Steam Deck家庭共享云存档创意工坊可仅用鼠标

--

+关注

--

热度

有人发现一部外星探测器正朝著地球接近。人类不知道的是,已经有一支外星部队抵达满是冰霜的柯伊伯带 (Kuiper Belt) 外缘,并且已经开始在某个矮行星上开采矿石,为侵略做准备。对于如何应对即将造访地球的外星人,各国政府迟迟无法达成一致。因此,来自不同国家,志同道合的政治、军事及科学领袖自行发展出秘密协调渠道。由于外星人的动机不明,所以众多阵营在希望、恐惧或贪婪的驱动下应运而生。你将控制其中一个阵营。抵抗派力图建立由国家组成的联盟,进行协作防御人类至上派誓要杀死所有外星人以及任何与外星人合作的人类服从派崇拜外星人,认为他们可以解决世界上所有的问题求安派倡议谈判投降,视此为唯一避免人类灭绝的方法学院派希望外星人的到来能给地球带来缔结星际联盟的机会主动派企图从混乱与毁灭中得到获利的机会出走派计划建造一艘巨大的星际飞船,逃离太阳系遥远地带的一处异常,一个神秘的坠机地点,以及突然出现大量的失踪报告。这真的是人类与外星生命体的第一次接触吗?当外勤人员调查目击事件、科学家全力探索新的研究领域时,你会慢慢地明白外星人到来背后的真相。从早期的目击事件和不明飞行物坠毁地点,到狂暴的外星巨兽和机器人军队,很快你就会明白,其他六个人类阵营并非你唯一的竞争对手。在游戏过程中,当你调查地球上与日俱增的外星活动时,种种以插画呈现的事件会使你面临困难的选择。你必须发掘外星人的起源和动机——当然,除非你是人类至上派,因为对人类至上派而言唯一重要的就是灭绝外星人。《地球不屈》具备一个全球科研系统,同时创造出竞争和合作的机会。共享的科学进展会解锁私有工程计划。各阵营可以选择专注于私有计划,代价是削弱地球整体实力,并将对全球研究方向的影响力让给其他另有优先盘算的阵营。若不加规范,服从派或主动派这类的阵营可能会操纵全球的科研方向,从而优先发展社会控制的方法,而不是动力系统或武器系统。你是地球上某个秘密组织的领袖,这个组织为你所选择的意识形态效力。外星人即将来临,但是你的第一个敌人(或盟友)将是其他的人类阵营。带领因意识形态而结合的阵营,而不是由领土定义的国家。和大部分策略游戏相比,这是一个很大的不同点——在《地球不屈》中,你不会控制选择的国家南征北战。你将在阴影中进行统治,与其他阵营争夺控制点(控制点代表一个地区的军事、经济或政治领导力)。地缘政治就是你的沙盒——采取最有利于你目标的做法,凝聚或分裂各国,同时利用受你影响的国家,对另外六个阵营发动代理战争。地球的各地区皆详实建模,从教育程度和暴动,到 GDP 和不平等,都详细呈现。控制拥有巨额财富和军事力量发达的地区,可以将你的意志施加于地球,但是若不占领拥有太空发射设施的地区,就不可能赢得争夺太阳系的战争。通过由政治家、科学家和派遣到全球各地(甚至派遣到太空)的特勤人员组成的理事会,实现你的意志。通过获得经验,以及获得强大组织(例如情报机构或高利润企业)的控制权,可以提升这些理事的初始能力。有经验的指挥官可以做出完美的选择,在理事会的指示下带领战术小队,而有经验的外交官则会努力稳定抵抗外星人侵略所需的资金来源。寻找志同道合的人民和政治家,并采取行动转化敌对意识形态的跟随者。公众意见依照多道轴线塑造——服从派的外星人崇拜和求安派提倡的谈判投降或许都属于亲外星人的意识形态,但是如果有各种事件显示外星人也能被打败,却也有可能说服求安派的支持者相信反抗是一个实际可行的选择。绝大多数的太空策略游戏都预设了一个宏大的星际帝国或联盟的背景。然而,当前的地球与星际帝国或联盟之间的状态,却很少有人探索,而《地球不屈》填补了这个空白。