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终极铁路爱好15 余年来的终极铁路爱好!从经典的蒸汽机车到现代的高速列车与重载货运列车,以及世界各地的铁路线路,《经典模拟列车》是铁道迷为同好们制作的模拟游戏。铁路的世界《经典模拟列车》将带你遨游三个国家,在细节详尽,长度超过 400 公里/250 英里的真实铁路线上飞驰。你将在挑战性十足的美国萨卢达坡道上驾驶重载货运列车,在历史悠久的德国上莱茵铁路上运送乘客和货物,或是将乘客从英吉利海峡畔的港口城市多佛和拉姆斯盖特送往首都伦敦。授权列车操控获得运营公司授权的各式列车。驾驶东南铁路公司的 465 型动车组、375 型动车组和 395 型动车组在查塔姆主线上飞驰,驾驶德国铁路的德铁 111 型电力机车和德铁 189 型电力机车从康斯坦茨一路驶往菲林根,或是操纵诺福克南方铁路公司旗下的易安迪 SD40-2s 型柴油机车和 GP35s 型柴油机车通过陡峭的萨卢达坡道。在 25 个职业模式场景中成为专家级火车司机,掌握拟真的信号系统、真实的制动控制和逼真的天气条件,或者使用快速驾驶在任意线路上驾驶你最喜爱的列车。建造与再建造使用功能强大的模拟列车编辑器打造属于你的火车世界。创造只属于你的铁路或场景,驾驶你最爱的机车提供列车班次服务。编辑器完全支持 Steam 创意工坊,你可以与世界各地的其他铁路爱好者分享你的作品,或浏览并尝试已有的数以千计的社区作品。请注意:“模拟列车”系列现已支持英语、法语、德语、意大利语、波兰语、俄语、简体中文和西班牙语用户界面。机车和线路内容的本地化情况将因其开发商的不同而有所差异。主要亮点逼真的真实世界场景中的数百公里铁路轨道得到授权的列车和客货车厢25 个职业场景,提供丰富多彩的铁路体验,同时还有快速驾驶模式 3 条令人惊叹的、经过精细重现的真实铁路线,包含车站、货运站场等设施东南铁路公司蓝色条纹涂装和灰色条纹涂装的英铁 465/9 型动车组拥有东南铁路公司蓝色条纹涂装和灰色条纹涂装的英铁 465/0 型和 465/1 型动车组拥有东南铁路公司高铁原版涂装和十周年纪念涂装的英铁 395 型动车组拥有各式东南铁路涂装的英铁 375/3 型、375/6 型、375/7 型、375/8 型和 375/9 型动车组拥有南方铁路涂装的英铁 377/1 型动车组(带有南方铁路和东南铁路标志)拥有东南铁路涂装的英铁 377/5 型动车组拥有德铁红色涂装的德铁 189 型机车拥有德铁红色涂装的德铁 111 型机车 德铁 DABz 型双层客车厢以及 ABn 型区域列车客车厢,此外还有一系列货车厢诺福克南方铁路公司(前南方铁路公司)易安迪 SD40-2 高顶型机车 诺福克南方铁路公司(前诺福克及西方铁路公司)易安迪 SD40-2 低鼻型机车 诺福克南方铁路公司(前南方铁路公司)易安迪 GP35 型高鼻型机车诺福克南方铁路公司旗下的各式货运车厢真实的信号传输、安全系统与机车控制模拟列车编辑器创作工具完全支持 Steam 创意工坊
游戏圈
共31条帖子
会长天下第二
2026-02-13 22:00:05 · 发布在 「Train Simulator Classic」
号角与铃铛的使用
何时以及如何使用喇叭和铃铛。适用于北美、德国和英国的列车。 简介这款游戏的一大乐趣在于尝试各种不同的喇叭和汽笛。自从我入手了《马蹄弯》线路并开始接触北美列车后,情况就变得稍微复杂了一些。这里的喇叭不仅使用频率更高,还有特定的鸣笛模式。此外,还会涉及到铃铛的使用。 我花时间研究了喇叭和铃铛的具体使用方法,现在想和大家分享一下。我将涵盖游戏中三个主要场景——德国、英国和北美的喇叭与铃铛使用规范。 我已附上所有找到的资料来源,供那些想深入了解的玩家参考。 注意:如果你真的按照本指南操作,游戏可能会在场景结束后的评分界面提示“不当使用喇叭”。除了在计分屏幕上提及外,此举并无其他后果。 更新历史 我已于2015年5月3日更新了本指南,尤其是根据读者反馈对英国部分进行了重点修改。 英国与德国 我们先来了解这两个国家的情况,因为它们的规则非常简单。在欧洲,应尽可能避免使用喇叭,除非出于安全需要。列车不使用铃铛,不过我曾在德国见过一些复古蒸汽火车使用铃铛。 英国 大多数现代列车配备双音喇叭。更先进的现代列车不仅有双音喇叭,还允许司机选择高音量或低音量设置。部分列车还设有专用的车库 whistle。 为何采用双音设计?我也不太确定。我猜是因为双音喇叭是火车独有的,就像电车通常会使用铃铛一样。这样你就不会把它们和卡车之类的交通工具弄混了。 以下是现行英国规则手册中的规定: - **响亮;高低音**:用于警告轨道上或轨道附近的人员。他们应通过将一只手臂举过头顶和/或离开火车行驶路径来表示已注意到。 - **响亮;高音**:对轨道上或轨道附近人员的紧急警告。当上述规则未起到作用时使用。 - **响亮;低音**:通过鸣笛标志(标有W的标志)时使用。在23:00至07:00之间,仅在紧急情况下或有人在轨道上或轨道附近时鸣笛。过去曾使用双音,且没有时间限制(见下文)。 - 若没有软音,则使用常规音调。