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你改变地形现在是你的主要武器改变单位也非常有用你不是将军——你是神。无需向部队下达命令——你可以直接改变大地:抬起山脉,淹没峡谷,随心所欲地重塑战场。因为你可以。忘掉传统命令吧——在这里,你的神力将决定战局。玩法特色:完全可预测的战斗——没有随机性,一切尽在掌控。间接控制单位——单位根据固定路径规则自主移动。掌控战场——你的能力允许你改变地形,甚至改变单位职业。Rogue-lite 重玩性——每次游戏构建独特法术和单位组合,解锁不同风格的新英雄。 变
游戏圈
共2条帖子
ULuo
2026-03-18 22:00:16 · 发布在 「Zero Orders Tactics」
所有任务(包含DLC)
所有任务列表及部分提示。 包含明显剧透。 介绍、提示、说明 任务是关于什么的? 在下一轮游戏中,你可以选择已解锁的英雄,也可能从任务奖励或普通商店(商人、奥术师、铁匠)中获得单位/法术。 你也可能从宝箱或神秘商店中获得任何单位/法术。 如何完成任务? 在多数情况下,需要击杀/失去特定单位,或施放特定法术。 如果任务有任何进度,你可以在任务菜单中查看。 不过要知道,总共有160个(基础游戏)+41个(DLC)任务! 我玩基础游戏已经100小时了,但仍有大约10个任务是隐藏的。 所以我修改了存档数据来显示隐藏任务。 提示 有用的单位/法术会让后续游戏变得相对简单。 无用的单位/法术则会让游戏稍微变难。但完美主义者无论如何都想完成所有内容。 以下部分会写出推荐的单位/法术。 召唤单位 行动顺序为: 你的普通单位(蓝色)、敌人(红色),然后是平民或召唤单位(绿色)。 因此,召唤单位时,要预判敌人的移动,放置召唤单位进行拦截。 (敌人的召唤单位会成为带有【召唤失调】的普通敌方单位) 魔法抗性 你是否注意到带有【魔法抗性】的单位,比如 Boss 或召唤师,备注有【除直接伤害法术或毒素外】? 我花了 50 小时才注意到这一点。 尽快施放毒素,或者像下面写的那样留到【决战日】使用。 破坏魔法护甲 后期关卡的 Boss 拥有【魔法护甲】,因此你需要在同一回合造成巨额伤害。计算你的部队与首领交战的【D日】。提前施加中毒效果。在【D日】结合空投/召唤/法术造成直接伤害或强效中毒。【传奇“空投”】指具有“在偏好地形部署”特性的单位:农民、小精灵、仙子、狼、僵尸、僵尸跑者、亡灵屠夫。拥有DLC后,还包括鼠人投弹手和5位龙骑士英雄。它们擅长消灭烦人的敌人、获取宝箱,或消灭多个敌人以与范围攻击者交换。章节名称显示任务组的“名称、数量”。指【任何普通敌人】表示【任意首领】。解锁英雄,7+1(布雷夫尼奥回归)+3(DLC)除【布雷夫尼奥归来】外,任何英雄都可以完成任务。 【布雷夫尼奥归来】有两种解锁方式: 如果你玩过试玩版,使用任意英雄达成【EARN XP, 750】成就。这相当简单。 如果你没玩过试玩版,使用布雷夫尼奥达成【KILL / LOSE Lich, 1】成就。这相当困难,因为巫妖是非常强大的 boss,并且在 v1.11 版本的普通困难难度下不会出现在第一幕,而布雷夫尼奥操作起来既弱势又棘手。 开发者表示,巫妖会在噩梦难度的第一幕出现,并且它没有魔法护甲。 因此,最简单的方法是在噩梦难度下进行游戏,反复重新加载直到巫妖出现,艰难地抵达它所在的位置,然后用德鲁伊女猎手狙击它 ^^; DLC解锁【尼克斯拉】、【埃勒格罗姆·斯拉文】或【德拉戈英雄】的条件,分别与解锁【奥格里】、【卡尔】或【阿尔玛】的条件相同。若你已解锁后者并购买DLC,新英雄将立即解锁。阿尔弗雷德,21+7(DLC)骑兵护卫非常出色。 狂战士/撕裂者/兽人步兵若与空降单位(如农民/小精灵)搭配使用也很不错。 远程单位对于保持单方面攻击很重要,但阿尔弗雷德没有S级的远程单位。长弓手是他部队中最好的远程单位。 