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Ireland, October 29, 1897. I’ll waste no time, since there’s none for wasting. I write from Blake Manor in Connemara. Yesterday, a guest went missing – a young woman named Evelyn Deane. The owner and staff carry on as if nothing has happened. She has not left, of that I am sure. 踏入庄园1897 年 10 月 29 日,为寻找一名失踪女性,迪克兰·沃德侦探正式踏入布莱克庄园。 庄园内部竟有一场蓄势待发的盛大降神会,来自五湖四海的秘术爱好者齐聚于此,静候万圣夜的到来,企图撕开隔离现实与冥界的帷幕,与亡者直接对话。化身侦探走访并审问嫌疑人,将所有证据、动机与线索在日志中妥当记录。待到推理成熟,便可以直接质询其作案动机。布莱克庄园埋藏着什么秘密,这场众人趋之若鹜的神秘降神会又是什么来头,都等你来探明。穿梭于布莱克庄园阴森骇人的长廊,及时救出迪恩小姐,解开笼罩此地的重重谜团。惜时如金调查整座庄园,揭开隐藏其中的线索,步步深入酒店禁区……或是更神秘的所在。你的一举一动都会导致时间流逝,务必三思而后行。正确的时间出现在正确的地点,才能目击有益于调查的重大事件。庄园中人人都有自己的行程安排,一着不慎,便有可能错过对话数句。如果不小心沉沉睡去,谁知道会不会错过什么暗藏的秘密?解救伊芙琳·迪恩《黑暗侦探》原班人马与 Raw Fury 强强联手,带来精美漫画风格的《The Séance of Blake Manor》。本作开发灵感源自爱尔兰神话和维多利亚时代风行的唯灵论运动,玩家将以第一人称视角踏入一段叙事丰富的冒险旅程,解决笼罩在超自然现象下的古典谜案。过场动画、叙事文笔引人入胜,背景音乐更是动态配合周边环境,沉浸感十足。布莱克庄园和其中埋藏的秘密肯定能让你紧盯屏幕,从早玩到晚。...I know the West of Ireland might as well be the far side of the world, for its distance from you but there is no one else to turn to. I hear you are an honourable man, a steadfast investigator. And – perhaps most importantly – godly. I pray for the girl that this is true... 本作目前仅支持英文游玩。
游戏圈
共2条帖子
2026-04-05 22:00:28 · 发布在 「The Séance of Blake Manor」
无剧透提示
如何在游戏中导航以避免卡关,并提供不含剧透的提示。你仍需自行思考,但这能帮助你减少错过重要内容的担忧。 本指南的总体目的 本指南仅包含一系列简单的通用提示,旨在帮助你在游玩过程中避免意外错过任何内容。《The Séance of Blake Manor》是一款容错率较高的游戏,但如果你遗漏了某条信息,或是某个角色的地图未完成且找不到完成方法,在庄园里四处寻找下一步操作时仍可能感到沮丧。 本指南不会针对游戏中的任何特定节点提供具体提示,也不会透露任何主要剧情点。不过,我无法保证了解这些提示不会影响你的游戏体验,因为你可能会因此预测到部分游戏流程。