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Early Access《Kerbal Space Program 2》是备受追捧的航天模拟游戏《Kerbal Space Program》的续作。迎接新一代太空冒险,体验令人兴奋的全新部件、惊艳的视觉效果、完全重制后的用户界面和地图视图,更有丰富多彩的新环境供你探索。KSP 2将通过推出抢先体验来致敬初代作品的发布,届时玩家将能一睹其中搭载的功能,并通过提供反馈,在开发过程中帮助塑造这款激动人心的游戏。通过抢先体验,新的功能将定期加入,将让老玩家和回归玩家沉醉其中,与此同时,那个令数百万玩家欲罢不能、精巧而又诙谐的世界中即将迎来全新一批的坎巴拉宇航员。 主要特色● 抢先体验期间的重大升级:前排座位了解主要新系统的上线,包括新星系的加入、星际旅行技术、太空聚落、多人游戏等等。通过在整个抢先体验期间提供反馈,成为开发过程的参与者,并在游戏更新发布时率先玩到最新内容。 ● 入门流程改进优化:《Kerbal Space Program 2》将会培养出全新一代的航天专家,玩家能在不知不觉中了解火箭科学的基础知识。全新的动画教程、经过优化的用户界面以及彻底重制的装配和航天界面可以让新老玩家便捷地将他们创造力付诸测试,且不会错失初代作品中带来的挑战。 ● 可定制部件和全新航天技术:在《Kerbal Space Program 2》中,曾经让KSP闻名于世的惊奇发明将会攀升至全新的水平。新一代的引擎、部件、燃料、改装变体、程序化部件系统和其他内容一定会让玩家兴奋不已,同时也会给他们带来更多挑战。载具装配界面作出了大刀阔斧的改变,包括部件排序和蓝图视图,方便进行精确调整。当然,还有新部件着色功能,让你以前所未有的自由度发挥创意。● 精彩纷呈的新环境供你探索:前所未有的细节、多样性和真实感,让每个天体都成为收获满满的目的地。云层、大气散射和全新的地形系统相结合,从地面直到轨道,让你叹为观止!● 优化宇宙探索的新工具:除了其他大量的全新用户界面/用户体验改进之外,你现在还能在加速时使用时间加速,并用新的非脉冲机动计划器制定复杂的机动计划。新的引力作用范围和大气指标可将行星际机动操作中的臆测成份排除在外!● 身临其境的声音设计和原创配乐:KSP 2采用真实火箭发射、飞行器组装大楼中的构造和环境噪音、飞行过程中的系统强风效应、大气(或无大气)驱动效果等各种现场录音,使沉浸式音频表现更上一层楼。KSP 2的配乐由作曲家Howard Mostrom使用原创乐谱,请音乐家现场录制而成,实现了质的飞跃。关于游戏原作《Kerbal Space Program》是有史以来最受欢迎的游戏之一,尽管距离发布已有数年之久,但时至今日热度丝毫不减。为了满足当代和新一代太空探索的需求,我们在保留初代作品精髓的同时,对续作《Kerbal Space Program 2》进行了彻头彻尾的重新设计。打造太空计划,建造强大的航天器,航向广阔的天体,探索宇宙的奥秘。抢先体验期间的主要特色新一代科学技术随着游戏的不断更新,玩家将获得整套全新一代的工具和技术,包括新引擎、部件、燃料等等。全新科技不仅会制造出有待玩家解决的新谜题,还能让玩家达成原作Kerbolar星系中已有的成就和尚未包含的新成就。太空聚落《Kerbal Space Program 2》中的全新内容还包括太空聚落。玩家不仅需要面对太空聚落带来的实际挑战,还需要学会收集资源来搭建建筑、空间站、居住地,以及生产特殊的燃料类型。最终,这些太空聚落将达到可以建造飞行器的水准,从而向太空更深处展开探索。 星际旅行新一代科技、太空聚落和资源收集系统会将太空探索提升至全新的层次:星际旅行。在《Kerbal Space Program 2》中,星际科技为探索大批新的星系和天体铺平了道路,每个星系和天体都包含新的挑战,蕴藏着新的秘藏。其中包括:Charr,热力四射钢铁星球;Ovin,具备超高重力的环状超级地球;Rask和Rusk,被死亡之舞缠绕的双子星;还有其他更多星球等待你去探索。多人游戏/模组《Kerbal Space Program 2》中的核心科技发展将基于初代游戏中广受欢迎的模组打造,同时满足玩家们希望添加多人游戏的夙愿。不久之后,玩家就可以合作完成深空探索挑战了。更多相关玩法的细节将在稍后一段时间公布。