在《地球不屈》中,你将实现人类大规模走向太空的最初步骤。太阳系里有超过 300 个小卫星、卫星和行星,它们不断地运动,创造出不断变动的战略地图。你要带领自己的阵营突破地球的限制,兴建太空站作为船坞和燃料站,设立矿场以取得高级资源,并建立基地作为研究或建造设施。《地球不屈》放大检视太阳系的战略地理,不是将太空呈现为一连串让你命令部队在其中移动的独立星球,而是一个丰富而多样化、由小卫星、卫星、矮行星、气态巨行星和其他天体构成的地形,每个转折都能创造出新的情境和战术机会。随著天体运转,广阔的地图也不断地变动。这表示你的太空站和前进基地也在不断移动,迫使你依照局势做计划,并应对不断演变的环境进行调整——位于木星众多卫星之中的殖民地可能会发现,有一个原本在远方的外星军事基地或主动派的私掠基地突然间成了近在眼前的邻居。《地球不屈》探索未来可能性,包括火星上的殖民地如何运作、哪些看起来合理的引擎可以为太空船提供动力,以及如何进行太空殖民和战争。玩家可能会在发现小卫星灵神星 (16 Psyche) 上有丰富的金属矿藏后,在上面建立了一个开矿基地——然后发现在我们的世界,NASA 正因为同样的理由而规划了灵神星任务。从探索乃至进行太空殖民,都需要许多资源:水用于生命支持和推进剂、金属用于制造、可裂变物质用于核动力装置和武器等等。在开始的时候,你没有选择,只能在地球上取得这些资源,忍受使用火箭摆脱地球重力的高昂成本。但是随著时间的推移,你会越来越倚重小卫星采矿及其他保证本地供应的方法。《地球不屈》中的太空船设计借鉴于最优秀的科学推论和硬派科幻小说。你可以设计自己的船舰,从一系列的武器、引擎和其他舱体中进行选择,将之安置在多种船身上,确保每一艘船都能具备正确的燃料容量、机动性,以及其他功能的组合。战术战斗以牛顿物理学的真实模拟为核心建构,因此,3D空间中的调动和走位与飞船携带的火力一样重要。发射导弹并使用定点防御大炮摧毁来袭的炮弹;累积动量,然后大力出击,将敌人拉进你的射击弧线中;或是做出艰难的决定,收回散热器,牺牲排热效能,以便获得更好的防御护盾,抵抗来袭的敌方火力。《地球不屈》在设计时就将支持模组纳入考量,游戏的许多部分都可以让不具备程序设计背景的模组设计者自由存取。我们希望太阳系的设计和地缘政治模拟能够提供一个有用的框架,让模组设计者实现自己的创意愿景。
游戏圈
共4条帖子
明天是echo
2026-04-08 04:00:18 · 发布在 「地球不屈 Terra Invicta」
外星威胁等级数学指南
我见过有人建议将MC容量或使用率保持在特定水平。讨论是否要像对待渣滓一样消灭仆人。是在剧情中只做最基本的事,还是消灭地球上所有的外星人。 但我没见过有人用具体证据来支持这些建议。我没有证据,但官方Discord里的聪明人有。他们直接查看了代码,然后为我们这样的人翻译成了易懂的内容。相关信息都在Discord的“策略论坛”中的“Alien Hate Mechanics”主题里。 那么,我们开始吧。 外星人何时发动攻击? 至关重要的一点是,要明白外星人对你的仇恨是二元的。他们有一个隐藏的【仇恨值】(记住,我们在情报界面看到的信息并不完整!),当仇恨值达到50时,他们就会开始摧毁你的设施。 会增加仇恨值的行为都是显而易见的,比如摧毁飞船、杀死或拘留外星人,甚至攻击信徒和保护国。 那么MC呢? 答案是使用MC会提高仇恨值的【下限】。这一数值会根据难度进行调整:电影难度为0.05倍,普通难度为0.4倍(在0.3.21版本中为0.3倍),老兵难度为0.6倍,残酷难度为1倍。