所以,如果你希望首次体验这个特别的游戏时完全保持未知,现在就可以停下来,先通关游戏,然后在二周目时再回到这里。如果你仍然希望在开始前对游戏系统有一些了解,请继续阅读。 通用游戏玩法提示 这些提示更多聚焦于游戏的通用界面和玩法,而非剧情推进。 时间相关:《The Séance of Blake Manor》设有计时器,大多数行动会使时间推进1分钟,而时间是你的主要资源。经理是个例外,你随时可以用接待铃召唤他。 追踪谜题使用默认鼠标控制可能有些不便,尤其是在低DPI设置下。如果遇到困难,设置中有一个选项,只需按顺序点击节点即可完成谜题。 剧情推进提示 这些提示可能会在一定程度上揭示故事的发展脉络,我已尽力避免剧透任何情节要点,但如果你想完全一无所知地体验游戏,建议在遇到卡关之前先跳过这些提示。 时间流程概述 游戏的故事发生在三天时间内,但第一天只是你抵达庄园的简短情节。游戏的主要内容集中在第二天和第三天。 正如我之前所说,你有充足的时间来完成游戏。实际上,在第二天你只能拯救(完成他们的故事)大约一半的角色,剩下的角色无论如何都要等到第三天才能拯救。 除了谈话——你只能在每个小时的前10分钟进入,大多数在特定时间发生的事件似乎在整个小时内都可以进入。 有些游戏行动需要超过10分钟才能完成。如果你在当前小时即将结束时开始这些行动,你可能会失去参加客厅谈话的机会。 完成角色故事:要完成一个角色的故事,你必须通过剖析他们并调查他们来庄园的目的,将他们的思维图谱解锁到特定节点。在能够进入角色房间之前,不必费心去完全了解一个角色。不过要注意,关于某些角色的信息可能只有在第二天才能得知。有些故事需要共同完成。如果你在某个角色的剧情上卡住了,可能需要先完成另一个角色的剧情。有些角色需要你向其他角色打听他们的信息。如果【Profile XYZ】节点未完成,请特别留意。第三天剧透:有一个角色在第三天会无法交互。如果你正在尝试完成某个角色的【谜题】,却因缺少某些节点而卡住,你需要回到第二天并与他们交谈以获取这些节点(或者接受现状继续游戏)。 结局:要达成好结局,你需要在第三天结束前拯救足够多的角色。相反,要达成坏结局(并获得Run!成就),你需要不拯救足够多的角色。 解锁所有结局:如果你想生成一个能轻松获取所有结局的存档,可以尝试在第三天下午之前不完成所有角色的【行动】指令。然后,不完成任何人的【行动】来完成游戏以获取坏结局,完成所有人的【行动】则获取好结局。特殊的最差结局可以在任一情况下达成。 为防止在达成结局前游戏结束:此外,为避免在第三天死亡,你需要进入私人住所,这要求你完成【地下室】谜题并在晚上8点参加无声晚餐。 为防止在达成结局前游戏结束II:在某个阶段,你需要指认一名凶手,若指认失败则会游戏结束。如前所述,丢弃功能几乎无用,因为即使已丢弃角色,你仍可提名任何人,该功能仅作为玩家的视觉辅助。如果你已完成所有角色的故事,凶手应该相当明显;但如果你仍有疑问,可使用通过不同故事谜题解锁的提示来排除可能的候选人。如果你解开了所有谜题,应该只剩下两个角色,结合近期的剧情事件,只有一个角色符合凶手的设定。 探索锁定区域:游戏中有部分区域要到第三天才能解锁,具体是墓地和地下室,所以第二天不用费心去找钥匙了。 客房:你需要寻找钥匙才能进入客房,这应该是你第二天的首要任务。不过,其中一把所需的钥匙要到第三天才能拿到。 图书馆:图书馆里有很多背景故事内容,大部分都可以免费阅读。此外,还有很多与剧情相关的主题,记得时常去看看。 地下室:你需要等到第三天中午12点才能开始探索地下室,但要到下午3点才能完全探索。不过,如果你到那时还没找到通往地下室的钥匙,就会失去进入的机会,所以你需要分两个阶段进行探索。此外,如果你在第三天晚上8点前没有完成地下室的探索,就会进入游戏结束路线。