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Nova Drift 新星漂移官方群:651952774Nova Drift 新星漂移贴吧群:837228552- 生存 - 进化 - 主宰 -《新星漂移》是一款 Roguelike 太空射击游戏,融合了经典街机体验与现代动作 RPG 元素,注重玩法流派和深度构筑。击败敌人,不断进化,在一场引人入胜的游戏体验中,创造属于你自己的飞船!每局游戏都能构筑一套独特的搭配组合。在快节奏的游戏中实践、迭代、提升。自定义你的构筑,组合数十种武器、护盾和机身,其中包括: 武器 - 热能矛:聚焦的热能矛,灼烧目标并施加易伤。 武器 - 双剑:一对单分子层双刃剑,可以格挡子弹。 护盾 - 跃传:当护盾破裂时传送自身,会在起始和目标地点产生脉冲波造成伤害。 护盾 - 光环:灼热的光环,会在其效果半径内灼烧目标。 机身 - 母舰:指挥一支群蜂构造体军团。 机身 - 利维坦:成为一条不断生长的巨蛇,用身体撕裂敌人。 机身 - 火萤:用巨大的推进器尾焰灼烧目标。解锁拥有超过 200 个模块升级的武器库:利用数十种超越模块来调整你的构筑: 充能诡雷:你的诡雷在引爆前会使用你的武器充能。 终焉星火:持续受到自我伤害,但会根据受伤程度和距离灼烧附近目标。 弹雨:将任何武器变为弹幕风暴。 孤星弹:将所有子弹融合成一颗巨大的子弹。 禅意:每个未使用的升级点都会带来强大的被动增益。 反物质弹:你的武器可以穿透敌方子弹。 虚空斩:闪现并切割路径上的一切目标。 折跃弹:你的子弹可以跨屏折跃一次。 庇护圣所:将护盾转化为一个缓慢跟随你的巨大庇护圣所,并在其中获得力量。多种游戏模式可供选择: 无尽模式:最终决战后游戏仍将继续,直至你被摧毁。 预构模式:使用升级点预先构筑并深入敌方领土。 狂野蜕变:挑战高难度的 Roguelike 体验,可选择一些怪异且强大的模块。随着游戏技巧的提升,解锁挑战模式,风险与收益并存!示例构筑 - 星体打击者:这个非传统的构筑通过直接撞击敌人来击败他们,引爆护盾并燃烧周围的一切。 破舰机身是我们构筑的基石,快速、坚韧,并能基于飞行速度造成大量的撞击伤害。 增幅护盾可以提升我们的速度和伤害,从而造成巨大的撞击伤害。 易爆护盾会让我们的增幅护盾在受到撞击时破裂,附近的敌人会受到毁灭性的爆炸伤害。 闪充护盾可以让我们的护盾快速恢复。 星域之矛会在我们高速移动时制造灼烧光环,灼烧附近的大量目标。 星体涌动可以让我们在需要时,将灼烧光环转化为巨大的灼烧能量球,点燃路径上的一切。《新星漂移》是由 Jeffrey Nielson (Chimeric) 与社区合作开发长达十年之久的心血之作,游戏中的音乐和音效由 Miles Tilmann (Pixeljam) 创作。
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共16条帖子
视力下降
2026-03-18 13:00:20 · 发布在 「新星漂移 Nova Drift」
成就指南:Turbo Tortoise,Filled with Determination
[v0.27.20]《新星漂移》成就【Turbo Tortoise】与【Filled with Determination】获取指南 介绍 【Turbo Tortoise】成就: 将堡垒组装时间缩短至3.5秒或以下。 【Filled with Determination】成就: 在【背水一战】效果下获得200,000分。 [注意:自v0.29.8版本(2020年9月28日)上线后,本指南尚未更新——该版本的更新说明显示,似乎有新的方式可以增强机体装备的独特能力,因此无需为了获取【Turbo Tortoise】成就而刻意降低游戏难度以期望获得良好的随机效果,可能已有更可行的方法。] 