游戏圈
共10条帖子
master
2026-04-04 16:00:23 · 发布在 「Kerbal Space Program 2」
当前情况下享受游戏的两条规则
我在《坎巴拉太空计划2》长达1000小时的游玩过程中,总结出了两条能让游戏体验变得相当顺畅的规则。 我遵循的两条规则: 1) 不要害怕重启游戏 和《坎巴拉太空计划1》相比,尤其是在《坎巴拉太空计划1》安装了模组的情况下,《坎巴拉太空计划2》最出色的一点就是加载速度。在《坎巴拉太空计划1》加载的时间里,你在《坎巴拉太空计划2》中可能已经完成了一整个任务。如果你遇到了游戏漏洞,且该漏洞不会损坏你的存档,只需重新加载游戏即可。例如最常见的轨道线消失问题,重启游戏几乎每次都能解决。所以,如果你觉得重新加载存档无法修复漏洞,就直接重启游戏。 2) 每次都通过按ESC键在游戏中以新名称创建快速存档。 有些漏洞可能与特定情境相关,甚至在重新加载后仍会损坏你的航天器。但如果你持续存档,并为任务不同阶段的存档设置新名称(即使名称是“aaaaa1232311”这类),随机漏洞就不会对你造成太大影响。最坏的情况是,你可能会回到几个轨道之前或几分钟前的游戏进度(具体取决于漏洞和你的存档频率)。我没有因为bug导致任务失败或空间站解体,因为一旦发现这类bug,我就会重新加载之前的存档或重启游戏。我拥有通过多次航天器发射组装而成的大型飞船和空间站。 存档会随着时间影响游戏性能,你可以直接从存档文件位置(Users/User/AppData/LocalLow/Intercept Games/Kerbal Space Program 2/Saves)删除它们。此外,存档文件中包含的航天器工作区也可能随着时间影响性能,因此可以定期移动或删除这些文件。几乎所有的漏洞都可以通过加载之前的存档(如果你有的话)或重启游戏来修复。 你也可以在CKAN中使用一些有用的模组,就像《坎巴拉太空计划1》的CKAN一样,里面有社区修复补丁、让坎巴拉人不想出舱时使用的舱外活动混乱模组、像多云天空这样的视觉模组等等,还有很多模组因为长时间没有更新仍然可以正常使用……
悠悠
2026-04-03 07:00:25 · 发布在 「Kerbal Space Program 2」
如何登陆泰洛(并返回)
在《坎巴拉太空计划2》中,泰洛(Tylo)可以说是最难着陆的天体。本指南将尝试帮助你在泰洛着陆并返回坎巴拉,我已经历过这些困难,希望能让你少走弯路。 泰洛是朱诺(Jool)的第三颗卫星,其引力范围半径为14758公里,重力加速度为0.8G,这意味着它的重力略小于坎巴拉。此外,泰洛没有大气层。由于泰洛围绕遥远的朱诺运行,再加上上述因素,在泰洛着陆并返回难度很大。 关于科技树,我建议你解锁所有二级科技,尤其是核推进技术。对于第三阶段,我建议你解锁【重型火箭技术】、【重型发射器】、【重型轨道操作】、【深空探测器】(不是很有用但需要解锁以继续推进)、【扩展动力系统】、【远程发电】以及【辐射科学】(如果你能负担得起的话)。 你将需要一个上升模块(用于进入Kerbin轨道)、转移模块(用于往返Jool)、着陆模块(用于在Tylo着陆并返回Tylo轨道)。我过度填充了上升级,节省了转移模块的燃料,如果没有将上升模块作为额外助推器,我可能无法成功。 -如何建造Tylo着陆器 你需要用于Tylo下降和上升的推进器,这个模块必须有级,我的有三级。我使用的燃料箱包括4个FL-T100、1个FL-T200以及4个R-11“法棍”燃料箱。这让我获得了2300米/秒的Δv。 - 轨道到转移级:这个最终级只配备了1个R-12“甜甜圈”燃料箱和2个LV-1“蚂蚁”推进器。此外,还有1个MK-1“探索者”乘员舱、1个克卢斯长“伸缩式移动增强器”、1个小型科学实验舱以及1个对接端口。当然,我还安装了太阳能电池板和天线,但它们对Δv的影响微乎其微。 如果你能在不使用轨道到转移级的情况下制造出着陆器,那就太好了。我之所以决定采用三级设计,你其实完全可以将其简化为两级(当然,你需要修改航天器的设计)。 泰洛着陆器照片(含各部分) 下降级、着陆模块根据内置的航行规划器,你大约需要5500米/秒的Δv(德尔塔V),我的组件有5600米/秒。5600米/秒刚好够用,我不得不离开我的载具,使用 Kerbal 的 RCS 推进器来完成剩余的轨道和转移组件行程。我在着陆和上升过程中效率不高,所以你应该可以不用 Kerbal 就能做到。 - 减速方面,我的着陆器上有一个分离级,我专门用它来减速到更合理的速度。泰洛轨道速度为2200米/秒,当我的分离级燃料耗尽时,我的速度大约在300-400米/秒,高度在距离表面2000-5000米左右。这个分离级有1900米/秒的Δv(德尔塔V),我为这个级使用了1个FL-T200燃料箱和4个FL-T400燃料箱,发动机则使用了1台LV-909“梗犬”和4台48-7S“火花”推进器。由于这些推进器功率不是很强,你需要控制好在到达目标前多远开始进行减速燃烧。(此阶段的推重比为0.8) - 着陆/上升级:我使用此级进行最终着陆和部分上升。它使用的推进器为1个LV-909“梗犬”和2个48-7S“火花”推进器。燃料箱则使用了4个FL-T100、1个FL-T200和4个R-11“法棍”。这让我获得了2300米/秒的ΔV。 - 轨道到转移级:这个最终级模块只有1个R-12“甜甜圈”燃料箱和2个LV-1“蚂蚁”推进器。此外,它还包括1个MK-1“探索者”乘员舱、1个克卢斯长“伸缩式移动增强器”、1个小型科学实验模块以及1个对接端口。当然,我还配备了太阳能电池板和天线,但它们对ΔV的影响微乎其微。重要提示!!! 当你的推进方向与【顺行】或【逆行】方向存在夹角时,推进效率会更低。你必须仔细规划下降和上升过程,并在上升时尽量以较小的角度进行推进。最明显的例子是,如果垂直向上发射然后再进行入轨推进(这是行不通的)。这是因为在【远地点】进行推进比偏离远地点推进更高效。因此,较小的推进角度意味着有更多时间在远地点进行推进,从而获得更高效率(我的类比可能有误,但这是我通过实践发现的规律)。你需要始终考虑这一因素,尤其是在【泰洛】上,因为你无法携带过多物资。其他方面,这部分我就不深入展开了,因为很可能你已经知道或者能轻松弄明白坎星发射级和朱诺转移模块。 发射级:你需要足够的Δv来进入轨道(这还用说)。我建议多带些燃料,这样你就可以把发射级的一部分当作转移级来使用。 转移模块:这将把你从坎星送到朱诺并返回。你需要使用核推进器,因为它的效率非常高。你需要计算转移模块在携带着陆模块时的Δv,以及这会消耗多少燃料,还有在泰洛留下下降模块后你还剩下多少Δv。为此,旅程规划器会是你的好帮手,用它来找出所需的Δv,这样你就能进行计算了。我推荐你使用Desmos科学计算器,它真的是最棒的。 -额外说明 如果你需要测试你的载具,但又不想一路飞到朱诺,只需使用作弊菜单,快捷键是Alt+F8。你可以传送到地表或轨道来测试你的载具,我提供了我使用的着陆器模块图片,我只能在上面安装小型科学仪器。我愿意接受各种建议,如果你觉得我哪里做得不对或者有什么需要修改的地方,请告诉我! 关于泰洛 泰洛是朱诺的第三颗卫星,泰洛的引力范围半径为14758公里,加速度为0.8G,这使得它的重力略低于 Kerbin,此外泰洛没有大气层。由于泰洛(Tylo)围绕着遥远的朱诺(Jool)运行,再加上之前提到的因素,因此在泰洛上着陆并返回难度很大。 科技树要求 关于科技树,我建议你解锁所有二级科技,尤其是核推进技术。