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Bundle Comparison关于游戏Feared Protectors: Play as any of the six notorious Monstrum, each with their own unique Gifts that grant abilities such as scaling sheer walls or detecting hidden objects to protect the city from shadowy creatures. The World Within the Walls: Explore the massive city, accept quests to aid the townsfolk, and enter the Grimwald Nox to vanquish the threats to
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Mie
2026-03-31 16:00:14 · 发布在 「Ys IX: Monstrum Nox」
【模组】伊苏9:强制高LOD模型与物体+更高绘制距离
强制使用全细节地图和物体模型,并可选择将绘制距离推高至【疯狂】难度以上。 注意 随着1.0.6版本更新,本模组的部分内容已过时。 我会保留本模组作为参考,因为它涵盖了更新未涉及的某些方面,例如在高于【疯狂】难度的绘制距离下移除地图LOD调整,以及改进【格林瓦尔德之夜】的背景区域。 我建议仅在你希望几乎完全消除LOD调整时使用本模组。对于大多数玩家而言,1.0.6版本更新带来的变化应该已经足够。 介绍 在1.0版本之前在《伊苏9:怪人之夜》PC版中,1.0.6更新对我而言最令人失望的遗漏之一,便是地图和物体的LOD(细节层次)提升功能。因为巴尔多克区域会在相当近的距离内动态调整场景细节。 尽管1.0.6更新允许通过“疯狂”选项强制使用高LOD地图模型并延长物体的绘制距离,但那些希望将绘制距离进一步提高到“疯狂”级别以上,以看到更多NPC和植被的玩家,仍无法充分利用这一新功能。 此外,此次更新并未提升“ Grimwald Noxes”中背景区域的LOD。 事实证明,通过模组修改可以相对简单地解决此问题:你可以删除(大部分)lv1/lv2的IT3文件,并将ARB文件中对低LOD模型的调用替换为其对应完整细节的lv0模型。物体也可以移除其空白的三级/四级/五级IT3文件,这样它们就不会在近距离消失。 免责声明 此模组可能会提高硬件要求,因为在大多数情况下将不再切换到低细节模型。低细节模型仅在地下城场景中使用,用于剔除区域并防止它们重叠。 更新日志 2021年7月26日 新增可删除低细节物体文件的批处理文件,包括空白的三级/四级/五级模型。这使得大多数物体无论距离远近都能可见。 如果您在2021年7月26日之前下载了此模组,只需从下方的安装部分重新下载即可获取新的批处理文件。 有两个版本:deleteLowLODobjects。bat: 删除所有低细节等级(LOD)对象文件,强制始终使用完整细节版本。这可能会显著提高硬件要求。 deleteLV3LV4LV5objects.bat: 仅删除空白对象文件,防止大多数对象在远处消失。如果使用deleteLowLODobjects.bat时遇到性能问题,建议使用此文件。 安装 你可能需要备份将要删除/替换的文件。如果需要,请备份以下文件夹: map map_en map_fr 打开你的《伊苏9:怪人之夜》文件夹。进入该文件夹最简单的方法是在Steam库中右键点击《伊苏9:怪人之夜》,然后点击浏览本地文件。将下载的压缩包中的文件夹解压到你的《伊苏9:怪人之夜》文件夹中,出现提示时替换任何文件。 注意:如果你计划使用超高或疯狂级别的绘制距离设置,请在此停止!如果你使用超高或疯狂级别的绘制距离进行游戏,1.0.6版本更新会使本指南的其余部分变得多余。 如果你想将绘制距离推高到疯狂级别以上,请继续进行下一步。在《伊苏9:怪人之夜》文件夹中,进入map文件夹,应该会有一个名为deleteLV1LV2Maps.bat的新文件。运行此批处理文件,它将删除必要的lv1/lv2 IT3文件,这样它们就不会再被切换进来。 如果需要,你也可以运行deleteLowLODobjects.bat或deleteLV3LV4LV5objects.bat。这两个文件的区别在上方的更新日志中有详细说明。 开始游戏!测试此模组的一个快速方法是前往农业区,检查远处区域是否无论距离多远都保持完整细节。 将绘制距离提高到疯狂之上 对超高或疯狂绘制距离设置不满意?本节内容适合你。 游戏的配置文件允许你自由编辑绘制距离值,超出正常可设置的范围。这将让你看到更多的NPC和植被。 按下Windows键+R打开Windows运行命令。在该提示框中,输入%LOCALAPPDATA% Ys9 settings.xml,然后按回车键。 系统可能会提示你选择用于编辑此文件的程序。像记事本之类的程序就可以正常使用。 找到<DrawDistance>设置。你会在这里看到一个数字。将这个数字编辑为你想要的值。 超高=2.5 疯狂=3.5 如果你以60 FPS运行游戏,可以安全地将此值提高到6.5。 不要把这个数字设得太夸张!试图将绘制距离设为无限会严重影响帧率,即使你有高端的CPU和显卡。除此之外,你可以随意尝试这个数字,看看哪个值最适合你的系统! 保存settings.xml文件。疯狂级绘制距离(3.5)自定义绘制距离(6.5)注意:在未安装模组的情况下,将绘制距离提高到疯狂(3.5)以上,会使地图细节调整方式与1.0.6更新前相同。我猜测原因是该更新仅在绘制距离等于2.5或3.5时强制使用高LOD地图。示例:地图LOD之前在【伊苏9:怪人之夜】1.0.6版本更新后(或在该版本中设置超高或疯狂级绘制距离时)格林沃尔德之夜背景区域LOD(未包含在1.0.6版本更新中!!)此前(内容无法识别,已删除)物体LOD之前(无模组或1.0.6版本更新前)(使用模组或1.0.6版本更新后)

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