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Ultimate Admiral: Dreadnoughts aims to be the first game of its kind - a true naval warfare game - which offers a unique opportunity to design and build countless variations of realistic looking warships combined with an extremely in-depth and realistic combat model. We are absolutely excited with what we are making and we hope everyone who is interested about the dreadnought era and naval warfare, will join our ambitious project and support us.FEATURES BUILD THE BATTLESHIPS THE WAY YOU WANTBecome the architect of powerful warships, from small torpedo boats to mighty Battleships! Recreate famous ships such as the HMS Dreadnought and countless speculative designs. Pick turret layout, armor scheme, funnel placement, tower variations making each ship look and feel unique. Their hull characteristics, internal upgrade selection and weight distribution not only modifies their speed and maneuverability but also their weapon effectiveness. Every design detail of your warships has a significant effect on the combat capability of your
游戏圈
共4条帖子
纳加加
2026-04-01 07:00:33 · 发布在 「Ultimate Admiral: Dreadnoughts」
无边框全屏
创建该可执行文件的快捷方式,在“目标”属性中传入启动参数,使其格式如下:“C: Program Files (x86) Steam steamapps common Ultimate Admiral Dreadnoughts Ultimate Admiral Dreadnoughts.exe” -popupwindow。现在保存并通过快捷方式文件(.ink)启动。
明天是echo
2026-04-02 22:00:24 · 发布在 「Ultimate Admiral: Dreadnoughts」
新手指南
新手指南 本指南包含一些我从不同讨论和评论中发现或读到的信息。 基于游戏版本:1.08.9 R2 Live 创建时间:2022年8月 注:英语不是我的第一语言,但我会尽力而为 :-) GDP 每个国家都有GDP(国内生产总值)。GDP会根据你的工业实力每回合增长。你可以通过以下方式提升GDP: 保持和平。和平时期GDP“正常”增长。如果你与其他国家处于战争状态,GDP仅增长一半。因此,有时我会在政治问题上花费每月的海军预算以换取和平。这会带来±30%的政治状态变化。 有时你会遇到一些政治问题。每次都选择“+1% GDP”(或类似效果)的选项。如果你想参与战争,就选择与富裕国家开战。它们的GDP增长也会被限制在一半,所以这个效果同样会影响你的对手,这样相比之下你不会比富裕国家损失太多GDP。 尽量将你的运输船提升到200%(最大值)。每超过100%的1%都会增加你的GDP增长。请注意,每低于100%的1%都会降低你的GDP增长。 此外,已控制的省份数量也是GDP增长的一个因素。 提示:如果可能,尽量在GDP增长率较低的时候发动战争,这样增长率减半的影响就不会那么大。比如2%的增长率减半和10%的增长率减半,差别很大。因为所有处于和平状态的国家都会获得正常的增长率。注:我采用了以下策略: 国家 GDP/增长率 备注 我的国家 58,796,470,000 / -2.7844% 与3号和5号国家处于战争状态,已封锁该国家 2号国家 24,313,000,000 / +2.2974% 目前处于和平状态 3号国家 17,644,480,000 / -4.7968% 与我和4号国家处于战争状态,被我封锁->当前GDP减少50% 4号国家 22,852,060,000 / -4.7149% 与3号和5号国家处于战争状态 5号国家 9,791,469,000 / -3.7400% 与我和4号国家处于战争状态,被我封锁->当前GDP减少50% 港口容量 港口容量的增长与GDP的增长相关。