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Want to make 3D models but don't know where to start? picoCAD is here to help! Focused on the bare essentials of 3D modelling, picoCAD blends simplicity with creativity, letting you make low-poly 3D models with just a few clicks. Whether you are a total beginner, or an expert, picoCAD is a unique and approachable tool to express your art in.KEY FEATURESFocused toolset: Create retro-style models without any prior experienceLow-poly aesthetics: Capture the charm of early 3D games with pixelated modelsTexture mapping: Adding your own textures allows for endless experimentation and expressionIntentionally limited: A tight feature set and limited space focuses creativity where it matters mostReady for games & art: Export models (GIF, OBJ, MTL) to use in projects or showcase them in your portfolioFriendly community: Join our every growing discord community of artists and designers GOOD TO KNOWpicoCAD is built on the PICO-8 fantasy console and comes rich with constraints. Experiment to find your own workflow and anything is possible!checkout for tutorials and examples!picoCAD is a standalone application and you don't need pico8 to run it.Make sure to read the manual and check out the tutorials
游戏圈
共1条帖子
冰豆鲨
2026-03-21 07:00:27 · 发布在 「picoCAD」
基本操作指南
虽然有英文手册但想写就写了。 插播一条新闻 2026.3.16发布,操作比1更简单方便。 对应指南如下 手册位置 库里选中PicoCAD右侧有额外内容,打开就可以看到14页的PDF教程。 不过是全英文的所以还是决定手动整理一下中文版本。 储存路径 要善于保存啊。善用保存功能啊,不只是保存文件更是保住你的心血。 为了使文件处理和导出正常工作请确保用管理员权限运行此程序。 Windows %appdata%/Roaming/pico-8/appdata/picocad/ OSX ~/Library/Application Support/pico-8/appdata/picocad/ Linux ~/.lexaloffle/pico-8/appdata/picocad/ 主界面和基本操作转动操作:←↑↓→(未选中内容时为旋转相机,若框选了顶点则是移动顶点) 放大缩小:鼠标滚轮或者点击主界面右下角 最大化某一个视图切换:鼠标点击主/左/俯/三维视图后按空格(退回四视图模式也是按空格) 添加网格:+键/右键 鼠标左键:选择顶点或者面(按X键可以多选,也可以直接按住左键框选一片区域) 鼠标左键框选后可以移动多个顶点(因为是线框模式所以也会选中后面被遮住的顶点) 鼠标左键+移动:移动所选内容(选中面可以移动整个网格物体,选中顶点则为移动顶点,顶点也可以用←↑↓→操作)【特殊情况须知】将鼠标悬停在面上优先于选择顶点,因此如果您无法选中特定顶点(例如想选择后面的顶点但被面遮挡),请按住X键以强制选择顶点。之后,可通过直接用鼠标拖动或使用箭头键来移动任何选定的顶点。移动顶点不会改变网格的原点,这一点在后续旋转网格时非常重要。鼠标右键:上下文菜单(添加基本几何体——按【+】号也可实现同样效果) 单击面后右键的上下文菜单对应功能介绍: Color Mesh——在纯色(填充)模式下设置网格颜色 Extrude Face——沿法向挤出面(软件会自动做出最佳猜测,可在纹理视图中进行调整) Rotate Mesh——旋转网格(在不同视图旋转效果不同,但均围绕红点旋转45°)也可以鼠标悬停在网格上按R或T旋转它。 面的子菜单(Face Pros)——见下方 删除突出显示的面(Delete Face) 删除突出面的全部网格(Delete Mesh) 创建当前网格物体副本并添加到场景中(Clone Mesh) 面的子菜单(Face Pros)详解 颜色(Color)——仅对此面上色 双面(Double sided)——取消背面透明效果 无阴影(No shading) 无纹理(No texture)——在纹理模式下用实心填充而非纹理 置于底层(Draw behind)——似乎是图层偏下的含义 快捷操作 Esc:退出/窗口模式/其他(需注意的是退出不会询问【文件还未保存确定要退出吗】,所以自己做好保存) Ctrl+Z:(懂的都懂)撤回上一步 选中多个顶点/UV——按住X并进行多选 选择网格内的顶点——按住X并进行选择禁用对齐网格——选择/移动时按住Z 更改渲染模式——M 照明/阴影模式切换——L 在构建和纹理视图之间切换——V 选择UV们——选中面+R 导出反向选择的GIF——开始导出GIF时(在选择导出为GIF后,选择速度前)按X(在选择速度后可以松开) 切换全屏——空格键 挤出面——鼠标悬停在面上按E 旋转面——鼠标悬停在面上按R/T 尺度网格(缩放)显示面的属性菜单——鼠标悬停在面上按Y/U 显示面的属性菜单——鼠标悬停在面上按F 保存工程文件——cmd+S(大概也是ctrl+S) 缩放——调整鼠标滚轮 添加网格——在正交视图里右键 需要注意的是空格切换某个视图为最大化后,想要修改贴图也最好再次用空格退回四视图,然后再进入贴图界面,不然容易卡住导致无法给面调整UV。 贴图制作和颜色限制说明 1. 贴图制作的话尺寸是128×128; 2. 格式为PNG; 3. 路径名称不能有中文。 这三都没问题的话肯定是可以正常操作的(文件同理)。 贴图和例子可以在库里右键游戏→属性→已安装文件→浏览,找到文件夹picocad_win→examples。这里有一些官方提供的例子,其中有一个【example_texture】,你可以用它来修改自己需要的贴图。使用什么软件都可以,只要最终图片尺寸为128×128且格式为PNG即可。 在纹理贴图模式下,将鼠标悬停在模型表面,可以查看当前正在使用纹理图片的哪一部分。单击当前面后,可以在纹理区拖拽UV到想要的位置;若想旋转,需将鼠标悬停在当前面后按R键(请务必使用英文输入法,否则容易导致程序崩溃);贴图的上下调整可以使用鼠标滚轮或↑↓箭头。需要注意的是,PicoCAD内部仅支持16色。虽然你可以使用其他颜色,但在PicoCAD中会被强制转换为16色中的状态。该软件生成的文件为txt格式,若想使用16色之外的颜色,可在开始游戏时选择第二个选项,即【工具箱(toolbox)】,将txt文件转换为object文件。 文件会在无提示的情况下被覆盖,请确保你清楚自己的操作。具体步骤如下:将文件拖入工具箱,按1键,等待自动转换完成后按Z键打开文件夹,然后将未导入PicoCAD的png文件和转换完成的obj文件拖入Unity即可使用。 此外,PicoCAD无法导出带有ALPHA通道的PNG,因此可能需要对纹理进行一些后期编辑。PicoCAD贴图文件需要小于16kB,当制作内容接近储存上限时,屏幕底部会显示一个进度条即将填满的提示。 当你无法导入文件时,请检查文件路径是否包含英文以外的字符,若有则无法打开,甚至可能导致软件闪退。总之,纯英文路径加上操作时使用英文输入法,应该不会有任何问题。 根据用户keyboardman反馈,如果在确定路径正常的情况下仍无法导入文件,可以尝试右键点击程序,选择【兼容性疑难解答】,测试后即可正常使用。 建模顺序其实好像也没必要说,个人一般顺序是:先构思灵感→建模→绘制纹理→进行调整。极少数情况,比如想展示一幅画时,才会先画纹理再建模。

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