响亮;高音:鸣响本地或特殊信号。 轻柔;低音:在车站或侧线内发出警告。 未指定:在封闭区域内移动时。封闭区域指一段禁止正常交通通行的轨道,例如进行轨道维护时。 “一系列频繁的短声鸣笛”:进行反向运行时。即当你行驶在仅允许单向通行的轨道上,却朝着错误方向行驶。部分轨道可双向通行并配有相应信号,这种情况下无需鸣笛。 还有最重要的一点:当你认为有必要时。This is what a modern whistle board looks like. Older style ones are a large board with the word "WHISTLE" on them, or a yellow W cutout. The Riviera in the Fifties route uses a black board with the letters "SW" in white. This is also the only route I've encountered that will show these whistle boards on the HUD. Source: Rulebook GERT8000-TW1 Iss 9[www.rgsonline.co.uk] - The section about horn use is near the end. In 2007, new rules were implemented[www.rssb.co.uk] to deal with noise complaints: Between the hours of 23:00 and 07:00, no horn is to be used on passing a whistle board, unless people are seen on the track. If a two-tone horn is available, only the low tone is to be used. Train that don't go above 100 Mph, when they need a new horn, they will receive one of a quieter type than was the norm before. In the ages before radio, it was also pretty common for drivers to use whistle codes to communicate with the signallers in nearby signal boxes. Player Randy Dandy-Oh provided this link, which has a lot of information about these codes: http://www.britishrailways.info/AUDIBLE%20SIGNALS.htm GermanyI don't know too much about the specifics of German horn use, other than that there is no fancy two-tone system. Like in the UK, there may be unguarded crossings in lowly populated areas for which the horn/whistle is required. The whistle boards are rectangular with a black P on a white background. In some cases the colours are reversed, this has no special meaning. The P stands for "pfeiffen", the German word for "whistle". Apply the whistle for about three seconds. There are also whistle boards with two such P-signs directly above one another. This means to whistle on passing the sign, and give another short blast right before going over the level crossing it's protecting. If the crossing is empty, and the driver can see no-one is near, the second blast can be skipped. If a train stops at a platform, after a P-sign but before the crossing it protects, a P-sign with two