火花奖励能获得额外火花,这正是阿尔弗雷德所渴望的。 DLC布雷夫尼奥,13+1(布雷夫尼奥回归)+2(下载内容)“+1”在章节名称中表示上文提到的布雷夫尼奥回归任务。 熊是具有山地行走能力的优秀【坐骑】单位。 狼虽然不聪明,但很适合【狙击】烦人的敌人或获取宝箱。 DLC布雷夫尼奥回归,15+1(DLC)死亡骑士搭配沼泽套牌表现相当不错,但在森林套牌中表现欠佳。 收割者一直都很实用,尤其是与空降单位搭配使用时。 熊不会受沼泽或山地地形的影响。 下载内容奥格里,24+7(DLC)兽人战士/兽人狂战士/兽人骑兵相当不错。尽快解锁它们,并将战士与空投单位搭配使用。注意其他许多单位无法翻越山脉。下载内容托莎,30+7(DLC)恶魔屠夫/折磨者/火焰大师相当不错。 农民是不错的空降单位,可与其队伍中的范围攻击者配合。 兽人 grunt/投斧手/狼骑兵/骑兵也表现良好。 DLC永恒者,21许多强大的单位/法术,例如【死神】/【死亡骑士】/【召唤单位】(尤其是【小恶魔】)/【保护】/【改变地形】。卡尔,28+8(DLC)强大的单位阵容,例如矮人骑兵/掷弹兵/爆破专家。 注意他的矮人无法通过沼泽,且偏好山地地形。 兽人单位如兽人步兵/投斧手/狼骑兵均可通过这两种地形。 狼是他阵容中非常出色的空降单位。 将他与范围伤害单位搭配使用。 DLC阿尔玛,0 她本可以在获得文凭的同时完成所有任务。 她可以获得任何单位或法术,且不会遇到【神秘商店】。 (DLC)妮克希拉,6他的单位阵容仅限于冥界派系,除非你从宝箱或神秘商店中获得随机单位。 鼠人是出色的空降单位,偏爱沼泽和山地地形。 此外,牛头人将在5级时解锁,拥有6格范围的群体攻击,是很棒的组合。 遗憾的是,卓尔巫师的虚弱攻击对具有魔法抗性的敌人无效,例如 bosses。 你应该选择通过击杀/死亡来获取魔法值/火花的技能。 在我看来,控制系和黑龙会有些过于昂贵。 (DLC)埃勒格罗姆·斯拉文,0 没有与阿尔玛类似的任务。 他的单位阵容混合了矮人和恶魔,但初始阶段、通过升级或技能都无法获得S级单位。 或许,他可能会从本体游戏中获得其他单位,这取决于你的运气。另一方面,他的技能很实用:初始技能有充能、加速、造山术,2级时可习得召唤小鬼。 选择技能来交换单位下方的地格,比如对山顶射手使用,或是将山上的矮人与其他单位交换位置等。 此外,还有初始法力值、击杀敌人获取法力值以及最大法力值相关的技能。 【DLC】龙骑士英雄,0 没有与阿尔玛类似的任务。 最令人兴奋又头疼的英雄。 这5位英雄拥有空投能力,在偏好地形上可无限攻击,还具备护甲和反击能力。 他们实力惊人,但并非无敌,且从商店补充他们的代价非常高昂。 面对拥有反击、护甲、死后召唤能力的敌人时,你会陷入苦战,而大多数 Boss 都具备这些特性。尤其是巫妖和树人首领:它们会禁止改变其周围的地格,因此只有你的沼泽印记单位或林木束缚单位可以对其发起攻击。 你应当选择的技能包括:免费将你的单位从棋盘上移回,以及改变敌人脚下的地格。 接下来,你需要决定是优先增加棋盘上的单位数量(+1单位),还是选择另一条路径来获取法力。 一些通用建议: - 利用背刺来避免遭受反击。 - 改变敌人脚下的地格,以连锁你的攻击。 - 由于无法获得普通单位,毒素和召唤物是宝贵的伤害来源。 - 湖泊选民是最无用的英雄,因此是执行自杀式攻击的最佳人选。 - 不要忘记,如果敌人将你的英雄推到棋盘外,英雄将会被消灭。【Lost all the Drago Heroes】成就:让你的英雄在非偏好地形上充当肉盾,使其阵亡以争取时间直至胜利。示例
视力下降
2026-03-19 04:00:22 · 发布在 「Zero Orders Tactics」
成就简易指南
