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Magicka is a satirical action-adventure game set in a rich fantasy world based on Norse mythology. The player assumes the role of a wizard from a sacred order tasked with stopping an evil sorcerer who has thrown the world into turmoil, his foul creations besieging the forces of good. Players will be able to combine the elements to cast spells, wreaking havoc and devastation on the minions of darkness. They will also be able to team up with friends and fight their way through the campaign, or test their skills in the magickal arts through other challenging modes. In Magicka, up to four players take on a grand adventure to save their world from certain doom using a fully dynamic spell system. The adventure mode takes the players across three different levels, ranging from the lush forests of mountain valleys to the frozen halls of the Mountain King where wits and creative thinking are the keys to victory. In the unlockable hardcore challenge mode, players fight off waves of enemies to earn their place on local and online leaderboards. Main Features: Innovative and dynamic spell casting system Up to four-player co-op in all game modes, as well as a single-player option Fight your way through 13 different campaign levels Explore an expansive realm of adventure to defeat the evil wizard Find and unlock challenges, items, and powerful Magicks Experience the parody and satire of a clichéd fantasy world
游戏圈
共3条帖子
master
2026-04-07 13:00:35 · 发布在 「Magicka」
俄语PVP指南,从基础开始。
《魔能》PVP玩法指南。本指南分为三个部分。在本指南中,我将尽可能详细地介绍对抗中的具体情况,从最基础的内容开始,并顺便揭露一些鲜为人知或不太明显的秘密。我将为大家全面解析战斗中所使用的法术,从最简单的到最复杂的都有,同时我也会尽量说明何时该使用这些法术以及如何防御它们。这是我对《魔能》这款出色游戏的告别致敬,其续作即将推出,我们续作中再见。 第一部分:引言 各位魔法师,大家好。有一种防护,其效果就像不稳定的冰层一样,但很容易失效。而由闪电和暗影(ASE)构成的魔法防护,能抵御不稳定冰层的所有组成部分,不过无法防御来自R寒冷的低温伤害。 使用ASER防护的话,我们就能抵御所有组成部分的伤害,从而变得完全免疫。当冰块爆炸并清除力场时,敌人可能已经准备好重新开启厚重的防御。 防御时的另一个合理策略是出其不意地使用冰刃。具体思路如下:你躲在力场墙后,敌人向你逼近,准备防御你用不稳定冰块发起的攻击。对他来说,开启ASER防御并靠近你会是一种便捷的攻击方式。在敌人甚至未察觉的不稳定冰系攻击之后,迅速用冰锥对其展开攻击。正如你所知,冰锥能够穿透力量之墙以及冰墙或石墙。 此外,如果你需要时间思考,可以使用一个有趣的法术,这是我从国外法师那里学来的,但还没来得及给它取名。我们就叫它充能水石墙吧。略显冗长,但大体上描述准确。 几个特殊法术 充能水石墙(EQ+DSQ) 使用该法术并装备剑时,我们面前会出现一道石墙,当石墙受到伤害时会发生水爆炸,造成暗影能量伤害并用水击退敌人。