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ULTRAKILL is a fast-paced ultraviolent old school FPS that fuses together classic shooters like Quake, modern shooters like Doom (2016) and character action games like Devil May
游戏圈
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2026-03-27 01:00:10 · 发布在 「ULTRAKILL」
"P"的意思是"简单"
100%完成《ULTRAKILL》并不困难。 本指南已更新至“VIOLENT NIGHT”版本,包含7-4关卡。 是的,指南中很快会添加关于安可关卡的信息。 如果您不懂俄语,仍然可以通过截图和视频来使用本指南。 前言 在《ULTRAKILL》中达成P级——即100%完成游戏。 需要满足以下几个条件: 1) 找到所有秘密; 2) 完成所有挑战; 3) 在每个关卡的三个项目(时间、击杀数和风格)上都获得S评价,且过程中不能死亡或载入存档。第一点最简单。在关卡中奔跑,留意那些隐藏的角落,收集球体。如果找不到,可以查看攻略,了解它们的位置。 第二点就比较难了。有些挑战只要你明白要求就能完成。有些则像秘密一样,需要你思考“嗯,该怎么做呢?”,尽管实际操作起来非常简单。实用技巧 非常推荐掌握的射击和移动技巧,学习这些技巧不需要太多时间,但在游戏的相应阶段却极为必要。游戏中与硬币相关的技巧特别多,所以在游玩过程中最好学会至少能击中它们,这并不像乍一看那么难。 在接下来的指南中,我会提及其中一些技巧,并对名称加以强调。射击: 硬币 绿色左轮不仅对击杀特定恶魔有用,还能快速积累等级点数。一开始击中硬币可能有些困难,但这是值得学习的技能之一,能让战斗轻松不少。 以下是最简单的弹道示例和基础连招。不过,即便是知道如何完成这些特殊挑战,也依然需要费一番功夫。 最后,最困难的部分还是SSS评价,而且要在单次流程中达成。 但实际上,一切都是可以实现的。我会把理论部分写清楚,而实践并非难以克服的挑战,只是可能需要花些时间。 本指南是基于【Violent】难度编写的,因此如果在更低难度下进行游戏,自然会变得更简单。需要特别指出的是,在进行100%完成度通关时,强烈建议先获取所有武器并至少掌握它们的基本使用方法。这包括【实用技巧】部分中描述的技巧,但凡事都有其时机——可以在游戏过程中逐步学习。 此外,在截图和视频中可以看到,我经常使用左轮手枪的交替版本(我称之为大号左轮,或者更贴切地说,【重型左轮】)。解锁它以及其他所有秘密武器的过程,都是本指南相应章节中逐步描述的独立内容。 基本信息 要通关需要获得三个S评价且不能死亡。实际上,正是由于死亡(从检查点重新开始的时间、等级重置)使得获得S评价变得非常困难,而通常情况下,这并非难事。该游戏有相对的剧情结构,所以到后期紧张感会不断加剧,让人不得不全神贯注。 时间。 每个关卡都有特定的分钟和秒数限制。每个关卡的时间限制自然各不相同。实际上,如果不慌不忙地通关,但也不过度停留,不花半小时去击杀敌人,那么通常会剩余半分钟到一分钟的时间。 击杀。《ULTRAKILL》中大部分房间都被门封锁着,只有消灭门前所有敌人后才能通过,所以这个机制很少会造成问题。 等级。 如果只是一味地奔跑射击直到消灭所有敌人,提升等级可能会有些困难。但游戏中有很多技巧能让这个过程变得充满乐趣,因此只有 Boss 战可能会带来一些挑战。我不会详细说明所有技巧,因为有些技巧可能难以掌握,或者虽然非常华丽但效果不佳,所以我只列举主要的: 爆炸。 一次爆炸击杀的敌人越多越好。最好先跳到敌人上方,让爆炸中心正好处于敌人堆中。