vertical black lines above it is used, placed right after the stopping point. Only trains that don't stop need to use the whistle here. I was also able to find out some whistle codes used to communicate with crew members tasked to manually apply brakes "=" depicts a long blast, "o" a short blast. = Warning o Apply handbrakes moderately o o o Apply handbrakes strongly = = Loosen handbrakes ooo ooo ooo Emergency brakes required Bells are rare on German railways, but sometimes still seen on narrow gauge lines. A sign with the letter L (for "Läuten") indicates that the bell should be sounded until the front of the train reaches the next level crossing, or until the train reaches a sign with an L with diagonal line through it. Just like with the P-sign, there's a variant with two vertical black lines above it, which has the same meaning, but instead for the bell: only trains that don't stop at the adjacent platform need to sound the bell here. Sources:http://www.stellwerke.de/signal/deutsch/ra.html http://www.stellwerke.de/signal/deutsch/bue.html https://www.tf-ausbildung.de/SignalbuchOnline/bue4.htm https://www.tf-ausbildung.de/SignalbuchOnline/bue5.htm Thanks elektroelch88 for the tip about the L-signs. Player [SLog] LeX´ Infinity informs me that drivers can be fined for unnecessary horn use. Like in the UK, the trend in modern ages is to minimize or avoid horn use as much as possible. North America I've found quite a few examples, but I'll limit myself to situations that actually occur within the game, and which are the same between all North American railroads. Despite that, consider that every train operator can have its own little changes and variations on these rules. In some more modern trains, when blowing the horn, the ditch lights will start flashing. They stop flashing after a set amount of time has passed since the last horn blast. "o" signifies a short blast, "=" a long one. = = When standing still: Releasing brakes. = = o = Approaching a level crossing. Should take about 15-20 seconds in total. Prolong or repeat until the engine has entered the crossing. This is combined with the bell, as described later. When you perform