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Guide to creating and streaming game contentFeel free to stream it, post it on YouTube~!If you have any other requests or questions, please feel free to contact us :)哪怕连一粒尘埃都不剩。” 为了不再感到不幸,人类选择放弃追求幸福,最终变成了“虫子”。这是一个女巫紧握棒球棍,砸碎一切的故事。 《KILL THE WITCH》是一款硬核的 2D 像素风动作平台游戏。在这里,你只能凭借自己的操作和意志,孤身奋战。 挑战你的欲望——硬核的游戏体验吸引你目光的角色——每一个都拥有独特的个性与魅力取悦你的感官——原创像素美术与原声音乐震撼登场游戏以几乎线性的“关卡+Boss战”结构推进,除了移动、跳跃、翻滚三种基础动作外,还拥有“本垒打”和“变身”两大核心机制。虽然操作直观简洁,但作为一款主打“硬核”风格的作品,它不仅拥有辣味十足的高难度,还隐藏着不轻松的叙事内容。在你前行的道路上,潜藏着无数危险,它们终将竭尽全力,将你击倒,让你跪地不起。你要就此倒下、放弃一切吗?还是,朝着不幸之地,再一次踏步向前?这款游戏受到我所喜爱的许多作品的启发,其中最具代表性的包括《OFF》《洞窟物语》《桃花源》《Momodora》以及《东方Project》。但与此同时,我也尝试融入了自己想要表达的、独一无二的东西。如果你能玩得开心,那就太好了。Director : ASODevelop : ASO, HongRyeol Art : ASO, Kong Ji Hyeon Soundtrack : Misty
游戏圈
共2条帖子
纳加加
2026-03-19 01:00:12 · 发布在 「KILL THE WITCH」
第一幕与第二幕提示
我刚在最新版本(v1.1)完成了一次疯狂难度通关,最后还剩1条命(严格来说是还剩2条?),想在这里分享一下我目前对游戏的理解以及我的游玩思路。 房间战斗 总的来说,我非常建议使用跳跃攻击来接近敌人或引诱敌人靠近。用跳跃攻击接近敌人后,可以衔接普通攻击1和普通攻击2,这样除了在安全距离用攻击判定范围接近敌人,还不用操心攻击2和攻击3之间的短暂延迟,避免了必须停下才能攻击的情况。引诱敌人靠近你也能让你安心攻击,不用担心被敌人反击,或者因攻击落空而受到惩罚,这对第二幕的小型粉色敌人尤其有效。利用游戏核心机制——将敌人击向其他敌人,帮我清掉了很多房间(尤其是区域1的最后一个敌房间),而且它的作用往往比你想象的更大。比如,击中飞行敌人时,要么会让它们向上飞,要么会让它们在地面滑行,从而引发连锁反应。基本上,任何向你投掷的投射物都能被打回去,这让远程敌人不再需要躲避,而是变成了一场考验耐心的较量。 我疯狂难度通关过程中最大的痛点,或许也是最难的房间序列,就是区域2的最终“突袭”房间。在我的困难难度游玩过程中,那些跟着你并持有心脏的幽灵总是有点烦人,但那时我还能直接冲过房间硬扛伤害。而在这样的一局游戏中无法硬扛时,我才真正意识到最终房间尤其混乱。如果你在较低难度游玩,我必须强调,试图在敌人刷新时就直接与之战斗是个多么糟糕的主意。最好的情况是你花时间击杀了一个敌人且没被击中,最坏的情况则是你被击中后又撞上另一个幽灵之心,从而生成更多敌人。逃跑是一个合理的选择。 Yozoh 我找到了一个相当稳定的应对她的策略(不过在她的第二阶段我还是会损失生命值),所以这并非万全之策。第一阶段:保持近距离并刷取敌人,周围有爱心掉落非常重要,这在情况不顺时能为第二阶段提供帮助。有一个特定区域,约佐(Yozoh)的爱心不太容易掉落(不过偶尔还是会有)。