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睁开双眼,眼前是一片伸手不见五指的黑暗。突然出现的微弱光芒,是此刻的唯一救赎。然而那道光芒也逐渐由苍蓝转为血红。下一刻,意识再次远去……睁开双眼,眼前是一片陌生的荒地。一名素未谋面的少女淡淡地说著令人费解的话语。「避难所」、「使命」、「侵蚀」、「死亡」……掌握真相的方法只有一个。握紧手上的这把漆黑长剑,与「这个世界」抗衡到底……~探索每次进入都会随机变化的迷宫~我一步敌一步,洞烛机先才能战无不胜探索时须注意自身侵蚀度,达极限时将难以全身而退随时出现的各种迷宫陷阱,任何时候都不得大意~现场收集材料,当场打造超过100种的武器~根据所选素材不同,打造出的武器也有所差异每种武器附带独特技能,依据情况切换不同战术毁坏的武器也可做为素材,强化下一把武器的强度~死亡只是过程,将灵魂化为成长的力量~收集「灵魂」于据点兑换永久能力提升及各式道具超过20种身怀绝技的菁英敌人阻挡去路各阶段的难关BOSS战,考验战斗实力与锻造知识6名主要角色及菁英敌人所有对话皆附带日本声优配音,搭配精美Live2D动画寻找「记忆」拼凑世界样貌,瞭解游戏世界观支援控制器、Steam Deck、自订按键『我会一直在这陪伴著你,就儘管去尝试吧,向著那炼狱的尽头……』
评价
共20条评价

别光在武器上浪费战技了,饰品才是yyds,武器会坏,但饰品只要不被打就一直有效。用低级材料造把匕首投掷刷碎,然后去迷宫强化台把「跃击」注进饰品。这样你就有了一个永久的位移外挂,躲 Boss 即死大招全靠它。

玩过不少地牢类,这作最让我上头的是重铸循环。下迷宫→捡材料→回城打铁→再下去,每一轮都有提升。特别是词条组合这块,不同搭配出来的手感差很多,有时候能搓出一把离谱武器,直接改变节奏。不过后期迷宫有点长,刷起来略累,建议断断续续玩。

本来以为是轻松向像素RPG,结果难度一点不客气。小怪都能给你上强度,更别说Boss了。好在系统之间连得挺紧,打材料、做装备、继续挑战这一套很顺。剧情是慢慢拼出来的那种,边打边补设定,还挺有代入感。如果能接受前期吃瘪,这游戏后面会越来越有味道。

这作让我比较喜欢的一点是成长节奏比较清晰。每次下地牢基本都能带点材料回来,然后回去打造装备,角色实力就会有一点点提升。慢慢打到后面的区域时,会明显感觉自己比前期强了很多。虽然玩法不算特别复杂,但这种逐步变强的过程还是挺让人满足的。