the last horn blast of this pattern, you should sustain it as you go over the crossing. = o Warning signal when people are seen near the track. Followed by o o o o etc. until the train has passed o o [pause] o o [pause] o o etc. when passing people working near or next to the track. The = = o = pattern for crossings is the most common and most important. Usually a "crossing sign" is involved. This is a small white board with a W or X on it, placed about 1/4th of a mile before a crossing. When you pass this board, you should turn on your bell.这是道口标志的样式。字母W(代表鸣笛)也可能是X。在部分线路上,可能会看到“MX”,表示该标志提示前方将连续经过多个道口。 BNSF规则手册(下方提供链接)对其使用方法有更详细说明,主要内容如下: - 当速度达到45英里/小时或以上时:通过道口标志时开始执行鸣笛模式。当行驶速度低于45英里/小时时:在进入道口前,至少提前15秒但不超过20秒开始鸣笛。 若道口标志缺失:在进入道口前,至少提前15秒但不超过20秒开始鸣笛。 在上述所有情况下,距离道口必须不超过1/4英里。 如果刚启动且距离道口不足1/4英里,若道口安全(即道口处无车辆停留或道口栏杆已降下),允许在进入道口前不足15秒时鸣笛。 通讯信号 这些信号相当老式,主要用于无线电时代之前,当时司机需要与 caboose(守车)或列车中的其他机车进行通讯。无线电和遥控技术已完全取代了这些信号。 o 施加制动。停车。 o o 车辆静止时——启动。 o o 车辆行驶时——立即停车。 o o o 车辆静止时——开始倒车。 o o o 车辆行驶时——在下一乘客车站停车。 o o o o 车辆静止时——施加或释放空气制动。 o o o o 车辆行驶时——减速。 o o o o o 车辆行驶时——加速。 = o 多单元列车(M.U. train)——动轮空转。 关于安静区域的说明 在佛罗里达州,曾有一小段时间全面禁止鸣笛,后来发现事故数量增加了一倍。因此,新规则得以实施。在采取额外安全措施(如设置可移动护栏和信号灯)的前提下,可以设立限制或完全禁止鸣笛的安静区域。《模拟火车》中的部分线路设有这些静音区,例如太平洋冲浪者号、芝加哥赛道以及迈阿密-西棕榈滩线路。 你可以通过类似前文提到的“道口标志”来识别静音区,这类标志上虽有W或X字样,但W或X会被带杠或叉的红色圆圈覆盖。或者标志下方可能标有“QZ”字母,即“静音区(Quiet Zone)”的缩写。有时标志上还会包含一个数字,用于指示该标志向司机预警的道口数量。 从通过这些标志开始,直至驶过道口,你只能使用铃铛。这是在洛杉矶一个安静区域发现的道口标志。 当然,如果存在紧急危险情况,例如有人试图穿越铁轨,或者道口信号灯和栏杆出现故障时,无论如何都应鸣笛。《芝加哥赛道》手册中也提到:“在安静区域,只有经过车站内停靠的列车时方可鸣笛。”安全第一! 铃铛使用规则: - 列车即将启动时。 - 穿越隧道时。 - 接近和通过平交道口时。驶过道口标志后即开始鸣铃。通常与“= = o =”鸣笛信号配合使用。 - 接近和通过车站站台时。 - 经过相邻轨道上停靠的列车时。 - 经过轨道旁的人员和设备时。将此与“o o [停顿] o o [停顿] o o”的模式结合使用。 如你可能已注意到的,几乎在使用喇叭时,铃铛也会同时使用。这就是为什么在部分列车中,若你鸣响喇叭,铃铛也会自动开启,之后司机只需在适当的时候手动关闭铃铛即可。 在部分列车中,当铃铛开启时,频闪灯也会随之亮起。 调车作业时 进行调车作业时,不会使用喇叭,但铃铛几乎全程开启。 参考资料 宾夕法尼亚铁路公司1956年规则手册[broadway.pennsyrr.com]——这是一份很棒的资料,其来自与《马蹄弯》DLC相同的铁路公司及时期。 BNSF GCOR 2010年规则手册(PDF)[1405.utu.org] 参见第44页关于喇叭使用的内容。 联合太平洋铁路公司机车喇叭信号[www.up.感谢您的阅读。 感谢 Mr_Matt、blandmedic 和 NJRick 提供的反馈与建议。本文本采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享4.0国际许可协议(CC BY-NC-SA 4.0)[creativecommons.org]。本指南未经授权,不得用于AI训练或铸造NFT。 欢迎链接本指南。 若您有任何反馈、补充、修正或建议等,请在下方留言,助力本指南进一步完善。