如果离约佐太近,她会生成尖刺,所以要小心。时不时会有敌人从哭泣的狼那里掉落,如果你处于那个特定区域,它们掉落时应该不会击中你。尽量将这些敌人击向约佐以造成额外伤害,除非你需要刷取爱心,这种情况下就把它们击开。 第二阶段:你在这个阶段最常见的死亡原因可能是她的第二阶段链球。它的移动方式比较诡异,应对它的最佳方法就是不要抱有侥幸心理。当链球朝你飞来时将其打回去,仍可能发生碰撞导致失败。向链球滚动的反方向躲避也可能被击中,向前滚动则可能在链球反弹时被缠住。因此我建议采取以下方法: 利用尖刺墙让链球保持距离但仍在屏幕范围内。 将敌人从链球附近击飞,避免链球失控;但如果链球已经失控,准备好向它飞来的方向滚动躲避。 在链球向你弹回后击打它,形成“打回-弹向你-再次打回”的循环。 当链球飞向天花板时,待在场地中央附近,将敌人和链球击离自己。在中心区域保留一定空间,能让你在链球被敌人击中或以意外速度弹向你时翻滚躲避,但这并非总能奏效。不过,这至少能防止敌人在你头顶生成,并且让你有空间躲避尖刺墙。 阶段3:放慢节奏。攻击一到两次后,翻滚到安全区域或尖刺刚出现过的地方。尖刺大致会追踪你的位置,并快速连续出现,之后会有一个小间隙。利用这个间隙在Yozoh的两侧之间翻滚。如果需要能量条,攻击那些掉落的敌人。它们一击就会被消灭,并掉落大量星星。最佳的变身使用时机是在第三阶段,当你快要死亡时用它来终结战斗;或者在第二阶段开始时使用,这样你就不用太担心链球的物理效果了。 视频片段来自【疯狂难度】流程(含语音)娜娜 我先跟你说,那里的战斗大部分时候都会很混乱。需要注意的是,当爱心生成敌人时,娜娜会少量回血,所以刷爱心不是最有用的做法。 阶段一:缓慢朝一个方向移动,在小步移动间隙攻击身后,以清除落地的针。好在针落地时没有碰撞判定,只有闪电会对你造成伤害。之后,在娜娜落到地面时,要远离她。在这个阶段后期,当她释放爱心时,一定要及时清除,这样你就不用同时应付敌人了。如果确实生成了敌人,留意闪烁的红光,以此为信号攻击箭头并将其打回去。当她落到地面时,花点时间留意是否有敌人从天花板掉落。如果它们远离娜娜,引诱它们发动攻击,使其跳入娜娜的攻击范围,然后同时攻击两者。如果它们进入娜娜的攻击范围,靠近它们并同时攻击两者。它们落地后有短暂的硬直时间,若你行动迅速,就能趁机应对它们。 第二阶段:你可能会在这个阶段停留一段时间,这很正常。将幽灵之心当作自己的投射物,用来攻击那些看起来过于危险而无法靠近的尖刺,或者对娜娜造成额外伤害。需要尝试几次才能了解她可能掉落的房间布局,这在很大程度上取决于空间感知能力。缓慢移动,在幽灵之心靠近时将其消灭,当屏障消失时不要一味疯狂攻击娜娜,否则你可能会被幽灵之心击中。 第三阶段。1. 这一阶段同样需要稳扎稳打。利用初始的喘息时间,先反弹敌人的弹幕并消灭他们,再攻击娜娜。如果需要,也可以稍作休息。然后,采用第一阶段的缓慢移动策略来清除尖刺,但不要只朝一个方向移动,而是从外侧开始慢慢向中心推进。尖刺清除后,部分平台会下落,同时会生成飞行敌人。在攻击娜娜的心脏之前或攻击过程中,先通过反弹其弹幕来解决这个敌人。重复此过程直到进入下一阶段。 阶段3.2:主要变化是在你击中最后一个尖刺时,需要立即滚开躲避,之后还得在她疯狂释放尖刺前处理掉那些小型粉色敌人。带领身后的尖刺,若空间不足则向后滚动,当敌人绕到屏幕周围时向上攻击以击中多个目标。 第二阶段是使用变身的最佳时机,这能降低平台移动的压力,并在伤害方面缩短该阶段的时长。同时,这也能让你在第三阶段第二部分再次使用变身,此时快速处理敌人并对 Boss 造成稳定伤害至关重要。 来自【疯狂难度】的游戏片段

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