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加入我们关于游戏每个回合,你可以自由移动矮人单位,并布置防御设施与作物,准备迎击夜晚的哥布林入侵。每次遭遇战都是策略与资源管理的双重考验。种植特殊作物,布置功能性建筑,用金币购买强力遗物,构建出独一无二的战术体系。每个地图代表不同的开局组合——自由组合不同类型的矮人“塔”,挑选你喜欢的初始经济配置。以及一件能够影响整局游戏的强力遗物。尝试不同组合,体验完全不同的战术节奏。探索风格各异的地图生态系统,不同的敌人、资源与危险将推动你的策略不断演化。 游戏中敌人进攻的路线并非固定,而你需要灵活规划路线,排兵布阵,部署矮人来应对哥布林的攻击。面对不同敌人与地形挑战,最大化经济与防线强度的平衡,每局游戏都是独一无二的体验!在首次击败哥布林之王后,将会开启高强度的无尽模式!面对越来越密集与强悍的敌人浪潮,测试你的防线究竟能撑过多少个夜晚?
游戏圈
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杀死女巫
2026-03-18 04:00:10 · 发布在 「矮人防线」
Day 30 成就
一些较难成就的基础策略。 身无分文【平民】 仅依靠普通物品生存至第30天。 这是所有成就中难度最高的一个,尤其是第28天会格外艰难!不过幸运的是,死亡螺旋能解决大部分问题。 推荐公会:养蜂人 基本策略: 反复重置直到获得【肥料】,你需要用它来建立经济。锁定它以便在需要时获取。其他值得追求的可建造物品包括【炸药】(清除障碍物)、【花园水管】(改变敌人路径)、【竹子】(伤害加成)。你还需要【鸡油菌】、3件普通狼类物品,最终还需要【蜂蜜酒】。准备好后锁定并获取它们。 在每两行【魔法豆】之间建造一排【蜂箱】。如果担心踩踏问题,可以用【地精】或额外的【蜂箱】来阻挡。目标是每回合获得数千金币的经济收益。到游戏后期,你可能会拥有远超所需的金钱。 游戏后期,你需要摧毁农场,建造一个末日螺旋。 沿着沼泽地砖铺成的路径,交替建造房屋和弓箭手。在弓箭手周围铺设一层竹子,以获得额外伤害加成。普通物品 独狼物品 | 当附近没有其他矮人时,+1伤害,+15%暴击率,-20%冷却时间。 在矮人间建造房屋可更高效利用空间。此成就可能会占据地图大部分区域,且重建房屋会很麻烦。 鸡油菌与竹子 | 矮人每有一棵附近的树,+1伤害 此物品与竹子搭配使用,将大幅提升你的每秒伤害。 金顶 | 矮人消耗人口-1,但获得经验值-100% 与独狼物品搭配时基本无用,你可以建造树篱而非房屋来节省一些金币,但在此流程中金钱并非主要问题。 蜂蜜酒 | +1伤害 / -100%经验值 可能在游戏后期至关重要。大约在第28天购买。作物 | 咖啡的冷却效果 在这个策略中,主要对你有帮助的是咖啡,但与在同一地块种植竹子相比,它的优势似乎有限。 咖啡还是竹子? 我成功通关的那次完全用的是竹子。而且这是最简单、最实用的布局。 种植3株竹子时,每个基础 gnome 拥有6点攻击、0.6秒冷却时间和+20%暴击率。 种植咖啡时,每个基础 gnome 拥有3点攻击、0.4秒冷却时间和+20%暴击率。 我发现的理想组合是2株竹子和1株咖啡。由于两者伤害输出相近,但攻击次数更多(每分钟120次 vs 100次),更多的攻击不会被装甲哥布林阻挡,而装甲哥布林通常是第28天的通关难点。在30波地图中使用1级矮人进行的一些基础测试得出了以下结果: - 每个矮人配备3份咖啡是效果最差的组合。 - 2份咖啡搭配1份竹子的组合,其造成的伤害比3份咖啡高出约20%。 - 3份竹子的组合,伤害比3份咖啡高出约33%。 - 2份竹子搭配1份咖啡的组合,伤害比3份咖啡高出约39%。 