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Welcome to Ultimate Epic Battle Simulator 2, the most ridiculous and insane battle simulator in existence! Create eye watering battles with hundreds of thousands, and even millions of characters on screen! Sandbox mode has returned, with infinite army sizes and far greater flexibility than ever. Command your armies in RTS mode with full drag select army control, or get the job done yourself and play as any one of the units in 3rd or 1st person. Jump into multiple story and player driven campaigns featuring multiple genres! Lets not ignore the elephant in the room! UEBS2 features revolutionary new crowd rendering and AI technology which uses pure GPU POWER to bring nation size battles to life! Witness the first game to fully utilize full GPU acceleration for every AI individual and all the technology behind the crowd tech. UEBS2 handles 100 times more characters on screen than its predecessor, and in far greater detail and quality. Details were not ignored, every individual has highly advanced decision making and animation, all while working together for a greater goal.
游戏圈
共2条帖子
冰豆鲨
2026-04-06 16:00:08 · 发布在 「Ultimate Epic Battle Simulator 2」
大规模随机战斗(当你懒得自己配置战斗时使用)
一份关于懒得自己动手时如何打造大规模战斗的指南。这些战斗虽非完全符合历史事实,但会大致参考真实历史事件。我会努力平衡性能、队伍平衡和独特性,为你带来良好体验。欢迎在评论区提出战斗建议,但我不一定能创建所有场景。我会在可能的情况下添加更多场景。 使用方法 - 复制所有设置、单位信息和位置,以尽可能还原战斗。这些内容可在每场战斗发布的截图中找到。 - 若战斗中使用了自定义单位,相关信息会在单独部分详细说明,以便你创建具有相同属性的自定义单位(每场使用自定义单位的战斗都会进行相应标记)。最佳游戏体验设置 画面:最低配置(对于中低端电脑,这是获得不错帧率的必要设置) RTS模式:关闭(除非你想在战斗中指挥单位组,否则请禁用此设置) 血液量:开启(非必需但非常有氛围感) 本地边界:开启(有助于提升性能) 蒙古入侵波斯城市(2小时以上) 一张由城市三阶段入侵组成的地图(在特洛伊城地图上)。进攻方是蒙古人,配备投石机;防守方是波斯人,有弓箭手支援。第一阶段是桥上战斗,大约持续10-15分钟。第二阶段在蒙古人清理桥梁并攻破城墙后进行,大约持续15分钟。最后阶段可能需要一个半小时到两小时,内容是蒙古人入侵城市,而波斯人则紧急防守城市的不同区域。复制截图中的单位数量、类型、位置、规模、朝向等信息,以正确重现这场战斗。部分亮点[/previewimg]诺曼底登陆法国(15分钟/自定义单位) 这场战斗中,配备有【自定义榴弹炮】和【自定义机枪】(详情请查看自定义单位部分)的德军防御部队,将抵御由坦克支援的美军。战斗共分为三个阶段,总时长15分钟。 第一阶段:美军在炮火打击下,需摧毁机枪阵地以巩固滩头阵地(持续约5分钟)。 第二阶段:美军着手摧毁炮兵阵地,同时德军赶来进行反击(持续约5分钟)。 第三阶段:美军向内陆推进,消灭剩余德军(持续5分钟以上)。此外,一支配备坦克的德军师将在北部抵达,这使得美军的北翼作战变得困难。请参考图片。一些战斗截图二战山地战(自定义单位/时长30分钟) 本场景中,美军在一些坦克和火炮(自定义单位)的支援下,试图突破德军在山脉两侧构筑的防御阵地,德军在此部署了炮兵阵地,山谷中也设有坚固防御工事。