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现已推出最新 DLCTotal War Academy关于游戏《Total War: THREE KINGDOMS》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《Total War: THREE KINGDOMS》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。公元190年的中国欢迎来到传奇征战的新时代。江山如画,奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下,变更世道。你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治和经济手段迫使敌人就范。你究竟是会建立牢不可破的兄弟之盟并获取敌人的尊敬?还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?传奇等你来书写,但毫无疑问,壮美山河等你征服。再塑天下三国时代,江山如画。从南国丛林,到茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止。此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际,大可访古探今,探索天下。天下传奇从传奇巨著《三国演义》中选择十二位诸侯之一君临天下。无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。关系机制关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改编塑造了一批形象的传奇英雄及其关系,他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。艺术精粹本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。再加上用户界面美观,场景令人震撼,还有真实的中国风艺术,本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅。战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系。如今强援也是制胜关键所在,这也提供了一种全新的取胜元素。
游戏圈
共14条帖子
牛角面包
2026-03-18 07:00:05 · 发布在 「全面战争:三国」
《全面战争:三国》全方位懒人攻略
持续更新中... 应大家要求写一篇攻略。本来发售三天就该发布的,但一直有事没时间写。 现在攻略很多,我也不清楚哪些内容已经有了,就按照我以前的思路写下简单攻略吧。 攻略分为简易和详细两部分,所以叫懒人攻略。 简易部分不会有过多解释,就是为了让新手们快速浏览。 后面的详解会慢慢给大家分析如何争霸汉末。 攻略尚未完成,先写了简易部分,后面的需要大量资料,大家先耐心等候。 有任何问题请留言,我会在相应章节或最后单开一个问答环节。 不足之处或错误之处请各位大佬纠正。给大家的一些话 来看攻略的各位,非常感谢大家的留言,这是对我工作成果的一种肯定。 有些事忽然想到,跟大家说一下。 首先,这是《全面战争:三国》刚出时写的攻略。 其次,这主要是新手向的攻略。 最后,因个人原因,两篇攻略已经很久没有更新了。 大家也知道,很多战术是靠文字无法描述出来的,局限性很大。 所以这两篇大概率不会更新。如果更新,应该是我回来继续玩《全面战争:三国》了。 随缘更新,大家见谅。 之前有不少人叫我更新《全面战争:战锤》的攻略,但玩过的都知道,种族之间差距过大,工作量会很大。说白了就是我懒。 《全面战争:战锤3》就是一个契机。等它出了,我会做攻略,并仔细地补充1、2部的其他派系。诸君,咱们震旦国见! 先皮一下 《全面战争:三国》发售一周有余,听说了不少新鲜事。什么小命要紧关二爷,什么孙坚快70了还不死称霸江南都是小事……吕布被叛乱的平民打成重伤才是真厉害。 赵云在万军丛中被莫名其妙地抓住好几次。 不过毕竟是游戏嘛,这样很正常,就等万能的创意工坊了! 顺便吐槽一下我的遗憾吧 我曾经想,会不会有世家大族,各势力可以通过联姻等手段来获取经济、粮草支援; 嘛~没有就算了,我确实想的有点多 可没有水战实在是难受,曹操都要笑醒了啊行吧,没有水战我也认了。 但貂蝉这么丑CA你糊弄谁呢?难道说“美人计”是由赤兔马实施的?/滑稽 战役与战场按键 好了,不说闲话了,本攻略正式开始。约法三章: 前几楼的大部分信息是针对不了解全面战争,奔着三国才来买本作的玩家们,老玩家可以跳过。先给新人、懒人写简要攻略,有其他问题的请等详解。 之前一直在刷凡世帝国,而战锤与《全面战争:三国》(演义模式)有相同之处,故后面会与全战战锤作比较。战役: WASD:镜头前后左右移动 QE:镜头左右旋转 左键:选择 右键:移动/打开详细面板(任务特性等) 滚轮:扩大缩小地图,最小可缩略为大地图 R键:可切换部队在地图上的移动速度 战场: WASD:镜头前后左右移动 QE:镜头左右旋转 滚轮滚动:扩大缩小地图,最小可缩略为大地图 按住滚轮移动:镜头上下左右摇摆 按住Shift:镜头移动加速 左键:选择 右键:移动/攻击 R键:切换部队行进速度 P键:暂停 T键:切换游戏速度 I键:兵种信息 K键:电影模式 Delete:部队视角 空格:显示界面设定和高亮(己方部队移动位置、射击目标等) 另:F1、F2、F3、F4可分别选择全部步/弓/骑/投石机,Ctrl与Shift选择兵牌时与在电脑中选择文件夹时作用相同。看起来麻烦,但大家熟悉一段时间之后,自然而然的就会了~ 并附上我们全三国最美的小姐姐!糟了,是心动的感觉 新人特供——UI界面 首先,在任何界面状态,按F1键可出现覆盖页面,会介绍各位置的作用。 但这里我要详细整理一下,因为新手们会比较迷茫,老玩家可以跳过。 左上角左侧四排内容说明: 第一排为时间,显示年份与季度(游戏中一年分为五个季度,分别是春、夏、秋、冬、秋收)。 第二排为府库,其后为下回合的财政变化数值。 第三排为粮食,显示粮食产出减去消耗的结果。若结果为正数,则表示有粮食余额,可补充郡国的粮食储备;若结果为0,无需担忧,不会有任何负面效果;若粮食结果为负数,军队将无法补充补给并开始减员,郡国也会开始消耗储备粮。