截至v0.27版本。2020年4月29日,要获得Turbo Tortoise成就,需要特定的模组组合来大幅降低建造组装时间和护盾冷却时间,具体如下: 堡垒(当然) 无畏(用于强化建筑师) 精巧构造 监督者 支援专家 护盾冷却 快速护盾 风暴突破 建筑师 隐藏力量 完成并最终获得该成就颇具难度,因为你基本上必须结束当前回合,才能看随机数生成是否眷顾你,让你集齐那套特定的模组(即获得建筑师和隐藏力量)。我终于在今天(2020年5月12日)获得了该成就,所以我将分享我的Build以及获得该成就的策略和建议。选择二级模组只会向模组池添加一个模组,所以不会对自己造成不利影响。 选择一级模组可能会向模组池添加两个新模组,这意味着在选择它之后,你需要筛选的模组数量比之前更多。 【筛选】非常强大:它实际上相当于13次重roll(7次重roll加上6个当前模组被移除)。如果你在一组完全不必要的其他模组中遇到它,绝对要选择它。(【混乱野心】在帮助寻找【无畏】和提供免费重roll方面也还不错。) 考虑到【无畏】的稀有性,只要它出现,几乎总是正确的选择。我只在它出现在前五个模块池的少数几次中跳过了它,但回顾那些我打到后期却没有【无畏】的几次游戏进程,或许最好还是早点选择【无畏】,应对前期额外的挑战,而不是指望它之后还会出现。 尽快将【盟友】升到满级,然后获取【守护者】。炮塔模块永远不会浪费,但优先获取【守护者】更有利,因为拥有【守护者】能让炮塔无限期存活。 我发现先选择所有构造体模块是最容易的。当然,与其花费一次重roll机会来移除不需要的模组以获取另一个构造体模组,不如选择另一个必要的非构造体模组(见下文): 最大炮塔数 最大护卫机数 精巧构造>护盾构造体>监督者 [通常等到第40波 Boss 之后再选择] 优先级零>超频>支援专家 [自毁程序、战术链接和无人机并非严格意义上的获胜必需模组,但如果你无法选择必要模组且没有重roll机会来移除不需要的模组,它们是不错的升级选择。]获得构造体模块后,着手处理剩余必要模块: 无畏 护盾冷却>闪现护盾 强化推进器>流线型 风暴破碎 为激活隐藏力量,需另外搭配3个次级伤害模块(风暴破碎作为第4个),推荐如下: 不稳定护盾(与风暴破碎搭配效果极佳) 致命尾迹 电流爆发 灼热尾迹 能量释放(即使有监督者也能生效) (若已选择护盾耐久)反射护盾。 [不确定自毁是否计入,因为这似乎与隐藏力量“无构造体”的主题相悖。] 记得跳过所有增加护盾冷却时间或构造体组装时间的模块:屏障、辐射护盾、充能护盾、顶点机械,以及所有狂野元数据的“专家”模块。一旦你已获取到目前为止所有必要的模块(英勇、精巧构造、监视者、支援专家、护盾冷却、闪现护盾、风暴破碎),最后一步就是找到隐藏力量和架构师(其增益会被英勇强化)。 正如其他人所说,这会毁掉你的游戏进程,因为隐藏力量会移除所有非护盾构造体,而护盾构造体则会阻止堡垒保护你。因此,由于在完成搜索后你将失去所有武器、护盾和构造体,你需要在开始前储备好找到架构师和隐藏力量所需的所有等级/升级以及重roll次数。升级和重roll的具体次数取决于随机数生成,但由于游戏大部分时间都在进行研究并移除了许多模组,希望【隐藏之力】不会太难找到。【建造者】可能需要更长时间和更多运气,但【监督者】会移除你的武器,这对你有所帮助——这意味着你有时(大约一半时间?)会看到2个机体和1个护盾作为装备选项(如果不是2机体/1护盾,那就是1机体/2护盾,绝不会出现武器)。 使用这个构筑,我感觉如果能进入后期游戏,轻松就能达到39-41级。到了41-43级左右,战斗会变得非常混乱,让我感觉时刻都处于濒死边缘。所以,如果你当前的游戏进程很顺利,我建议在尝试获取【建造者】和【隐藏之力】之前,先达到41级。Turbo Tortoise——截图 这次跑图中,货运列车和刷出的模块/装备运气相当不错,我终于拿到了这个成就。