明天是echo
2026-02-13 19:00:14 · 发布在 「Train Simulator Classic」
修复内存不足错误
“内存不足”错误可能由多种问题引发,可通过多种方法解决。综合运用这些措施有助于防止该错误发生。可能是游戏正尝试使用电脑的集成显卡而非独立显卡。调整Windows页面文件的最小和最大大小设置也有助于防止“内存不足”问题。定期清理缓存并验证游戏文件同样有益。本指南还包含关于Windows 10/11游戏模式的建议,以及如何处理损坏的创意工坊场景。问题 “内存不足”错误可能由多种问题引发,且很多时候这些问题可能与内存(或内存不足)无关,而可能是场景文件损坏或其他问题导致的。本指南将涵盖这些不同的可能性。 无论出现该错误的原因是什么,错误消息的突然出现都可能严重影响你对《模拟火车》的游戏体验。本指南旨在帮助你彻底解决这一问题。 它或许是所有程序用户屏幕上出现过的最令人厌恶的提示信息。我特意加上了一个“禁止”符号,以表达我对它的厌恶以及将其彻底消除的决心。幸运的是,如今我已很少见到它,对于许多遵循以下各项建议的人来说,它也已变得十分罕见。 顺便一提,该错误提示本身就存在一个错误——一个失效的链接。 链接dovetailgames.kayako.com已不复存在。 你应改用以下链接: Dovetail Support[support.dovetailgames.多部分解决方案 可能导致内存不足错误的各种问题可以通过多种方式解决,以下所有步骤结合使用有助于防止该错误发生: 1. **启用独立显卡** 2. **硬件加速GPU调度** 3. **调整Windows分页文件** 4. **关机时自动清除分页文件** 5. **清除缓存** 6. **验证游戏文件完整性** 7. **关闭Windows游戏模式** 8. **修复损坏的创意工坊场景** 别忘了,后台运行某些其他程序(例如像Chrome这样占用大量内存的网页浏览器)有时可能会产生不利影响,因此在运行游戏前关闭它们是更明智的做法。启用独立显卡 确保你的显卡已正确配置,以便游戏使用独立显卡而非CPU集成显卡。否则,游戏将无法利用显卡内存。 操作方法如下:在Windows设置中(Windows 11之前的版本可能有所不同或不适用),选择“系统”>“显示”>“图形”,你会看到相应的对话框。在搜索框中输入“RailWorks”,应该会显示该游戏的32位和64位版本。点击你想要检查的项目,选择选项,然后选择“高性能”。然后保存并退出。 同时打开你的显卡控制面板,确保它对游戏的32位和64位两个版本均已启用。这能确保游戏充分利用您显卡的内存。 硬件加速GPU调度 开启硬件加速GPU调度。 随着Windows 10 2020年5月更新,微软引入了新的GPU调度器,作为用户可选功能,但默认处于关闭状态。在合适的硬件和驱动支持下,Windows现在可以将大部分GPU调度工作卸载到专用的基于GPU的调度处理器上。 通过Windows 10或Windows 11设置启用硬件加速GPU调度,请按照以下步骤操作: 1. 打开设置 2. 选择“系统”>“显示”选项卡。 3. 找到“多显示器” 4. 点击“图形设置”。 5. 选择“更改默认图形设置”选项。 6. 要启用该功能,请打开“硬件加速GPU调度”旁边的开关。重启你的Windows设备以应用更改。 Windows页面文件 通常,导致“内存不足”错误消息的问题可以通过调整Windows页面文件的最小和最大大小设置来解决,页面文件是Windows操作系统的一部分。 页面文件可以扩展系统提交的内存量,即系统可利用的虚拟内存。 页面文件扩展了RAM的容量,它会存储最近未使用或未访问的RAM数据。此外,超过系统物理RAM空间的操作会自动发送到页面文件进行存储,以释放RAM。页面文件可以作为来自RAM的连续数据块读取,这比从多个位置读取数据快得多。所有计算机都需要分页文件,无论您的系统内存是超过64 GB还是只有4 GB,因为Windows可能需要它来运行一些不那么明显的重要进程。《模拟火车》也要求您必须设置分页文件,如果未设置,可能会直接影响软件的流畅运行。 在大多数使用情况下,系统管理的分页文件已经足够,除非您遇到问题。 如果您遇到问题,可以手动配置设置来调整分页文件的大小和位置。 关于分页文件应使用哪些设置,有几种不同的观点: - Dovetail Games推荐的(微软文档中的)方法 - Mark Russinovich(微软专家)的方法 - 固定分页文件大小的方法第一种方法(本指南中使用的方法)与Dovetail Games在其《模拟火车》知识库中提供的方法完全一致。你可以通过以下链接查看相关内容: 管理Windows中的计算机虚拟内存(页面文件)[support.dovetailgames.com] 在方法1下,为确保系统稳定性,理想情况下页面文件大小的最小值应为物理内存的1.5倍,最大值则不应超过物理内存的4倍。