战斗开始时,美军分为三个小组,分别攻击德军防御的不同区域。尽管德军火炮造成了大量伤亡,但美军最终成功摧毁了炮兵阵地(约5分钟)。随着美军向山谷推进,德军不断派出援军试图阻止其前进,但未能成功(5-8分钟)。最终,美军部队集结起来,向山谷底部的小镇发起进攻,而最后的德军炮兵连和步兵营则在镇守这座小镇。 注意:单位部署十分重要,错误的部署会改变战斗的走向。 关于那些较难看清的单位: - 喷火坦克部署在美军左右两个集群的正上方 - 美军中间集群前方是谢尔曼坦克,而炮兵单位位于中间集群后方 - 未设防的德军机枪单位和25000名德军士兵单位在山谷底部的村庄内相互重叠部署一战 trench 战(自定义单位/25分钟) 这场战斗中,盟军试图推进到德军设防的战壕,并最终夺取地图中央的主山丘。盟军在坦克和炮兵(新炮兵单位)的支援下,向第一道战壕发起进攻以建立立足点,但遭到猛烈的炮火袭击(6分钟)。当首批盟军在德军战壕中站稳脚跟后,更多的德军和盟军部队不断涌入,双方争夺战壕的控制权(7分钟)。最后,当盟军突破德军防线并包围德军部队时,他们向由最后一支德军驻军和设防机枪阵地保护的山坡集结(10-12分钟)。*备注* -炮兵单位会被流弹快速消灭,并且自定义单位编辑器不知为何损坏了自定义炮兵单位,导致无法为其增加额外生命值。出于美观考虑,我还是决定使用标准模型。 -由于视线问题,炮兵的部署位置尤为重要,这同时也会影响战斗结果的平衡性。 -单位难以看清。 -右下角的细黄线代表20单位的友军炮兵营。 -右下角的细黑线代表35单位的友军炮兵营。自定义单位 这些单位的设计理念以及部分数值参考了CalicoreGaming的特殊坦克种类指南。不过,为了在特定地图上获得更好的游戏体验,该指南中的部分坦克已做调整。 榴弹炮坦克-火焰喷射坦克机枪坦克(强化型)
ULuo
2026-04-05 16:00:18 · 发布在 「Ultimate Epic Battle Simulator 2」
如何制作喀秋莎火箭炮及更多内容
二战单位数量不多,所以我自己制作了一些,想要分享一下。 美国陆军 美国喀秋莎发射器(美式霰弹兵) 这可能就是你来看的内容。这基本上是为美式霰弹兵设置的喀秋莎火箭炮,以下是预览。生命值:300 伤害:1000 攻击倍率:1 攻击范围:800 冲击力:2 溅射伤害:10 溅射伤害半径:15 投射物:坦克炮弹(PROJECTILETANK) 精准度:99 强化美国突击兵 生命值:默认 伤害:115 攻击倍率:18 攻击范围:310 冲击力:0 溅射伤害:0 溅射伤害半径:0 投射物:默认 精准度:100 美国机枪手(美国突击) 生命值:300 伤害:100 攻击倍率:350 攻击范围:500 冲击力:30 溅射伤害:0 溅射伤害半径:0 投射物:默认 精准度:99 美国步枪兵(美国突击) 生命值:300 伤害:100 攻击倍率:1 攻击范围:500 冲击力:0 溅射伤害:0 溅射伤害半径:0 投射物:默认 精准度:100 美国近距离单位(美国突击)生命值:300 伤害:95 攻击倍率:20 攻击范围:250 冲击力:0 溅射伤害:0 溅射伤害半径:0 投射物:默认 精准度:100 美国反步枪兵(美式霰弹枪兵) 生命值:300 伤害:1000 攻击倍率:1 攻击范围:600 冲击力:20 溅射伤害:10 溅射伤害半径:20 投射物:超级子弹 精准度:100 美国自动步枪兵(美式突击兵) 生命值:300 伤害:100 攻击倍率:4 攻击范围:450 冲击力:0 溅射伤害:0 溅射伤害半径:0 投射物:默认 精准度:100 德国陆军 德国火箭筒兵 生命值:300 伤害:1000 攻击倍率:1 攻击范围:560 冲击力:2 溅射伤害:10 溅射伤害半径:25 投射物:坦克投射物 精准度:100 德国突击兵 生命值:300 伤害:110 攻击倍率:20 攻击范围:310 冲击力:0 溅射伤害:0 溅射伤害半径:0投射物:默认 精准度:100 德国机枪手 生命值:300 伤害:90 攻击倍率:400 攻击范围:500 冲击力:20 溅射伤害:0 溅射伤害半径:0 投射物:默认 精准度:99 改良型德国步枪兵 生命值:300 伤害:300 攻击倍率:1 攻击范围:500 冲击力:0 溅射伤害:0 溅射伤害半径:0 投射物:默认 精准度:100 德国反步枪单位 生命值:300 伤害:1000 攻击倍率:1 攻击范围:600 冲击力:15 溅射伤害:10 溅射伤害半径:15 投射物:超级子弹 精准度:100 德国近距离单位 生命值:300 伤害:80 攻击倍率:45 攻击范围:250 冲击力:0 溅射伤害:0 溅射伤害半径:0 投射物:默认 精准度:100 德国自动步枪兵 生命值:300 伤害:150 攻击倍率:6 攻击范围:450 冲击力:0 溅射伤害:0 溅射伤害半径:0半径:0 投射物:默认 精准度:100

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