这个魔法更偏向于防御和保护性质,因为它融合了以下特点:持续时间长、爆炸时对周围造成足够伤害、出色的击退效果。突破这些障碍比看起来要困难,因为当敌人靠近时,他们可能会用不稳定的冰覆盖在上面,从而引爆这些障碍。或者用其他方式。另一个能让敌人晕头转向的有趣法术,我称之为【虚假不稳定冰】。 【虚假不稳定冰】(RQEQQS) 这个法术的组合我没有优化,因为它使用频率很低,只针对特定类型的敌人。其原理是,在武器附魔状态下使用后,它的外观几乎与【不稳定冰】一模一样。受到该效果影响的敌人,若将防御切换为轻型魔法防御,将会被击退、浸湿、减速,还有可能撞到墙壁并受到伤害。 另一个我要向你介绍的独特职业法术是悬浮的不稳定冰块。漂浮不稳定冰块(QF/左键 RQ+ASE/左键) 这是一个拥有复杂施法技巧的独特法术,专门用于对抗经验丰富的敌人。虽然在法杖中依次使用所有单元素时,它们会像常规施法那样在法杖中混合,但使用两个双元素(水和冰)的情况有所不同。它们不会混合。这种两步施法技巧可以创造不稳定的冰系法术RQ+ASE,该法术还会在周围散发蒸汽。此法术的优势之一是能使敌人身上潮湿,从而让后续的电系法术造成更高伤害;另一个优势是处于该法术影响范围内时,无法施加ASE防护。落入悬浮的不稳定冰块中时,唯一的生存方法就是快速连续使用FED、RED或QED防御。 关于战术的第二部分 现在来谈谈攻击。 有几种情况会迫使你缩短距离,其中最麻烦的是:你在远程战斗中处于劣势,对手有机会击杀你,而你却无法反击。这种情况之所以令人不适,是因为当你在远程和中程战斗中失利时——你会在敌人的压力和控制下进入近战。这很容易让你丧命,但有时这是唯一的机会。这类攻击通常是鲁莽的,其成功往往可以被视为双方的相互毁灭。对于这种攻击,最好的策略是让敌人紧张并犯错。在谈论ASE防护时,有一点非常重要需要注意,即:如果你的角色处于潮湿状态,你将无法积攒雷电元素A,防护也不会生效。在战斗中,尽快让自己干燥是至关重要的。 不过,对于新手,我更推荐另一种类似的防护——ASEF。 如你所见,这种防护的主要元素与ASE相同,都是雷电和暗影,但我们将寒冷替换成了火焰。为什么呢?例如,有一种策略效果很好:你靠近敌人进行近战攻击时,先释放不稳定冰系法术,趁它阻挡敌人的间隙,施展ASER或QF+QF+ASER组合的防御法术,然后进一步逼近。当你完全靠近后,用环形不稳定冰系法术或ASER/QED攻击制造混乱(关于这些内容会在指南末尾说明)。被ASER/QED击中的敌人通常都会死亡,而将防御切换为ASER的敌人,可以用蒸汽弹、石头或冰锥来击杀。冰锥的优势在于它能够穿透力量护盾和任何墙壁。 如果你的平均战力等于或低于敌人,一个不错的攻击方式例如:蒸汽弹/不稳定冰的组合。这个组合的释放相当简单,在使用不稳定冰元素攻击之前,先快速释放QFD元素组合的蒸汽弹。该组合的核心在于,潮湿状态的目标会被RQ+ASER元素组合中的R元素瞬间冻结,而正如我们所知,被冻结的目标会受到三倍伤害。这是最实用且致命的组合之一,其目的有两个:浸湿目标并阻止其施放ASE防护,同时造成冰冻效果并给予3倍伤害。 魔法对抗的关键,如同其他任何竞技项目一样,在于破坏对手的游戏节奏,将自己的节奏和距离强加给对方。比如说,如果在中距离对抗中对手比你强,例如他的技能释放速度更快、更不容易被打断,更换和更新防御的速度也更快——那就不要按他的节奏来打。持续施放强力护盾,用治疗冰系技能给自己治疗,存活下去并等待时机。虽然这种战术可能无法直接带来胜利,但对手看到自己一直在压制,而你却没有被击败,就会失去耐心。他很可能会使用不稳定的冰和致命攻击——蒸汽、石头、剑来进行近战追击。这样一来,他自己就会改变战斗距离,你就可以在防御状态下等待他,而不是在竞技场里追着他跑。你可以立即通过盾牌反射迎面而来的不稳定冰,将他击退甚至击杀。 要破坏游戏节奏,简单但能分散注意力并打乱攻击节奏的方法也很有效。例如,我认为在附魔剑中,基于D波的攻击是出色且被低估的,比如:寒冷波DR、火焰波DF。这些攻击在形态上不太像波,也不会造成伤害,但它们能确保击倒目标,并施加寒冷或燃烧效果。受到此类攻击的敌人必须起身,并解除身上的寒冷或燃烧状态。尤其是当你在施法过程中冻僵倒下时,必须赶紧让自己暖和起来,否则就只能重来了。 同样不要忘记那些简单却有效的干扰法术,要定期向敌人释放:交替使用水球、火球和冰球。水球尤其讨厌,因为被淋湿的角色无法凝聚不稳定的冰元素和ASE防护。如果有机会,要持续牵制敌人,这样不会有坏处。 或许是最好的近战法术 或许是最好的近战法术(ASER/QED) ASER/QED的独特组合也不容忽视,它通过Shift键释放。其原理是先在自身周围生成ASER地雷,然后用QED水石墙引爆它们,产生击退和冰冻效果,并造成巨额伤害。这个咒语在PVP和PVE中都很有用,能在几秒内消灭包围你的怪物。接着可以多次快速释放ASER地雷,在角色周围制造真正的炼狱。 这是近战中最致命的咒语之一。使用时应站在正中央,并且最好装备重型防御装备。若在爆炸瞬间移动,你会亲身体验到它的全部威力。因为新手玩家特别容易被火焰击杀。火焰是一种狡猾的元素,它不会造成瞬间伤害,而是缓慢灼烧着火的法师,而快速灭火的习惯尚未养成。对已经着火的法师使用防护法术可以灭火。 