一次点击击杀5-6个敌人,右上角就会出现【ULTRAKILL】字样,即使之前那里是空的。武器切换。 每击杀数名敌人后切换武器,能显著提升评分。此外,快速切换至左轮手枪并迅速完成击杀可获得额外评分。 爆头。 这一点显而易见。有时敌人的“头部”并非真正的头部,但每个敌人都有弱点,利用这些弱点进行攻击会获得游戏奖励。这个技巧并非总能奏效,也并非适用于所有情况,但其实用性不容否认。此外,《ULTRAKILL》中的敌人喜欢站在原地不动,所以并不需要超凡的瞄准能力来完成爆头。 空中击杀。 或者在滑铲时进行击杀。如果V1在击杀(或只是造成伤害)时处于空中或滑铲状态,那么风格点数会额外(即在所有其他加成之上)乘以最高3倍。霰弹强化(Projectile Boosting) 几乎所有敌人的近战攻击和投射物都可以被反弹。甚至可以反弹(更准确地说是加速)自己发射的霰弹。方法是在射击后立即使用蓝手攻击。这在应对远距离目标、敌人集群时非常有用,对某些 Boss 战也能提供很大帮助。不过,实际上掌握起来要困难得多,因为在激烈的战斗中,射击和攻击的节奏很容易被打乱。铁轨弹币(Railcoining) 起初我只在P-1关卡加入了这个技巧,但实践表明它在很多地方都有用,而且实现起来也不算难。 技巧核心:如果将硬币扔向敌人面部,硬币会直接穿过敌人身体,此时可以通过敌人身体发射蓝色铁轨(Rail)射击硬币。这样就会产生两次命中:一次是V1射击硬币,另一次是硬币反弹回V1,且两次命中都穿过了某个敌人的身体。添加硬币(Coinadding) 新的P级技巧——能将伤害输出拉满的全新必备技巧。适用于任何生存能力较强的敌人,通常是【群众】、【吞噬者】和Boss。若没有干扰因素,操作相当简单:扔两枚硬币,用【轨道炮】射击较远的那枚、靠下的那枚,然后切换到【左轮手枪】,再扔一枚硬币到自己面前。但是,有一个重要条件——初始硬币必须在敌人身上,这样 ricochet 就会不断反弹,每一次都造成伤害。视频虽然不是最精准的,但很直观(我之后可以换成带 Mass 的例子)。 霰弹枪切换(Shotgun Swapping) 这招操作起来不算简单,但效果非常显著。其核心在于:切换霰弹枪类型(蓝色/绿色)时,会取消当前的换弹动作。因此,如果你非常快速地交替进行射击和切换武器,就能实现快速射击。建议你如果鼠标有额外按键的话,将武器类型切换键(E)改到鼠标按键上。不要为了伤害而牺牲机动性。具体操作方式很简单:射击 - 切换武器 - 射击 - 切换武器。关键是要掌握好节奏(或者快速点击鼠标左键,这也完全可行,但会对霰弹枪的蓄力产生不良影响)。起初速度不会太快,但随着时间推移,节奏会逐渐清晰,霰弹枪也会开始提供巨大的每秒伤害。 可以用霰弹强化来补充(并非对每一发子弹都生效)。 移动方式: 【反弹跳】 我可以简单点称呼它。那么,反弹跳就是……字面意义上的反弹。如果在猛击后立即从地面跳起,就能获得快速且高度可观的跳跃。如果反复进行这一操作,就能逐渐跳得越来越高。过载爆炸跳(Overload Blast Jump) 一种利用绿色霰弹枪的过载爆炸来实现超高(或超远)跳跃的技巧。还能消灭大量敌人。 若按住绿色霰弹枪的右键,会向枪管内装填额外弹药。当弹药过多时,霰弹枪会开始闪烁并发出提示音,表示已进入过载状态。如果开枪,原本的霰弹会变成爆炸,对V1造成50点伤害。同时,这个爆炸还会以相当大的力量将V1击退。 冲刺跳 最初在2-1关卡会教授这个技巧,但这里还是值得一提,毕竟可能有人错过了。顾名思义,就是在冲刺时跳跃。 序章:地狱之井 游戏的开端,包含训练和热身内容。很合理,这是最简单的关卡,原则上不会有什么问题。不过它们非常适合用来了解即将面临的挑战并进行热身。 0-1:烈火之中 秘密1 在第一个房间里,只需稍微抬头并打碎玻璃即可。秘密2 再往前走一点,在有玻璃楼梯的房间里,需要向前走,然后转身180度,从管道上跳过去。秘密3 就在下一个走廊。需要跳向门,转身,蹬墙后再次转身跳上阳台。