只选了3个非必需模块:战术链接和自毁程序(两者都很有用,但并非绝对必要),以及推进弹药(由于有监察者,它没有负面影响,也不会增加额外模块)。最后阶段的随机数生成也很眷顾我:升到40级时,我攒了5-6次升级机会和几次重roll机会,在3级内就成功点出了隐藏力量和架构师(先点了实用的自毁程序),用掉了那几次重roll。最后还剩4次未使用的升级机会,但当然,在没有武器、构装体或护盾的情况下,我立刻就阵亡了。更新(2020年5月12日):我还能用涡轮陆龟流派的变体来达成【Filled with Determination】成就,所以我会更新本指南,加入相关内容。 涡轮陆龟——背景/先前尝试 几周前为了达成【Turbo Tortoise】成就,我开始采用Extremely Bisexual Otter和Abomination72在讨论帖中提到的流派和策略:以工程师开局,选择拦截机盟友和分裂手榴弹,尽量撑足够久,积累足够的重roll次数和等级,再放心尝试roll出隐藏力量和建造者。在尝试这种方法大约20-30次后,我对两件事感到沮丧:一是感觉无法积攒足够的【重roll】次数和等级,二是始终没刷出【英勇】。我玩【狂野元数据】流派的次数不算多,但奇怪的是,在这些对局中我一次【英勇】都没见过,而其他稀有级的【狂野元数据】模组却出现过很多次。我猜想这可能是因为以下两个原因之一:要么是我开启了精英敌人但没有启用完全的【混乱模式】(我记得当时除了【复仇女神】和【混乱模式】外其他都开了),要么是我玩的是工程师职业。我记得曾在一个论坛帖子里看到有人指出,【英勇】对工程师来说很弱,因为工程师的“机体装备独特能力”完全无法从【英勇】提供的15%加成中获益。所以,我在想开发者是否采纳了这个反馈,并尝试通过在使用工程师机体时禁用【虚张声势】来修复问题。 从那以后,我暂时没玩【涡轮乌龟】,想着换个玩法试试。经过一番摸索,我发现一个非常有效的构造体流派——【守护者盟友】搭配满级【炮塔】。(守护者能为炮塔持续治疗并确保其存活,而炮塔则能撕碎一切敌人。)我还发现,在【狂野元数据】模式中搭配【研究】会有趣得多,因为这样就能利用有限的【重roll】次数,将庞大的【狂野元数据】模组池实际缩减。我认为,对于【涡轮龟】来说,由于其成功在很大程度上依赖于后期重roll时获得【隐藏力量】和【架构师】的运气,所以以【研究】开局并利用重roll来剔除无用模块,确实有助于提高后期的成功率。此外,【研究】肯定能获得【无畏】,而且测试表明,两个【守护者】和两个【炮塔】的组合在【混乱】难度下能够打到100-120波。我觉得下面这套构筑比之前推荐的基于【拦截机】的构筑在进入后期方面更加稳定。我真的对自己感到沮丧,因为我有两次游戏过程都很顺利,在第120波或之后都充满信心,还储备了一些额外等级和【重roll】机会,确保能找到【架构师】和【隐藏之力】,结果却因为一个愚蠢的错误,还没来得及使用这些等级和【重roll】就很快被淘汰了。话虽如此,那几次能打到第100波甚至120波以上,已经比我之前尝试过的任何情况都有了很大进步。我觉得用这个build总共试了大约20次才拿到成就,而且如果我没有过于保守地等待额外等级或【重roll】的话,说不定5次就能成功。涡轮龟 -- 配装/策略 该配装围绕以下方面构建: 以研究型机身开局,利用重roll来缩小模组池范围; (恰如其分地)在地图中央部署护卫盟友并最大化炮塔数量来稳固防御,然后采取等待策略,看模组池和货运列车是否会朝有利方向发展。 初始装备 武器:可自行选择,因为在获得指挥官后它不会被长期使用。我发现使用榴弹炮效果最佳,其次是高射炮和齐射炮。我不太喜欢其他任何武器。 护盾:堡垒 机身:研究型 (在找到这三个装备且至少剩余2次重roll后,游戏通常能稳定度过前期。