由于地图螺旋结构的特性,矮人可能无法始终保持完美的排列,因此全竹子配置仍是最稳定的布局。实际效果可能因情况而异。 如果你的矮人已升级,这些差异的影响会较小,因为3级矮人可获得+2伤害。这种搭配更多适用于空间不足,且希望从矮人身上榨取少量额外DPS的情况。 农民【农民】 仅依靠稀有物品存活至第30天。 我忘记截图了。这个成就应该有足够的灵活性,可以通过几种策略完成。我可能会重做这个成就,以锁定特定策略。 推荐公会:市民,养蜂人需要管理沃土。 基本策略: 用经济建筑构建迷宫,地契能很好地提升你的伤害。 如果你想使用养蜂人,山羊是你最好的伙伴。 大多数特定的地精升级遗物(如锥头箭)都是稀有物品,使用它们。 你可以在最后几轮获得跳蚤(+30%伤害,-1HP/天)和血鞭(+1伤害,-1HP/天),以获得免费的额外伤害。 【王子】【成就:Prince】 仅依靠稀有物品存活至第30天。 这个成就相对简单。我达成时用了83个弓箭手和420次放逐。 推荐公会:市民 基本策略: 1. 重置游戏直到获得教堂,教堂每天会根据附近的房屋数量生成放逐次数。 2. 按常规方式游玩,但在每组产生收入的酒馆和房屋之间建造一座教堂,这样生成的放逐次数将成为你主要的输出手段。 3. 持续发展经济和防御。你会有足够的放逐次数来清除所有普通、 uncommon(非普通)和无用的物品。 4. 主要目标是达成僧侣长袍的协同效果,因为它能在困难回合大幅提升你的伤害。 5. 另一个早期值得获取的有益物品是灵质,这样你可以让弓箭手形成长距离的死亡防线。你的房屋可以引导敌人经过你的弓箭手。除此之外,按需建造即可,通常不会有问题。遗物囤积者【遗物囤积者】 仅依靠获取遗物存活至第30天。 这个成就应该不会太难。我在游戏中依靠能提升蘑菇伤害的【人口增长魔菇】,将人口提升到了376。 推荐公会:市民 基本策略: 建造酒馆和房屋来发展经济。 使用杰克hammer清除障碍物,并从中获取一些额外收入。 为弓箭手尽可能多地获取遗物增益。 积攒灵质来让弓箭手形成击杀线,用房屋将哥布林引向他们。建造者建造者 仅依靠可建造物品存活至第30天。 遗憾的是,我忘记截取这次游玩的画面了,所以目前没有详细信息,但这个成就的获取方式基本很直接。 推荐公会:养蜂人 基本策略: 与【乞丐】成就相同的经济体系。建造一排排蜂箱,蜂箱之间种植两行农作物。 雕像对其周围两格范围内的建筑有伤害加成。 巫师的范围攻击效果出色,但需要放置在距离路径一格远的位置。 霰弹枪可以远程造成眩晕效果。
牛角面包
2026-03-19 22:00:39 · 发布在 「矮人防线」
游戏内物品简介及部分成就攻略
游戏很上头,机制简单易懂,各种化学反应很惊喜,失败重开也没什么负担;但是没有游戏内图鉴,所以只好自己想办法了;注意!本指南不会跟进后面的平衡性补丁,可能到时候我已经全成就通关了吧~ 写在前面 各种词条释义: 1.【Common】:普通,【Uncommon】:稀有,【Rare】:罕见; 2.【Tree】:树,【Crop】:作物,【Weed】:杂草,【Mushroom】:蘑菇; 3.【Gnome】:我方地精,【House】:房屋,【Relic】:遗物,【Goblin】:敌人哥布林; 4.相邻指的是周围8格,临近指的是周围4格; 5.我把排除物品的道具称为排除铃铛; 6.游戏的所有地精都只有1滴血,被哥布林撞到就会死,所以下文中出现的-1血量统一是指基地血量; 7.商店里物品的价格会在一个区间内随机变化,因此这里不做赘述,可按稀有度进行划分。 8.敌人的护甲效果为概率免伤。 只要攻击次数足够多,累计经验值就能解锁所有初始组合。若想选择快速赚钱流派,可挑选最后一个【Weeds】,具体做法将在下方成就部分进行说明。