这意味着(在不对外星人采取敌对行动的情况下),在电影难度下你可以使用1000点MC,而在残酷难度下仅能使用50点MC,超过这个数值就会激怒外星人,使他们对你采取严厉行动。请记住,这是最低仇恨值,因此在完成故事目标之前就全力建造并达到难度上限是不明智的。 那么,哪些行为会激怒他们呢? 至少明显的行为会。杀死和捕获外星异形会带来10点仇恨值,而摧毁他们的飞船则会根据飞船类型带来更多仇恨值(与【Terra Invicta】的【TerraInvicta_Data StreamingAssets Templates ShipHullTemplate.json】文件中“结构完整性”数值一一对应)。 至于仆人组织和保护国组织?游戏开始时,针对他们的行动会“映射”到外星人身上。如果他们成功与外星人取得联系,这种映射还会成倍增加。暗杀他们会直接增加10点对该派系的仇恨值,其他行动也会增加仇恨值,但程度没那么剧烈。针对仆人组织的行动会将获得仇恨值的0.25倍“镜像”给外星人,若仆人已与外星人建立联系,则此比例提升至0.5倍。游戏开局时的保护国不会进行仇恨镜像,但在建立联系后,将开始把0.3倍的仇恨值镜像给外星人。 以下是所有议员行动及其产生的“仇恨值”列表。需要注意的是,“袭击外星资产”不适用于外星 flora,且“拘留”外星人算作暗杀行动。 仇恨值会下降吗? 会的!所有人类派系的仇恨值每月都会自动下降。 另一种降低仇恨值的方式也相当明显:当外星人摧毁空间站和栖息地时,他们会“予以反击”。并且他们对你的仇恨等级降低5。不过我无法提供关于目标优先级的确切事实,我能比较有把握说的是,他们更喜欢无防御的目标。所以他们最终会做什么可能因人而异。 那我该怎么办? 这就涉及到主观判断了,但你始终可以利用上述信息在游戏中保持低调,直到做好准备。 在我看来,有两种不同的做法。一种是在获得太空站和空间站的二级防御模块之前,采取最低限度的防御措施,然后再全力出击。或者等到你获得【建造平台】,确保每个重要的基地/空间站都配备一个,然后就像《恶搞之家》里的阿米什人那样进行角色扮演,同时在地球上打击仆人/外星人势力。 在这两种选择中,我更喜欢后者。为了压制仆人势力而损失几个栖息地是值得的。 至于初始国家选择?我不得不说,欧盟最终是最强的开局。美国虽然庞大且有威慑力,但你现在把CP容量花在了并不真正需要的军队上。 中国和印度有发展潜力,但你需要花上十年甚至更长时间来整顿它们,而当你终于让它们步入正轨时,它们又变得过于臃肿,导致你无法掌控其他太多事务。欧盟可能比美国需要更多时间才能起步,但你可以将较小国家更高效的IP收益投入到宝贵的MC中。你可能会问:“但你不能直接在太空中建造MC吗?”然而,通过这种方式建造MC需要消耗MC。而且行动中心的维护费用很高,这需要纳米工厂,而纳米工厂又需要更多的MC,这会很快导致成本失控。 完成击杀和捕获外星目标以及摧毁一艘外星驱逐舰(初期可以忽略护卫舰)将获得32点仇恨值。只要在所有火星基地都部署建造平台之前没有击杀过多的仆人,你就不会有太大问题。 接下来,为二级空间站防御系统配备轨道炮和可见的电弧激光器,这样就大功告成了!你已经成功度过了游戏初期阶段,现在可以巩固对内侧行星的控制,开始开发小行星带,并提升科技以准备进攻。
娃娃菜
2026-04-08 01:00:24 · 发布在 「地球不屈 Terra Invicta」
无法识别内容,已删除