当然,任何从货运列车获得大量额外重roll的对局也有更大胜算。)为了获得【Ataraxia】,需储备4-6个升级选项。(只需储备4个就能出现【Ataraxia】,但前期避免使用重roll是明智之举)。【Ataraxia】能确保你获取尽可能多的球体,并在后期储备等级时提供伤害加成。 只使用放逐,绝不重roll。放逐能提升属性并减少模组池,这意味着在游戏后期你更有可能获得所需的模组。移除所有与成就无关的内容: 所有武器模组、地雷、【Candescence】、【Skirmish】 所有【Wild Meta】模组中,除了【Bravado】、【Winnow】以及可能的【Chaotic Ambition】(如果你还没获得【Bravado】的话)。优先放逐普通模组而非稀有模组(参考解锁界面),因为普通模组出现的频率更高。效率(对成就无帮助) 其他无需用于减少护盾冷却时间的模组:动能强化、稳定、护盾效果范围、适应性装甲 最后的选择:无人机、船体强度、再生、护盾耐久度(如果用尽重roll次数且没有必要的模组可用,这些都是不错的选择) 需要记住的一点是,如果你用尽了重roll次数(因此无法放逐),并且面对的模组中没有必要(甚至真正有益)的模组,最好选择一个3级模组;如果没有3级模组可用,则选择2级模组。 通常,选择3级模组不会向模组池中添加额外的模组,因此实际上相当于进行了一次放逐。充满决心 在历经无数次尝试获得Turbo Tortoise成就后,我觉得也该尝试冲击Filled with Determination成就了。由于这套构筑在后期生存能力相当出色,我本以为获取Filled with Determination成就会相对简单:毕竟,相比Turbo Tortoise尝试中依赖随机获取Architect和Hidden Power的运气成分,Last Stand的生存惩罚似乎更容易应对。 很高兴我的直觉是对的!使用修改后的构筑,我只花了大约5次游玩就获得了Filled with Determination。在第一次成功达到30级左右并能够看到且选择【背水一战】的那局,我就解锁了这个成就。所以,如果你已经用守护者和炮塔构筑玩了很多局来尝试获取Turbo Tortoise,希望你不需要再花太多时间就能获得Filled with Determination。 考虑到我上面已经写了很多内容,这里就不深入展开了。我只说明构筑的不同之处: 不要启用【狂野元数据】(不需要【无畏】,而且其他模组也没什么帮助)。 要启用【混乱模式】(对于快速提升等级,以及在触发【背水一战】后快速获取分数非常重要)。和上面的【神盾】/【应急系统】类似,不过在我的最后一局游戏中,我通过【回溯】失去了【动能强化】,因此无法尝试【神化】。我猜测,和上面的【支援专家】类似,【神化】带来的-20%护盾/船体惩罚会在【最后防线】之前计算,所以在【最后防线】生效后,你只会损失原始数值的5%。 最后,我建议在游戏早期,将【心神安宁】作为【机体】模块后的第一个升级。虽然你可能不会像【涡轮龟】流派那样需要囤积升级,但没有【研究】意味着你的能量球拾取半径会更小,而能量球往往是【最后防线】生效后,你需要离开【守护者】/【炮塔】保护范围的主要原因。选择【心神安宁】意味着你可以在更靠近保护范围的地方收集到更多能量球。总的来说,不要从【研究】开始并利用它来减少模组池,而是从【工程师】开始。考虑到使用两个【守护者】和两个满级【炮塔】就能达到120+波次(参考【涡轮龟】玩法经验),那么使用四个【守护者】和四个满级【炮塔】(加上来自【工程师】的+1高级构造体,并通过【监督者】翻倍)应该会更容易达到该波次。由于我们不采用【狂野流派】,并且与【涡轮龟】玩法相比,模组选择的限制也少得多,所以你应该有足够的【重roll】次数来找到你想要或需要的东西。 初始武器同样取决于个人偏好。