Steam Deck家庭共享云存档在线合作

--

+关注

--

热度

游戏圈
共6条帖子
悠悠
2026-04-06 07:00:15 · 发布在 「黑暗时代:背水一战」
通用建议
我根据其他攻略、开发者社区以及个人经验整理了生存模式的基础信息。 引言 游戏的主要要点/建议: - 经济系统在任何难度下都以相同方式运作,简单难度和噩梦难度的资源增长速度相同,单位的伤害/防御属性等也一样。 - 经济状况取决于所占据的领土,因此必须采取持续的进攻策略,不断夺取新的领土。 - 最佳的单位选择为清剿策略:开局使用长矛兵;中期使用长矛兵+二级弓箭手(根据阵营不同选择弩手或狙击手);后期使用投石机(弩炮)。要最大限度照亮已占领的区域,每个黑暗角落都可能在夜间刷出怪物(中期要持续建造火塔),否则需要花费时间重新清剿已清过的区域。在矿场和伐木场附近建造仓库和市场,它们能提升效率。资源增长方面,市场还能加速单位建造,你可以在旁边建造兵营/攻城工厂。要经常按暂停,尤其是突然发现某个资源达到上限时。部队必须不断移动去清理敌人,游戏初期留少量单位防守,不需要建造塔楼,塔楼在游戏中期和致命之夜才开始使用。游戏开局,如何开始:总体上需要注意为了让资源尽可能少地达到上限,初始建造可能会因派系不同而略有差异,但差异不大,总体的建造顺序如下:建造1号房屋,然后立即寻找适合建造伐木场和采石场的好位置;建造1号伐木场(前两个伐木场总共至少需要30单位木材);建造2号房屋;建造2号伐木场;建造3号房屋;建造采石场(10单位或更多);建造4号房屋和1号采集者小屋;建造2号和3号采集者小屋;建造5号和6号房屋。7号房+8号房 9号房(若有剩余黄金和木材) 城堡升级-1 木匠工坊 采集者小屋4+5+6+7 10号房+11号房+12号房 石矿场2 采集者小屋8+9+10 工坊研究:仓库1(建在石矿场附近,理想情况下也能覆盖到其他生产建筑) 升级已建造的房屋并继续进行此项研究 工坊研究:弩炮 兵营(训练场)-开始建造长矛兵 近战强化1 在工坊研究:火炬(开启火焰灯塔,无需点燃城墙) 例如,如果运气不好,没有合适的石头,或者石头位置很远且防守严密,就在能建造的地方建造矿场,升级城堡/兵营会缺少石头——先建造几间额外的房屋,同时积累石头 到第一个死亡之夜开始前,只需发展/升级经济,之后再进行其他操作建造兵营开始训练长矛兵。一旦出现水晶并明确第一波敌人的大致方向,就需要找到合适的防御位置,建造2座弩炮、1级城墙,并在城墙后部署长矛兵(他们可以隔着城墙攻击)。这样的防御足以在最高难度下抵御第一波敌人。或者可以放置几座弓箭手塔来代替弩炮。接下来,我们带上所有的长矛兵开始清理地图,用农场覆盖整个区域,如果没有足够的空间建造农场,就建造采集者小屋,并用所有闲置资金建造房屋(在资源/人口方面最经济的是T2级别的房屋)。在整个游戏过程中,继续在合适的位置建造伐木场。首先给长矛兵配备弓箭手(弩手)或者狙击手,没有必要建造一级弓箭手),然后是投石机(带轮子的弩炮)。在理想情况下,到最后一波时,应该已经开拓并建造了整张地图或其大部分区域。这对于刷取红色水晶也很有必要,需要收集至少30个水晶,用于升级定居点机械的锻造炉。 部队强化 单独值得一提的是部队强化,数量不多,但非常重要。 近战 游戏初期,最重要的是为近战部队提升1级和2级攻击速度——这在游戏前半段清理地图时非常有帮助,此时长矛兵将构成军队的主力,之后再提升3级和4级。可以完全不拿这个点数,留到最后资源无处可用时再用。远程战斗在初期不像近战那么重要,总体取决于会建造多少弓箭手(该技能树不影响弩炮/投石机),可以升级任意分支,但第3分支(战术)没用,建议在中期或近战升两级后再升级。攻城弩炮在清图和防御中起着关键作用。快速调动部队和清理地图的需求使得前两点移动速度非常有用,第三点可根据个人情况选择:可以点击退增强(不过它们基础击退效果就不错),或者继续增加移动速度。