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我们是一个由两名成员组成的团队,只有我和我兄弟。他是艺术家,负责关卡设计、建模,而我则是程序员。我们欢迎任何有建设性的反馈,并将采取行动。不要害怕与我们联系!我们在倾听玩家意见(我们明白这个,因为在成为游戏开发者之前,我们都是玩家)。我们对于游戏的真实性设想处于中等水平。你不需要用整个弹夹才能杀死一个敌人。你不能同时携带一把机枪作为主要武器和一支步枪作为副武器。我们试图坚持真实的装备。你将扮演一个相当普通的士兵。如果暴露在敌人的火力下,你会很快死去。如果你站在正在开火的枪附近,你会受到冲击(真的,不要这么做)。树木可以被摧毁,可以通过射击或者坦克碾压(或者与飞机相撞)来实现。地形可以被改变,无论炮弹还是炸弹击中地面,都会留下弹坑。坦克有多种具有真实行为的弹药类型(穿甲弹、穿甲穿甲弹、装甲爆破弹、空心穿甲弹、高爆弹、破甲弹...)。坦克的损伤模型考虑了装甲倾斜度、冲击点装甲厚度、冲击角度和弹药类型。所有载具都有各种模块(引擎、炮塔、火炮、履带...)可以受损/被摧毁。机组人员也可以被杀死。有跳弹效果,且没有数量限制,尽情享受物理杀戮吧!现在,关于《钢铁巨兽》真正的新特点在于其战略层面,位于战术层面之上。在最后几张截图中,你可以看到将会有多个由六边形构成的地图组成的战役。这是回合制的,但战斗可以在战术层面上解决,就像传统的射击游戏一样。你将有资源要管理(钢铁、石油、橡胶、铝、钨),以生产单位,创建军队和占领胜利点。它将像我们的第一款游戏《钢铁六角》一样进行,但有更多的资源,并且如果你愿意,可以进行第一人称的战斗。 一个地图:诺曼底之野(2km x 2km) 4个国家:美国、英国、德国、苏联 71架飞机 75辆地面车辆 179种武器(包括小型武器和车载武器) 30种固定武器(反坦克/防空/机枪等...) 3种游戏模式:死亡竞赛、保卫旗帜、空降兵进攻 在线游戏:最多32名玩家 离线游戏:最多128名玩家 更多地图 更多车辆 修复错误 提高稳定性 更好的本地化 用户界面/用户体验改进 改进的物理效果 更多玩家的多人游戏 人类外观的步兵 新的派系(DLC):日本(太平洋)、芬兰(冬战)与玩家的沟通对我们来说非常重要。那些从我们的第一款游戏中认识我的人已经知道,我(作为程序员)在出现问题时会非常快地发布补丁(我们说的是在一小时内),或者实现玩家的想法。对于那些不了解我的人,欢迎阅读我们的第一款游戏《钢铁六角》的一些评论。所有这些都是为了表达,我们重视沟通和建设性的批评。如果游戏中有什么让你困扰的地方,或者你有一个绝妙的想法,让我们知道!我们有一个可以随时加入与我们实时聊天的 Discord(几乎每天每夜都有人在线),或者可以发送电子邮件。

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