秘密4 在有蒸汽管道的房间中,需要找到角落(从房间入口的左后方上方)并跳上阳台。秘密5 在下一个房间(关卡的倒数第二个房间)。在带有入口门的平台下方。可以通过射击打破格栅。要求:2分30秒,71次击杀,7000风格分。 敌人共两种类型:【Filth】和【Stray】。第一种(绿色且没有手臂的敌人)会试图靠近并猛地咬击造成伤害。第二种(骷髅)则相反,倾向于保持距离并用红色球体进行攻击。这两种敌人都很容易被……任何攻击消灭。它们的弱点(敌人的“头部”)在头部。 如果打碎玻璃,可以获得少量的【护甲】(但不要一次性打碎所有玻璃,否则后续的游戏进程会变得困难)。此外,在获取第五个秘密后会出现菲尔索斯群体。完全不必击杀他们,但额外的大屠杀能有效提升排名。愤怒面容,序章 Boss。 攻击共两种: 1. 发射三枚红色球体,每枚造成25点伤害。 2. 充能光束,命中处产生爆炸,造成50点伤害。 使用霰弹枪、蓝色轨道炮和机枪能轻松击败它。 挑战 利用一块玻璃板完成5次击杀。 等待一群敌人聚集在玻璃板上。跳跃,让他们都聚集到V1下方。使用充能后的蓝色左轮射击。大概就是这样。0-2:碎肉机 秘密1 在第一个房间(有坐着的雕像),需要通过管道爬到顶部然后向左走。秘密2 在玻璃地板走廊后的房间里,需要跳进通风管道并沿着管道往前走一段路。秘密3 在有通风口和锤子的走廊尽头(就是那个黄色机器人跑过的地方)。从门口转身180度,向上看左边。那里有个格栅。用爆炸打破它然后跳进去。接下来需要进行一些跑酷。最简单的方法是把握好时机(等锤子刚向后收起时),借助锤子进行弹跳。可以通过普通冲刺返回。秘密4 在同一条走廊尽头的岔路口(就是黄色机器人跑过的地方),需要向左转。房间右侧墙壁上会有一扇门。这扇门的右边,靠近地面处,有另一个格栅。再次炸开它,再次进入内部。【秘密球体】就在血流之中。最好记住这个地方,之后会派上用场。秘密5 在关卡的最后一个房间。血流涌向锤子并像瀑布一样向下坠落。需要跳进这个瀑布里面。要求:2分钟,53次击杀,6000风格分。 依然可以击碎敌人下方的玻璃。在部分房间中,【橙色轨道】会很有用。 挑战 完成秘密战斗。 这就有意思了。首先,需要进入这个房间。一切要从第四个秘密开始。在同一个角落,如果随着血流滑过去(向右转再向前,然后向上看并打破另一扇栅栏),就能进入另一个房间。这个房间里已经有一个黄色机器人——【剑刃机兵】在耐心等待着你。没错,它就是0-3的 Boss,只不过是在一个狭小的房间里。 攻击方式(几乎所有攻击都可以通过保持距离或一直待在空中来躲避): 1. 三连击组合,每一击造成25点伤害。可以通过冲刺、跳跃躲避,也可以格挡。 2. 向前突进的大范围挥砍攻击,造成25点伤害。优先选择冲刺躲避,也可以格挡。 3. 霰弹枪射击,造成25点伤害。可以反弹。在【剑之机器】的第二阶段,它会失去霰弹枪,但获得新的攻击方式: 1. 围绕自身进行圆形挥剑攻击,造成30点伤害。应对方法是要么远离它,要么向上跳跃,也可以进行格挡。 2. 投掷飞剑,造成30点伤害。这个攻击会直接瞄准V1,即使V1在空中也是如此。不过可以向旁边闪避,或者将飞来的剑反弹回去。另外,飞剑在投掷后会像回旋镖一样返回,要小心。蓝轨击中头部,使用机枪射击,进行墙壁跳跃并射击硬币,充能绿色霰弹枪并进行近距离射击(恢复生命值的效果也不错)——这些都很有效,尤其是组合使用。如果时机把握得非常好,建议格挡攻击。 0-3: DOUBLE DOWN 秘密1 在关卡的第一个房间里,地面上突然出现了一个格栅。格栅下面有另一个红色球体,可获得200生命值,以及随之出现的敌人。从楼梯下方通过。秘密2 在第二个房间会有玻璃天花板。需要打碎玻璃(不用全打碎)然后跳上去。旋转180度,球就在眼前。秘密3 打破墙壁后会出现一个中间有桥的长房间。这个桥的顶部就是秘密所在。秘密4秘密5 带有玻璃地板的房间。其中一面墙上会有一块碎裂区域。需要向该区域投掷手榴弹,然后自己进入那里。