对于三级科技,建议解锁“重型火箭技术”“重型发射器”“重型轨道操作”“深空探测器”(虽然不是很有用,但为了科技进度需要解锁)“增强型电力系统”“远程发电”以及“辐射科学”(如果条件允许的话)。 级段和模块 你需要一个上升模块(用于进入 Kerbin 轨道)、一个转移模块(用于往返朱诺)以及一个着陆模块(用于在泰洛着陆并返回泰洛轨道)。我在上升级携带了过多物资,同时为转移模块节省了燃料。如果没有把上升级当作额外助推器,我可能根本无法成功。 泰洛着陆器 -如何建造泰洛着陆器 你需要用于泰洛下降和上升的推进器,这个模块必须分阶段,我的有三级。根据内置的航行规划器,你大约需要5500米/秒的DeltaV(德尔塔V),我的模块有5600米/秒。5600米/秒刚好够用,我不得不离开我的飞行器,使用坎巴拉人的RCS推进背包完成剩余的轨道进入和与转移模块的对接。我在着陆和上升过程中效率不高,所以你应该可以不用坎巴拉人就能做到。泰洛着陆器的不同阶段: - 减速阶段:我的着陆器上有一个可分离的阶段,专门用于减速至更合理的速度。泰洛轨道速度为2200米/秒,当该阶段燃料耗尽时,我的速度约为300-400米/秒,高度在距表面2000-5000米左右。这个阶段的Δv为1900米/秒,我使用了1个FL-T200燃料箱和4个FL-T400燃料箱,发动机为1台LV-909“梗犬”和4台48-7S“火花”推进器。由于这些推进器功率不是很大,你需要控制好在目标前多远开始进行减速燃烧。(此阶段的推重比为0.8,因此无法用它着陆) - 着陆/上升阶段:我使用这个阶段进行最终着陆和部分上升。它使用的推进器为1台LV-909“梗犬”和2台48-7S“火花”推进器。着陆上升级,登月舱模块轨道(转移模块)级,着陆模块万众一心其他模块/级段 我不会在这部分深入过多,因为很可能你已经了解或能轻松弄明白【Kerbin】轨道进入和【Jool】转移模块。 上升级段:你需要足够的【Δv】进入轨道(这是当然的)。我建议多带些燃料,这样你可以将上升级段的燃料作为转移级段的一部分来使用。 转移模块:这将带你从【Kerbin】往返【Jool】。你需要使用核推进器,因为其效率非常高。你需要计算转移模块在携带着陆模块时的【Δv】,以及这会消耗多少燃料,还有在将下降模块留在【Tylo】后你还会有多少【Δv】。为此,【Trip Planner】(行程规划器)会是你的好帮手,用它来确定所需的【Δv】,以便你进行计算。我推荐你使用Desmos科学计算器,它真的是最棒的。 额外说明: 如果你需要测试你的载具,但又不想一路飞到朱诺,可以使用作弊菜单,快捷键是Alt+F8。你可以传送到地表或轨道来测试载具。我提供了我使用的着陆器模块图片,我只能在上面安装小型科学仪器。我愿意接受各种建议,如果你发现我哪里做得不对,或者认为有什么地方需要改进,请告诉我!
想当糕手
2026-04-03 04:00:15 · 发布在 「Kerbal Space Program 2」
如何找到《坎巴拉太空计划2》的航天器文件!
《坎巴拉太空计划2》 craft文件位置说明 craft文件在初代游戏和续作中均有存在!以下是查找方法: 1. 打开文件资源管理器 2. 导航至 C: Users Your_Username AppData LocalLow Intercept Games Kerbal Space Program2 Saves SinglePlayer Your_Campaign_name Workspaces 3. 找到啦!如果想将craft文件从一个存档复制到另一个存档,只需复制以下文件: [your_craft_name].png [your_craft_name].json [your_craft_name].meta 祝你玩《坎巴拉太空计划2》愉快!

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