ASEF防护能完全防御所有射线,防止被火球点燃和烧伤,此外还能防御不稳定的冰元素。总结 在这三篇指南中,我只能为你提供经过提炼、精简和筛选的有效攻击与防御方法的核心内容,以及一些基础的理解。如果我尝试阐述这些核心内容背后的全部魔法理论,那么仅仅因为那些看似有前景但实际应用中毫无用处的技巧和战术,指南的篇幅就会增加四倍。同样也不应低估魔法的战斗应用,例如像【混乱】或【燃烧】这类烦人的魔法,以及像【迟钝铃铛】、【战争法杖】或【贵族法杖】这类影响战局的道具。许多会极大改变平衡和战术的敌人也不会让你掉以轻心。《魔能》是一款非常多面的游戏,在你不断提升的每一个阶段,都会为你展现新的层面。接下来我可能会写一篇PVE攻略,其中会解析有效的法术和战术,以及独特的敌人。 此致,Dillet。 附:抱歉没有图片,可能我会在以后添加。 本攻略是凭记忆写成的,所以我确定没有记全所有内容。欢迎大家提出修正意见和补充建议。总的来说,任何反馈都很有帮助。缺点方面,魔法防御对所有物理攻击通常都存在弱点,例如:DDD石头、D+QR+QR+QR冰之星以及QR+QR+QR+QR冰之刃。 这里或许应该稍微谈谈蒸汽攻击,我之后还会再提到它。蒸汽攻击是独特的攻击类型,其伤害不属于常规的物理或魔法攻击类别,主要由战斗技巧高于平均水平的玩家使用。如果被蒸汽杀死,尝试在ASEF的基础上添加QF防护,将其变为QF+ASEF——蒸汽火焰魔法防护。这种防护可以算是复杂、专业且专门的防护了,而且无论是它还是蒸汽水防护QF+QF+ASER,输入起来都比较麻烦,所以我们会在指南更复杂的部分再回过头来讲它们。那么我们已经了解了魔法护盾的优点,比如ASER(寒冰护盾)、ASEF(火焰护盾)以及其他护盾,接下来让我们详细谈谈它们的缺点。 魔法护盾其实相当容易被破坏:可以用普通的DDD石块攻击,也可以用D+QR+QR+QR的冰之星攻击(不过ASER护盾除外,它能吸收冰之星),而最讨厌的是SD+Q+Q+Q的水球,它会把我们击退、造成伤害,还常常把我们撞到附近的墙上。在近战中,你可能会被冰刃QR+QR+QR(ASER防护也无法抵挡)和冰刺杀死(我们会在指南的中级部分详细介绍冰刺)。 面对中低水平的对手,你更需要小心向你飞来的石块。而面对经验丰富的对手,还需要提防水球。主要的重型防御以及关于射线的残酷真相 如你所见,死亡的方式多种多样,这时物理防御就来帮助我们了。我们将所有使用岩石元素的防御都视为物理防御——例如QED、RED、FED等。当然,你也可以添加更多的元素石,比如FEDDD等等,但这会导致两个问题:首先,施法时间会更长,因为需要输入相同的元素;其次,元素石在护盾中的占比越高,你的移动速度就越慢,这一点很重要。 按照惯例,我会建议新手使用FED护盾,它能提供火焰防护,因为即使处于石质护盾中,你依然会像完全没有护盾时一样被成功点燃。石制护盾没有诸多魔法护盾的缺点,用石头和冰星很难击破,蒸汽也必须先打破护盾,而且石制护盾与魔法护盾不同,它有自身的耐久度,在耐久度耗尽前能正常起到防护作用。此外,石制护盾会增加重量,导致我们无法再被水球和地雷击退。我的网络昵称是Dillet,我想和大家分享这份关于《魔能》这款优秀游戏的指南,它分为三个部分! 关于这是一款怎样的游戏,我觉得没什么必要多讲,尤其是我可能也说不出什么新东西。 我将从游戏的PVP部分开始,从基础知识逐步深入到最专业的战斗技巧,但不会涉及太深的游戏机制。 那么,《魔能》指南第一部分——PVP基础篇。射线也需要相当长的时间才能破解这类防护,而且由于施法组合简单,在任何射线攻击下都能轻松通过重新输入组合来更新防护。防护会恢复强度,之后我们就可以继续进攻了。顺便说一下,这让我们得出一个有趣的结论——射线对魔法防护无效,对物理防护也较弱,它们在战斗中有作用吗?答案是:没有。射线毫无用处,忘了它们吧。那么基础级别的石质防护有什么缺点呢?答案很简单——不稳定的冰。回到指南开头,我们记得,对于任何物理防护(我再重复一遍,是针对初级和中级玩家),不稳定的冰的一击就意味着法师的终结。 ___________________________________ 循环结束了。那么魔法的第二条原则,不存在绝对的攻击和绝对的防御,但在基础层面上,我们会遇到经典的石头、剪刀、布的对抗关系。具体来说,不稳定的冰能摧毁物理防御,却对魔法防御无效;而冰锥能穿透魔法防御,却对物理防御无效。我们的武器库要丰富得多,但防御的二元性原则保持不变。 下面来谈谈战术。由于石系防御的主要弱点在基础层面是不稳定冰,而不稳定冰本身的攻击范围有限,因此从逻辑上可以得出结论:在远离不稳定冰攻击范围的远距离上,石系防御是最佳选择。首先是FED,然后随着熟练度的提升和自我消灭技能的掌握,会用到RED和QED。 远程战斗基础 远程战斗。 在远程战斗中(不要与中程战斗混淆),无论基础水平还是更高水平,我们都有五个有效的法术:石头、冰之星、水球、充能水球以及火球。 石头。(D+D+D+D/右键) 石头,现在是时候来谈谈这个出色的法术了。还记得那句古老的智慧箴言:真正的大师并非掌握千种招式,而是精通一种技艺。而这块石头正是这样的技艺结晶。它能造成大量物理伤害。