第四排是贸易影响力,鼠标悬浮可看到己方派系已有的特殊资源(如茶叶)。 右侧部分: 人物头像是派系概览,可查看声望阶段、派系特性等信息。 第一个是派系界面,可任命官职、进行婚姻或收养义子操作,还能查看人物关系网。 第二个是外交界面,可签订各类条约及进行外交交易,内有快速协议功能。 第三个是科技树(后续会展示),每五回合可选择一项改革(黄巾军有所不同),这非常重要。 第四个是细作界面,前提是已派遣细作,细作可执行开城门甚至刺杀派系领袖等任务。 第五个是记录界面,记录了派系发展过程中的各类大事件。 第六个是府库界面,可查看具体收支情况,并在此调整税率。 第七个是幕府会议界面,可在此领取任务。红色长条:每个派系各不相同,拥有各自的特殊资源,例如董卓的特殊资源为【威慑】。 绿圈或红圈:代表派系的增益效果或减益效果,显示在左侧。每回合结束后,所有大事件都会在此列出,只需逐个查看即可,十分方便。 右键点击可删除事件。 右下角最大的圈是小地图,其实完全没用。几个小圈是任务列表,系统任务和幕府任务都在这里。派系内人物及其满意度、军职,包括人物间的敌对关系等军队相关信息,包括各军队的维持费用、军队人数、补给量等(稍后详细说明) 郡国界面信息,包括各郡的粮食产量或消耗量、公共秩序、人口、收入,以及是否有可建造的建筑已知派系,与各派系的实力对比、外交状态、双方好感度(郑姜的外交就是这么真实)操作指南选项 小地图放大缩小 小问号为提示按钮,打开后会提示郡国、人物等是否有可进行的操作选项,建议开启 若提示为紫色,则事态更为紧急(如即将叛乱、有技能点可加等)触发事件游戏过程中,经常会触发主线或随机事件,每个选项有着不同的后果,部分选项需要具备相应特性才能选择。 为新手着重介绍军队界面如下,不同的军队界面图片部队军力:格数越多则军力越强;下部亮黄色为目前军力,上部暗黄色为补员满员后军力 军队每回合维持费用 军队人数 军队补给量:在敌方领土时,每回合减少。减为0部队开始损耗 军队剩余移动力 补员状态:当前为无法补员此时则为正在补员,鼠标悬浮后会显示补员速率此时,两个加号代表快速补员中。 与同军队其他将领的相性。 将领选项(当前点选张辽),五个选项依次为: 1. 将张辽部曲从军队中拉出,单独成军 2. 从军队中撤回张辽部曲 3. 以其他将领的部曲替换张辽部曲 4. 打开张辽人物界面 5. 换张辽为主将,领导本支军队 军队状态:正常、强行军、伏击、扎营。 战场界面加减号:放大缩小小地图 上面一排:慢速、常速、暂停、二倍速、三倍速 左下角:切换至战略地图(战场俯瞰图) 进入战场后的部队选项: 步兵选项弓箭手选项将领选项红框1内共七个选项: 撤离战场(多人模式最左侧是赠与部队,将士兵交予观战玩家操控) 切换步行与奔跑 停止:停止一切正在进行的指令 快捷编队 防御模式:敌军后撤或击溃敌军后不进行追击 近战模式:命令远程部队拔刀近战 默认阵型选择(弓兵在前步兵在后/步兵在前弓兵在后等) 红框2内为步兵列阵选项。图中分别是散阵与盾墙。 红框3内为弓箭手特有。自由射击;近战规避(敌方近战单位靠近则自动后退)不建议开启 红框4内为弓箭手特有。切换普通箭矢/燃火箭矢。 红框5内。第一个 骑兵/将领 上下马,第二个为 将领 特有,自动回绝所有单挑 红框6。将领技能 红框7。将领单挑 简——兵种与布阵 以下不绝对,但可适用于大部分情况; 以下简要概述,各兵种详解请见详细攻略。 兵种的简单常识 克制关系 简单来说就是:重甲克轻甲;弓箭克无盾;长矛克骑兵;刀斧克步兵。 下面为细节部分: 首先,重甲克轻甲。同级别同类兵种(例:招募费用相似的两队骑兵)正面对抗,重甲部队是有较大优势的,步兵同理。 弓箭手对于无盾部队伤害可观,一轮能射掉不少血。但被冲到脸上了,自然打不过。长矛兵即使没有结成特殊阵型,也能有效克制骑兵。前提是!长矛兵需保持静止并正面朝向骑兵。 这里和《战锤》系列有所不同:在《战锤》中,矛兵自带反大型单位属性,因此用矛兵对抗骑兵效果显著;而在本作中,克制骑兵是通过“反冲锋”机制实现的。 解释一下,为什么本作中骑兵会被描述为“被远程克制”:因为无盾骑兵不具备远程格挡能力,再加上骑兵体积较大容易被箭矢命中,所以才有此说法。但当骑兵成功冲入弓兵阵型后,弓兵的结局就可想而知了。 兵种配比方面,前期配置建议:由于骑兵成本较高,建议多招募弓箭手,至少需要7至8队。有钱的话一定要早点招募投石机 中后期通用配置:6队近战抗线;4/6队骑兵;2队投石机;4/6队弓箭手 移动与布阵 点选部队后,在合适位置按住右键右拉便可方便地控制列阵形状 布阵的形状对部队也有影响。更厚的阵型部队不容易崩溃;而更长的阵型,作战能力更强(拦下更多的部队、战线长杀伤大),但更易被杀穿。 选中兵种后,按住Alt键拖动可以使部队保持原阵型一起移动。 选中兵种后,按住Shift+Alt键可保持部队阵型左右旋转。 兵种解锁方法(具体请见详解篇): 1.不同阵营有各自的特有兵种,随着武将等级提升,阶段性解锁。 2.不同属性的武将有特有兵种,比如只有水将才能招募的投石机。 3.某些改革会解锁特殊兵种,如各色龙军。 将领选择: 通用方案:每支军队带一个水将。 什么将领带什么属性的兵: 一般来说,水系带远程、火系带骑兵、金土带抗线近战兵、木系带长武器兵。每个将领都有自己的称号,比如貂蝉是战术家,孙尚香是枭姬。称号不同,所加的属性也不相同,这在后文中会详细说明。简单来说,全属性总共加15点的是大众脸将领;加30点的是有名气的大众脸将领;加60点及以上的则是传奇将领。所以说貂蝉你才加15点属性……这待遇真是没谁了 /捂脸 简——种田与改革 兵马未动,粮草先行。穷兵黩武是不可取的~想要养得起军队,就要先发展好经济。很多刚开始玩的玩家们,可能会面临钱不够的问题,该如何解决呢?概述如下: 建筑:建筑分为7类,其中金色名称的建筑是派系特有的,不同派系各不相同。郡国建筑可理解为主城,许多附属建筑需要主城达到一定等级才能建造。 金系:工业类基础产值或加成,包含减少腐败的建筑。 木系:增加粮食产量,提供农业基础产值或加成。 水系:商业产值或加成,提升商业影响力;学校:增加将领经验获取。 火系:军事建筑。土系建筑:增加公共秩序等 资源点建筑:小城的建筑,根据资源不同而有所差异,升级后会增加驻军 一个郡国建造何种建筑取决于其拥有的资源点: - 铁矿、铜矿等资源可增加工业产值,主城适合建造工业类建筑 - 商港可增加商业产值,主城适合建造商业类建筑 - 农田、畜牧场和渔港可增加农业产值和粮食产量,主城自然以木系建筑为主 改革即科技树,此处先简要介绍常规科技树,黄巾军的道德经将在详解篇中说明。 