游戏的刷新机制会依据你的建造菜单发生改变,例如:若未建造三种提供人口的房屋,商店就不会刷新出地精;若拥有某一种地精,才会出现与之对应的专属遗物;若初始区域存在沼泽,沼泽相关物品的出现概率就会提高,等等。每次在商店购买任意物品时,获得1个排除铃铛【Shopping Basket】 每次在商店购买任意物品时,获得1点血量【Mystery Box】 立刻排除此遗物并获得一个随机的遗物【Bone Chimes】 使用排除铃铛时,金币+2【Supplies】 商店+1商品槽位【Hoe】 当一个作物或杂草被踩踏后,使相邻土壤肥沃【Blood Chalice】 每次失去血量时获得2个金币【Blood Whip】 地精伤害+1,每天-1血量【Recycling Bin】 当哥布林摧毁物件时,马上退款【Green Thumb】 当一个地精击杀哥布林时,相邻作物和杂草向外生长【Bunk Bed】 每个房屋提供的人口+1【Property】 地精每与一个房屋相邻,则伤害+1【Red Hat】 等级1的地精伤害+1【Tactics Manual】 每有另外一个解锁的地精职业,则伤害+1【Goblin Bone】地精获得5%暴击率,第一次暴击时+1排除铃铛 风笛:如果只拥有一个地精,则获得50%暴击率,100%暴击伤害加成 苏格兰短裙:如果只拥有一个地精,则获得33%攻速,2点伤害加成 罕见遗物 金块:每天+3金币 命运之轮:每天获得一个随机遗物 空投:每天在建造栏获得一个随机物品 藏宝图:每天会生成一个随机的宝藏哥布林敌人 塑石护符:石头可以被移动 泥铲:作物和绿篱可以被移动 种子荚:每当一个杂草击杀哥布林时,立刻向外生长 钻石:地精伤害+1 刽子手兜帽:地精击杀一个敌人后获得33%攻速加成 绿宝石:地精获得15%攻速加成 红宝石:地精获得20%暴击率 婚戒:临近地精的攻速会变成其中的最低值蜂蜜酒:地精伤害+1,但获得经验值降低50% 水晶长笛:地精获得50%攻速加成,但获得经验值降低50% 下水道管道:沼泽造成1点伤害,所有种植在沼泽上的植物死亡 镜子:购买时将所有已排除的物品洗回物品池,排除镜子时,镜子会洗回物品池 特殊遗物组合及专属遗物常规成就我是不会说明的,像使用某个初始组合通关任意区域、击败特定区域的boss还有在无尽模式多次击败boss;击败特定区域的boss不一定要成功通关,只要在第16天提前把这个boss干掉,哪怕最后基地爆炸,也能跳击败成就;还有就是我个人遇到好多次使用某个组合通关后不跳成就,可能是bug,多试几次就好。 本来雇佣这两个远程职业的价格和解锁加雇佣近战的价格是差不多的,而且不影响成就解锁。地精 所有地精的占用人口都是1,可能想做差异化但是发现不好平衡索性就没做吧;至于攻击模组自己进游戏看吧,我这边反而不好描述,我也懒得截图放表格里了: 名字 稀有度 费用 伤害 攻速 特殊效果 匕首地精 普通 7 1 0.4 单体伤害 弓手地精 普通 8 1 0.长矛地精 稀有 9 2 0.巨斧地精 稀有 9 2 0.6秒 【火枪地精】 稀有 12 3 1.6秒 【法师地精】 稀有 14 2 1.仙人掌(Cactus) 普通作物 4 1 当敌人经过临近格子时,对其造成1点伤害 大蒜(Garlic) 普通作物 3 1 对相邻地精造成额外1点伤害(可堆叠) 山药(Yams) 普通作物 2 50%+1 会生长到相邻的肥沃土壤上 咖啡(Coffee) 普通作物 3 1 使相邻地精获得20%攻速加成(可堆叠) 菩提树(Bodhi Tree) 稀有树 4 无 种植时获得1个排除铃铛 玫瑰(Rose) 稀有作物 3 1 种植时获得1点血量 罗勒(Tulsi) 稀有作物 4 1 种植时获得1个排除铃铛 棉花(Cotton) 稀有作物 5 1 每临近1格沼泽,则额外+1金币 玉米(Corn) 稀有作物 8 2 每相邻一个其他玉米,则收入+1 