因此,按照我提供的GDP相关提示操作,你也能获得非常大的港口。 注意:在我1890年新战役开始时,我发现两个港口的容量大致相当。如今20年过去,在GDP良好增长的情况下(见上文),我的港口容量比对手的港口多了2万吨。 火炮/武器 哪款是你舰船上的最佳火炮?我无法给出唯一答案。 我只能建议:对比不同的火炮。 例如:如果你想要5英寸或6英寸这样的中型火炮。 可以对比以下技术参数: 精准度 装填时间→射速/每分钟射击次数 射程/在x距离上可摧毁何种装甲 重量 研发状态,例如,马克III型火炮总是比马克I型更好。我在第一步会比较火炮的精准度和装填时间。第二步是比较重量。 这意味着什么呢? 举个例子:选5英寸炮还是6英寸炮? 安装一门5英寸炮。 安装一门6英寸炮。 安装第二门5英寸炮,并将口径提升至5.9英寸。 现在进行比较并做出决定。 有时候,5.9英寸(或其他x.9英寸)炮会比6.0英寸炮好得多。但也可能出现5.9英寸炮的重量比6英寸炮高出30%的情况,这时你就得重新做决定了。 有时候你无法将火炮口径提升到x.9英寸,那么你就必须选择最大的可能数值。 最后同样重要的一点是:你必须符合舰船的重量限制。 根据我到1910年的经验,我倾向于这样选择: 主炮:选用“最好的”大口径可用火炮。相比12英寸Mark 1型炮,我更喜欢9英寸Mark 2型炮,因为它的精准度和装填时间更出色。我将炮管长度增加20%,这样能提升精度,但会延长装填时间。我更倾向于精度。 而且只使用一种主炮口径。我曾在多处看到:如果使用较少的火炮口径,精度会有所提升,因为“观测员”(即AI)能够区分未命中的射击并修正瞄准。 关于副炮:我倾向于“更多的火炮数量”,并增加10%炮管长度以提升精度。如果必须在一门5英寸炮和两门2英寸炮之间选择,我会选2英寸炮。因此,我的很多舰船都配备了2.9英寸炮。虽然我不知道1910年后会有什么变化,但在游戏初期,这门炮是“必备之选”。到了游戏后期(无畏舰阶段),我的舰船会配备两种甲板副炮(若增加1座炮廓炮,则会有3种不同口径,或者如果炮廓炮与其中一种甲板炮口径相同,那么就只有2种不同口径)。注意:在战役后期,由于交战距离的增加,2英寸炮将会变得无用。这时可以选择更大口径的火炮,比如3.9英寸或4.9英寸。就像我之前说的:比较各项参数,明确你的舰船定位。同时查看战斗记录(舰船的战斗日志):你是在10000米还是仅在500米距离摧毁了所有敌人?哪种火炮的命中次数最多?(包括你和敌方)。如果你想进行近距离战斗,那么2.9英寸炮可能会再次成为不错的选择。 不要低估副炮(或小口径火炮)的作用。一门2.9英寸炮(Mark 3型)在1000米距离上射速为每7秒一发,命中率50%,其点燃敌舰的概率可能与一门13英寸炮(Mark 1型)相当,后者射速为每120秒一发,命中率仅5%。而我需要的正是对敌舰造成火灾。损管部队(AI)必须时刻保持忙碌!否则每次进水都会在几秒钟后修复。进水效果非常好,每次都能降低敌人的航速。但火灾会让损管部队忙于灭火,同时也会对舰船造成破坏。 在我当前的战役中,AI一开始给了我一艘设计糟糕的战列舰。这艘战列舰有3门主炮,却只有3门副炮。我的建议是:如果你不确定如何设计,可以参考第二次世界大战中最后时期的战舰设计,以获取主炮与副炮的合理比例。
纳加加
2026-04-07 13:00:35 · 发布在 「Ultimate Admiral: Dreadnoughts」
国家对比指南
国家间数据对比快速指南 炮塔 船体(战列舰/巡洋舰,其他类型暂不讨论,因为这两种已足够使用) 炮塔 1. 炮塔 以1930年13英寸炮塔为参考。基础数据为首次加载舰船设计器时显示的数值。 所有国家的伤害值相同。 俄罗斯 转速:3.82度/秒 装填时间:57.8秒 射速:1.04发/分钟 炮口初速(穿甲弹/高爆弹):732/771 高爆弹-穿甲弹的装甲带/甲板穿透力,10公里精度:0.2-19.9/0.1-7.4,3.7% 美国 转速:3.9度/秒 装填时间:53.6秒 射速:1.12发/分钟 炮口初速(穿甲弹/高爆弹):715/753 高爆弹-穿甲弹的装甲带/甲板穿透力,10公里精度:0.2-19.5/0.1-7.3,3.5% 德国 转速:3.92度/秒 装填时间:54.9秒 射速:1.09发/分钟 炮口初速(穿甲弹/高爆弹):721/759 高爆弹-穿甲弹的装甲带/甲板穿透力,10公里精度:0.2-19.6/0.1-7.3,4% 法国 转速:3.