注完成任务,然后在休息时间进行社交!在线上共享聊天室空间里一起工作学习,和好友保持联系。就像在真正的学习休息室里一样,轻松加入谈话——无论是独自工作还是和好友一起。完美适配学习直播或是安静的合作。使用内置的私人专注计时器、待办事项清单、日历和日记来追踪任务、设定目标以及记录进度,帮助你保持专注和动力。只要坚持专注足够长的时间,就会有一只超级可爱的可自定义宠物伙伴来陪伴你 :)在《随时在一起》里,你可以闲逛、玩多人游戏以及打造你的形象,还有更多有趣玩法!按照自己的节奏享受有趣的活动,为你的工作流程增添自由度。只要专注完成任务、探索解锁新功能或是与社区互动,就能随时间逐步获得进度。你还能在此过程中解锁全新自定义选项!无论你是在工作、学习,还是单纯消磨时间,《随时在一起》都将陪伴你度过每一天。在你忙得团团转的时候,宠物伴侣就会来到你身边!……噢,我们有没有提起过我们还有多屏幕显示选项?你的休闲学习伴侣们始终会待在屏幕上——无论是全屏模式还是整齐地嵌在屏幕底部或顶部。我们的设计能够在提高生产力的同时满足社交和个性化需求!特色功能:一起工作!在虚拟休息室里和你的好友们一起舒适地协作办公。一起分享!全屏畅玩或是将游戏窗口整洁地安置在角落里!一起管理!使用计时器、日历和备忘录等工具管理事务。一起玩耍!定时休息,与好友进行趣味活动。On-Together!探索新功能、定制你的形象以及保持联系。
游戏圈
共27条帖子
SS0B
2026-02-14 04:00:05 · 发布在 「On-Together: Virtual Co-Working」
如何设置:自定义彩色名称
如何自定义名称和ID信息的颜色! 自定义颜色/格式设置 本指南将介绍如何更改名称颜色和聊天消息颜色。 底部有“太长不看”部分。 工作原理:Unity的TextMeshPro支持富文本标签。我们可以使用这些标签来设置文本格式。 例如: <color=#FFFFFF> 你的文本内容 </color> #FFFFFF → 白色的十六进制颜色代码。 <color=#FFFFFF> → 定义#FFFFFF颜色的开始。 </color> → 定义#FFFFFF颜色的结束。 还有其他可使用的标签,但此处不做介绍。你可以查看: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@4.0/manual/RichTextColor我们可以在游戏内的任何文本输入区域使用这些标签来设置文本格式,例如聊天框或个人信息卡中的字段(甚至是你的名字!)。 基础颜色设置 我们来尝试将其添加到个人信息卡的名字中。(请注意,名字字段有40个字符的限制,使用这些标签后,你还能输入17个字符!) &lt;color=#FFFFFF&gt;ranch&lt;/color&gt; 建议先在记事本中写好,然后复制粘贴。你也可以手动输入,但标签一旦有效,游戏就会立即解析它。标签解析后,你无法用退格键/删除键删除它,若要清空输入框,应使用Ctrl+A(Mac上为Cmd+A)全选后删除。 好了!现在我们的名字变成白色了。但我们还没完成,如果你只这样操作,然后在聊天框输入内容,你会发现之前名字上的随机颜色仍然显示在冒号(:)上。以下是具体情况:游戏会在聊天消息开头添加随机颜色,这是默认名称下未经游戏解析标签的原始显示效果: &lt;color=#B3D17Fff&gt;ranch:&lt;/color&gt; 消息文本 当我们在名称上添加标签时,会显示为: &lt;color=#B3D17Fff&gt;&lt;color=#FFFFFF&gt;ranch&lt;/color&gt;:&lt;/color&gt; 消息文本 可以看到,游戏分配给我们的随机颜色仍会影响到冒号。希望这能清楚说明游戏在聊天消息中如何放置标签。 理想情况下,我们需要先使用&lt;/color&gt;结束随机颜色,然后再添加自己的颜色。否则,分配给聊天消息的随机用户颜色会持续影响后续内容。由于游戏会在名称末尾自动添加一个,所以我们可以省略之前在名字中添加的那个。这样就得到了: </color><color=#FFFFFF>ranch 要更改颜色,可以在网上搜索“颜色选择器”,选择你喜欢的颜色并复制其十六进制值。 为了方便演示,这里提供一个双色示例,但它无法适配名称字段(52个字符)!: </color><color=#FFFFFF>ran</color><color=#000000>ch 绕过字符限制 现在,正如我之前提到的,对于一些花哨的设置,这里的字符限制有些严格。再添加一个颜色标签,你很快就会发现空间不足。解决这个问题的技巧是编辑PlayerData.txt文件,该文件包含了你的角色的一些详细信息。你需要编辑的值是:(不要忘记引号!)“名称”:“ranch”编辑时需要关闭游戏,务必备份文件,注意不要破坏此文件的格式。 