时间是足够的,但别忘了至少要再去地下室地牢一次:你会在第三天获得进入地下地牢的权限。不过,要完全探索它,你需要完成两个角色的思维图谱并达到与他们对峙的阶段。 追踪谜题:即使没有找到关于印记的提示,也可以强行破解这些谜题,但这样就不会显示线条,所以过程会充满反复尝试。如果你遇到困难:这些谜题属于【欧拉路径】类型,所以如果任何节点有奇数个连接(1、3、5),意味着它们要么是起点要么是终点;否则,你选择的任何点都可以(该点将同时作为起点和终点)。 思维导图文字谜题:只有当你解锁了足够多的节点后,才会获得推理它们的选项,因此当谜题出现时,它们总是可解的。只需稍微注意语法,动词的时态和名词的复数形式必须与句子的其余部分匹配。如果你陷入困境,只需进行一些试错,可能的组合并不多。 有一种特定情况,你必须确保自己的输入正确,否则游戏将结束。在这种情况下无法试错。不过,别担心,应该有足够的时间去探索一切,所以大胆地去花时间吧。当新的一小时开始时,一定要首先留意是否有只在该时段发生的事件或探索活动。当你完成所有事情后,应该会有一些空闲时间,但你肯定不想把时间浪费在探索上,结果错过了重要事件。客厅里的谈话会持续相当长的时间(21分钟),但参加谈话有两个有趣的原因:它们能提供有趣的背景故事,可能有助于指导你的调查;更重要的是,它们能让你进入客厅,与许多在那个小时里本会被关在门后的角色交谈。当你确定没有其他事情可做,并且想继续前进时,可以使用庄园里的沙漏来推进到下一个小时(不过,更好的利用时间的方式是去找任何角色,和他们谈论次要话题或其他客人。通常,对一个……)与普通行动不同,角色行动不消耗任何时间,所以如果有可用的角色行动,建议优先尝试,因为它们可能会解锁更多行动。对话部分对话主题有时看似无关紧要,但并非所有对话主题都毫无用处。尽管如此,即使是旧的或看似明显的对话主题,也可能会让你获得新的提示或对话主题。在所有对话话题中反复切换却发现思维图毫无变化,这可能会让人感到沮丧,但有时坚持下去或许会有收获。 你可以谈论关于其他角色的话题,但需要选择话题列表顶部的标签才能进行(证据标签仅显示与人物无关的对话话题)。 交谈前进行分析总是个好主意,因为这样可以解锁额外的对话话题。 探索方面,这并非一款潜行游戏,但如果你被发现在不该出现的地方,角色可能会对你大发雷霆,游戏也会随之结束。不过,蹲下键并不能让你隐藏自己,所以你可以随意行走和奔跑,没人会在意。 进入客人房间或其他禁止区域前,一定要仔细聆听。 在房间之间移动、打开抽屉和其他容器,以及其他所有不消耗时间的常规动作都是安全的。所以,不要急于求成,仔细搜查房间里的每个角落。 【仔细搜查每个角落】。别忘了向上看,或者查看物体下方,并非所有你需要找的东西都在桌面高度。使用你的侦探视觉(空格键)来确保不会遗漏任何东西。 【思维地图】留意思维地图,它会追踪你在游戏中的进度。如果你不确定下一步该做什么,答案通常就在这里。请特别注意左上角的【当前焦点】。有时,思维导图可能会让你对下一步具体能做什么感到困惑。在这种情况下:未完成的线索会以较浅的颜色显示,这些通常能告诉你下一步该做什么。不仅要查看节点,还要查看连接。在选择关联时,有时会有关于如何推进的提示,它们的颜色和形状也能让你了解关联的强度。如果你还是不清楚,一定要重新阅读任何相关文档(有些文档节点会直接链接到相关的文档项目),同时查看该节点可以与谁交谈(如果角色身上出现带锁图标的黑色剪影,你可能需要对该角色进行某些操作来引出相关话题,但在解锁该关系之前不会显示是哪个角色)。确保在嫌疑人视图中按Esc键返回总览的谜团视图,并同样留意那里的内容。嫌疑人排除选择在游戏玩法上完全无用,但它可能仍能帮助你记录哪些人你还需要……进一步调查提示:注意地图。布莱克庄园面积相当大,很容易迷路或错过一些走廊。如果你已填好角色的时间表,或许还能找到关于他们位置的额外信息。 如果你找不到某位客人,他们很可能在自己的房间里、正在交谈或用餐,这种情况下你无法与他们互动。务必事先向他们询问时间表(或在他们的房间里查看)。 至于 staff,他们大部分时间都在无法进入的区域工作,所以你需要确认他们何时有空以便交谈。