英国 转速:3.89度/秒 装填时间:52.3秒 射速:1.15发/分钟 炮口初速 AP/HE:710/747 HE-AP 穿深(装甲带/甲板),精度(10公里):0.2-19.4/0.1-7.2,3.5% 奥匈帝国 转速:4.04度/秒 装填时间:54.9秒 射速:1.09发/分钟 炮口初速 AP/HE:721/759 HE-AP 穿深(装甲带/甲板),精度(10公里):0.2-19.6/0.1-7.3,3.8% 意大利 转速:3.84度/秒 装填时间:49.9秒 射速:1.2发/分钟 炮口初速 AP/HE:699/735 HE-AP 穿深(装甲带/甲板),精度(10公里):0.2-19.1/0.1-7.1,3.2% 日本 转速:3.83度/秒 装填时间:45.8秒 射速:1.31发/分钟 炮口初速 AP/HE:676/712 HE-AP 穿深(装甲带/甲板),精度(10公里):0.2-18.6/0.1-69.3% 旋转速度:奥匈帝国>德国>美国>英国>意大利>日本>俄罗斯>法国 装填速度:日本>意大利>英国>美国>德国=奥匈帝国>俄罗斯>法国 射速:日本>意大利>英国>美国>德国=奥匈帝国>俄罗斯>法国 炮口初速/基础穿深:法国>俄罗斯>德国=奥匈帝国>美国>英国>意大利>日本 俄罗斯、法国:射速慢但火力强劲 德国、奥匈帝国:各项属性均衡,但炮塔旋转速度最快 英国、美国:射速相对较快,船体相对灵活,但基础穿深弱于德国 日本、意大利:射速快但火力较弱 现代战列舰I(BB)与现代重巡洋舰I(CA)的船体对比 以上内容足以让你大致了解各国的优势与劣势 属性说明:船体外形:影响加速度、转向率、引擎重量、作战范围、巡航速度 稳定性:基础精度、海浪精度惩罚、巡航速度精度加成、机动精度惩罚 浮力:进水概率、进水最大速度惩罚、进水蔓延速度 抗性:火炮伤害承受、鱼雷伤害承受、跳弹概率 现代战列舰I 1. 英国 战列舰 排水量:45,000~60,500吨 船体形式:97 稳定性:79 浮力:96 抗性:73 最大理想速度:32 2. 法国 战列舰 排水量:50,000~60,000吨 船体形式:117 稳定性:80 浮力:80 抗性:75 最大理想速度:32 3. 德国 战列舰 排水量:42,500~54,500吨 船体形式:115 稳定性:85 浮力:74 抗性:81 最大理想速度:32 4.5. 俄罗斯 战列舰 排水量:45,000~69,000吨 船体形态:84 稳定性:75 浮力:65 阻力:76 最大理想航速:32 6. 意大利 战列舰 排水量:55,000~65,000吨 船体形态:115 稳定性:75 浮力:90 阻力:80 最大理想航速:32 7. 奥匈帝国 战列舰 排水量:51,000~81,000吨 船体形态:87 稳定性:80 浮力:78 阻力:102 最大理想航速:32 8. 日本 战列舰 排水量:60,000~90,000吨 船体形态:80 稳定性:85 浮力:80 阻力:89.5 最大理想航速:275 战列舰排名 船体形式:法国>德国=意大利>英国>美国>奥匈帝国>俄罗斯>日本 稳定性:德国=美国=日本>奥匈帝国=法国>英国>俄罗斯=意大利 浮力:英国>意大利>美国=法国=日本>奥匈帝国>德国>俄罗斯 抗阻力:奥匈帝国>日本>德国>意大利>美国>俄罗斯>法国>英国 最高最佳航速:所有国家>日本 最快、最灵活的舰船:法国、德国 最佳远程作战平台:德国、美国、日本 具备一定抗沉性的舰船:英国、意大利 具备一定抗打击能力的舰船:奥匈帝国、日本 为何我的舰船如此缓慢:日本 现代重巡洋舰I 1. 英国 重巡洋舰 排水量:11,000~14,500吨 船体形式:110 稳定性:70 浮力:70 抗阻力:66 最高最佳航速:33.1 2.3.德国 巡洋舰 排水量:11,900~14,900吨 船型:101 稳定性:70 浮力:69 阻力:75 最大最佳航速:32.5 4.美国 巡洋舰 排水量:11,000~14,500吨 船型:114 稳定性:65 浮力:65 阻力:66 最大最佳航速:34.6 5.俄罗斯 巡洋舰 排水量:9,500~12,500吨 船型:124 稳定性:62 浮力:70 阻力:57 最大最佳航速:34.5 6.意大利 巡洋舰 排水量:9,500~12,500吨 船型:124 稳定性:62 浮力:70 阻力:57 最大最佳航速:34.5 7.奥匈帝国 巡洋舰 排水量:11,900~14,900吨 船型:101 稳定性:70 浮力:69 阻力:75 最大最佳航速:32.5日本 巡洋舰 排水量:11,700~14,700吨 船型:112 稳定性:63 浮力:64 阻力:64 最大最佳航速:35.8 船型:俄罗斯>意大利>法国>美国>日本>英国>德国=奥匈帝国 稳定性:奥匈帝国=德国=英国>法国=美国>日本>意大利>俄罗斯 浮力:英国=法国=俄罗斯=意大利>奥匈帝国=德国>美国>日本 阻力:德国=奥匈帝国>美国=英国>日本>法国>俄罗斯=意大利 最佳航速:日本>美国>意大利=俄罗斯>法国>英国>德国=奥匈帝国 敏捷巡洋舰:俄罗斯、意大利 优秀火力支援:奥匈帝国、德国、英国 减速幅度较小:英国、法国、俄罗斯、意大利 适合护航:德国、奥匈帝国 巡洋舰航速快:日本
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