不过它有一个缺点——要让它飞得远,就需要长时间充能,而且石头的质量越大,充能所需的时间就越长。在战斗中使用时,至少需要为石头充能3-4次。 这里有个小秘密,是专业人士常用的技巧。这个技巧是,当你集齐3-4个石头并几乎立刻释放法术时,我们可以通过按住右键对其释放空气波来加速它的飞行。结果是,石头飞行得更快更远,造成更多伤害,而且充能时间非常短。这个技巧在近程和中程战斗中对付无保护和有魔法保护的敌人非常实用。 冰之星。(D+QR) 冰之星是物理伤害型法术,因其在超远距离下效果显著——若需为飞行距离蓄力,那么速刷型组合的效果会大打折扣。关于速刷型组合,我们将在下一篇PVP指南中详细介绍。与石弹相比,冰之星的优势在于重量更轻,因此蓄力更快,飞行距离远且速度快。只需积累3-4个冰元素即可发挥效果。正确施放此法术的方式是先按下D键,然后将食指和无名指分别移到R键和Q键,并同时快速敲击这些按键。 《魔能》的特点之一是,同时按下的元素效果与依次按下的效果相同。游戏中所有的连招都基于这一点,这也是它们通常由2-3个元素组成的原因。不过,依次按下R键然后Q键会大大减慢冰之星的施法速度,同时按下这两个按键会快得多也简单得多。如果最终你施放出的法术是D+QR+QR+QR+Q或者D+QR+QR+QR+R的形式,也没关系,它同样能正常释放并且击杀敌人的效果和普通冰之星一样好。这一点也适用于冰刺的连续施法。元素是基础。 尽管魔法中有8种元素,但《魔能》的攻击和防御在基础层面只有两种主要分类——物理和魔法。这种分类的产生是由于岩石和闪电这两种元素无法兼容。而且,很可能在很大程度上是因为独特的超强魔法攻击——不稳定冰。我们就从它开始讲起。 不稳定冰与简单魔法防御 不稳定冰。不过,存在一些攻击和防御法术,其元素的组合顺序至关重要,例如不稳定冰和蒸汽护盾。冰之星的缺点是对ASER护盾无效,该护盾会吸收它,而且如果用空气冲击加速石块的话,冰之星在近距离施法前的充能时间比石块更长。作为石块的替代品,这是一个很棒的法术。水球术(D+Q+Q+Q) 水球术是一个简单且用途广泛的法术,但它主要对拥有魔法防护的敌人有威胁。其核心机制在于游戏中的重量设定,这个设定往往起着关键作用。例如,所有的石质防护以及部分装备会增加法师的重量,这能让法师在触发地雷爆炸时保持站立,或者在被击退时不会撞碎到附近的墙壁上。水之球具有击退和浸湿效果,这就是它的全部特性。土元素只需一个,而水元素则是越多越好。 浸湿效果在对抗中非常麻烦,因为它会引发冻结(当你被水球和冰球连续攻击时),同时还会阻碍充能闪电,导致无法形成不稳定冰体以及相应的防护。在与经验丰富的对手对抗时,让自己保持冷静的习惯,和在你着火时灭火的习惯同样重要。 火球术(D+F+F+F) 火球术……嗯,这就是火球术,飞出去后会点燃周围的一切。伤害不是瞬间造成的,但如果不及时灭火,你可能会被烧死。所有东西都会燃烧,包括石制和魔法护盾,除非在制造它们时使用了火元素。新手敌人可以直接烧死,但对付老手敌人只能让其分心一秒钟。 蒸汽弹(D+QF+QF+FQ) 我曾考虑过是否要将这个法术列入远程实用法术列表,最后觉得还是有必要的。蒸汽弹的威力在中距离才能完全发挥,而在远距离时,它只有对那些无法快速治疗自己的敌人来说才具有威胁。同时,它对于容易受到蒸汽伤害的角色或生命值较低的角色来说极其危险。例如,刺客角色(就是那个拿着馅饼和十字弓的角色)由于生命值较低,如果不施加水蒸汽或蒸汽火焰防护,就会被蒸汽球完全击败。不过,这个角色并不适合高水平的玩家对战,关于这一点,可能会在角色指南中详细说明。护盾(E) 护盾是一个极其实用的法术,那些能熟练掌握它的人,甚至可以战胜拥有更强攻击力的对手。护盾对我们而言至关重要,它能让我们在密集攻击下存活,抵御石块和冰刺的伤害,还能为我们争取恢复生命值和调整状态的时间。在任何不确定的情况下,释放护盾然后撤退。关于护盾,完全可以专门写一篇指南,但现在我先尝试分享几个小技巧。它最大的优势同时也是最大的弱点,在于它容易受到法师面前出现的攻击的影响。例如,如果紧贴着盾牌,就可以在盾牌后面制造不稳定的冰、闪电墙、火焰墙等。这些都可以通过附魔剑来实现,能够借助防御反弹法术,或者攻击躲在护盾或盾牌后的法师。在远程战斗中,这一点并不重要,所以如果看到敌人已经充能好弹药或在充能上领先于你,就竖起护盾并在其掩护下移动。此外,通过附魔剑释放的【力量之墙】(E)也非常有帮助。放置这样的墙后,你可以在它的掩护下安然前往想去的地方。 注意不要让你的力量之墙相互交叉,因为它们会相互湮灭并消失,使你失去保护。中距离战斗基础 中距离战斗。 我们将中距离定义为能够稳定施展“ spam ”(连续施法)的区域,即使用任意单一元素(如蒸汽、水、火焰等)的球体法术(D键),在不蓄力的情况下直接释放所能达到的距离。在此距离下,冰波(D+R)和火焰波(D+F)同样有效。再靠近一些的距离,则可以开始使用不稳定的冰系法术(RQ+ASER组合)。不稳定之冰,这是一个标志性且极其强大的法术,能够击杀任何具有物理防御的敌人(需要说明的是,通过及时更新物理防御来在不稳定之冰下存活的方法是存在的,但这属于专业玩家的技巧,我们稍后再详细讨论)。 总之,不稳定之冰因其能够无视任何物理防御而闻名。