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《节奏魔女 舞动的骷髅》一款结合类幸存者与音乐节奏的游戏。 你需要跟随着音乐律动打击,闪躲随着音乐节拍移动、攻击的怪物们。在通往永恒之美的旅程中,击败跳舞怪人、食尸鬼、巨龙...!
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先说结论,有新意但不耐玩的游戏,好在比较便宜,打折买来打发时间可以优点在于:节奏要素融入的还可以保留了类幸存者游戏的割草爽感然后没了缺点:1.意义不明的关卡和奖杯设计先说这个奖杯,是拿来解锁随机乐曲和进阶模式的。完全没有收集欲望啊,甚至拿完奖杯才能解锁进阶模式。进阶模式是什么很稀罕的东西要我整整闯过八关才肯给我开放呢,想方便玩家上手就做个新手教程导入就好了 ,为什么要分割开八关呢?这八关每关的体量,少的离谱,每关十波,多则一分半少则半分钟的波长,几乎是隔壁土豆兄弟的一半,等你发育起来没爽几波就莫名其妙的结束了,打的又不爽快又无聊。为什么不能把这八关合成一个大关然后通关一次就给我解锁?我点开这个进阶模式甚至不知道哪里看进阶模式加了什么地方的难度,这也太夸张了。然后是小关内部,到底是谁想的把建筑全部做成实体,无数次被卡脚。我特别想要一个小地图,因为你们的画面真的做的很混乱,很难去区分到底该去哪。还有那个b地刺,后期满屏都是,但还是那个问题,画面真的太混乱了,我都快找不到自己在哪了我怎么躲地刺。我要一边打节奏,一边躲远程子弹,一边躲地磁,一边躲近战怪。这设计的也太夸张了吧,你们难道是做好大家打个三关都跑了的心态做整个游戏的吗,那我真的纯园中啊。2.莫名其妙的成长设计在休息区的冥想这些甚至是概率出现,武器商和铁匠完全可以合在一起,冥想改成打完就让我加点不是一样的吗,这些商人每关出现不好吗?为什么还要搞这些意义不明的概率操作,为了推销你的局外成长吗?那东西毫无联动性啊,你做个成长树我都算你努力过了,我满怀期待的点开最后一层结果加的是商人出现概率,这也太无语了,正常不应该是什么很有用的buff吗?整这些你不如直接把局外成长删了。这些乱七八糟的东西一下让整个游戏变得臃肿,毫无设计感。3.出人意料的怪物设计这游戏几乎没有能让人富有印象的怪物,并不是说美术设计,而是在怪物应该有的能力上,大部分单纯的就是叠数值,那么有特殊招数的基本都是boss。一开始的能力还算正常,比如召唤点怪丢点能躲的弹幕。但是之后设计师仿佛嗑大了,第八关第九波跟踪飓风到底是谁设计的,真的是给人躲的吗?不仅做的怪0交互,反而要在恶心程度上加量,没道理啊。4.混乱的画面展现一开始还可以,玩到后面就是你打谁谁在打我,我只知道我只要按j和k就行了,完全无法分清自己和敌人的子弹,附带上屏幕振动和画风原因,玩的真的很累。总之,祝你们游戏大卖,越做越顺

玩到第三章我真受不了了 曲子除了一两首能押上 剩下的全是粪谱 做完游戏完全不玩一下就发出来吗 自己玩的时候不觉得难受吗 这游戏到底跟音游有什么关系啊 玩的太难受了 目押全程要看着谱子还要看地图信息导致很难受 音押的话回到我说的粪谱问题 根本没法音押 我玩到第二章甚至在想这游戏真不是AI做出来的吗 谱面永远是那几个 一个音游一点fc的爽感都没有 真的不是很推荐购买

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