越橘(Huckleberries) 稀有作物 2 50%+1 不需要肥沃土壤就能种植 雏菊(Daisies) 稀有杂草 2 无 每天+1金币或向外生长或死去,被踩踏时造成1点伤害 辣椒(Peppers)稀有作物 3 1 相邻地精获得20%暴击率(可堆叠)【毛地黄】 3 1 相邻地精每天获得10经验值(可堆叠)【南瓜】 9 1 每天向外生长【莲花】 9 1 只能种植在沼泽上,每天向外生长【大麻】 6 2 2格范围内的地精获得20%攻速加成 道具 名字 稀有度 费用 特殊效果 普通 2 阻挡敌人,可移动【木桶】 普通 1 炸掉东西(不退款)【炸药】 普通 1 阻挡敌人【树篱】 普通 2 使土地肥沃【肥料】 稀有 2 使地面(沼泽、冰面等)变为普通土地【泥土巫师魔杖】 稀有 3 爆炸造成9点伤害,一次性道具【地雷】 稀有 4 临近作物收入+1【洒水器】 稀有 2 把地面变成沼泽【花园水管】 稀有 5 阻挡敌人,可移动,每天结束时使脚下泥土变得肥沃【山羊】【魔法豆】罕见 3 种植一个随机作物 【生长激素】罕见 6 使一个作物、杂草或树向外生长 【有毒废料】罕见 3 使土壤变为放射性肥沃,种植物会变异向外生长 【冰之权杖】罕见 2 使地面变为冰面(哥布林无法在冰面上转弯) 【蜂巢】罕见 8 2格范围内每一种独特的作物或杂草都能使收入+1 普通遗物 【存钱罐】每天+1金币 【存钱铃铛】每天+1排除铃铛 【除草剂】杂草无法在肥沃土壤上生长 【荆棘王冠】作物和杂草造成伤害时无视护甲 【骰子】每天获得一次商店免费重Roll机会 【杀虫剂】作物和杂草被踩踏时,造成额外2点伤害 【生命药水】立刻恢复5点血量 【黑洞】购买时立刻获得5个排除铃铛 【蚯蚓】死掉的哥布林会使泥土变得肥沃卫生纸:每天结束后,地精会使脚下泥土变得肥沃 锤子:每天+1血量 胶靴:地精可以站在沼泽里 地精之耳:地精获得5%暴击率,第一次暴击时+2金币 稀有遗物 钓鱼钩:与沼泽相邻的地精+2收入 镐子:每天结束时,如果地精与石头相邻,则摧毁石头,金币+1 斧头:每天结束时,如果地精与树相邻,则摧毁树,金币+1 水果篮:每天结束时,如果地精临近树,则金币+2 愚人金:每天+3金币,每拥有1个地精则本遗物获得金币-1,最低为0收入 诅咒偶像:每天+3金币,每天-1血量 日晷:每天获得一个金币,或1点血量或1个排除铃铛 念珠:每当失去血量时,获得1个排除铃铛 捕梦网独狼3件套(均为稀有遗物): 名字 效果 狼爪 当地精不与其他地精相邻时,获得20%攻速加成 狼心 当地精不与其他地精相邻时,获得15%暴击率 狼皮披风 当地精不与其他地精相邻时,造成伤害+1 蘑菇6件套(2普通+4稀有): 名字 效果 鸡油菌 地精每有一棵相邻的树,造成额外1点伤害 金顶菇 地精占用人口-1,但获得经验值-50% 狮鬃菇 每拥有1个蘑菇遗物,地精获得50%经验值获取加成 羊肚菌 地精造成伤害+1,但占用人口+1 毒蝇伞 地精获得35%暴击率,但攻速降低25% 死亡帽 哥布林数量翻倍 专属遗物(均为稀有遗物): 名字 效果 宽边帽 仙人掌在击杀哥布林后,可以获得经验升级(每级伤害+1)【钚棒】豆子会产生放射性肥沃土壤 【渗滤器】每拥有一株咖啡都能使地精攻速提升1% 【强壮块茎】番薯可以种在普通土壤上 【死亡之吻】玫瑰被踩踏时造成3点伤害,对临近的敌人造成1点伤害 【大蒜项链】大蒜的效果翻倍 【阳光】向日葵有33%的概率额外产生1个金币 【绿叶蔬菜】大麻也会让范围内的哥布林减速 【瓶中精灵】每一株洋地黄会让所有地精每日获得1点经验 【南瓜灯】南瓜被踩踏时造成2点伤害 【生锈短刀】匕首地精获得20%暴击率 【蝴蝶刀】匕首地精获得50%攻速加成,但伤害-2,最低为1 【箭袋】弓手地精获得20%攻速加成 【锥头箭】弓手地精无视护甲 【长矛】长矛地精获得+1射程【战术手册】 长矛地精每临近一个其他的长矛地精,则伤害+1【磨刀石】 巨斧地精伤害+1【法兰绒】 巨斧地精每与一棵树相邻,则获得15%攻速【睡眠药水】 连枷地精的眩晕效果翻倍【火药调整】 火枪地精伤害+1【碎片弹】 火枪地精对临近格子的敌人伤害+1【帕兰提尔】 法师地精射程+1【召唤传送门】 法师地精在攻击时有10%概率在相邻位置召唤一个随机地精 地区概要 1.