ULuo
2026-04-01 01:00:27 · 发布在 「The Séance of Blake Manor」
指导 - 从一般到具体
通用提示、单次游戏流程可完成的内容、我认为较难部分的具体提示 起初无剧透,末尾含重大剧透。 简介 本指南将从通用信息开始,随后逐步深入具体内容。这意味着随着你向下滚动,会出现更多已标记和未标记的剧透内容。对于某些玩家而言,即使是高层次的细节也可能被视为剧透,因此如果你有此顾虑,或许更适合从其他地方寻求特定帮助。 目前我只写下了我认为最重要的部分。未来我可能会根据需求或在有空闲时间时补充更多内容。提前发布此指南是为了帮助那些卡在这些部分并需要帮助的玩家。 通用提示 许多人物之间相互关联,这意味着若不先推进另一项调查,就无法推进当前的调查。这些信息可能很明显,也可能要到后期才会揭晓。如果你想不出如何推进某个人的调查,而你还有其他人可以调查,那就换个人。 如何安排时间 初次见到他人时,最好问问他们在活动期间的时间表。找人是件麻烦事。根据不同的人,可能会有其他日程安排能提供帮助。 如果你能进入某人的房间,优先调查(等他们不在房间时)。 与他人交谈时,除非你有特定的人需要获取信息来进行深入调查,否则应专注于证据。 与他人交谈时,无需询问所有事情。只有当你不确定接下来该调查什么时,才应该提问。我尝试按发现顺序整理如下: 马厩 - 保险箱 - 同一房间的后角 经理办公室 - 保险箱 - 位于地下室他的住处内 行李房 - 行李箱 - 11号房间票据上的符号 3号房 - 锁盒 - 同一房间的枕头下有钥匙 5号房 - 锁盒 - 在就死亡事件与曼托瓦尼对质后由她给予 15号房 - 文件 - 考文垂房间外的小盒中发现的图表 18号房 - 锁盒 - 澡堂11号储物柜内找到的密码 酒窖 - 数字锁 - 仆人厅布告板上的日期倒序 男宿舍 - 锁盒 - 辛诺神父的序列,在8号房发现 女宿舍 - 锁盒 - 使用地下室组合的4个密码,详见地下室部分 澡堂 - 储物柜 - 只有11号储物柜,钥匙来自【无关调查(恋人)】 我认为这个现在可以获取了从第二天开始。这很有趣但完全独立,你无法向任何人询问或告知此事。 在东塔的地下室,你可以找到一个隐藏区域。在里面你会发现一个鬼魂和遗骸。它指引你出去并穿过大厅。破门进入那个房间,拿到那里的遗骸。将它们带回第一个房间,会触发一段过场动画并解锁一个成就。 【真凶特定信息】 关于每个人以及我为何排除(或未排除)他们的原因: 这里会列出关于他们的详细信息,以及你需要自行了解的“关于真凶的事实”! 如果你逐一查看每个人,将会剧透真凶。 最后警告,如果你想自己解决谜题,请返回。 A. 希沙姆:宗教信仰不符 C. 乔伊斯:非魔法/职员身份 C. 曼托瓦尼:认识迪恩 C.奥米拉:脚步错误,认识迪恩 奎因:认识迪恩,处于哀悼中 亨特:员工 奥菲恩:无法书写 图森特:宗教不符 卡拉汉:宗教不符,脚步错误 埃里克森:无魔法能力 巴尔博萨:无魔法能力 麦克劳德:脚步错误 布莱克:处于哀悼中 杜普雷:处于哀悼中,宗教不符 辛诺特:迟到 斯凯里特:无魔法能力 达西:无魔法能力 卡拉汉:认识迪恩,宗教不符 墨菲:无法书写,员工 多伊尔:员工 考文垂:无原因 刘:处于哀悼中 瓦利:员工 布莱克:无原因你可以随时快速保存并提问,如果没有获得信息就重新读取,但除非你出于好奇,否则通常不需要这么做。 