

赤海狂盗:卡牌远征
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创意是有的,但节奏太慢了,而且登船战没设计好,如果两边相没打出洞互换家就只能面面相觑,不能操作敌方装备
卡牌肉鸽游戏,回合制战旗玩法,航海题材,非常建议第一次过了新手教程,不然直接跳过是不好理解怎么来玩。主线就是战斗搞物资,把船给强化MAX,开局选个中意的船,每个都自带各自的技能和船长,好东西都需要解锁滴。大大小小的交互都靠卡牌来完成,包括船上的武器排放也是,战斗很细分和硬核,操作船员发射火炮,或者安排船员进行跳板之类。
当前阶段不推荐,除非制作组有所改进。我认为最大的问题,一局游戏,我无论玩了多久,只要我中途想放弃,那么我将拿不到任何用于解锁物品的奖励,这让我已经连着好几局玩最开始的船长了,我想换个战斗风格,或者换点可游玩的东西都不行。如果是可以换的,请制作组教一下我怎么换,行?
一款类FTL游戏,但是回合制。 我并不讨厌回合制,相反我非常喜欢,但这游戏的回合制吧······一回合只能动一个人?!?!绝大多数回合制战棋游戏,都是一回合内移动己方势力全部棋子各一次。但这款游戏不一样,一次动一个,一次动一个。知道这么设定打起架来有多折磨吗,路边一条小怪都得一场架打十分钟!!! 回合制也就算了,居然还加了卡牌。你手上没摸到近战卡,你就不能近战;没摸到开枪卡,就不能开枪;没摸到开炮卡,就不能开炮。如果手卡都不能用,就得牺牲一个单位的回合,然后换牌。 再然后,敌方角色和舰船的血量,还很厚。一个角色10血,一艘船上3-4个人。初始近战武器2攻,高级一点的3攻,近战得捅4-5刀杀死一个;初始远程手枪3攻,高级一点的4攻,枪手职业+1手枪伤害,远程得射2-4发杀死一个。一艘舰船15-16血,初始炮弹2攻,得打8炮。 最后,在上述情况下,角色的移动居然还会互相卡位······并且,所有单位的移动,都不能撤销。想象一下这个场景:在狭窄的船舱里,一个船员往那一站,捅一刀,然后敌人往前一顶,捅一刀好了,现在谁都动不了了,回合空过吧,然后回合空过,然后空过,空过,过。终于到了下一轮,前面那个船员又能行动了,再捅一刀······然后继续空过。 我擦嘞,神经病啊。
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