科技树需先研究低级科技,才能解锁下一阶段。各类型科技对应颜色如下: - 农业=绿色 - 商业=蓝色 - 工业=紫色 - 军事=红色 - 内政=黄色看上图标志,一个小锁,一个小人。 锁代表若想解开此科技,需要先建造前置建筑才能解锁。 人代表此改革可以解锁新兵种。 研究顺序则由地理位置和发展时间决定。 前期主钱,中期粮食,中后期腐败,后期公共秩序。前期:根据领地附近的资源点种类,研究相应提升产值的改革。 中期:此阶段会迎来快速扩张,粮食会出现短缺,需增加粮食产量。 中后期:为后期发展做铺垫,几乎每个郡都要建造工业类的官坊建筑。 后期:随着人口大幅增长,公共秩序会开始恶化,务必加以控制。 特殊兵种的选择:各类龙军团成本高昂,中期无法招募太多,且改革也难以全部解锁。 改革 兵种特性 实用度 属性图 农业 青龙军,重装,刀弓兵。自带特殊阵型,使其可以前排近战(并抵御冲锋)后排继续射击。若有将领加成,亦可使用火矢。适合抗线并弥补弓箭手不足的劣势(带了两队投石机)。重甲单位划重点,近战强度略逊于白龙军和乾天军,用处没有想象中的大。因为,射不了几轮敌人就近身了。而前排近战后排射击的阵型杀敌效率不如直接近战。但这都不重要,帅就完事了工业 白龙军,轻装,大刀兵。近战杀伤很强,具备玄幻远程格挡能力。适合从侧翼对付少量敌人,迅速突破并进行包抄。个人非常喜欢使用该兵种,比乾天军使用频率更高。虽然白龙军同样无盾,但自带斩箭术,简直就是三国版的赫斯剑圣,可格挡60%的箭矢。其缺点是护甲过低,不建议用于抗线。该兵种对付轻装部队极为高效,应部署在侧翼,突破敌人防线后实施包抄。商业 黑龙军,弓箭手。杀伤可观且弹药量多。 中。伤害不低,主要是弹药很多。但其一,贵,中期招募不太值,不如招募近战类的龙军;其二,后期个人感觉不如坤地军,因为坤地军虽然弹药少,但爆炸箭伤害极高,更重要的是,人数少容易保护。按我的玩法,前排不多,对方骑兵多了保护不好弓箭手。军事:玉龙军,重装骑兵。该兵种血厚防高且配备枪盾,无论是正面冲击敌方骑兵、突击弓箭手,还是绕后进行背冲,表现都十分出色。 强度评级:中/高。解锁该兵种需要点出大量红色军事改革线,而在前中期通常不会优先选择军事类改革。但玉龙军是能够与曹操的虎豹骑、马腾的羌族骑兵、董卓的西凉铁骑正面抗衡的强力兵种!在对抗骑兵较弱的阵营时,建议务必解锁该兵种。内政:黄龙军,盾斧兵。该兵种轻装,但生命值和防御都不错,抗线能力强力。 冲锋属性:较低。比起一般的抗线兵种,多了冲锋属性,冲锋加成也不低,但没什么实际作用。因为该兵种造价太高,实在没有必要招募。更关键的是,想要解锁该兵种,需要进行很多改革,其中很多还是前期暂时不会点的,没必要为了它去改变科技研发顺序。附带全改革解锁后的科技树CA这波做得良心 《全面战争:三国》懒人攻略其一:战法 LAB——高级兵种测试 通过多次测试,比较乾天坤地、龙军、各派系特有兵种间的强弱。 多次测试胜负结果相同,伤亡数据则选取自最后一次测试结果。 步兵 青龙军的测试比较极限,敌人站在青龙军射程边缘,青龙军可以充分射击。 青龙军不摆特殊阵型(没用) 败者剩余数量显示为“/”的,则表示与获胜者相差不大 对抗 获胜方 胜方剩余 败方剩余 青龙——乾天 青龙 54人,2.9W血 全军覆没 青龙——白龙 青龙 62人,36万血 / 乾天——白龙 乾天 39人,2.0万血 全军覆没 黄龙——白龙 白龙 84人,4.5万血 22人,5.0千血 黄龙——乾天 黄龙 29人,8.6千血 全军覆没 黄龙——青龙 黄龙 70人,3.8万血 31人,4.8千血 看完后大家有什么感觉?就像互相克制一样不是吗... 那么说,白龙军是不是有点鸡肋啊?不能这样说的。 白龙与青龙顶着黑龙的箭雨前冲 白龙 青龙 剩余111人,6.6万血 28人,1.6万血,白旗溃败 实验证明,白龙军打轻甲部队极强。但对付重甲单位(乾天),则显得力不从心。弓箭手这里先只测试两个:黑龙与坤地。 坤地射程更近,故测试分别为:同时射击/黑龙先射 对抗条件 获胜方 情况概述 黑龙先射击 黑龙军 坤地冲到射击距离后,已半血以下,随后白旗 同时射击 坤地 坤地射击四轮,黑龙军残血白旗,坤地伤亡四分之一 骑兵选取玉龙、西凉重骑、虎豹重骑为测试目标。 只有一次冲锋,随后是近战。测试中,败者基本全军覆没。 对抗 获胜方 胜方剩余 玉龙——虎豹 玉龙 16人,2.6W血 玉龙——西凉 西凉——虎豹 西凉 25人,3.9W血 Q&A 引用自 人工智障 琪亚娜◑▂◐:大佬,白龙还能抗骑兵,是不是抗线全白龙也行,青龙碰见刀兵会不会暴毙的快?木将也可以带全白龙顶线吗,望大佬解答。 首先你要知道,木将是带不了白龙军的~ 白龙是可以抗骑兵,杀步兵,挡远程。你用全白龙不是不行,但还是那个最大的问题:【轻甲】。尤其是遇到人很多或者大部分是中甲轻甲的敌人,损伤绝对不小。所以我才说白龙适合侧翼包抄。 青龙不会暴毙的啊。即使对上白龙/乾天也不会一触即溃,更别说不是顶级兵种的了。53%的护甲,39%的近战格挡,14万的血量。让他做抗线兵是没有问题的,唯一的缺点就是无远程格挡。对面弩兵多的情况下,需要骑兵快速包抄(乾天同理) 引用自muliqidubin:内政方面有些城资源是混合型的,很难取舍。混合型的取舍问题。我会在详细攻略里写的,但既然你问起来了,我就先简要说一下。给你几张我的城市截图(使用的是公孙瓒,故有特殊建筑)。这两个都是典型的工商业混合赚钱省份。工业方面建造三个建筑,商业方面建造两个建筑,剩下的一个建筑空位可以灵活安排,到了游戏后期则需要注意增加公共秩序。工业农业省。 偏向于粮食产量还是农业产值就见仁见智了。农业商业省。 可以把我的特殊建筑,换成工业类第三个(加工商业产值的)。为什么这个省还要建工业呢?因为工业建筑可以减腐败。所以是,二农二工二商。 引用自 Isshin Ashina:大佬那个人口一直减是什么意思啊不管正负增长都减,然后那个公共秩序也一直减,造那些加秩序的也没用是怎么回事啊,怎么处理啊 我没明白什么叫人口一直减。影响人口的因素很多,季节、建筑、改革、太守等等。 若想增加人口,除了委派太守外,还有两点很关键。 建造增加人口的建筑,拆掉减少人口的建筑。 公共秩序提升至-25以上。公共秩序过低,会掉人口。