玩家数据文件(PlayerData.txt)位置路径: Windows 位置:C: Users USERNAME AppData LocalLow GigaPuff On-Together Mac 位置:/Users/<your-user>/Library/Application Support/com.GigaPuff.On-Together 更多内容 渐变 你可以为单个字母上色以实现如下渐变效果。 这个工具对于渐变颜色/调色板非常有用: https://coolors.co/gradient-palette https://coolors.co/palettes/trending </color><color=#b8a6c4>r</color><color=#aa95bb>a</color><color=#997daf>n</color><color=#8a6fa3>c</color><color=#7c6296>h更改消息颜色 若你想更改消息颜色,需要使用一种能跳过游戏自动附加在消息后的&lt;/color&gt;标签的颜色。富文本嵌套的工作方式是后进先出,即&lt;/color&gt;会结束最近添加的&lt;color&gt;标签。在以下示例中,第一个#FFFFFF颜色未被结束,会持续作用于消息文本。第二个#FFFFFF颜色会为冒号上色,并结束游戏附加的&lt;/color&gt;标签。</color><color=#b8a6c4>牧场</color><color=#FFFFFF><color=#FFFFFF> 游戏中的原始格式显示: <color=#B3D17Fff></color><color=#b8a6c4>牧场</color><color=#FFFFFF><color=#FFFFFF>:</color>消息文本 其他信息框对于其他信息框,省略开头的</color>,并改用<color=#FFFFFF>。在结尾处使用</color>是良好的做法,但不使用也通常没问题(不过可能会遇到意外的格式问题)。 <color=#FFFFFF>星座运势等。</color> 补充信息如果要在PlayerData.txt中直接使用带引号的内容,应使用反斜杠正确转义引号。不这样做会破坏文件格式,导致游戏回滚到备份状态。示例: <color= "red "> 简单来说:关闭游戏。前往以下路径,找到并打开PlayerData.txt文件。 或者,使用officer balls的StatusManager模组,并输入/setname命令。 https://thunderstore.io/c/on-together/p/officer_balls/officerballs_StatusManager/ Windows路径:C: Users USERNAME AppData LocalLow GigaPuff On-Together Mac路径:/Users/<your-user>/Library/Application Support/com.GigaPuff.On-Together 找到“Name”字段,并将其值修改为</color><color=#FFFFFF>YourName,其中#FFFFFF是你想要的十六进制颜色代码,YourName是你的名字。
SS0B
2026-02-14 07:00:09 · 发布在 「On-Together: Virtual Co-Working」
[剧透/图片]全宠物解锁指南
这是一份带图片的简单宠物解锁指南。这是我最近沉迷的内容,想着不如分享出来吧。 一些注意事项: - 不要太快放弃!解锁宠物大约需要5到15分钟! - **商店中所有用于解锁宠物的装备上都带有小爪印标记。一旦解锁宠物,爪印就会消失。** - **几乎所有解锁宠物所需的装备都有购买等级要求。要解锁所有宠物,你需要达到20级。** - **升级技巧**:我发现的最快升级方法是吃苹果并狂刷表情(反复点击C键)——你可以试试,但我觉得这个方法已经被削弱了。 - 我的指南展示了我解锁这些宠物的确切位置和方法的图片。可能还有其他地点和方法也能奏效,但这些方法对我来说是绝对有效的(至少在本指南撰写时是这样)。 我目前因等级限制无法获取最后3只宠物,但我会继续努力并更新指南(刚刚发现食堂的苹果能提供“专注增益”,我猜这应该就是经验值增益吧)。 指南已完成(目前是这样啦)。 希望本指南能帮到你,感谢阅读! ——Asveeti Wispurr、Buffpup、King Beak亨普普,邦尼姆,欧姆莱特卡皮酷、熊猫涂鸦、笔奎因*提示* 关于CapyCool成就,你无需手动演奏乐器。我一个键都没按就解锁了。

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