第四点是最有用的天赋,在高难度下必不可少——那就是击晕,它能帮助在敌人浪潮中阻挡攻城槌,可以说是关键技能。如果你更常使用射手,那么可以将前三点投入到增加射程和站姿上。防御 每个单位占据屏幕上的一个像素,狭窄区域是成功的关键 中间波次相对简单,因为你可以将所有力量集中在一个点上,选择那些通向开阔地带的狭窄通道。封锁通道本身是个糟糕的主意,应该在空间开阔、有自由侧的地方布阵。 糟糕位置的例子:在通道内布阵,敌人波次拥有宽阔的攻击区域,而防御方的攻击范围却很小。更有利位置的示例:浪潮每秒造成的伤害可能更低,防御覆盖的面积更大。在最终波次期间,你需要提前了解所有波次的路线,寻找最狭窄的位置,即使它靠近堡垒本身——也要在那里部署防御。在最后一波时,你可以卖掉一半甚至全部基地,只围绕城堡进行建造。理想的位置是两条或更多波次路线的交汇处,这样你就不需要分散太多单位/防御力量,例如这里:如果运气不好,遇到的波次路线没有狭窄地形,到处都是开阔空地,那就只能尽可能地布置防御。将长矛手集中部署,尽量让他们的攻击不同步(不要让20-30个以上的单位攻击同一个目标)。此外,还可以为不同的单位组设置不同的目标优先级(如最近目标、最危险目标)。可以选中单位组,通过【Ctrl+1】等快捷键进行编队,之后按数字键1就能快速选中该编队,这样操作起来会很方便。在兵营/攻城工坊按钮上选择城堡 - 默认是进入噩梦模式。关于最高难度的一些信息,有一个小区别 - 在最终波次中,地图上所有存活的怪物也会参与,而且它们不是随波次出现,而是走最短路径,并且可以穿过未设防的区域。各阵营的特点除了在单位上有小差异外,“绿皮”阵营有一个特点,处于恐惧状态下的单位造成+50%伤害。在防御方面,一个很好的做法是使用一排配备弓箭手的塔,由法师对其施加恐惧效果,同时附近不能有能驱散恐惧的光源。视野由弓箭手塔提供即可。恐惧会降低移动速度和生命值恢复,这对于防御单位来说影响不大。为了获得更沉浸的体验,建议观看相关内容,例如最高难度的通关视频。所有可能的复杂情况
0770
2026-04-07 10:00:12 · 发布在 「黑暗时代:背水一战」
新手/中级玩家指南
大家好,我制作了一个相关指南,希望能帮到大家!
LV.
2026-04-08 07:00:20 · 发布在 「黑暗时代:背水一战」
基础概念
优先级、基地建设和发展的基本概念 免责声明 我看过很多优秀的指南,其中详细概述了选择不同事物的原因。但本指南并非如此。不过目前可供玩家参考的资料不多,所以我想整理一些内容,给那些确实遇到困难的玩家一个更好的起点。我实际上还没通过第3波,所以请对此持保留态度,可以说是盲人指路。我大部分时间都在努力以比上一轮更好的状态迎接第2波。不过,我其实已经通过了第3波,但那只是因为怪物们忙着攻击石头而不是士兵。击败那个大家伙费了很大劲,英雄还死了两次……入门指南 机会成本 不要分心导致资源达到上限,尤其是在游戏初期。在木材耗尽前尽早建造伐木营地。这意味着初期只建造1到2座房屋或食物生产建筑。优先进行探索以找到适合建造伐木营地的好位置。注意资源等级,若能找到19-24级的地点,仅一个伐木营地就能让你支撑一段时间。你可能最多需要两个伐木营地。 接下来的优先事项是收集石材。你可能会在基地附近发现3-5个石材矿脉。只有在附近找不到更好的矿脉时,才在这些矿脉上建造采石场。每个建筑都有维护费用,并且会占用人口。通过在你能守住的最佳矿脉上建造,来最大化你的产量、成本和人口之间的平衡。尽量快速侦察到这样的矿脉。 地图生成 如果在基地合理距离内找不到超过4格的石头矿脉,可以考虑重新生成地图。有一局我因为石头匮乏而陷入困境。我出于好奇,生成新地图后立即保存,然后快速探索。几轮之后,我得到了几个相当不错的开局。地图的变化性很大,有些地图看起来确实不公平。