你只需要研究在研究桌上的书籍中找到的主题,图书馆的其他部分是供你自行了解相关背景知识的(如果你不熟悉原始资料的话)。 关于神秘学图表: 如果你没有能力看到背景线条,几乎不可能猜出图案。稍后再来尝试。 关于上锁的容器: 大约三分之二的上锁容器,其线索就在房间内。其他的通常也不会离得太远。我知道有3个例外情况 调查地图: 如果某个连接是绿色的,你可能已经完成了相关内容 橙色表示你已获取部分信息,可能需要寻找新线索或解决某个谜题 灰色表示你尚不了解,大多数情况下可以将其视为橙色,但也可能意味着你需要先完成其他事情才能继续 你能完成所有内容吗? 完成游戏的现实时间:14小时 我能够在一次游玩过程中不借助任何帮助完成所有谜题 在那次游玩中,我最终获得了2。还剩5小时时间,或者大约150次额外互动。 关于最终结局:我拯救了所有本可避免死亡的人。 关于最终结局:你并未被排除在其他结局之外,你可以加载最后一次存档并做出不同选择,即可立即获得相应结局(除1个结局外)。 神秘学图谱 如果你不擅长这些图谱,这里有一些帮助。 1. 寻找任何具有奇数条边的节点,这意味着你必须从这里开始或在这里结束。 1b. 这意味着如果某个图谱有超过2个这样的节点,那一定是哪里出了问题。 2. 尝试填充所有偶数节点的回路,这样你就能分阶段解决谜题。 如果你确实遇到困难,这些被称为“欧拉路径”。点击连接顶点并添加无向路径 点击算法并选择【欧拉路径】 浴室 该区域的门已被封锁,在游戏事件期间不会打开。 第一条提示:地图上附近有什么? 第二条提示:在那个位置,有什么奇怪的东西吗? 第三条提示:迪恩小姐知道这个谜题的答案 室内操作步骤: 1:如果你在【小径】中找到了某个物品,可以在这里使用。获取该物品的位置提示如下 1b:如果你没找到储物柜钥匙,它在【小径】的迷宫里 2:你会在这里遇到两个人正在秘密会面。这是他们其中一项调查取得进展的必要条件 3:有时会有其他人潜入,但据我观察,他们并不会提供任何调查进展 真凶 通用提示 如果尚未能进入某人的房间,那么此时很可能不值得在他们身上花费时间 揭露的真凶的每一个细节都可能只会排除几个人 轻微剧透提示 要了解许多人的宗教信仰,需参加两场礼拜 要获取人们的鞋码,检查他们的房间。只有鞋子重要,衣服无关 无法回头时未排除的真凶人数: 当你即将前往最终区域时,会收到警告。此时你应该已将范围缩小到仅2人。其中一人是因为没有任何关于他们的信息线索 你无需查看线索中的每一件物品,但应至少查看每个地图区域中的1个物品。 线索中有2件物品可以拾取,其中1件之后可以使用。 争斗 参与争斗的人可能与其他调查无关。不要将他们与线索中的人混淆。 调查会显示指向每个人的线索状态: 灰色表示你尚未了解任何信息 橙色表示你有一个可能的解释 绿色表示你已确认他们未参与其中,无需再与他们谈论此事 大多数人在你提起桥牌游戏时都能提供信息。 如果他们提到其他人,你可以去与那些人确认,将橙色状态转为绿色。 如果他们提到某个地点,尝试调查那个地点。地点: 图书馆:查看扶手椅 地下室 需等到第3天才能进入。这会阻碍某些调查的进行。 必须从马厩附近进入,但在推进一定进度并获得钥匙后,可以通过西塔离开和返回。 会有2人挡住部分区域,你可以探索几个房间,但在他们离开前无法完成调查。 完成地下室的一个房间后,沃德会进行评论。这应在调查摘要中体现。 洗衣房会显示为未完成状态,直到你到达需要制作清洁溶液的区域。 破解符号密码锁的方法: 共有4份文件 密码由6个符号组成 完成地下室后: V仍会将你赶出他的房间。其他人似乎不介意我去其他房间 上锁的物品 地点及其提示所在位置

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