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《Forestrike — 预视武宗》是一款武术类轻度肉鸽游戏,灵感来自于经典武打电影,每场战斗都是独一无二的,每一次死亡都会让你离胜利更近一步。玩家将扮演武术家阿聿在国内四处奔走,设法解救落入邪恶将领手中的君主。形势变得越来越不利,为了战胜邪恶将领的恶毒爪牙,阿聿需要超越双拳之外的力量。“推演”是一种神秘的能力,能让阿聿在自己的脑海中构建出要塞中的每一场遭遇战。在战斗开始前掌握战斗局势,虽然不一定能保证在现实中获胜,但可以为阿聿争取胜算。每一步行动都至关重要,因为死亡是有代价的——再次踏上旅程,从头再来一遍。阿聿虽然可以取得胜利,但也不能毫发无损地从每一次遭遇中脱身,因此需要精心规划才能顺利穿越每一张随机生成的世界地图。你可以利用客栈来休息,也可以向沿途遇到的睿智大师讨教。阿聿越是深入探索,就会变得越强大,最终会从五位异乎寻常的大师那里学到新的技能,带来永久升级。将这些技能组合起来,尝试新的可能性,实现阿聿的终极目标——无需“推演之力”就能取得胜利。洞察先机,有备而来《Forestrike — 预视武宗》采用独特的预见机制,玩家可在实战前尽情演练各种进攻方式,直到最终取胜。游戏采用 Roguelike 游戏循环,每场游戏与战斗都不一样,因此临机应变就是推动进度的关键,最后也要依靠临机应变达成终极胜利,而不是推演之力。顺应本能的功夫战斗以少战多,学习如何镇定高效地击退大批强敌,同时善用手头的物品。面对谜题般的激烈战斗时,运用所选宗师传授的技巧,精进和搭配招式组合,智取对手。手工制作的奇幻世界踏入令人目不转睛的奇幻世界,领略独特角色、凶狠敌人和魔幻启发。而精细的像素风景观构建了一个沉浸感十足的舞台,与手工制作的动画和角色相得益彰。
评价
共30条评价

游戏有一股做题的气质(不是贬义)战前推演规划是游戏的核心亮点,在战前好好做做功课能极大地降低正式战斗的难度,不过即使做足了功课也仍有可能因为小小变数而打乱之前所有的设计,这也是这款游戏的魅力所在

作为一个外国人开发的功夫游戏,说实话还是有些日系的味道,但是对功夫的理解还是有一定深度的,是一类新肉鸽,小品

肉鸽却又注重操作,动作却又追求冷静,真正优秀的作品。如今我用一种流派通关写实,却又觉得怅然若失,我跳过了太多对话和剧情,奔走在月门与庭院之间,错过了这款游戏细致入微的精彩,我会重开一个存档再来游玩。

很美式的中国风,几位大师确实是比较经典的西方人认为的中国老师的形象,但并不意味着塑造不好,整体剧情、玩法都很契合,玩到真实模式是真的有是几位大师教出来的感觉,正反馈很高。