增强教程 - 【如何赢得太空竞赛】 简介 游戏内教程会讲解基本玩法,但它会教你如何赢得太空竞赛吗?(翻译:в космос = “向星辰”) 作为前南斯拉夫这一第三世界联合体前首都中,或许是最精明的狗狗币投资者,我很自豪地分享“狗狗之道”,以造福那些从未玩过我们最辉煌的拉丁语电脑艺术游戏1.0前版本的新手。 “感谢选择我的专业指导,我相信你会发现它很有用。” 国家选择 当玩家开始观察地球视图(高度先进的三维地球显示)和国家列表时,会出现数百个可供选择的国家。就像西方超市里的普通第三世界公民一样,第一个问题会浮现:哪个才是最优选项?经过数小时的反复试验,为了让大家都能受益,“狗道”开局策略已被最终确定:选择加拿大。 当然,在这个进阶教程中,完全没必要为这一决定进行辩解。对大多数玩家而言,直接接受结论并采取必要步骤去夺取加拿大的所有控制点就足够了。但作为资深的游戏理论专家,我们至少可以用一个段落和一张图片来解释选择加拿大的原因。首先,让我来回应一下日益增多的谣言,并向明智的玩家保证,做出这个选择的原因并非完全是因为我的第一个网恋女友来自萨斯喀彻温省。 如果玩家点击加拿大按钮,就会显示关于加拿大的各种数据。新玩家需要了解的是,最重要的数据在区域标签中,如上图所示。在这里我们可以看到,加拿大的每个地区都有绿色图标,这使其无可否认地成为我们地球上最优越的国家。 一旦使用足够数量的控制国家任务确保了对加拿大的控制,再加上额外花费影响力来提高成功概率,接下来无疑会出现一个问题:哪个是最卓越的第二个国家?根据上述推理,为了避免新玩家在其他国家都点击“加拿大按钮”,这个问题的答案显然就是俄罗斯,因为该国拥有第二高比例带有绿色图标的区域。 - 对于那些尚未获得“总督大学”经济学理论硕士学位的玩家来说,我们可以通过查看被广泛认为是次优选择的国家——澳大利亚的资产负债表,来轻松验证绿色图标的重要性。在测试期间,即便是在游戏内的第一年,上述GDP计算显示,在朱迪思·豪厄尔领导的澳大利亚的情况下,气候变化造成的经济损失几乎完全超过了经济增长。这是因为该国没有任何带有绿色图标的区域,并且由于与带有绿色图标的区域也没有已知联系,因此无法从【总督寡头集团】获得任何利益。 “再见了,澳大利亚。” 首个政府 现在,在我们继续之前,明智的玩家们,有必要在优势国家加拿大建立我们的首个政府。为了赢得太空竞赛,最优的首个政府类型被定义为【 kleptocracy 】。这可以通过打开优先级标签,并从下拉列表顶部选择“ kleptocratic ”来设置。对于普通玩家而言,无需为这种选择寻找理由,但对于那些缺乏治理经验的人来说, kleptocracy( kleptocracy)可以被简单描述为众所周知的“快速致富计划”。这对于支持在组织市场中的购买行为是必要的,直到我们对新手最友好的“埃隆·马斯克”派系(也被称为“出埃及记计划”)能够产生足够的收入并实现自给自足。 组织市场 组织市场是新手玩家在太空竞赛中取得优势的重要起点。玩家可以从理事会界面进入该市场。在这里,你可以购买各种组织以确保最快获得胜利。最重要的初始组织能够提升管理属性。最好购买所有这些,并使用经验值来提升该属性,直到至少有一名理事会成员的管理点数达到25点上限。当管理点数足够时,理事会成员可以对其他派系的理事会成员执行恶意收购任务,窃取他们最好的组织(同样优先关注管理类组织)。当然,还有许多其他组织提供各种福利,包括资源加成。这些对于尽快完善所有理事会成员的组织组合也很有用。此外,游戏初期有两项派系科技可以增加市场中的组织数量:【机构拓展】和【降临市场】。 研发方面 那么研发呢?“总督”流派的开局策略是专注于社会科学研究,因为这显然是在火箭技术领域取得成功的途径。对于全球研究,最好的做法是一次专注于为一项技术贡献最多资源。在赢得每场技术竞赛后,如前所述,选择最昂贵的社会科学技术。 旁注:某些策略背后的原理并非总能得到解释。联邦 在介绍完赢得太空竞赛的次要步骤后,我们可以回到第二个国家目标——控制俄罗斯。