大多数中距离法术都非常依赖具体情境,在基础对抗层面,我们首先需要掌握核心要点。我认为核心在于理解距离,因为距离正是生存的关键。在中近距离战斗中,初级生存的首要技能是——及时将防御从物理切换为魔法。其运作方式如下:当你靠近敌人并使用法术攻击时,你会进入不稳定冰的攻击范围,从这一刻起你就处于危险边缘。 成功在不稳定冰攻击前设置好相应的防御,总体来说并不困难。如果你发现敌人等级不高,无法用石弹或冰锥快速击杀你,那就提前施加魔法护盾。缩短距离时,提前用不稳定寒冰附魔武器是个不错的办法。这样能在战斗中节省关键的一秒钟。 经验丰富的法师能根据武器的颜色判断其附魔效果并做好相应准备,但如果你附魔了冰系武器,情况就会不妙,因为敌人会从容地进入中距离战斗,而不会改变石肤防御状态。无法在不清除之前附魔的情况下为武器施加新的附魔,否则你会浪费时间。准确地说,确实存在解除武器附魔的方法,但这很困难,需要理论准备和训练,而且可能并不值得。最好花时间练习快速施展不稳定冰、加速石和力量护盾,以实现快速切换防御。中近距离战斗的简单实用战术是使用不稳定冰系攻击(注意别伤到自己),然后用石系或蒸汽系攻击补刀。大胆使用冰刺吧,它能无视护盾(E键)直接穿透,而且只要目标不是穿着装甲的法师(比如骑士、坦克、星际战士之类的),绝对能击穿魔法防护并击杀对方。正是这样的战斗才最激动人心,当遇到实力相当的对手时,你会获得极大的乐趣。 第一部分的最终技巧,快速治疗。治疗冰(QWER)。 在魔法对抗中,快速治愈自己的能力与及时施加防护或快速攻击的能力同样重要。目前,恢复生命值的最佳方式被认为是治疗冰(QWER)。此法术通过Shift+右键施放,可在自身周围生成一道充能生命能量的冰墙,1秒后冰墙会爆炸并恢复大量生命值。此外,生成的冰墙还能暂时阻挡射向法师的杀伤性投射物。此外,施放法术时需要注意,任何石质护盾都会阻挡 incoming 治疗,若要成功使用治疗法术,需将护盾切换为魔法护盾。一个不错的选择是先施加冰护盾,然后再切换护盾类型。当冰护盾爆炸后,护盾会自动切换回所需的类型。我习惯在 ASER 护盾状态下治疗自己,但这并非硬性要求。尽管我自己很长一段时间都是按顺序逐个敲击QWER键,但我认为正确的按键技巧应该是用无名指和中指分别同时按下Q和W,与此同时用食指按下E和R。食指要同时按两个键,就好像放在两个键之间一样。需要说明的是,在《魔能》中用一根手指同时按下两个相邻的按键是被允许的,而且为了加快施法速度,这种操作非常推荐。 总结 在这部分内容中,我们介绍了基础的攻击和防御技能,甚至还提到了一些稍复杂的技能,你需要进行一些练习,才能在魔法对抗中开始取得胜利。这个魔法咒语的组合方式是冰元素RQ、闪电A、暗影能量S、防护E,再加上一个可选元素A、S、R或RQ。我个人喜欢添加寒冷元素R,这样虽然会略微降低伤害,但能带来减速效果,这能阻止敌人躲避攻击,或者在敌人施加了不带寒冷属性的魔法防护时,减速效果依然会作用在他们身上。希望我的指南能帮助某些人迈出魔法掌握之路的第一步。 新手战斗法师的正确训练方式将是练习快速组合不稳定冰元素、ASER护盾和FED护盾(在拥有自毁技能RED时)。对抗魔法护盾时,可使用水石、纯石和冰刃进行攻击。这样的基础技能组合能让你轻松压制任何未经训练的对手。下一部分我们将深入探讨魔法连击、石制火焰墙、电力墙以及地雷等内容。 第二部分:“相对”有用的法术 第二部分 经过一番犹豫,我决定在指南的第二部分开始解析“相对有用”的法术。这些相对有用的法术在专业玩家的战斗中并不会被使用,但了解如何应对它们以及它们的优缺点仍然是有必要的。我将这类咒语归为条件性实用咒语:闪电墙(AAAER)、火焰墙(EDFFF)、击退 spam 咒语。 闪电墙(AAAER)。 闪电墙在PVE中非常实用!该咒语能减速敌人并造成可观伤害。但在PVP中,它大概只能对不太强的法师造成致命惊吓。由于其主要元素为闪电,因此该法术对所有类型的物理防御都具有致命效果,我强烈不建议穿着重型防御装备靠近这类墙壁。而魔法防御由于自身包含闪电元素,会完全吸收墙壁的所有伤害,ASER防御还能消除减速效果。 该墙壁最主要的缺点是它对普通的空气吹拂十分脆弱。墙壁会直接从表面消散并消失。了解它的这个特性后,就很容易将其移除。而且它不会造成即时击杀,所以对强大的法师来说威胁不大。 火焰之墙(EDFFF) 火焰之墙在PVE游戏中也非常有用,但在PVP中相当薄弱。它会在施法者面前召唤一面燃烧的石墙。这面墙能造成相当高的伤害,但击杀速度不快,并且能让不擅长对抗火焰的法师陷入混乱。对抗火墙很简单。在受到火焰攻击时,养成释放ASEF或FED护盾的习惯会很有帮助。火墙可以被QER组合的冰系法术轻松摧毁,或者效果稍差的DDDD配合Shift+鼠标右键的地震攻击也能破坏它。 击倒类连招 我所说的击倒类连招,指的是所有基于地面猛击(D/Shift+鼠标右键)的连招,例如:D+RQ+RQ+RQ、DDD+FF。这些组合技需要持续使用,不断将敌人击倒在地并造成伤害。 释放这些组合技时,需按住Shift键,同时点击魔法技能的组成元素,并定期点击右键以触发效果。而D+RQ+RQ+RQ的冰系击倒尖刺连招则需要循环释放,先按RQ+RQ+RQ+QR,然后每隔一定次数再添加D元素。