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Source Filmmaker(SFM)是一款电影制作工具,我们 Valve 用它制作 Source 游戏引擎的内置电影。因为 SFM 使用着和游戏相同的资源,所以游戏中任何存在的东西都可以被用在电影之中,反之亦然。提供利用现代 PC 游戏的硬件渲染能力,SFM 允许故事叙述者工作在“所见即所得”的环境之下,反复排演观众最终所能看到的情节。想要开始,只需点击上方的按钮即可安装。SFM 包含所有来自《军团要塞 2》的基础游戏资源以及一些较早发布的“Meet the Team”短片。资源一旦你开始着手制作电影内容,这里有一些为寻求帮助和学习如何发挥 Source Filmmaker 最大作用的人们所提供的基础资源。官方维基文档常见问题视频教程社区讨论如何提交错误报告
游戏圈
共31条帖子
两全
2026-02-14 16:00:14 · 发布在 「Source Filmmaker」
使用材质覆盖更改纹理
一个实用的逐步指南,教你如何使用材质覆盖功能将模型的纹理替换为其他纹理。这对于各种巧妙的Source Filmmaker(SFM)技巧非常有用! 简介 有很多原因会让你想要更改某个特定模型实例的纹理,而不影响其他所有实例。也许你想使用 alpha 层在僵尸身上打个洞,露出它黏糊糊的内脏,就像《求生之路》里那样。也许你想更改某个广告牌上的文字,而不改变其他广告牌上的文字。也许你想给两个侦察兵不同的头发颜色。或者你可能想完全玩转可调整大小的纹理面板,以使用超过16种纹理。我无权评判你的创意! 无论你出于什么原因想这样做,在9.8版本之前,实现起来都……Source Filmmaker的6版本真是个麻烦——材质覆盖不支持更改纹理路径,所以你要么得临时替换模型上现有的某个皮肤,要么就得用十六进制编辑器修改或重新编译一个带有你想要皮肤的复制品。这两种方法都既耗时又烦人! 不过,从9.8.6版本开始,这个问题已经修复了,现在你差不多可以随心所欲地更改纹理路径了。让我们来学习如何操作! 所需工具: 1. Source Filmmaker。这是显然的。 2. 你想要更改纹理的模型。 3. 替换用的纹理……或者一个制作替换纹理的工具。我使用的是Nemesis的Photoshop VTF插件。 为了本教程,我复制了士兵的其中一个纹理(soldier_red.vtf),并把它移到了一个容易记住的地方(具体位置不重要,只要你能记住路径就行!)然后,我给它重命名并稍作调整,去掉了职业贴花,还把它重新上色成了黄色。(不过说真的,我这次重新着色做得不太好,但用来演示还是没问题的。) 准备工作 好的!我们开始吧。创建一个新会话,加载一张地图,然后为你制作了替换纹理的模型创建一个动画集。按照你的意愿放置它,然后复制一份。我们会完全忽略其中一个——它将作为我们的“初始”模型。至于另一个,在动画集编辑器中右键点击它,然后选择“添加覆盖材质”。什么都不会发生。至少表面上是这样——SFM只是为我们设置了一些小功能,让我们可以单独修改这个动画集的材质设置,而我们的“之前”模型将保持不变,一如既往地具有士兵风范。现在,再次右键点击你的动画集,选择在元素查看器中显示>模型。执行 欢迎来到元素查看器,这通常是仅供专家使用的地方。别担心!跟着我,我们一起操作。 点击列表底部“Materials”(材质)旁的“+”号。会展开一个子列表,显示模型使用的材质列表。点击你想要覆盖的材质(这里是soldier_red)旁的“+”号。你会看到另一个子列表,包含一些与隐形相关的参数。可以忽略这些参数。 现在,右键点击材质名称(不是mtlName参数),然后选择“Add Attribute > String”(添加属性>字符串)。系统会要求你输入一个名称。将其命名为【$basetexture】并点击确定。 你会注意到我们的动画集身体完全变黑了。别慌!这是正常现象,而且我觉得如果你大概13岁的话,这种样子可能还挺酷的。点击单词basetexture右侧的空白区域,输入修改后的vtf文件路径,需去除文件扩展名和“materials”文件夹。例如,如果你的纹理位于usermod/materials/replacements/soldier_yellow.vtf,则应输入“replacements/soldier_yellow”。好了!