森林:初始区域森林,会出现树、石头和小块沼泽地块,敌人种类少,有8点血的壮汉哥布林和披甲哥布林; 2.沼泽区域:重点会出现飞行的女巫哥布林,它们无视杂草踩踏流和沼泽增加伤害的遗物,但仙人掌伤害对其有效;开局刷出莲花基本不缺钱。 3. 沙漠区域:会出现1滴血的炸弹哥布林,爆炸时会移除相邻的物件,此外肥沃土地数量较少,但会刷新野生仙人掌;推荐使用南瓜+山羊的组合来赚钱。 4. 苔原冻土区域:会出现使哥布林无法转弯的冰面和能造成2点伤害的熔岩岩浆地块,善加利用这些地形通关难度不高。6. 丛林: 热带丛林区域,难点1:拥挤,树木、竹林、沼泽会减少可摆放地块;难点2:会出现能为2格内敌人叠加25%护甲(可叠加)的图腾柱,需要使用炸药道具破解;难点3:会出现不断治疗敌人的萨满哥布林,破解方法是分散敌人的行进路线,或者让近战地精沿路线持续施压。 7. 墓园: 墓园区域,我使用仙人掌一次就通过了,运气好遇到了宝藏哥布林补充经济;该区域会刷新召唤骷髅的死灵法师哥布林和血厚的僵尸哥布林,但给我的印象不深。废土区域: 废土区域,难点1:会出现铺路的哥布林,道路无法种植和摆放地精,必须用【炸药】、【控土师法杖】、【花园水管】和【冰之权杖】其中之一破解;难点2:会出现速度很快的机车哥布林和会分裂的史莱姆;好在会刷新核炸弹,引爆后的土地会变成放射性土壤,上面种植的植物可以无视条件向外生长;注意!【炸药】只会摧毁核炸弹,不会引爆! 部分成就说明入侵物种:使用第八个组合【园丁】需要搭配遗物【种子荚】和【杀虫剂】,而使用第十六个组合【杂草】可以直接达成这个效果,如果搭配【回收桶】,可以实现电表倒转,弥补前期缺经济的不足。无预算也能行:必须使用第八个组合搭配【种子荚】和【回收箱】,可以用【仙人掌】或者遗物【愚人金】补充一点收入,【杂草】中的初始植物【雏菊】收入是不可控的(当然植物描述里写的收入概率,都会实际展现在游戏的收入栏上);Ecognomics:森林区域,用上面的组合过渡前期后,选择【Sawmill伐木场】可以快速叠加经济收入,1个金币的【Bamboo竹子】、4个金币的【Bodhi Tree】都是不错的搭配;Gnomopoly、Landlord和Gnomopolis这三个成就在经济收入提升后,基本就没什么难度了。注意!Gnomopoly的成就是在按下右下角的按钮后才结算的,光金币数字达到数量不够,要攒钱;Landlord是硬性需求没什么好说的;Gnomopolis也可以靠地精法师的专属遗物召唤传送门(Summoning Portal)达成,就不需要房屋来提供人口支持了(作者改成需要人口支持了),但是实现速度比较慢。涅槃:经济爆炸后,搭配菩提树下可以实现排除铃铛自由,可以购买遗物【骨风铃】在消耗排除铃铛时补回一点经济;地精国土安全:在经济大幅提升且排除成就影响后,地精的属性在各种稀有遗物的加持下已经非常强力。如果伤害仍不足,可以依靠雕像或大蒜来补充伤害,战术手册也能增加6点基础伤害。Hearty:遗物【锤子】、【日晷】、【生命药水】和【购物篮】都能提供稳定的血量加成,如果还不够,可以选择种植【玫瑰】;反资本主义:森林区域,初始选择伐木工,巨斧地精+伐木场轮流建造,无需进入商店即可通关。

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