公共秩序减少的原因如下:当权者(马腾-4)、郡国内存在敌对势力以及人口过剩。 最关键的因素是人口过多!主城等级越高,人口上限就越高。随着人口持续增长,公共秩序会不断下降,最高可达到-30! 刚占领的城市,经过几个回合后,公共秩序惩罚和产值惩罚就会消失。具体内容将在详解篇中说明,这里先给出建议: 为派系领袖、储君、丞相配备相应物品,可增加全派系公共秩序。 改革中共有公共秩序加成,将其全部点出后,全派系公共秩序可+10。 如果以上两项措施加上建筑仍无法稳定公共秩序,就只能暂时减税或免税,但这是下策。引用自Ranor:攻下城池之后一般选哪一个呀?AI老是把城运营得又缺粮又没有公共秩序,很想推倒重建。而且后期一回合好长啊,好多钱一个个城升级累死了,董卓的毁灭暂且不提。 占领城池后有三个选项:占领、劫掠占领、劫掠撤退。其实不用纠结的,一般情况下: 前期的时候不要考虑,打下来的都要做根据地的,直接占领。 高难度情况下,重要的是不要四处引战、不要把战线拉得太长。所以优先统一行省,其他的地盘不要太贪,不好占的地方抢了撤就好了。因为这些地盘尤其是小资源点你占了公共秩序也压不住。在游戏中后期,当敌方城市等级较高时,如果想要占领该城市且粮食充足,就不要进行劫掠。因为劫掠导致城市等级下降一级后,你需要花费大量资金才能将其重新升级。例如:当粮食不太充足时,面对一座6级城市,可以选择掠夺并占领,这样既能减少粮食消耗,也不会减少城市的建设格子。刚占领的城市公共秩序较低,这并非AI发展的问题,而是所谓的“行省动荡”。这也是我特意强调“行省统一”的一个原因。 引用自玩家提问:我想请教一下,物品上的属性加成有【辖下】字样,是否只有当角色担任太守时才有效?人物自身的属性和天赋是否也只有在担任太守时才会计算?在某郡执行任务的人物,这些加成会在该郡生效吗?另外,如果主公不带兵,也不能像太守那样处理内政或执行任务,那主公能做什么呢?那么属性【辖下】怎么计算?还是只能搭配【全势力】?我看到AI电脑的主公不一定在地图上带兵,那么主公还可以做什么?加成又该怎么计算? 当然,军团的加成应该很容易理解。我不理解“在某郡做任务”的说法,不过想必这是不会计算加成的。如上二图所示,顾名思义: 描述中有【已管理郡国】,则为作太守时的额外加成——效果仅限此人作为太守管辖的郡县 描述中有【当人物是领袖、储君和丞相】,则仅装备在此三人身上有效——效果是派系范围 描述中有【解锁差事】,则增加了该人物的差事,如下图以此类推,任务特性的描述方式与物品相同。1.如何携带较多军粮出征?看队友都能长途行军,自己走一会儿就缺粮。 2.另外外交方面如何有效结交新盟国?刘表一直不同意结盟。 3.按时间点孙仁应该已经出现,但人物关系表中没有看到,请问在哪里可以找到? 感谢。 一般来说,军粮不会短缺,很少有让军队去“万里长征”的情况。 关于军粮,有三个方面可以提升军队续航能力: 某些建筑可以增加附近军队的补给。 改革中的红色线(军事改革)可以增加补给和移动距离。 如果急需,水系将领技能可以增加补给(前期推荐)。我的话还真没有特别缺过补给,因为一般来说都是步步为营的。 冬季会大幅消耗粮草!!! 如果暂时不考虑扩张地盘,那么边境郡国也可以建造增加补给的建筑。不过个人觉得没必要。 改革的选择见仁见智,但像我说的,前期一般不点军事线。只有这个算前期比较值得的,军队补给+8。 至于水将技能,优先点出【镇静】(火箭、夜战)与【智谋】(投石机爆炸弹丸、军队补给+10)。 外交方面主要看三点: 1. 对方派系的盟友或贸易伙伴等是否与你开战 2. 对方派系与你的外交好感度 3. 目标派系领袖的品质这是刘表的特性,还算友好,那么不同意结盟你就要考虑一下原因了。 估计是你们关系不好?那为什么关系不好?想办法慢慢提高好感度。 孙尚香的话,是在207年的秋季出生,注意季节呦。 另外的话,如果自己派系内没有可以联姻的对象。派遣一个细作去孙坚麾下,点一下离间人物,就可以看到漂亮小姐姐是否已成年了~
Mie
2026-03-18 04:00:20 · 发布在 「全面战争:三国」
【更新日志】黑熊的非官方DLC(最后更新2024/6/28)
由于工坊MOD的介绍页面有字数限制,我已经几次删除了过去版本的更新说明。为了解决这一问题,决定今后在这里记录更新日志。 版本V2.0 -- 兀突骨大王&甘宁 更新日期24/6/28 1. 全新主要化派系 兀突骨大王 -- 运用军武研究不断强化你的部队,从而为南蛮王国开疆拓土 2. 部族威望 兀突骨大王将会在占领非南蛮派系控制的郡国时获得部族威望,每个郡国仅会在第一次被兀突骨大王占领时提供部族威望。高部族威望等级将减少南蛮部队的招募费用,并提高与南蛮派系的外交关系。 此外,兀突骨大王可通过特殊外交指令,消耗部族威望与任意南蛮派系强制合邦。部分【军武研究】科技将消耗部族威望。 军武研究: 在战场上运用南蛮部队可获得【刀兵经验】,运用藤甲部队可获得【藤甲经验】。兀突骨大王可消耗这两项经验进行特殊科技研究,以获取部队加成、解锁新部队或提升自身战斗力。 派系重做: 甘宁——拥有独特传送机制及独特兵种【锦帆贼徒】(需启用Mod part3)。 锦帆帮: 甘宁现拥有两项特殊派系资源条:【恶名】与【侠义】。《全面战争:三国》更新内容 1.961版本 -- 9月22日 任务: 优化了190年所有主要化势力的开局教程任务 黄祖的特殊任务现在奖励的是金弓而不是银弓了 总体: 现在几乎所有派系开局都会有练手对手了。 1.96版本 -- 9月13日 经过几十个小时的努力,本mod已经支持1.6官方版本和南蛮DLC。 UI: 修改了官方的势力选择UI界面,以使其更适合本mod。 重做了李傕、刘繇、刘虞、刘焉称帝、黄祖的旗帜以符合新版,并且它们现在都有对应的战场贴图了。 新机制: 现在选择本mod主要化的大部分派系时,会在第一回合刷出一个练手用的敌人,就像是官方派系的第一场教程战斗那样。 现在选择本mod主要化的大部分派系时,会获取周围的关键地区的可见性。事件和总体: 优化了过去版本中加入的【董卓之死】触发事件:当董卓势力非玩家时,董卓因官方事件死亡后,李傕会接管董卓势力,郭汜会作为董卓内战叛军出现在安定,吕布和张济会作为派系独立。 182剧本中,马腾、韩遂、北宫伯玉现在初始处于同盟状态。凉州之乱事件中,会作为整体向刘宏帝国宣战。 182剧本中,当玩家不是黄巾势力时,刘虞现在的派系个性会是小势力类型(例如甘居人下)而不是大势力类型(例如勇猛武士)。这是因为AI的刘虞在过去版本中过于强力导致汉家势力的天命之战过于轻易。 