关于护盾: 我最初的计划是不选择【护盾构造体】——我认为,即便触发【背水一战】后仅剩20-25点护盾值,50点的总护盾/生命值也比单独25点生命值更容易管理。 如果不选择【护盾构造体】,我认为护盾技能(不受【背水一战】影响)会比选择【反射】(110点护盾)而非【冲击波】(60点护盾)所获得的额外护盾值更有帮助。我的选择是【冲击波】或【时间扭曲】(用于击退敌人,或在【背水一战】后帮助躲避敌人和投射物),或者【光环】(当需要离开【守护者/炮塔】的保护范围时用于摧毁地雷)。在我最终获得成就的那局游戏中,我发现【冲击波】是个非常棒的选择。话虽如此,在我冲击成就的那局游戏中,触发【背水一战】后,我发现自己被迫离开守护者/炮塔护罩安全区的情况,更多是因为几个炮塔被摧毁,而非炮弹或敌人进入护罩。这种差异很明显,因为在【极速龟】玩法中,保护守护者和炮塔的【堡垒】能让炮塔坚固得多。因此,绝对有理由认为,选择【护盾构造体】(搭配【冲击波】、【时空】或【堡垒】)来保持构造体存活,比为自己保留护盾更有益。 就像尝试【极速龟】玩法时一样,先解锁【守护者】。然后,将【守护者】和【炮塔】升到满级,解锁【监督者】,再解锁【超频】。在布置好守护者和炮塔后,无需再刻意追求护盾冷却相关的模组(如闪光护盾、流线型、风暴突破等),而是只需收集10个带有护盾和/或 hull 标签的模组,以达成【Last Stand】成就。 需要记住的是,部分构造体模组本身就带有护盾和/或 hull 标签,因此你无需获取整整10个非构造体模组就能达成【Last Stand】。(由于解锁界面不显示标签,且我尚未在游戏内检查所有模组,所以无法给出具体模组名称。)不错的模组组合选择包括: 船体强度 护盾耐久度 护盾冷却时间 护盾效果半径 效率(我认为再生完全不值得选择,因为在【最后 stand】后它的效果会降低,所以点防御炮塔提供的每秒+3护盾和+3船体将超过船体再生。)我觉得最佳选择是(在设置好守护者、炮塔、监督者和超频之后)尽早触发【最后 stand】。 如果你知道已经选择了10个护盾和/或船体模组,最好使用积累的重roll次数来寻找【最后 stand】。 一旦选择了【最后 stand】,如果你知道在下次 boss 出现前有足够多的波次作为缓冲(80、100、120等)故意离开守护者/炮塔的保护范围并承受伤害直至死亡。幸运的是,你的构造体在你死亡时不会消失,所以你会在【最后抵抗】爆炸清屏后重生,然后可以立即回到安全的保护范围内。 在我获得该成就的那局游戏中,我大约在第97波(等级29左右)获得了【最后抵抗】。我知道带着受损的护盾/生命值去面对第100波的 Boss 并不明智,所以我一直等到 Boss 被击败后才主动求死。触发【最后抵抗】时我的分数大约是306,000——我不记得具体是何时达到506,000并获得成就的,但我估计又打了大约40波。我成功坚持到了第200波,分数达到923220,最终被蓝色的【天体长矛】击败。 我发现无人机在【最后抵抗】激活后非常有用,它们能充当屏障,阻挡射弹伤害穿透到你的护盾和船体。在触发【最后抵抗】后,我全力使用防御无人机,这个决定让我非常满意。我最终还是选择了【支援专家】。起初我担心【支援专家】的减益会与【最后抵抗】叠加,导致护盾/船体减益达到-(75%+16%)=-91%。幸运的是,似乎【支援专家】的惩罚会在【最后抵抗】的惩罚之前计算,这意味着【支援专家】的实际惩罚最终只有原始护盾/船体的0.75*16%,也就是4%。选择支援专家后,在最后一搏触发时剩余生命值为21%,而非25%。 一对可能有用的生存模组组合是庇护和应急系统(尤其是如果你选择了闪光护盾和风暴突破,这意味着应急系统的免疫效果在护盾冷却时间中所占的相对比例更高)。在我的最终 runs 中,我没有机会使用这些模组,因为不幸的是,当我选择回归(我将其视为伪筛选)时,动能强化也在场。 另一个可能有用的模组是神化,尤其可以避免大型敌人或“萤火虫”冲进守护者/炮塔的泡泡中心。
