

THYSIASTERY
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神人难度,作者自己你能通关吗 —— 我原谅这个鸟游戏了,幸亏你难度高,我才到处找平替。没有你我得晚两年遇到VariantsDaphne
就说一点,几个小时打下来每次都是打到第三层以后怪物数值几何倍增长,前面都可以秒杀怪,在第三层下去以后就是被秒。无敌。你这数值用脚填的吗?还有文本缺失,不过这个问题在数值面前都不能叫问题了。。干
浅度体验了一把,被完全随机的系统折服了。怪的数值增长有点过于不平滑了吧,前面我还在秒人后面就被秒了,但人物升级很慢技能也很废,掉的装备甚至也不一定能用。喜欢这类的人可能会很喜欢,我先撤了
恶意满满。复古的点阵图风格让游戏画面令人眼前一亮。游戏机制中唯二的亮点一是心神专注,处在该状态下伤害会大量提高,并且降低技能消耗,而难度很大程度上都与技能消耗强相关,因此心神相关的技能会十分的逆天。二则是DRPG的迷宫行动机制,心神会在移动中回复,如果在与强敌的战斗中用完了心神,直接脱离战斗开始绕圈回复心神会是个不错的选择,但现阶段下玩家很难获得击退手段来避免脱战时被攻击,浪费了这个灵活脱离战斗的设计,如果有着更丰富的位移手段,那么这个系统可以玩出花。众多的缺点:游戏的机制相当隐晦,数值看不到,UI操作也不知道结果,全要靠试,技能干脆不到解锁就不清楚效果。角色技能表是随机的,如果你的队友的技能搭配过于糟糕,那就很难走下去。不但技能随机,掉落也逆天般随机。技能学习成本太高,升3级才能学个1阶技能,2阶要7点,学习技能还要过(战斗推进)时间,如果不清图甚至刷图,到boss前都很难有趁手的技能用。没有复活!!!ROUGE+DRPG的组合也许让本作拥有以丰富的配置组合挑战高难地牢的玩点,但RPG刷子的本质与高难机制下的重试成本产生的矛盾,让它显得恶意满满。
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