如果一切顺利,你应该能看到一个带有你修改后纹理的模型,旁边是一个未改动的模型。如果你的模型显示为粉色棋盘格而非自定义纹理,说明文件路径有误。检查一下是否有拼写错误!作业 通过本教程,你已学会用自己的纹理覆盖动画集的$basetexture。这很棒,你可能已经对其应用有了很多想法。但材质覆盖的功能不止于此!以下是一些其他用法,助你探索更高级的方向…… 不只是$basetexture:9.8.6补丁允许覆盖所有纹理路径,而不仅限于$basetexture。$bumpmap、$detail等均可被覆盖,让你能大幅改变模型的视觉外观和艺术风格。不只是字符串:你也可以凭借一点巧思覆盖材质中的其他元素——例如,调整模型的【$phongexponent】和【$phongboost】这两个“整数”变量,让模型看起来湿润且有光泽,就像刚从水里出来一样。使用文本编辑器查看原始.vmt文件中的数值,并务必查阅Valve开发者维基,以获取你可能想了解的所有内容的详细文档。 透明图层的乐趣:正如我在介绍中提到的,你可以在【$basetexture】中使用透明图层来实现各种效果。官方的《军团要塞2》僵尸皮肤就利用这一点在玩家模型上“切割”出孔洞,以便“血腥孔洞”模型能完美嵌入。 尽情享受!:请将这一点牢记在心。如果你在制作过程中感到无聊透顶,那么即使每一个镜头里都有75个不同且独特的火焰兵,拍出来的片子也毫无意义。制作Source Filmmaker内容时,最重要的是让自己感到开心——YouTube上的点击量、崇拜你的粉丝以及萨克斯奖杯都只是额外的惊喜。:)
爱心小蛋糕
2026-02-15 01:00:17 · 发布在 「Source Filmmaker」
手动更新《军团要塞2》内容
SFM在获取《军团要塞2》最新帽子及类似物品(我猜还有地图)的更新方面有所滞后。如果你等不及,以下是解决方法。 简介 你会发现SFM需要很长时间才能更新《军团要塞2》的新内容。如果你想在电影和海报中使用新地图或新外观物品,这可能会很烦人。幸运的是,只需稍作操作,你自己就能轻松更新内容。 如你所想,这会对SFM中的《军团要塞2》内容产生一些影响。以下是已知影响的简要总结: 1. 会将你的《军团要塞2》内容更新为包含所有最新内容。这是显然的。 2. 可能会破坏游戏模式中爆破兵手榴弹的粒子效果。如果你想避免此问题,不要更新粒子文件夹。(不过这意味着你不会获得任何新的特殊效果。真是个艰难的决定……) 将修复MvM地图上奇怪的视觉瑕疵。太棒了! 注意:如果不严格按照这些说明操作,你的SFM安装可能会出现错误。这是因为你没有真正阅读本指南,而是胡乱操作键盘。如果你因为没有真正阅读本指南而导致SFM无法使用,可以验证Steam缓存文件以恢复SFM的旧文件,然后重试。任何明显表明你没有真正阅读本指南的求助请求都将被忽略。 要求 你需要以下工具来执行此操作: Source Filmmaker。这是显然的。 《军团要塞2》。现在它是免费的,你知道的。 GCFScape。准备就绪了吗?很好!我们开始吧。 获取更新后的《军团要塞2》文件 前往你的Steam steamapps common Team Fortress 2 tf文件夹并向下滚动。你会找到一堆.vpk文件。你需要关注以下这些文件: tf2_misc_dir.vpk tf2_textures_dir.vpk tf2_sound_misc_dir.vpk tf2_sound_vo_english_dir.vpk 用GCFScape打开它们,你会看到一个类似于《军团要塞2》安装目录的文件和文件夹列表。 将它们转移到Source Filmmaker 在GCFScape窗口中仅选中以下文件夹,然后将它们提取到Steam steamapps common SourceFilmmaker game tf: maps models materials particles sound 很简单,对吧?完全可选的内容 你不一定非要这么做,但总有人发邮件要求我在一个我已经十年没碰过的指南里加上这个,所以好吧,为什么不呢: 你也可以从你的《军团要塞2》文件夹中复制tf/scripts/items/items_game.txt到你的SFM文件夹。这将更新右键>添加TF2物品列表,不过我不太确定有没有人会用这个功能。希望你用得开心吧。
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