0770
2026-03-18 13:00:18 · 发布在 「新星漂移 Nova Drift」
适用于不擅长瞄准玩家的200+波次构筑
200+波次配装(献给瞄准苦手玩家) 简介 我使用手柄游玩,瞄准技术不算顶尖,以下是我能稳定达到200+波次的配装。 每个部分我都会先列出最佳配装,按超级模组的需求列出必选模组,再按重要性排序。当我列出某个技能时,除非另有说明,否则指的是整个技能树。当我列出递归随机模组时,除非另有说明,否则意味着需要获取多个。 值得一拿的一次性技能:速射(搭配武器)、精通(搭配武器)、无畏、混乱(终局)、壮丽、启示、量子退相干(终局)、筛选如果我的某个配装不是最优,或者你有其他可行的配装,请告诉我 本指南撰写于0.31.19版本 1.0版本更新说明 测试旧配装后: 长矛舰载机和燃烧护盾配装依然强力 :) 齐射、脉冲和榴弹配装似乎变得明显弱势了。 祝游戏愉快 :) 构造体配装 配装名称:导弹盟友 机体:工程师 护盾:冲击波 武器:齐射 超级模块: warp strike、 apex machinery、弹幕 随机模块:盟友专家、双重打击、双重打击x1 技能树: 盟友(不点闪避)- apex machinery 监督者(不点自毁)- apex machinery 速度和狙击 - warp strike 闪烁(不点流线型)- warp strike 快速射击 - 弹幕 幅度(*不点充能射击,这在2.版本中已更改)【自动追踪】+【 warp 】意味着无需瞄准(速度较慢) 机体:隐形 护盾:增幅 武器:轨道炮 超级模组:风暴破碎、 warp 打击、奇点打击、升华 随机模组:双重打击 技能树: 闪现(不点流线型)- 风暴破碎、 warp 打击 速度 - warp 打击 强度(不点充能)- 奇点打击 船体强度 - 奇点打击 护盾冷却(不点释放)- 风暴破碎 侧移(不点能量储备)- 升华 盟友(不点闪避) 仅拦截机 瞄准+自动追踪 动能强化(不点天体) 精华汲取 构筑名称:轨道爆破者(一旦拥有自动追踪+ warp 打击就无需瞄准) 机体:突击 护盾:增幅 武器:飞镖 超级模组: warp 打击、风之叶、饱和火力 随机模组:双重打击(4+) 技能树: 速度 - warp 打击+饱和 快速射击 - 饱和+风之叶 闪现(致命尾迹)- warp strike(曲速打击)+ 随风之叶 幅度瞄准 + 追踪精华汲取 爆炸半径(非集中) 稳定(非扫射) 船体强度 - 最后核心 护盾 - 最后0) 齐射(非火力阵列)- 弹幕拦截机(非机动性)优先级零 精华汲取瞄准(非追踪) 构筑名称:脉冲地雷(400+波) 机体:建筑师 护盾:扭曲 武器:脉冲 超级模组:充能地雷、过载反应堆、风暴爆发、奇点打击 普通模组:地雷专家、极性反转、死亡绽放、重型口径(监督者后大量获取) 技能树: 地雷(非雷区)- 充能地雷 监督者(非护盾)- 过载反应堆 仅白炽 - 过载反应堆 量级 - 奇点打击、充能地雷 护盾冷却(非释放)- 风暴爆发 闪现(非流线型)- 风暴爆发 船体强度 - 奇点打击 动能强化(非天体) 爆炸半径(非集中) 仅效率 构筑名称:长矛母舰 机体:母舰 护盾:任意 武器:热能长矛超级模组:生命联结、过载反应堆、奇点打击 狂野模组:盟友专精、超代谢、双重打击x2、重剑 技能树: 盟友(不点闪避)- 生命联结 拦截机(不点僚机)- 生命联结 再生(不点护盾)- 生命联结 指挥官(不点护盾)- 生命联结、过载反应堆 强度(不点分裂)- 奇点打击 炽热(不点净化)- 过载反应堆 船体强度 - 奇点打击 爆炸半径(不点集中) 快速射击 崩溃构筑 构筑名称:燃烧护盾 机体:哨兵 护盾:光环 武器:任意 超级模组:圣所、垂死之星、隐藏力量 