额外派系part3:190剧本中的刘度、赵范、金旋被移除。他们已经完成了填充地图的职责。 匈奴聚落、羌族聚落被移除。 第三部分新增了4个182剧本可玩势力: 士燮加入了182剧本,显赫值等所有系统均可正常运行。 袁绍、公孙瓒、孔融可在182剧本中选择。 需要说明的是,若玩家未选择袁绍、公孙瓒、孔融这3个势力,它们将不会作为初始势力出现在地图上。其中,袁绍、孔融会自动回归灵帝的朝廷,公孙瓒则会回归刘虞势力。 各势力调整: 甘宁: 修复了导致甘宁无法招募贼徒特有兵种的bug。 由于【水面移动距离】效果被CA删除,甘宁派系原本的部分该效果已被一定量的【地图移动距离】效果取代。 甘宁开局即可知晓地图上所有港口的位置。以便玩家收集港口来增加恶名/侠义获取速度。 何仪194: 移动了194何仪开局时,何仪、甘宁、黄祖的初始位置。现在玩家何仪无法通过开局的一场战斗解决两个难缠的敌人了。 其他: 182剧本中,九真的两个荒地地块会初始被分配给九真太守势力,这个势力不是帝国成员。主要作用是填充地图,以及给182的士燮玩家练手。 1.9 -- 袁谭 更新了新主要化势力:袁谭。 v1.8~1.86 -- 194何仪、刘宠、李傕解锁,新主要化派系:杨奉、臧霸、司马炽 8/15 -- v1.《全面战争:三国》mod更新内容 新机制: - 现在选择本mod主要化的大部分派系时,会在第一回合刷出一个练手用的敌人,就像是官方派系的第一场教程战斗那样 BUG修复: - 以下修复的脚本错误都不需要重新开档,可以直接读取已经发生bug的存档继续游玩 - 修复了一个可能导致190吕布在读档之后派系独特机制失效(气焰与个人胜利)的脚本bug - 修复了一个可能导致194刘宠在读档之后派系独特机制(战利品宝库)失效的脚本bug - 本mod添加的190剧本董卓势力内战事件可以在读档后正确触发了。(当玩家是非董卓势力时,由董卓角色死亡触发) 6/13 -- v1.851 - 194陆康:当玩家选择194剧本中的陆康时,他不再是孤家寡人了。《全面战争:三国》v1.85更新内容 好久不见。 更新了mod,以支持1.52/1.53的新官方游戏版本。 182剧本可以正常游玩了。 修复了一系列之前已经在脚本里做了但是被我不小心用旧版本覆盖导致上个版本其实没有实现的改动: 1. 当李傕由玩家扮演时,将不再会因皇帝逃走而获得那个-100全派系满意度的debuff。内战引发的debuff仍会触发。 2. 182剧本中,当马腾、韩遂不是玩家时,会获得额外的初始领地和翻倍的家族基业。 3. 西凉之乱事件触发时,刘宏将带领整个帝国对北宫伯玉、韩遂、马腾分别宣战。 4. 陆逊之类的子嗣亲属会在初始便位于家族中。当陆康是AI时,这些角色不会初始出现,防止他们因陆康派系覆灭导致过早死亡。《全面战争:三国》v1.83更新内容 综合 1. 绝大多数主要派系获得了派系简介,感谢玩家[皇家猪儿虫]撰写的文本。 2. 为182剧本的派系解锁更新了一个临时版本。 派系调整 1. 张绣现在初始作为张济派系的储君,以防止其在传奇难度下由于初始忠诚过低导致叛离。 2. 袁术: - 在182剧本中,以100点正统数值开局。 - 初始任务不再奖励额外正统。 - 请注意:由于在帝国瓦解前,袁术无法再获得额外的正统点数,因此这100点将是你初期全部可用的正统点数。 BUG修复 1. 甘宁和杨奉现在不再会错误地因为攻击非佣兵目标派系而获得“名望与财富”资源点数。 4/16由于官方的MOD工具仍然不能生成182剧本文件,这个版本是直接修改剧本文件一个个派系修改做成的。因此不要因为我这里更新了就去催立绘mod的作者更新182剧本。 李傕 当李傕由玩家扮演时,将不再会因皇帝逃走而获得那个-100全派系满意度的负面效果。 内战引发的负面效果仍会触发。 李傕现在有自己的【李】字旗帜了。分别由不同的战后选项和占领选项获取。恶名与侠义提供的效果进行了优化。 全新的战役胜利条件:在回合开始时,解锁并控制全部的顺江可传送地点,并使【恶名】或【侠义】维持在最高等级,保持5回合。奖励战役胜利,以及顺江传送冷却恒定为1。 【顺江】 甘宁现在拥有全新机制:顺江,这可以使甘宁领军的部队瞬间转移至长江沿岸的郡国。同时,甘宁可以通过在某些特定郡国建造锦帆港口来解锁额外的可传送地点。派系机制改动: • 为部分暂无制作计划的派系添加了当前剧本中未包含的CA派系机制,其加成已略微调整以更适配当前剧本,涉及派系包括:陆康、曹嵩、张绣、吴景、陈登、华歆。 • 曹奂现在可使用曹操的计谋机制。 游戏内容改动: • 刘虞: 获得额外派系增益,提供额外1名太守名额及外交关系加成; 名望值现在可提升天子宠信; 190年剧本中的刘虞初始部队部署鲜于辅。 • 张杨/丁原: 大幅提升张杨的勇武属性自然增长(从每回合5点增加至10点); 大幅增强张杨/丁原的“操练兵卒”所提供的增益效果; 182年剧本中的丁原初始部队部署张杨。 • 所有贼徒派系现在可通过研究“巴郡河贼”科技,使每种锦帆基础兵种的招募数量上限增加1倍。甘宁依然没有数量限制。 • 优化了董卓之死事件,现在吕布派系出现时拥有更多的初始领地,并且高顺、貂蝉、张辽、陈宫如果不处于玩家派系,会立即加入吕布派系。 • 现在在玩家选择所有非CA派系时,派系领袖会以更好的装备开局:如果派系领袖身着大众脸护甲,将被替换为独特级护甲。武器现在是精致级。AI派系不受影响。 • 现在即使没有启用第三部分,在190剧本中,路康、诸葛玄、宋健会作为初始势力出现在地图上;200剧本中王邑、张羡、赵韪会作为初始势力出现。 • 为190中的大部分黑熊派系添加了初始科技。• 增加了非CA派系玩家初始时获得的额外角色忠诚度加成数值。 • 194年的李傕派系现在也会获得初始忠诚度加成。 • 乌桓斧骑等黑熊mod中的双手斧兵种,其施加的破盾效果已修改为CA官方版本,因此不再能叠加。 • 移除了曾经添加的全部次要派系初始加成增益,因其效果过于微弱。 • 移除了陶谦派系中旧黑熊陶谦遗留的建筑机制,揖让和丹杨士卒功能仍然保留。 • 调整了玩家选择194年陆康时的初始局势状态,并添加了抉择事件,玩家可选择投降袁术或是负隅顽抗。 • 南蛮的兀突骨、朵思、杨锋现在具备主要派系性格。其他改动: 1. 优化了八王剧本中游玩非CA派系的任务链触发。 2. 优化了游玩非CA南蛮派系的任务链脚本触发。 3. 为非CA南蛮派系添加了方便查看效忠效果的按钮。 4. 