在俄罗斯执行【控制国家】任务的初始成功率太低,因此首先控制联邦内的所有其他国家,就能获得加成,从而使这一目标变得可行。如果需要,还可以通过【公众宣传】任务进一步提高成功率,向当地民众“礼貌地”宣传他们最新的总督寡头的控制权益。对于那些尚不熟悉区域地理的新手玩家,可以通过点击屏幕右上角当前游戏日期下方的联邦覆盖层,在地球显示中查看欧亚联盟。 该联邦的主要目标是尽快将所有成员国并入宿主国家,从而恢复苏联往日的辉煌。游戏开始后一游戏年,这一目标将在政策选项卡中显示为可执行。在此之前,“总督”策略是在联邦内的较小国家中填满所有任务控制槽位,因为在较小的国家中建设任务控制设施效率最高。以上是在欧亚联盟最具声望的成员国【哈萨克】建立的一个高度先进的定制政府。哈萨克的声望基于世界著名的拜科努尔航天发射场的存在,这在地球仪显示中有所体现。 在此,投入哈萨克用于建设任务控制中心的投资点数经过精心计算,以确保在哈萨克准备好与俄罗斯统一时,所有可用的任务控制槽位(可在区域选项卡中查看)都将被填满。其他投资点数用于发展经济,同时还有经过精确计算的点数用于镇压。这是为了维持低动荡度,而低动荡度是优化一个国家投资和研究点数产出的最关键属性。(根据记忆,在查看1.0版本前的游戏代码以确认研究产出公式时,一个国家的研究产出会因动荡值的平方而按百分比减少,因此最好将动荡值控制在1或以下) “小总督”政府类型同样可用于欧亚经济联盟的其他成员国,如亚美尼亚、白俄罗斯和吉尔吉斯斯坦——调整任务控制和压迫投资点数,以适应在第一年填满所有可用槽位的目标,并平衡不断上升的动荡值。 大国 你终于成功夺取了俄罗斯的所有控制点?干得好,总督寡头。在任用任何合适的理事会成员并执行设定国家政策任务后,与俄罗斯最友好的邻国的战争可以立即结束,以此展现一位合格的和平主义总督所具备的品质。其长期目标是承认受人爱戴的独立国家西伯利亚,并在一个单一、光荣的超级国家旗帜下统一整个东欧。如上文所述,可以在祖国建立一个自定义总督政府。 请注意,大部分投资点都投入到了政府方面,因为快速实现俄罗斯民主化是吸收其更“民主”的邻国(例如乌克兰)的唯一途径。然后,将一定数量的点数投入到经济增长中,由于加成效应,这能提供最高的投资点总产出。最后,知识方面投入的点数最少,因为俄罗斯人民本就是天生的天才,只需略微增强他们已有的学习天性,就能充分优化国家的科研产出。同样,他们在福利方面的投入也最少就能获益。 (通过查看游戏代码中的科研产出公式发现,国家的科研产出会随着凝聚力偏离中间值5而线性下降,当凝聚力达到最低或最高值时,最多会下降25%。总体而言,科研产出受民主程度、教育水平和GDP的影响,不如受高动荡以及过低/过高凝聚力的影响大。) 凝聚力可能是国家中最难管理的状态值,因为它受到最多变量和随机事件的影响。回到加拿大这个北美国家后,政府的首要调整是将投资点平均分配给腐败和福利,以平衡凝聚力。作为一个完全的民主国家,加拿大比俄罗斯更难改变凝聚力。在管理俄罗斯民主化过程中的凝聚力时,追求最大化研究产出的资深玩家可参考以下影响因素: - 压迫只会降低民主程度较高国家(政府评分>5)的凝聚力 - 吞并联邦成员国会导致凝聚力不同程度地下降 - 团结优先级既能提升当前凝聚力,也能提高凝聚力基准值,因为后者受公众舆论影响 - 降低不平等会提高凝聚力基准值,反之则会降低 - 敌对关系仅在民主程度较低的国家(政府评分<6)中提高凝聚力基准值 - 极权政府的凝聚力基准值最高,随后随着政府评分的提高呈线性下降,在政府评分为5时达到最低,之后又开始上升民主程度提升,最终在民主国家(政府评分>6.5)中被拉向中间立场。 