此时食指误按D键而非R键,导致一道水元素Q未能闭合。这类连招允许出现错误的元素组合,最多只会减小它们的作用范围。 这类法术的优点包括:令人烦扰的控制效果、持续伤害以及对对手造成的心理压力。缺点则是:施展起来有一定难度,有效命中范围较小,而且我个人就是不喜欢这类法术。它们让我感到困扰的原因,很可能是因为没有任何针对被击倒的减免机制。也就是说,你刚站起来,就可能再次被击倒。击倒可以被不停地、无限地触发。 对抗这类滥用行为的方法是持续更新正确的防护【RED】或【FED】。甚至可能是【REDDD】之类的,好在这一步可以躺着完成。接下来需要等待合适的时机,用取决于对手防御的法术组合来打断对方,例如环形地雷【ASER】或地面重击【DDDD】。如果对方防御较弱,也可以尝试用水系法术【QQQ+SHIFT RMB】将其击退。 基础连招 基础连招。 连招,我们终于说到这个了。此咒语的元素必须按特定顺序组合,以避免雷电与水接触,而组合ASER我们还会多次用到,所以最好记住它的这种使用顺序。不过我认识几位专业法师,他们每个人输入这个组合的方式都不同。ERAS、REAS以及其他输入方式,都是可行的。最令人头疼的敌人之一,是那种会不断对你释放由基础三元素组合而成的法术的对手。这些法术以【石元素D】为基础,再搭配另外两种用于强化该石元素的【充能元素】。这类攻击旨在击晕并压制目标,至少能迫使敌方法师采取防御姿态,或者退开进行治疗。这类 spam 的典型代表有:充能火球 SDF、蒸汽弹 QDF 以及冰冻组合 DQ/SDR、SDR、SDR……(水球和充能冰球)。我习惯将这些 spam 的作用范围(在不充能的情况下)视为中等战斗距离。当然,可以稍微充能让球体飞得更远,但那样就无法形成 spam 了。充能火球术(SDF) 该法术是所有速发法术中造成纯伤害最高的,并且会点燃目标,迫使目标花费时间灭火、切换防御状态和恢复。 对于装备QED和RED防御的目标使用此法术很有意义,能打乱其节奏并施加压力。甚至可能击杀毫无准备的对手。 可以用FED、ASEF或(可能的)QF+QF+ASER防御来对抗这种速发法术。使用(E)+鼠标右键的护盾可以对抗所有速发法术。冰冻组合(DQ/SDR、SDR、SDR…) 该组合的原理是先让目标湿透,然后使其冻结并结冰。结冰的目标会受到高达3倍的伤害,无论是用SDR球还是其他任何攻击都能轻松击败它们。 这种攻击适合用来对付物理防御较高的目标。 可以通过物理防御来抵抗这种连续攻击,也可以用ASER以及QF+QF+ASER的魔法来应对。不过需要知道的是,RED和ASER防护无法阻挡DQ水球,你还是会被淋湿;而QED和QF+QF+ASER防护无法阻挡SDR冰球,你会被冻僵(但不会被冻结,这点很重要!) 蒸汽球(QDF) 蒸汽球是游戏中最出色的PVP法术之一,在高阶法师的对决中,它的价值不容小觑。它对物理防御造成的伤害不像比如火球术或冰球术对冰冻目标造成的伤害那么大,但它的优势在于能很好地穿透【ASER】防御,而能轻松防御它的只有【QF+QF+ASER】水汽护盾或【QF+ASEF】蒸汽火焰护盾。此外,它还是一个出色且快速的敌方魔法防御测试手段,能显示出敌方魔法防御的弱点。如果敌人受到ASER或ASEF防护的保护,那么用帕罗夏尔攻击时,敌人很可能会被击败。根据测试,帕罗夏尔对轻型防护有着不错的伤害区间,这一点我之后会详细说明。 正确地进行帕罗夏尔 spam操作的方法是:用无名指按住Q键,同时用食指按在D和F键之间,将两个键一起按下。总结 第三部分:部分特殊法术,一些战斗策略。在这一部分中,我们将探讨一些魔法对抗的专门技巧。 本指南的这一部分与前两部分有所不同,其理解程度在很大程度上取决于你在魔法对抗方面的进展。 在游戏的初级和中级阶段,即使是对致命攻击和防御的基本掌握,也能让你比那些技能库更匮乏的玩家拥有巨大优势。毕竟,只需找到对手不知道且无法立即想出应对方法的唯一战术,你就能一次次击败他。 然而,如果双方都具备理论基础,那么速度、分析能力和自我控制就会成为首要因素。 “在功夫世界里,速度决定一切”。 我们暂时不会再谈论机器人,尽管这当然是个重要问题,但关于机器人的指南将在另一次讨论。您可能需要尝试所有组合,然后开始使用最顺手的那个。如果您不介意的话,我接下来会将这个组合称为ASER。 我释放不稳定冰魔法的方式是:食指和无名指分别按住R和Q,接着无名指、中指和食指快速按出ASE组合,然后食指按下R。整个过程中小指控制着Shift键。敌人可能处于以下状态:完全无防御、装备某种重型防御,或装备某种轻型魔法防御。 完全无防御的敌人——要么是新手,要么就是严重低估了你们,这种情况无需多做分析。 面对装备重型防御的敌人,可不能掉以轻心,远程战斗很难突破其防御。上前尝试释放冰星术是个不错的选择,但这样做会失去主动权。这种方式不错的一点是我们能看到敌人的反应,比如玩家立刻施放力量护盾——至少能明白他在做什么,而切换防御为ASER并向你冲来的玩家——很可能相当专业(你要麻烦了)。 对付处于重型防御状态敌人的另一种方法是持续攻击,这时我们需要观察——他使用的是哪种防御。如果护盾呈现红色,那就是FED护盾,此时仍有成功攻击的可能性,你可以尝试进行QD/SDR连招,或者靠近敌人,通过交替使用连招迫使对方进入防御状态。 