非CA派系的贼徒和南蛮派系,现在会正确启用对应文化的UI界面了。 5. 优化了大量黑熊主要化派系的细节文本,例如派系特殊资源介绍。 6. 为甘宁、袁谭、刘繇、白波军、杨奉、王朗、兀突骨大王、朵思大王加入了专属战役胜利画面。 7. 现在袁谭通过剧情合邦袁绍时,不再提示袁绍惨遭处决了。 8. 在势力选择界面加入了额外按钮,可以查看黑熊MOD近期更新内容。 9. 优化了势力选择界面UI在非默认UI缩放下的美观度。《全面战争:三国》更新内容 1. 优化了张济等部分派系的地图颜色。 2. 移除了CA的“该派系在当前剧本没有剧情提示”提示文本。 3. 190年剧本的吕布派系现在不会错误地出现在未使用黑熊part3的玩家的势力选择界面上。 4. 修复了194年剧本中路康无法进入游戏的bug。 5. 重新调整了势力选择框的派系分类。 6. 修复了若干UI错误。《全面战争:三国》更新内容 1. 优化了绝大多数黑熊派系特殊兵种可能无法正确受到加成效果的bug 2. 修复了解锁的南蛮等部分势力本不应该在攻占帝位之后错误称帝的bug 3. 修复了190剧本可能出现陆康复制人的bug 4.24年更新,最新更新24-5-21 综合: 更新了PART3的各个兼容版 新主要化派系: 兀突骨:正在制作中 陆康:陆康现在获得了八王剧本长沙王的机制移植;即便没有part3,陆康现在也会在190剧本初始作为AI势力出现 张绣:张绣现在获得了八王剧本楚王的机制移植 陈登:陈登现在获得了孔融的机制移植 吴景:吴景现在获得了孙坚的机制移植 华欣:《全面战争:三国》更新内容 1. 综合: - 为几乎所有非官方派系添加了派系声望任务。 - 修复了南蛮小派系无法正确触发任务的BUG。 2. 白波军: - 白波军现在可以使用佣兵条约了。 3. 贾龙: - 旧黑熊刘焉的派系机制现在被移植至贾龙。 4. 臧霸: - 臧霸获得了新的机制:可以招募精英伯长并以此获取匪帮团结。 - 匪帮团结的衰退从1/2/3减少为1/1/1。 5. 袁谭: - 适配了200剧本,200剧本中袁谭以7点恩宠值开始。 6. 刘焉: - 当玩家游玩182年的刘焉势力时(虽然在选择势力界面领袖显示不是刘焉),原版189年触发的益州领袖更迭事件会直接开局触发,使玩家可以以刘焉开局。袁遗 袁遗所有声望等级提供的军队数量+1 182西凉之乱 即使你没有订阅额外剧本,北宫伯玉现在也作为初始派系存在于地图上 北宫伯玉、韩遂、马腾,现在不再处于初始的军盟状态。他们现在开局便与汉帝国派系交战 当马腾、韩遂不是玩家时,会获得额外的初始领地和翻倍的家族基业 西凉之乱事件触发时,刘宏将带领整个帝国对北宫伯玉、韩遂、马腾分别宣战 其他小派系 王朗可以招募山越部民和山越勇士了 张济和袁谭可以招募八王的几个兵种了 黄巾乱军在派系选择界面的模特换成了194南方黄巾的领袖。194的黄巾乱军也还是挺有意思的,推荐各位尝试《全面战争:三国》更新内容 1. 张绣现在初始作为张济派系的储君,以防止其在传奇难度下由于初始忠诚过低导致叛离。 2. BUG修复:修复了一些小bug。 4/4 -- v1.82 1. 新主要化派系:曹奂。曹奂现在可以使用曹操的特殊派系资源--信誉,以及他的特殊外交行动了。 2. 新主要化派系:司马睿。基本上就是袁术换皮。 3. BUG修复:甘宁、臧霸、杨奉,现在可以正确地使用“赠与雇主”占领选项了。 4. BUG修复:修复了一些小bug。 3/29 bug修复:修复了脚本错误导致八王的开局脚本没有正确触发的BUG。这个bug应该挺久了,一直没人汇报,看来八王是真没人玩。 3/28 v 1.81 已知bug:臧霸派系的特殊行军状态:小道穿行,处于这一状态时被敌军攻击,选择手动战斗将会跳出。请选择自动战斗。 臧霸: 大幅增加了臧霸通过劫掠城镇获取的【匪帮团结】,以降低其游戏难度。 李傕: 在原版游戏中,李傕内战事件给予的负面效果会持续无限时间。现在玩家使用李傕时,这些负面效果仅持续5个回合,使李傕能够正常游玩。 当然,李傕仍然很难维持满意度。 综合: 将史璜派系中CA错误设置的“士”字旗替换为“史”字旗。 调整了白虎悍匪、先阵营、太平铁臂军等原版兵种的类型显示,此调整仅影响界面显示,不改变实际属性。由于优先级较低,不会影响其他专门调整单位的mod效果。 v 1.8 重制mod以使其能在新版本中运行。 为纪念花费的几十个小时,版本号跳过1。《全面战争:三国》更新内容 1. 新主要化派系: 臧霸 -- 194 杨奉 -- 194 司马炽 -- 291 2. 以下官方派系现在可以在额外剧本中使用: 刘宠 -- 194 何仪 -- 194 3. 综合: 以CA的新单位价格,调整了所有MOD单位的招募费用和维护费用 4. V1.62~1.67 -- 刘虞、白波军、丁原、袁遗版本 5. v 1.68 -- 3月10日 袁遗: 重制了袁遗的任务线。你可以在任务线中获得袁绍(友情提示,立储不会触发独立事件) 世系加成的100%家族基业,现在被移至袁遗的派系领袖效果了。 这是因为原版的BUG,会导致非派系领袖带来的家族基金加成效果在读档之后当回合消失。 -- 3月7日 新主要化势力: 袁遗 袁遗可以开始在游戏开始时招募禁军。其拥有特殊资源【世系】,在高等级时提供大量加成,但在低等级时会造成大量惩罚。 袁遗在维护军队时会快速失去世系点数,维护的军队越多,世系损失便越快。 袁遗任命太守没有上限,可以为每一座城池任命一位太守。 袁遗的游戏风格为:在游戏早期便可维持一支强力的精英部队,并通过太守进行防守。 ——3月8日《全面战争:三国》v 1.67更新内容(3月1日) 1. 新主要可玩势力:丁原 丁原的特色结合了此前两位并州出生的武将——张杨和吕布的势力特色。 开局时便拥有吕布、张辽(开局时未成年)、张杨三位著名武将。 原版中,第30回合时会固定发生吕布背叛丁原事件。 在本mod中,当玩家扮演丁原时,该事件不会发生,取而代之的是抉择事件。 2. 袁遗初始获得额外3名武将以解决初期缺少人物问题。 这三名角色原本属于汉帝国派系,当玩家选择袁遗时会初始加入袁遗派系。你可以选择承受吕布的忠诚度惩罚,以获取赤兔。或是花费金钱以避免忠诚度惩罚。这一事件没有后续触发事件,所以如果你能稳住吕布的忠诚度的话,大可选择任其获取赤兔。综合:完全重写了山越的AI分配金钱策略。现在山越应该不会再招募武将了。由于是第一次涉及AI的修改,可能无法正确实现,需要后续反馈。