

超节奏
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Rez-like Fever Dream挺好的节奏游戏,适合一个下午或者晚上体验,音乐质量虽然没有哪几首特别突出但是整体质量在线,最有趣的还是略显抽象的美术风格,没有无聊的学生式的躁动,而是柔和的,足够chill,至于穿插着的现代社会里的人类剪影也还不错,足以作为调剂。
【80/100】我在期待我的下一个Humanity。本作有潜力,但韵味不足。如上所述你应该能知道,我是被这个音游的故事吸引而来的(当然首要吸引元素是音游)。如果你不太关心叙事,只关心音游部分的话,那我建议你可以入手了。生活中的某些事情都是值得等待的…… 所以当那一刻到来时,别忘了好好休息一下……生活中的某些事情是值得分享的…… 所以当时机来临之时,要懂得何时放手……以下两段话分别是你开始/结束游戏时,大屏幕上显示的东西。说实话,光看这两句话我觉得好奇怪……结合游戏内容也是如此。游戏内每段对话都像一个短小精悍的心灵鸡汤(略贬义),一会儿progress isn't always easy,一会儿the best piece advice can come from watching the mistakes of others,一会儿we spend our entire live waiting sth,大概也就是”告诉了你这些道理“吧。说真心的,这些话,也就只是听着舒服了或者很高大上了,实际上挺”抽象“的。我不认为我能在这种胡乱表达中看见一些能让我记忆深刻的东西。本作讲了一个美丽的故事吗?是的,我能肯定。但剧情连贯性很弱,也就是五个人的小故事,然后你去了解下ta们。结合上面无章法的立意表达,玩完后,故事部分我只觉得有些杂乱了。音游部分做的挺好的,倒是和最近的那个《Beatblock》有些异曲同工之妙,当然也很像OSU。曲子100%原创,都很好听,推荐音游爱好者游玩。读谱这块需要玩家习惯一下,习惯之后就不难读了。曲子这块 本作>beatblock视觉效果这块 本作剧情这块 Beatblock玩法部分两点改进建议:①本作总计四大章。玩家需要80个钻石才能解锁结尾,但是在一个大章中,你需要22个钻石才能解锁这个人的所有故事。我的意思是,既然你这么设计了,为什么解锁结尾的条件不上升到88个钻石呢?为什么单章解锁条件不是前一章22个钻石呢?为什么你不这样设计来保证玩家能完整体验完所有人的故事之后再进入结尾呢?这点游戏里完全没有明说,只能靠你自己探索。所以攻关小技巧:每章打到22钻石再进入下一章。免得多个人的故事混了你也记不得。②建议把长条音符判定范围改大一点,你用鼠标玩了之后你就知道我为什么这么说了。哦对。我建议要么鼠标要么触屏玩,不要用手柄。
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