全成就指南,包含游戏机制。大部分成就描述清晰,因此本指南会比较简短。 等级提升和解锁内容会极大改变游戏难度。如果遇到困难,可以先尝试完成较简单的成就,通过刷取解锁内容来应对更难的成就。 隐藏成就我猜这就是你想要的。 ——开发者在教程的第4回合,你可以将平原与水域进行交换。然后在任意可行位置放置你的步兵。那么你将错过教程。完成此成就。另一个教程成就很简单。你之前已经损失了一名骑兵。在你的第二名骑兵于第四回合消灭骷髅后,在宝箱上放置一座山。骑手会下去并待在塔上,被平民推下去,然后摔死在山上。完成这个成就。还有一个秘密,你可以双击物品栏中的物品将其装备到手中,反之亦然。战斗机制:教程已经讲得很清楚了,但我还想补充几点。你的生命值等同于你拥有的平民数量。失去一名平民会消耗你1点生命值,并导致后续战斗中的平民数量减少。每名幸存的平民会根据其类型给予你5-10点经验值或10-15金币。你拥有的生命值越多,战斗中的平民数量就越多,战斗后的奖励也就越丰厚。 单位等级击杀每个红色单位可获得1至5点经验值(不包括 Boss)。我将每个单位按其提供的经验值划分为不同等级,不过5级单位较为稀有。购买单位的成本也取决于其等级。例如骷髅兵。在商店中,你可以将小骷髅升级为骨战士,获得【反击】能力。骨战士可以升级为骨骑兵,不过你可能并不觉得这算是升级。 在战斗中,击杀红色骷髅兵可获得1点经验值,骨战士为2点,骨骑兵为3点。因此,我将它们分别列为1级、2级、3级单位。 行动顺序:除颜色顺序外,行动顺序会在每回合开始时刷新,并检查新单位是否进入战场。新的行动顺序由单位在战场上的位置决定。 对于蓝色/绿色单位: 最右侧一列的单位最先行动,从右向左依次进行。 若同一列中有多个单位,则最上方的单位最先行动,从上到下依次进行。红色单位行动规则: 位于最左侧列的单位最先行动,行动顺序为从左至右。 若同一列中有多个单位,则最上方的单位最先行动,行动顺序为从上至下。 例如,若射手位于熊的左侧,那么射手会在熊之后行动。敌人生成(未验证) 在护送任务中,红色单位总是生成在至少能覆盖道路一格的格子上。对于固定单位,它们必须生成在其射程能直接覆盖道路的格子上。对于移动单位,它们必须生成在能通过有效移动路径到达道路的格子上。 如果你完全封锁棋盘右侧,红色单位将在左侧生成。 最明显的例子是TNT,它总是在道路旁生成。 角色解锁所有进度均可累积。 要解锁【Brevnio Returned】,需使用Brevnio击败巫妖首领。 每个角色都有一个成就“win a boss fight”,任意地图的任意首领均可计数。 Alfred学习所有红色技能可解锁might成就,学习所有蓝色技能可解锁magic成就。此类成就完成后会立即弹出,无需完成当前回合。 阿尔弗雷德拥有最多的【场上单位】,关键在于让你的单位在战斗中存活。没有火花来源的情况下很难补充单位。理想策略是购买一些强力远程单位来输出伤害,保护远程单位,并让坦克型近战单位推进前线。单独的魔法或力量分支都很弱,建议在游戏初期就考虑学习两者,以确保后期实力。学习所有红色技能可解锁summoner成就,学习所有蓝色技能可解锁supporter成就。 女猎手是唯一的希望,将所有地格转变为森林即可获胜。对她施放【水上行走】能让她从水中发起攻击。布雷夫尼奥在面对这些【推击】单位时较为弱势,但当你通过升级获得成年鹿后,情况会有所好转。 单独走下方分支较为简单。若选择上方分支,需先解锁中间分支以获取足够的法力,或先增加1个场上单位以保持足够的军队战力。 布雷夫尼奥回归学习所有红色技能可解锁生命成就,学习所有蓝色技能可解锁死亡成就。获取任意【单位死亡时获得法力】技能以确保法力来源。游戏初期,法力不足以施放法术,且单位质量较差,直到解锁这两个单位。我会根据获得的单位专注于森林或沼泽玩法,放弃另一种。单位较多的底部分支更容易。奥格里学习所有红色技能可解锁【smart】成就,学习所有蓝色技能可解锁【strong】成就。 这些初始狼单位很不错,但有点笨拙且难以控制。要始终保留山脉和水域地格来改变单位的行动路线,其他地格没什么用。