v 1.66-- 2月26日UI:高干的河北卫军伯长现在获得了一张新的兵牌2月25日 关爱袁术v2.0: 在官方的182剧本中,袁家的亲属关系没有被设置,并且袁绍、袁术的儿女也永远不会出现。在本次更新中,添加了袁家的开局角色以及亲属关系。 其中袁绍的子女,由于开局袁绍并未独立,因此全部位于刘宏派系中,过继袁绍当义子才能看到,就当个小彩蛋吧。《全面战争:三国》更新内容 1. 182剧本袁术相关调整: 1. 袁术初始拥有纪灵和杨洪两位将领。 2. 为袁术添加简易初始任务,完成后可获得持续8年的每回合8点正统点数,以保障其正常招募人物。 2. 刘虞相关调整: 1. 玩家扮演刘虞时,代郡马场初始被黄巾乱军占领,此为刘虞的初始任务。 2. 刘虞的两种乌桓兵种外观更新。 3. AI何仪调整:当袁术非玩家操控时,天命之战开场,何仪将直接获得汝南铁矿(其起义区域)的控制权,解决AI何仪因不主动占领城镇导致当回合覆灭的问题。《全面战争:三国》v 1.65修复公告(2月19日) 1. BUG修复: ① 白波军现在可以正确地通过占领皇都来称帝了 ② 匈奴聚落、羌族聚落,现在在被黄巾军占领时,守军将会正确地是黄巾兵种而不是汉家兵种了 ③ 修复了一个官方bug:马腾、陶谦在190剧本中的不会直接称帝的设置无效 ④ 现在马腾、陶谦、刘虞在190剧本中不会因声望称帝,只能通过占领皇都称帝了 《全面战争:三国》v 1.64更新内容(2月18日) 1. UI: ① 绝大多数被我主要化的派系,现在都获得了方形旗帜刘虞、刘焉、刘繇在称帝后将获得【汉】字旗帜(不包括对国号文本的修改,相关内容请自行寻找mod)《全面战争:三国》更新内容 1. 综合: - 现在182年的一些小势力获得了招募特殊兵种的能力,例如陈珪、王睿。 2. v1.62~1.63版本: - 新主要化势力: - 刘虞特性完全重做 - 白波军完成 - 任务: - 现在所有被主要化的势力都拥有一个初始的招募兵种奖励任务,以减少初期难度。 - 综合: - 现在山越不再能从角色池中招募角色,以避免知名武将被其招募(但我不确定是否正确生效,需要后续反馈) - 新增:刘虞的特殊附庸外交选项现在会在快速协议中显示了 - 新增:白波军的第二、第三级声望等级所需的启蒙值提高了40点。这是因为白波军初始便拥有大医与大帅官位,而这2个官位会提供共40点启蒙。 3. v1.61版本(2月): - Bug修复:《全面战争:三国》修复公告 1. 修复了吕布作为独立势力导致董卓之死事件线无法正常触发的bug。 2. 甘宁与严白虎的建筑守军现在被替换为贼徒单位。 3. 现在即使你没有使用额外派系,汉帝国的初始领袖也将是刘协了。 4. 玩家选择张鲁或龚都时,这两个派系现在初始处于和平状态。 5. 吕布派系:高顺现在初始获得太尉官位(即使此时派系等级还不够解锁此官位),以防止其初期因渴求高位叛离。 6. 白波军的首领郭太和杨奉现在获得了独立立绘。 7. 吕布和张杨的特殊资源现在获得了新的图标。《全面战争:三国》更新内容 10/27- v1.37 1. 张鲁的五斗米教鬼卒现在不再需要建筑解锁,但可招募数量现在由信仰等级限制。 2. 张鲁现在可以招募无需招募要求的特殊高级教众单位(也就是布义军神箭团之类),但是有招募数量限制,你可以通过建造义舍以提高可招募数量,或是像以前一样通过科技解锁无数量限制的相同兵种。 v1.36 1. 现在刘协作为派系领袖时,会像原版的吕布一样更换派系旗帜和派系名称 10/26- v1.35 1. 张鲁以及张杨的特殊技能--天师之导、聚怒,现在需要等级4才能解锁。因为他们在开局的作用过于强力。《全面战争:三国》v1.34更新内容 1. 修复了因上传错误版本导致的游戏无法打开BUG。抱歉啦 2. 为陶谦添加了专属的历史事件--曹嵩之死。该事件会在15回合及之后触发。可以选择向刘备求援与否 3. 张鲁不再可以收黄巾乱军为附庸,以防止可能发生的bug 更新时间:10/24《全面战争:三国》额外派系开局大修更新内容 1. 更好的凉州之乱 大家都知道,凉州之乱作为一个基本烂尾的内容,在游戏中仅有184叛军事件。 现在,北宫伯玉将作为一个初始派系出现在182剧本的地图上。 北宫伯玉与马腾、韩遂,现在初始处于军事同盟状态。 当玩家选择任意凉州之乱派系,他们将初始对汉帝国宣战。玩家将有2年的时间积蓄实力,准备即将到来的全面战争。 184秋,将触发凉州之乱事件。刘宏将带领整个汉家朝廷与凉州乱军开战。 需要说明的是,关于北宫伯玉派系的制作还没有完成。他将是我的小派系主要化的下一次大更新中的内容,将是一个玩法有些特殊的派系。 2. 刘协 现在在190剧本的开局中,刘协将作为汉帝国派系的派系首领。 当刘协是派系首领时,汉帝国的旗帜将会是主要派系型的方旗。 当刘协死去,汉帝国将变回原版的三角旗。 CA在1.4版本加入了天子控制系统。我也修改了该脚本,当玩家选择弑君时,MOD中的汉帝国派系领袖角色刘协将会因此死去。 关于汉帝国派系的机制重做,也将是我的派系主要化的下一阶段更新内容。可以剧透的是,汉帝国的玩法将有些像182剧本中张氏三兄弟的某些机制。 3. 山越 据我所知,大家都对于190剧本中,南方大片的荒地感到不满。《全面战争:三国》更新内容 1. 新增势力:此前更新中已加入自制势力严白虎,本次更新将迎来山越势力。山越目前为不可选势力,类似黄巾乱军,主要用于填充地图。其派系性格与黄巾乱军相似,不会主动进攻或组织军队,玩家也无法与山越进行大部分外交。作为山越一员的严白虎,初始将与山越签订军事通行权。(山越旗帜尚未制作完成,将在后续版本更新) 2. 地区特殊建筑:武威和朔方马场现为特殊地区建筑,分别对应羌族聚落和匈奴聚落。玩家占领这两个地块后,可获得招募特殊兵种的能力。(该特殊建筑目前仅在182和190剧本中可用,不支持八王之乱剧本)《全面战争:三国》更新内容 1. 其他改动: - 作为吕布独立的补偿,现在董卓初始便拥有朔方地块的控制权了。 - 王朗现在初始获得了整个会稽郡。 - 当甘宁不是玩家时,将直接获得初始的巴东铜矿,防止他因为自动战斗算法导致开局暴毙。 2. v1.5版本:严白虎、公孙度主要化,刘焉控制力系统重做 3. v1.52版本(12/20): - 为八王战役中的所有派系激活了4项特殊资源(左上角财富、美德等那4个) - 测试中初始任务事件可以正确触发,但我不确定后续事件是否会正确触发。 4. v1.51版本(12/18): - 高干、韩遂的伯长部曲,现在会以满状态招募,不再需要等待补员。 - 陶谦的揖让,现在也会将目标角色过继。PS:新DLC的新机制很多,预计我会在DLC推出后不久完全重制我目前的汉帝国设计。 至于陶谦,本身他就是我最早设计的派系(不算已经重制的张鲁的话),所以特色比较普通简易。 因此目前的派系特征会与之后的官方陶谦派系合并。 如果之后例如韩遂之类的势力作为DLC推出,也会采取相似的解决方案。 11/26: 更新至版本1.5 严白虎、公孙度主要化,刘焉控制力系统重做 V1.4 额外势力开局优化版本 目标是:1.添加一些额外势力使得190剧本的南方不再那么空旷。 如严白虎、山越,以及一些太守势力。这些势力可能不会被主要化,也可能不会开放选取。主要作用是填充地图。 2. 尝试与各立绘mod兼容。11/22已实现 重要更新: 当玩家的游戏难度不是简单时,所有开局存在的势力的领袖性格都会在主要势力类型中选取。(例如坐收渔利。) 唯一例外是黄祖与蔡瑁,当玩家是刘表时,他们仍会是次要势力性格(言听计从、平静泰宁之类。) 现在黄祖蔡瑁总是次要势力性格了。 性格的改动会使得你的游戏难度变高,因此我提高了所有小势力的基础祖产:1500→2000 BUG修复: 修复了甘宁势力无法正确获取经验的bug。需要重新开档。以下改动仅作用于额外势力开局 11/22: 与武将合集以及名将复兴的兼容版已经放出,请在我的mod列表里寻找并订阅。 与UAD的兼容版正在由UAD制作组制作中。 修改了大部分主要势力的开局部曲。现在他们大多自带一队特色兵种。 修改初始部曲的角色列表:陶谦、韩遂、刘繇、刘虞、张鲁、士燮、张杨 添加了新的势力:严白虎,白波军,庐江太守陆康,武陵太守金旋,零陵太守刘度,桂阳太守赵范 为陆康添加了家庭树,现在陆逊、陆瑁兄弟初始便处于陆康的廷中。 V1.3 刘繇、张杨版本 11/7 - V1.39 现在吕布阵营拥有与主要派系相同的方形旗子。 11/3- v1.38 1. 重做了刘焉的声望等级。 刘焉的声望等级直接从【伯】开始。 现在刘焉会随着声望等级提高,百分比增加从建筑获得的控制力。 刘焉初始不再拥有太守位,以防止玩家因任命太守减少控制力。 刘焉称帝所需的声望相比之前提高了100点。 2. 为韩馥、贾龙添加了一个派系特征。《全面战争:三国》更新内容 v1.33 1. 现在吕布在任何阵营中都可以招募重装并州步兵了,限演义模式 2. 修复了史实模式中其他火将可以招募重装并州步兵的BUG v1.32 1. 刘焉的特殊建筑减少的公共秩序,现在是原本的2/3 2. 调整了刘焉控制力各等级的区间 3. 刘焉的初始控制力 400 ->500 4. 刘焉的特殊建筑的造价变为原本的80%,维护费变为原本的1/2 v1.3 1. 新主要化势力:刘繇、张杨 2. 张鲁不再提供5%的教众单位攻击及护甲加成 V1.2 甘宁版本 10/21--v1.28 1. 对刘焉的控制力相关数值进行了微调 2. 刘焉获得了2个额外的可以使用的特殊官府指令 10/7--v1.27 1. 甘宁派系现在可以招募一种特殊的投石机以方便攻城了。全派系限制招募数量为5。《全面战争:三国》更新内容 10/6--v1.26 1. 甘宁派系的战斗选项中,补员选项现在会提供恶名(基础值3)。屠戮选项获取的恶名现在是原本的1.5倍(基础值3→4.5) 2. 现在可以在部队的状态栏看到战后选项带来的恶名、侠义buff 3. 甘宁的称号、以及势力选择界面的效果提示中,减少锦帆贼徒单位维护费的效果,现在显示的数字和实际效果相同(-50%而不是之前显示的-30%) 10/5--v1.25 1. 甘宁的恶名等级不再减少派系支持 2. 修复了甘宁开局任务没有正确触发的bug 10/3--v1.24 1. 降低了甘宁高侠义/恶名等级的衰减速率 2. 现在锦帆港口3级提供34%的对应倾向增加,而不是原本的17%《全面战争:三国》更新内容 v1.23 1. 修复了太守每回合都要求独立的bug。 v1.22 1. 甘宁现在可以使用【索要贡赋】外交选项了。 v1.21 1. 修复了几个有关甘宁的bug。 2. 修复了甘宁锦帆劫掠骑兵可以瞬间集结的bug。 3. 下降了甘宁特殊建筑的前3级造价,现在它们大约便宜了30%。 9/30 v1.2 1. 更新了甘宁派系。 v1.17 1. 吕布的重装并州步兵的招募价格从2300调整为1700。 2. 高干的河北卫军伯长降价。 v1.165 1. 高干之才效果加强:与袁绍关系从30提升至50;伯长部曲招募费用从-25%调整为-35%。 v1.16 1. 4级及5级会提供51%,而不是原本的34%。 2. 现在锦帆港口的1、2级会提供17%的侠义和恶名倾向增加。《全面战争:三国》更新内容 9/18---v1.15: 1. 刘焉、韩遂的特殊建筑序列不再与原型序列互斥 2. 选择吕布派系时,吕布的初始部曲现在包括一名重装并州步兵 3. 吕布无双等级带来的治疗技能,现在只会在武将血量低于50%以下时生效 4. 张鲁获得了一个新的特殊技能 9/16: 1. 修复了吕布派系处决角色的debuff会无限持续的bug 2. 吕布的处决debuff效果变更为-10满意度和每回合-4无双(原为-15满意度) 3. 修改了刘焉控制力各等级所处的点数范围。总得来说你现在会比之前略晚到达下一阶段。 韩遂现在会随着派系等级提高减少韩遂虎骑的招募费用和羌族部队的维护费用《全面战争:三国》更新内容 1. 我对目前的控制力系统不是很满意,可能会在之后版本加入新的使用控制力的方法,以使其更有用。 2. 现在你可以在张鲁的信仰等级的效果栏描述中找到张鲁的教众单位列表 3. 修复了张鲁信仰等级提供的太守数量没有正确生效的bug 4. 乌桓骑兵换了个帽子 9/15: 1. 降低了汉帝国独立所需声望,2000→1800 2. 现在汉帝国的派系等级会正确提供幕僚职位数量 3. 修复了吕布无双等级的减少技能冷却效果没有正确触发的bug。并修正了原版中该效果红绿显示与实际相反的bug。 9/14: 1. 添加了被R大mod删除的原版武器数据,现在重新兼容了 2. 降低了吕布无双等级带来的渴求高位效果《全面战争:三国》1.1版本更新内容 1. 刘焉个人控制力调整:由30降低至15,所有等级的控制力衰减相应减少15,以防止因刘焉在游戏早期死去导致的控制力崩盘。 2. 修复了几个文本和图像bug。 3. 更新日期:9/13

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