如果你觉得这是作弊,那也完全合理,但这毕竟是一款抢先体验游戏。可能存在平衡问题,而你对游戏的享受可能取决于开局是否有利。如果你技术足够好,应该能在最恶劣的条件下发展壮大。专注于享受游戏和学习。 基地建设与扩张 基地布局 这款游戏改变了我建造基地的方式。我喜欢秩序,喜欢网格,喜欢高效利用空间。但在这款游戏中,这样做却很容易让你一败涂地。尽可能分散建造你的建筑,以利用它们的视线范围(LoS)。【1】你无法在没有有效视线范围的地方建造;【2】在死亡之夜期间,即使你的领地内只有一格战争迷雾,也会有不好的东西生成;【3】没有什么比派遣援军到前线时,因为兵营和前线之间留下大片空白区域而受到死亡之夜战争迷雾的减益效果更糟糕的了。视线范围等于控制权。墙壁会倒塌,建筑会毁坏。无论你做什么,都不要让你的储备物资失守。把它们放在偏僻的死胡同里。与其失去这些物资,不如直接输掉游戏。如果在一场持久战中你的资源达到上限,而储备物资又被攻破,那么超过上限的所有资源都会被敌人吞噬。我至今仍对那次失败感到失望…… 瓶颈区域 建造的墙壁越少越好。当面对一条又长又窄的通道时,不要像我之前那样在敌人那边建造墙壁,除非你打算建造多层墙壁。要在你自己这边建造。这样做的目的是在敌人到达你的墙壁之前,迫使他们通过瓶颈区域,从而减缓他们的推进速度。如果能让无穷无尽的敌人排成单列走进你的末日塔楼,消灭他们就会容易得多。让我们把这想象成一个涉及恒定每秒伤害的数学问题。 我可以在特定位置部署足以每秒消灭50个敌人的火力。敌人数量无穷无尽,但他们会占据物理空间,因此必须排队,就像迪士尼取消快速通行证后人们排队等着玩项目一样。 如果我先将敌人引到前门,那么每秒只有40个敌人能攻击到我的城墙。40小于50,这很好,我的城墙或许能撑住。如果我的城墙宽度增加一倍,但每秒伤害保持不变,那么每秒就会有80个敌人能攻击到城墙。由于80大于50,这就很糟糕了。我的城墙会承受大量伤害,我可能还得把敌人一路引回基地内部。更小的占地面积,更强的火力 = 成功 研究与升级 食物生产 升级后的食物生产设施比初始的小茅屋更大。要为这些大型设施预留一些空间。一旦解锁二级房屋和二级食物生产设施,就要快速扩大食物产量,这样才能依次升级现有的房屋。 一级(食物茅屋)是食物/黄金比率最高的,但占地面积很大。 二级(农场)和三级(精制农场)比一级更节省空间。它们的食物/黄金比率相同,所以如果空间不足且拥有材料,升级到三级是可行的。三级能让更多人口挤在同一空间内。显然,要追求农场的最高产量,并利用茅屋填补那些不太理想的区域。 一级食物设施的最大食物数值:11食物(5.5食物/金币,1人口 二级:31食物(1.55食物/金币,2人口) 三级:62食物(1.55食物/金币,4人口) 住房 木材不成问题,如果你为了优质石料而重开,那么你会受到金币的限制。升级到二级(小屋)能大幅增加金币收入,这确实改变了我游戏的走向。房屋等于金币。尽快将现有房屋升级到二级。 写完这段后我决定计算一下数据,如果空间足够,三级住房(房屋)并不值得建造。首先用二级住房填满所有可用空间。将所有房屋升级到三级会减少约17%的金币/食物产出,而且每栋房屋需要10石料。你更需要城墙,而不是房屋。建造更多二级住房。 研究 一旦解锁一级研究中的所有内容,就卖掉相关物品。它会占用大量人口,并且你只能获得少量资源返还。如果可以的话,用资源储备建筑来替换它。
被收录在以下游戏单

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / 黑暗时代:背水一战

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2026 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器