如果对手使用了RED或QED护盾,或许可以用SDF连招压制他们,该连招能持续穿透护盾造成灼烧和点燃效果,从而迫使对方切换为FED或ASEF护盾。不断变换攻击法术是个不错的选择,这能让敌人手忙脚乱,被迫后退进行恢复。 即使你正压制着敌人,也不要盲目进攻,时刻注意与敌人保持能施展不稳定冰面的距离。尽量自己使用这个法术,同时也要提防敌人使用它。 现在来说说拥有轻型魔法防护的敌人,我们知道这类敌人有四种:ASER、ASEF、QF+ASEF、QF+QF+ASER。所有这些防御都能被石系法术穿透,并且会被水球术击退,其中水球术SDQQQ通常是最佳解决方案。使用石系法术需要精准命中,而且还需要一定的技能提升和装备搭配,这并非一蹴而就的过程。 你也可以尝试使用蒸汽弹,向敌人发射几个,看看效果如何。问题在于无论是ASER还是ASEF(具体是哪个记不清了,需要确认)防护都无法抵御蒸汽弹,而对于处于这些防护状态下的敌人来说,蒸汽弹带来的惊喜将是致命的。如果你的蒸汽弹没有造成伤害,你依然是赚的,因为水汽防护和蒸汽火焰防护无法与寒冷元素结合,这意味着对方肯定不是ASER防护,目标便会对快速释放的冰星术(原词:ледяной звездой)脆弱。由于目标是轻松防御,因此不需要大量堆叠冰元素,也无需过度充能星辰。我认为这是轻松防御的关键所在——魔法防御目标要么容易被蒸汽击杀,要么容易被冰之星击杀,而蒸汽本身就是检验的标准。另一种判断防御中是否存在蒸汽的方法是视觉观察。ASER防御呈现淡粉色调,而带有蒸汽的防御则呈较深的紫色。这种技巧不是一蹴而就的,但如果你的对手能熟练运用两种防御方式,你很快就能掌握。 如果对手处于中等距离而非远距离,别忘了使用加速追踪石。这种石头对轻型防御来说非常危险。 回到重型防御下的战斗,你们互相攻击,但双方的防御都处于较高水平。其中一方因防御不匹配而受到伤害时,就会后退、筑墙并进行治疗。这种情况可能会持续很长时间。在这种情况下,你迟早会处于不稳定冰元素的作用范围内,此时你可能会陷入两种局面:要么处于进攻状态——你持续施压并逼近对手,要么处于防御状态——对手持续施压并向你逼近。如果你处于防御状态,一个不错的办法是放置力量之墙(E),然后靠近墙壁,用不稳定的冰元素配合武器攻击。冰会在墙壁的另一侧生成,从而提供足够的防御和攻击能力。这种战术的缺点是,如果目标及时将防御切换为魔法防御,你将无法立即进行终结攻击,因为你自己的墙壁会妨碍你。那么,我们可以将这个咒语的组合大致分为三个快速操作:RQ+ASE+R。不过R键按得非常快,所以我姑且认为这个咒语是两拍的。 这个咒语有三种用途,其中最常用的就是附魔武器——按住Shift键+鼠标左键。附魔后的武器通过同样的Shift键+鼠标左键释放,会生成一串冰球,这些冰球会持续电击周围的一切。当冰层爆炸并解除力场时,敌人可能已经准备好重新开启厚重的防御。 另一个合理的防御策略是出其不意地使用冰刃。具体思路如下:你躲在力场墙后,敌人向你逼近,准备防御你用不稳定冰块发起的攻击。对他来说,开启ASER防御然后靠近会是一种便捷的攻击方式。在对手甚至都没察觉的不稳定冰系攻击之后——迅速用冰锥对其展开攻击。正如你所知,冰锥能够穿透力量之墙以及冰墙或石墙。 此外,如果你需要时间思考,可以使用一个有趣的法术,这是我从国外法师那里学来的,但还没来得及给它取名。我们就叫它充能水石墙吧。虽然有些拗口,但大体上是准确的。 充能水之石墙(EQ+DSQ) 当手持剑施展此法术时,我们面前会出现一道石墙。当这道石墙受到伤害时,会发生水元素爆炸,造成暗影能量伤害并用水元素击退敌人。这个法术更偏向于防御和保护性质,因为它融合了以下特点:持续时间长、爆炸时能对周围造成足够伤害、具有良好的击退效果。想要突破这些障碍比看起来要难,因为当敌人靠近时,他们可能会用不稳定的冰层从上方引爆这些障碍,或者用其他方式引爆。另一个能让敌人晕头转向的有趣法术,我称之为【虚假不稳定冰】。 【虚假不稳定冰】(RQEQQS) 这个法术的组合我没有优化,因为它使用频率很低,只针对特定类型的敌人。其原理是,在武器附魔状态下使用后,它的外观与【不稳定冰】几乎一模一样。受到该效果影响的敌人,若其防护已切换为轻型魔法防护,将会被击退、浸湿、减速,还有可能撞到墙壁并受到伤害。另一个我要为你介绍的独特职业法术是悬浮的不稳定冰块。悬浮不稳定冰块(QF/左键 RQ+ASE/左键) 这是一个具有复杂施法技巧的独特法术,其专门用于对抗经验丰富的敌人。尽管在法杖中依次使用所有单元素时,它们会像常规施法那样在法杖中混合,但使用两个双元素——蒸汽和冰时情况有所不同,它们不会混合。这种两步施法技巧可以创造不稳定的冰元素组合RQ+ASE,它还会在周围散发蒸汽。该法术的优势之一是能让敌人身上变湿,之后用电元素攻击能造成更高伤害,另一个优势是处于该法术效果下的敌人无法施加ASE防护。落入悬浮的不稳定冰块中时,唯一的生存方法是快速连续使用FED、RED或QED防御。 现在来谈谈攻击方面。有几种情况会迫使你缩短距离,其中最麻烦的是你在远程战斗中处于劣势,对手有机会击杀你,而你却无法反击。这种情况的棘手之处在于,当你在远程和中程战斗中失利时,就会在对手的压制和控制下被迫进入近战。