奥格里是个简单的角色,其整体策略就是积攒火花,每回合使用2个单位,依靠单位质量压制敌人。 无需购买生命也能获得这两个成就,但你可以通过购买生命来跳转到另一个分支。 下方分支总体更简单,但冠军单位狼人能力非常有限。另一个分支中的萨满对军队来说要强得多。 托莎学习所有红色技能可解锁【Sorcery】成就,学习所有蓝色技能可解锁【Swords】成就。 托莎的初始单位远逊于其他角色,升级后的单位也较为平庸。恶魔种族的4级单位自带【死亡时获得1点法力】效果,因此其基础属性低于其他种族的4级单位。想要在后期获胜,你既需要强力的法术,也需要优秀的单位。 下方分支简单得多。上方分支由于前期无法恢复法力,基本难以游玩。我倾向于前期选择下方分支,艰难应对那些糟糕的初始单位,并祈祷能在商店刷到好单位。对我来说,这是最难用的角色。 永恒消耗所有生命以获取【Sacrifice】成就。需要在商店购买一些生命并选择生命战斗奖励。但【Timeless】在没有任何帮助的情况下也非常强大,而且生命毫无价值,所以谁会在乎呢。每回合都能获得大量魔法值,只需持续释放法术就能轻松击败一切。卡尔在此处花费1500金币可解锁投资成就。 这棵技能树就像商店,你可以用金币和经验值购买任何东西,无需前置条件。我建议在最初几场战斗中存些金币来购买加农炮。不要用经验值购买金币。 角色在未升级时会有些难,但他在3级后会获得一名熊骑兵,6级后会获得一名掷弹兵,两者都是4级单位,几乎是游戏中最强大的单位。在那之后,游戏就很简单了。 Alma学习【两个红色圆圈标记的技能】以解锁天赋成就。 阿尔玛是一名特殊平民,除她之外你无法获得其他平民,因此你的生命值固定为1,商店不买卖生命值,神秘商店也不会出现。 阿尔玛或许是最强角色。初始单位配置出色,有少量高阶生物以及空中部署+多重攻击的组合技。战斗奖励和商店单位不受特定种族的软性限制。技能树简单、廉价且价值高,拥有适合单位专注型或法术专注型玩法的关键技能。【全局警戒】是游戏中最棒的技能,唯一的问题是阿尔玛不会出现在捕获战斗中,所以警戒效果会失效。 首领战共有8场首领战。每场首领战会与不同章节(1、2、3)相结合,起始时拥有不同的属性、棋盘和初始敌人。例如,章节1的树人首领固定使用此棋盘,而章节2和章节3的树人首领则有2种不同的棋盘。与首领一同出现的初始敌人也总是相同的,不过此截图展示的是普通难度下的情况。大多数Boss拥有魔法护甲,这需要你在同一回合集中攻击。对于会反击的Boss,尝试先清理其他敌人,以形成强力的全力攻击。对于召唤型Boss,使用连击快速解决,或明智地改变地格以延迟或阻止其召唤。不要犹豫牺牲平民。在之前的战斗中交换地格以对抗Boss。 巫妖和树人Boss的战场布满沼泽或森林地格。它们都拥有大范围攻击区域且会反击,但只会攻击其偏好的地形。你可以为远程单位改变一些地格以便攻击并避免反击,或改变道路上的地格来保护平民。 国王和恶魔领主是召唤型Boss,其护甲比其他Boss更低。国王会召唤许多高坦度单位,但英雄行动迟缓,骑兵的攻击方式也十分有限。改变地形格子来阻止他们进攻,或是让他们远离你的平民。恶魔领主会召唤较弱的恶魔单位,你只需将它们全部消灭即可。在交战前,记得在手中保留一些水域格子。 僵尸和恶魔死亡后会重生。它们的威胁性不算太大,而且重生的单位在出现的回合不会进行反击。最好全力发动攻击,以减少受到的反击。恶魔会藏在道路旁的山地中,最好用远程单位攻击它。 机械单位和兽人没有特殊能力。它们都会使用沿道路分布、布满山地的棋盘,就像峡谷一样。它们的召唤单位偏好山地,并且很容易被引诱。水域/沼泽地格有利于限制敌人的移动。 或许我应该做一份更详细的指南,但工作量太大了。 其他内容飞行 = 适应所有地形。这意味着“从偏好地形发起攻击”的单位可以从任意位置发起攻击。
被收录在以下游戏单

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