例如,若你的系统内存为8 GB,可通过以下公式计算页面文件大小:最小值为8 GB × 1.5,最大值为8 GB × 4,计算结果分别为12 GB和32 GB。Windows 需要以 MB 而非 GB 为单位的数值,并且对磁盘容量采用二进制计算方式,因此需将数值乘以 1024。在对话框中,你应输入的设置为 12,288 MB 和 32,768 MB。 2. Mark Russinovich 博士推荐的第二种方法,是根据你希望同时运行的程序的最大总提交费用来确定理想的页面文件大小。他表示,如果你希望为潜在的大量提交需求留出一些空间,可将最大值设置为该数值的两倍。 你可以通过以下链接了解更多信息: Pushing the Limits of Windows: Virtual Memory [techcommunity.microsoft.com] Mark Eugene Russinovich 是一位出生于西班牙的美国软件工程师,现任微软 Azure 首席技术官。他曾是软件开发商Winternals的联合创始人,该公司于2006年被微软收购。他表示,有些人认为禁用分页文件能提升性能,但通常情况下,启用分页文件意味着Windows可以将修改列表中的页面(即那些未被主动访问但尚未保存到磁盘的页面)写入分页文件,从而释放内存用于更有用的用途(如进程或文件缓存)。因此,尽管某些工作负载在禁用分页文件时可能表现更好,但总体而言,启用分页文件能为系统提供更多可用内存(更不用说,如果分页文件大小不足以容纳内核崩溃转储,Windows将无法写入这些转储文件)。第三种方法是将页面文件的最小和最大尺寸都设置为预期正常最大提交费用的两倍。通过将最小和最大尺寸设置为相同,你实际上创建了一个固定的页面文件,它永远不会改变大小,并且不太可能变得碎片化。我已经测试过这种方法,对我来说似乎足够了。不过,其效果将取决于你的系统。 你也可以尝试使用各种启动选项。 《模拟火车经典版》中的“-disablepagefilecheck”启动选项会禁用对页面文件的检查。如果你遇到与虚拟内存相关的问题,或者想要绕过游戏的页面文件默认设置,这会很有用。《模拟火车经典版》的“-FPSLimit=60”启动项可将最大帧率(FPS)设置为60。这有助于保持流畅稳定的性能,尤其当你的系统难以运行更高帧率,或你希望减轻硬件负载时。 《模拟火车经典版》的“-refresh 144”启动项可将刷新率设置为144Hz。如果你拥有支持高刷新率的显示器,此设置会特别有用,能带来更流畅、响应更迅速的游戏体验。 ### 更改Windows设置 现在你已了解页面文件(Page File)的功能,以下是优化它的方法: 1. 打开Windows开始菜单,点击“设置”。输入性能选择调整Windows的外观和性能。在新窗口中,进入“高级”选项卡,在“虚拟内存”部分下,点击“更改”。取消勾选顶部的“为所有驱动器自动管理分页文件大小”复选框。 选择安装有Windows操作系统的驱动器。 点击“自定义大小”并输入大小范围。假设您的系统内存为32 GB,最小分页文件大小可按32 GB×1.5计算,最大分页文件大小可按32 GB×4计算,即最小48 GB,最大128 GB。由于对话框需要以MB为单位的数值,因此需乘以1024。在此示例中,系统的最小分页文件大小为49152 MB,最大为131072 MB。不要动其他所有驱动器。 点击“设置”,然后点击“确定”。 操作完成。你的Windows页面文件现已针对《模拟火车》(及其他游戏)进行了优化,这应有助于防止出现可怕的内存不足错误。 ### 自动清除页面文件 可以在关机时自动清除Windows页面文件。 这是可选操作,但有报告称这是防止内存不足错误的好方法。彼得·海耶斯是《模拟火车》方面的权威人士,拥有多年经验,他表示:“页面文件调整之所以有效,并非因为其大小改变,而是将其移至磁盘驱动器的不同位置。要记住,当《模拟火车》关闭时,页面文件会保留数据(无论是否损坏),因此最好在每次Windows关闭时清空页面文件。”请注意,在某些情况下,此自动方法可能会减慢电脑的关机/重启过程。 以下是操作步骤: 1. 启动注册表编辑器。(通过在Windows搜索框中输入“regedit”并点击“注册表编辑器”来执行此操作) 2. 导航至 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management 3. 从右侧列表中找到“ClearPageFileAtShutdown”。 4. 右键点击它并选择“修改”。 5. 将数值更改为1以启用该功能。 6. 重启电脑。 ### 清理缓存 经发现,清理缓存可以大幅减少OOM错误的发生。 建议在开始游戏或编辑前,或者结束后清理缓存。我已将此作为常规操作。 游戏加载后,你可以通过《模拟火车》的设置/工具菜单来清理缓存。游戏内缓存可能会因崩溃或加载过程中断而损坏。如果缓存已损坏,可能需要通过删除现有缓存文件来强制游戏重建缓存。 如何在游戏外手动清除缓存 1. 关闭《模拟火车》。 2. 打开Steam,在库中找到《模拟火车》。 3. 右键点击,依次选择“管理”>“浏览本地文件”。 4. 