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《Brickadia》(又名:砖托邦)是一款极其自由的次世代沙盒游戏。每个创意工具(建筑、脚本等)都可以在多人游戏中即时使用。无需离开游戏,即可与好友一起打造庞大的世界、精巧的机械和全新的游戏模式。 造出你心目中的构想。放下砖块造东西无比简单——只需使用我们直观强大的工具,你就能建造出高耸入云的大楼、新奇有趣的载具、不可思议的机械、细致入微的群岛、宇宙飞船、浩瀚城市。一切只看你的构想! 让你的创作灵动鲜活。《Brickadia》具有惊人的动态物理系统,为你的创作灌输无限活力!凭靠线路逻辑,创造出配备按钮、开关、门、马达、电机、座椅、灯等各种交互的构建。设置带有逻辑门的简单电路,创造复杂的谜题和可怕的陷阱。一切操作都无需编写代码。 个人形象,随你所想。我们广受爱戴的个人形象定制系统充满无限可能——使用数百个不同的部件,组装你自己独特的形象吧!更换任意身体部位、全身上下挂满配饰、戴上帽子、换上新发型、穿上漂亮的衣服,甚至加条尾巴?随意创造个人形象,想造多少造多少,喜欢的时候就换上! 和其他玩家激烈对战。凭借我们灵活的游戏规则系统和海量的武器,任何建筑都可以摇身一变,成为激烈的战场!在你的建筑周围放置物品生成点和弹药拾取点,使用自定义游戏模式主持对外开放的服务器。 尽情探索创作的海洋。只想坐下来安心游玩?没问题。在《Brickadia》的世界里,直接感受其他玩家的创作从未变得如此简单。独自一人,或与好友共同探索我们游戏内丰富的创作艺廊。或许还能对作品进行重新组合,打造你自己的专属风格! 实现真正的无限可能!
游戏圈
共7条帖子
LLK酱
2026-03-18 01:09:41 · 发布在 「Brickadia」
如何行走
这份非常实用的指南将向你展示如何在《Brickadia》中行走!(包含《三角符文》第三章的剧透) 简介 初次游玩游戏时,你可能会因教程中关键信息的缺失而感到困扰。 幸运的是,我解决了开发者未能解决的问题。在这份内容详尽的指南中,我将向你展示如何完成《Brickadia》中最重要的操作之一。第一步 首先,你必须加载到任意世界中。 操作方法是按下键盘右下角的【加载到世界】按钮。 完成此操作后,只需等待10分钟让世界加载完毕,然后进入第二步。第二步 接下来的这些步骤是目前为止最困难且折磨人的。你的耐力和创造力将在你必须执行的任务中受到考验。 首先,你必须退出《方块adia》并游玩《三角符文》,直到你到达第三章的高潮部分。然后,你必须在不使用【暗影披风】的情况下与【骑士】战斗。这一点很重要,因为如果你使用了披风,后续步骤将无法进行。步骤3 击败【骑士】后,前往最近的存档点进行保存。完成此操作后,你可以安全地关闭游戏。 现在,打开《我的世界》并游玩1.8.3版本。 加载一个生存世界,不要更改任何设置,然后执行Herobrine召唤仪式。 当Herobrine出现时,缓慢转身,以免将其吓跑。接着,通过语音聊天向他索要传说中的行走钥匙。如果你礼貌地请求,他应该会毫无问题地交出来。如果他不愿意,就威胁他说如果不立刻把钥匙给你,就不邀请他参加你的生日派对。这招每次都应该有效。 完成这些后,关闭游戏并卸载该快照,以确保Herobrine不会回来复仇,或者更糟的是,跑来问你今天过得怎么样。最后一步 拆开你的键盘,将新获得的行走按钮安装到相应位置,然后重新组装并切回《Brickadia》。(确保不要意外触发行走按钮旁边的引爆开关)结束 :) 现在,你终于可以通过按下行走键来移动了。
master
2026-03-19 07:00:31 · 发布在 「Brickadia」
用于建造飞行载具的工具
本指南旨在展示如何制作一台能让玩家控制所选方向速度的功能性机器。我还将讨论如何以同样的方式创建反重力机制,因为游戏中线性速度是相对于全局网格而非方块的相对网格应用的。我希望这最终能成为制作直升机甚至飞机的垫脚石;如果有人能创建所需组件,或许能保留并对载具速度的移动向量应用旋转变换,我想这将能实现真正的直升机或乐高世界风格的飞机,这是非常令人期待的。 附:品牌图片略有过时 点火时钟 时钟组件要开始组装这个装置,你只需将一个5 tick缓冲器连接到执行联合方块,然后将其输出连接到另一个5 tick缓冲器的输入(出于某种原因,我试过,任何更低的tick数都无法正常工作)。接下来,你只需将上述缓冲器的输出连接到与门的输入,与门的第二个输入连接到点火开关,再将与门的输出连接到整个组装过程中你放置的第一个缓冲器的输入。这样我们就得到了点火时钟,它可用于实现重力阻尼器和飞行载具等功能。 重力阻尼器 制作一个悬浮装置由于线速度分量会相对于全局网格修改速度向量,我们可以利用这一特性制作一个极其简单的重力缓冲器。理论上,这个缓冲器可以整合为一个根据特定条件(例如达到特定推力或速度,如果未来添加此类测量方式的话)来改变速度值的装置。如果将其与能根据已获得的速度或推力大小来增强效果的装置配合使用,就能很好地模拟飞行的感觉。 唯一的问题是,它极易受到虚拟力的影响,并且几乎总是会出现内存寄存器相关的问题。现在,如果我们希望保持推进力数值以便对其进行增减,而非简单粗暴地通过键值来控制,我们很可能需要一种记录数值的方式。幸运的是,这相对简单。使用与之前类似的设置,将两个缓冲器在数字模式下连接起来(除非出现问题,否则无需勾选延迟),并且不要直接连接其中一个接口,而是在中间放置一个按位或门。在或门的每个输入端接入两个按位与门,其中一个按位与门的输入端由其中一个缓冲器提供输入。从那里开始,将连接到缓冲器的与门和一个按位非门相连,该按位非门再连接到一个乘数模块,该模块的未连接值设为-1。该模块的输入连接到一个布尔值,用于选择是否设置内存。接下来,将另一个按位与门与你想要保存的整数以及乘数模块相连,这样就能构成一个功能完整的内存寄存器。你可以从或门读取数值,它应该能轻松记住内容。正弦组件 我花了相当长的时间制作了飞机制造过程中最复杂的组件,简单来说,我们需要制作一个正弦芯片来创建向量变换,以便能根据自身旋转进行移动。也就是说,我们将首先使用一个正弦芯片和一个余弦芯片(通过从其中一个获取正弦值)来绕偏航轴旋转。这有点难以解释,但稍后会很重要,现在我会把芯片文件留在这里,方便那些希望继续操作的人使用。不过,对于那些仍然感兴趣的技术爱好者来说,最基本的解释是:我制作了一个非常粗糙的扩展泰勒级数,只计算到(x^5)/5!,并结合取模函数、条件语句以及混合模块,根据其在x轴上的位置来选择正弦函数可以输出的几种不同状态。这些状态组合在一起就形成了正弦波。这个解释可能写得不是很好,但大致就是这个意思。 编辑:似乎无法将预制文件上传到Steam指南,所以如果你在Discord上搜索正弦芯片,会在那里找到更好的资源。 注意:这仍在开发中,非常不完整。我计划稍后添加实际的飞行计算机教程,但目前我正忙于先制作其各个组件。不过,希望这仍然能帮到你。
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