超级国家建设 通过观察俄罗斯的扩张主张,我们可以看到长期的领土可能性。那些最初不属于欧亚联盟的国家,在控制点上限允许的情况下,可能成为下一个控制目标。虽然存在立即放弃已占领国家以腾出控制点容量用于下一次扩张的策略,但这会导致失去欧亚联盟成员国的推进收入,因此目前暂不采用。该内容涉及敏感信息,无法进行处理。在《地外入侵》中,乌克兰初始与俄罗斯处于敌对状态。要将两国关系从敌对提升至盟友,需在关系面板中逐步改善状态,随后通过“制定国家政策”任务使其成为联邦成员,最终需等待俄罗斯的政府评分接近乌克兰后,方可完成领土吞并。这一过程完整呈现了从一个规模较小且更民主的敌对国家逐步构建超级大国的路径。如前所述,等待期间最适合进行任务控制中心的建设。 从这一阶段开始,有多种策略可供选择,但通常而言,控制波罗的海国家(爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛)是更优选择,因为这些国家发展程度更高。需要注意的是,由于这些国家的民主评分较高,要将它们与民主化后的俄罗斯合并,需要花费很长时间。由于其欧盟成员国身份,它们也能从该联盟获得一部分加成。在考虑接下来合并哪些国家时,需要考量诸多因素,因此最好进行长期战略规划。以上是用于将俄罗斯的势力范围进一步扩展到东欧的下一项技术。通过重建华沙条约,除波兰外的所有国家都可以和平合并为一个超级国家。一个真正奉行和平主义的领导者会倾向于解散所有俄罗斯军队,以充分优化经济产出。 在建立尽可能大的超级国家时,要注意某些势力范围可以通过其他势力范围进一步扩展。例如,全球研究中的独立运动项目可以让派系获得亚太地区主义运动项目。这会使阿塞拜疆获得对大不里士地区的势力范围。通过在阿塞拜疆被并入俄罗斯之前先控制伊朗,并让阿塞拜疆对大不里士地区主张势力范围,可以为俄罗斯额外增加一个地区。太空竞赛 在充分完成了确保太空竞赛胜利所需的大部分地球活动后,野心勃勃的总督寡头终于可以将全部注意力转向日益被占据的宇宙。初始的“狗狗币”玩法是在天宫(或同等)空间站上花费早期推进点建造外星生物学实验室。这些实验室能让所有外星科技的研究速度加快——最重要的是,一旦“离开摇篮”科技可用,就要尽快研发它。这项科技为“埃隆·马斯克”派系(也称为“出埃及记计划”)提供了游戏初期最显著的收益。一旦完成初始阶段的外星科技研究,外星生物学实验室就可以替换为社会科学实验室。 其他有用的太空科技包括来自“高级化学火箭技术”全球研究的派系项目。从长远目标来看,“核动力货船”派系项目也能大幅降低建立首个前哨采矿综合体的推进成本。但首先,月球前哨站对于控制月球上最佳采矿地点至关重要。因此,研发出登月科技后立即发射探测器,并建造足够数量(2-4个)的前哨站以覆盖所有资源点是很有用的。 胜利 “狗狗之道”的胜利条件是拥有月球上第一个前哨站采矿综合体。如果你达成了这个成就:干得好,狗狗寡头。但躲避外星生物的战斗才刚刚开始。此外,东欧人民仍需要祖国的指引才能生存,因为他们并非出生在带有绿色图标的地区。祝你好运!为达到胜利条件的新晋狗狗寡头们献上舞蹈,本额外内容旨在为极具教育意义且公正的反莱因哈特宣传教程画上圆满句号。

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / 地球不屈 Terra Invicta

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2026 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器