狂野模组:幻影打击、漩涡、电流(大量) 技能树: 动能强化+庇护 - 圣所 全向护盾 - 圣所 炽热 - 垂死之星+隐藏力量 核心护盾 - 垂死之星 再生【燃烧护盾】 机体:哨兵 护盾:光环 武器:任意 超级模块:隐藏之力 随机模块:混乱(前期)、漩涡、充能(大量)、电流(大量) 技能树: - 白炽(不点净化)- 隐藏之力 - 再生(不点快速) - 全向护盾 - 护盾冷却(不点闪现) - 武装护盾(不点专注) - 效率 + 双子协议 - 动能强化(不点天体) 【船体粉碎者】 机体:碎舰者 护盾:任意 武器:任意 超级模块:死亡之星、隐藏之力、心神安宁 随机模块: 技能树: - 白炽 - 死亡之星 + 隐藏之力 - 核心护盾 - 死亡之星 - 船体强度 - 隐藏之力 - 再生(不点护盾) - 仅效率 - 冲突 + 终结 - 仅动能强化 - 心神安宁(4点未分配)齐射流配装 配装名称:核导弹 机体:电池 护盾:任意 武器:齐射 超级模块: warp strike、 singular strike、反物质弹(2.0版本移除了rancor) 随机模块: 技能树: 速度(非燃烧)-warp strike 闪现(非致命尾迹)-warp strike 强度(非充能射击,此条在2.版本中已更改)0) - 反物质弹,单体打击 船体强度 - 单体打击 爆炸半径 - 反物质弹 精华汲取 瞄准与制导 速射(非攻城模式) 心平气和(4点未分配) 构筑名称:燃烧导弹 机体:萤火虫 护盾:任意 武器:齐射 超级模组: warp strike,弹幕 随机模组:受虐狂x5+,太阳之心x4,代谢亢进x2 技能树: 速度与狙击 - warp strike 闪现(非流线型) - warp strike 速射(非攻城模式) - 弹幕 齐射(非发射阵列) - 弹幕 强度(非充能射击) 再生(非护盾) 船体强度 核心护盾(非反击) 瞄准(非追踪) 构筑名称:应急导弹 机体:电池 护盾:增幅 武器:齐射 超级模组:tempest break,warp strike,apothiosis,displacement,(已移除 rancor 2.狂野模组:死亡绽放、双重射击(仅后期可用) 技能树: 幅度(非充能射击,此内容在2.版本中已更改)0) 闪现(非流线型)- warp strike/风暴破碎护盾冷却时间(非释放)- 风暴破碎速度和狙击 - warp strike船体强度(仅后期主宰)- 怨恨侧移 - 神化动能强化(非天体)瞄准(非制导)速射精华汲取(非闪电战)其他流派流派名称:全屏爆炸机体:电池护盾:增幅武器:手雷超级模块:怨恨、奇点打击、warp strike随机模块:极性反转、双重打击(大量)技能树:量级 - 怨恨、奇点打击船体强度 - 怨恨、奇点打击速度(非燃烧)- warp strike闪现(非流线型)- warp strike速射(非战争路径)爆炸半径(非集中)核心护盾(非反击)稳定+能量储备瞄准和追踪仅再生名称:紧急手雷 机体:突击护盾 增幅:能量武器 武器:手雷 超级模组:怨恨、奇点打击、反物质弹、风暴破碎 随机模组:双重打击x3-4、极性反转 技能树: 强度 - 怨恨、反物质弹、奇点打击 船体强度 - 怨恨、奇点打击 爆炸半径 - 反物质弹 护盾冷却(非充能) - 风暴破碎 闪现(非流线型) - 风暴破碎 动能强化(非天体) 精华汲取 仅限速射 build名称:向前爆炸 机体:电池 护盾:任意 武器:飞镖 超级模组:怨恨、奇点打击 随机模组:重型口径(大量)、推进弹药 技能树: 强度 - 怨恨、奇点打击 船体强度 - 怨恨、奇点打击 精华汲取 瞄准 速射 白炽 仅限心神安宁(4点未分配) build名称:狙击(盟友+

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