打开“Railworks Content”文件夹。 5. 删除所有名称中包含“cache”的文件。 6. 重新启动《模拟火车》,并让其在不受干扰的情况下重建缓存。 你可以创建一个批处理文件来执行此操作。 在记事本(或任何其他文本编辑器)中输入以下内容,并将文件保存为“ClearCachcs.bat”: del SDBCache.bin del SDBCache.bin.MD5 del RVDBCache.bin del RVDBCache.bin.MD5 del TMCache.dat del TMCache.dat.MD5 pause 将此文件放入您的Railworks Content文件夹中并运行,即可手动清除缓存。 您可以为此批处理文件创建快捷方式,并将其放在桌面上以便使用。 验证游戏文件完整性 除了页面文件优化和清除缓存外,验证游戏文件的完整性也可以防止内存不足错误。 当您仍然遇到内存不足错误或其他任何无法解释的问题时,请验证游戏文件的完整性。 这可以通过Steam库页面完成。 首先右键点击《模拟火车》以打开对话框,然后选择“属性”。现在选择“本地文件”,然后点击“验证游戏文件的完整性”关闭 Windows 游戏模式 这虽然与内存不足错误没有直接关联,但可能会对《模拟火车》的流畅运行产生影响并造成干扰。 尽管启用游戏模式通常应优先处理游戏并最小化后台任务以提升性能,但许多游戏会因此出现帧率降低、卡顿和冻结等问题。 根据我的经验,《模拟火车》就是其中之一,因此强烈建议关闭游戏模式。 操作步骤:打开开始菜单,选择设置,进入游戏,找到游戏模式,在其设置下关闭游戏模式。同样在“游戏”选项下,选择“捕获”,并确保“后台录制(记录发生的内容)”处于关闭状态——除非你确实需要进行此类录制。这些改动应有助于提升《模拟火车》的性能,带来更优质、更流畅的游戏体验,并可能有助于防止内存不足(OOM)错误。 关于《微软模拟飞行》的类似建议可在以下网站获取: 飞行模拟博客 - 最佳图形设置指南 [www.flightsimulator.blog] ### 修复损坏的创意工坊场景 遇到内存不足错误且甚至无法启动游戏的玩家,其系统中可能存在损坏的创意工坊场景文件。 通常建议玩家取消订阅并逐个删除最新订阅的场景,直至能够重新启动游戏。 然而,这种有条理地取消场景订阅的方法并非最佳解决方案。最好能识别并处理导致问题的具体场景。您可以在以下文件夹中找到您的创意工坊订阅内容: Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\24010 知名社区贡献者Cyclone已撰写了出色、清晰且详细的后续操作说明,因此我仅提供链接: Dealing With Corrupt Workshop Scenarios [forums.dovetailgames.com] 他友好地表示,如果有人对如何处理创意工坊场景以避免场景损坏有相关问题,他或许能解答这些疑问。感谢40份奖励 非常感谢大家为这份指南慷慨赠送的40份奖励,你们的善意令人备受鼓舞,这些奖励也让我十分感激。 我们的TSC指南 我们已为《模拟火车经典版》撰写了一系列指南。 点击下方链接即可查看全部指南: Warwick Rail's TSC Guides 以下是排名前十的指南: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2739089566 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2365689194 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2577919604 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2361991441 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2364751070 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2205267954 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222378782 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2297125586 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2373171986 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2940948768 版权所有 本指南©版权所有 Warwick Rail 2020-2025,保留所有权利。除使用名为Warwick Rail的Steam账户外,本内容未经授权不得在Steam上发布。

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