战术浅谈(一) “功夫世界,唯快不破”。 我们暂时先不讨论机器人,虽然这确实是个重要的问题,但机器人指南会在之后推出。 敌人可能处于以下状态:完全无防护、穿着某种重型护甲或某种轻型魔法护甲。完全无防护的敌人——要么是新手,要么就是严重低估了你们,这种情况无需过多分析。一秒钟后,这一切都会爆炸,造成暗影能量伤害。在带有R(寒冷)的版本中,该法术还会散播寒冷,阻碍敌人防御或逃跑。通过右键简单施放会用这些冰块形成一个半圆,而Shift+右键则会形成一个整圆,而且可以肯定的是,如果没有魔法防护,你自己也会当场死亡。 无防护目标和被石头保护的目标在这种攻击面前同样会死亡。不要低估拥有厚重防御的敌人,远程战斗很难击穿其防御。起身尝试释放冰之星是个不错的选择,但这样做会失去主动权。这种方式不错的一点是我们能看到对手的反应,比如玩家立刻施放力量护盾——至少能明白他在做什么,而切换防御为ASER并向你冲来的玩家——很可能相当专业(你有麻烦了)。 对付处于重型防御状态的对手的另一种攻击方式是连续施法,这时我们需要观察——他使用的是哪种防御。若护盾呈现红色,那就是联邦护盾(FED),此时攻击仍有成功的可能性,你可以尝试进行量子分解(QD)/光谱偏转(SDR)的连续施法,或者靠近敌人,通过交替使用连续施法迫使对方进入防御状态。 如果敌人使用了红色护盾(RED)或量子纠缠防御(QED),那么可以用光谱分解火焰(SDF)连续施法对其施加压力,这种施法能持续穿透护盾进行灼烧和点燃,从而迫使敌人切换到联邦护盾(FED)或反物质能量护盾(ASEF)。不断变换攻击法术是个不错的选择,这能让敌人手忙脚乱并被迫后退进行恢复。 即使你正压制着敌人,也不要盲目攻击,要时刻留意不稳定冰元素的覆盖范围。尽量自己使用它,同时也要小心敌人使用。 现在来说说拥有轻型魔法防护的敌人,我们知道这类敌人有四种:ASER、ASEF、QF+ASEF、QF+QF+ASER。所有这些防御都能被石系法术击破,并且会被水球术击退,其中水球术SDQQQ通常是最佳解决方案。使用石系法术需要精准命中,并且还需要一定的蓄力和施法组合,这并非瞬间完成的过程。 你也可以尝试使用蒸汽弹,向敌人发射多个蒸汽弹,看看效果如何。问题在于无论是ASER还是ASEF(具体是哪个记不清了,需要确认一下)防护都无法抵御蒸汽弹,对于处于这些防护状态下的敌人来说,蒸汽弹会是致命的惊喜。如果你的蒸汽弹没有造成伤害,你依然是有利的,因为水汽防护和蒸汽火焰防护无法与寒冷元素结合,这意味着对方肯定不是ASER防护,目标会对快速释放的冰之星(原词:ледяной звездой)脆弱。由于目标是进行轻度防御,因此不需要大量堆叠冰元素,也无需过度充能星辰(Star)。我认为这是轻度防御的一个关键节点——魔法防御目标要么容易被蒸汽(Steam)击杀,要么容易被冰之星(Ice Star)击杀,而蒸汽本身就是检验的标准。另一种判断防御中是否存在蒸汽的方法是通过视觉观察:ASER防御呈现淡粉色调,而带有蒸汽的防御则呈较深的紫色。这种技巧并非一蹴而就,但如果你的对手能熟练运用两种防御方式,你很快就能掌握。 如果对手处于中等距离而非远距离,别忘了使用加速追踪石。这种石头对轻型防御极具威胁。 回到重型防御下的战斗,你们互相攻击,但双方防御都处于较高水平。其中一方若因防御不匹配而受到伤害,就会后退、筑墙并进行治疗。这种情况可能会持续很长时间。在这种情况下,你迟早会处于不稳定冰元素的作用范围内,此时你可能会陷入两种局面:要么处于进攻状态——你持续施压并逼近敌人,要么处于防御状态——敌人持续施压并向你逼近。如果你处于防御状态,一个不错的策略是放置力量之墙(E),然后靠近墙壁,用不稳定的冰元素攻击武器。冰会在墙壁的另一侧生成,提供足够的防御和攻击能力。这种战术的缺点是,如果目标迅速将防御切换为魔法防御,你将无法立即进行补刀攻击,因为你自己的墙壁会阻碍你。
LV.
2026-04-07 01:00:23 · 发布在 「Magicka」
在DLC【The Other Side of the Coin】中获取成就Friendship is Magicka
要获得该成就,需要在九个地点击杀十一只绿色精灵马。 1. 第一只马 第一只马位于游戏刚开始的地方,就在与第一批敌人战斗位置的稍下方。2. 第二匹马 第二匹马——在条纹帐篷附近的树下。3. 第三匹马 第三匹马——就在骑士锦标赛场地之后。4. 第四匹马 第四匹马位于屏幕上方的林间空地,这里是你在该DLC第一部分末尾与第一个圣骑士战斗的地方。5. 第五匹马 第五匹马出现在第二部分开始处。要找到它,需从起点稍微往回走(向左)。6. 第六和第七匹马 第六和第七匹马位于沿着前进路线的马厩中,无法错过它们。7. 第八匹马 第八匹马位于DLC第三章的起点,在出生点的左侧。8. 第九匹马 第九匹马会在击败第一位大魔法师后,随着剧情推进出现。无法错过它。9. 第十和第十一匹马 第十和第十一匹马也会出现在行进路线上,在与第二位大法师战斗后,不要错过它们。击杀它们后应该会获得成就。

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