要求:3分30秒,49次击杀,7000风格值在这个关卡中首次出现了新敌人——【分裂体】(大型灰棕色生物)。它们瞄准能力较差,但生命值很高。霰弹枪对它们尤其有效。其头部(大型颅骨)位于右肩。 目前应该不会出现什么问题,除了关底部分。在最后一扇门前,你会欣喜地看到熟悉的【剑机】。不过,这次战斗会比0-2关卡更简单,因为场地更大了。攻击(几乎所有攻击都可以通过保持距离或一直滞空来躲避): 1. 三段连击,每段造成25点伤害。可通过冲刺、跳跃躲避,也可格挡。 2. 大范围横斩并向前突进,造成25点伤害。优先使用冲刺躲避,也可格挡。 3. 霰弹枪射击,造成25点伤害。可反弹。 在第二阶段,剑机失去霰弹枪,但会获得新攻击: 1. 剑刃环绕自身旋转攻击,造成30点伤害。要么站远一点,要么向上跳,也可以悬停。 2. 投掷剑,造成30点伤害。这个攻击会直接瞄准V1,即使V1在空中也是如此。不过可以直接向旁边躲开,或者反弹飞来的剑。另外,剑投掷出去后会像回旋镖一样飞回来,要小心。机枪、蓝色左轮和硬币的效果依然出色。蓝色铁轨(Blue Rail)的机制为:当敌人身上有来自机枪的钉子时,命中后不久敌人会受到额外伤害,此时屏幕右侧会显示【+CONDUCTOR】字样,代表获得珍贵的风格点数(伤害和风格点数取决于钉子数量)。绿色霰弹枪则能很好地恢复失去的生命值。在强力攻击(或一系列快速攻击)后,Boss会进入短暂的喘息阶段,此时不会进行攻击,只会移动——抓住这个机会全力输出。此外,当Boss的第一管生命值即将耗尽时,它会进入僵直状态,但仍会持续受到伤害。 挑战:仅击杀1个敌人。 挑战的秘密在于,关卡的第一个房间(带有玻璃天花板)同时也是倒数第二个房间(带有玻璃地板)。众所周知,玻璃是可以被打破的。一开始就拿到蓝色轨道炮,向上射击(瞄准黑暗中心会更方便)。之后需要快速(这点非常重要)跳至房间中央,同时要处于高于敌人的位置,然后进行过载跳跃,关于这一点在指南的引言中有详细说明。 为什么必须快速这么做呢?因为爆炸不仅会对V1造成伤害,也会对敌人造成伤害。而就在这个房间里有六个敌人,其中四个非常喜欢尽可能靠近你。所以要尽量别碰到他们。跳跃并成功落在玻璃上后,只需避开两道【Streaks】,然后去让【Swordmachine】知道谁才是这里的健身达人。可以死亡。 0-4: A ONE-MACHINE ARMY 秘密1 在第一个有敌人的房间,入口的右上角。秘密2 穿过前一个房间后,在走廊的延伸区域,这里没有旋转的墙壁。两侧会有玻璃。像往常一样打破玻璃跳过去。这个秘密虽然容易找到,而且里面是一个红球(可恢复200点生命值),但之后会触发与两个【面灵】的战斗。获胜后,秘密区域会再次开启。秘密3 在最后一个房间前可以向左转。不行?可以的,只需跳一下。接下来的路很明显。秘密4 在最后一个房间,就在入口正下方。需要往前走一点,楼梯两侧会有通往玻璃地板碎片周围的小通道。这就是通往秘密的路。或者也可以打碎玻璃,猛地冲向秘密所在处。秘密5 在最终竞技场的顶部会定期出现装有金属的桶。跟着它们走就对了。要求:2分20秒,53次击杀,8500风格分。 这是一个非常简单的关卡。通过第一个房间,就等于通过了整个关卡。第一个房间的难点在于,这里首次出现【脸】作为普通敌人,而非 Boss。两者的区别仅在于生命值较低。将绿色霰弹枪升至满级,两发霰弹就能解决【脸】。同样,在某些情况下,敌人数量会让使用手榴弹不太方便,因此使用【橙色轨道】会更顺手。 挑战 连续滑行17秒。 这就很有意思了。17秒的滑行时间——正好是从关卡开始到结束的时长。听起来简单,但需要做些准备。首先,要消灭所有敌人并打开出口的门。其次,要确保最后一个房间中央的玻璃地板没有损坏,否则愉快的旅程不会以完成挑战告终,而是从检查点重新开始。第三,在V1进行冷却过程时,打碎所有玻璃门。第四,第一个房间里的【面容】。无法穿过它的尸体。因此,要么在离房间中心较远的地方杀死恶魔,要么运用技巧打碎尸体。以下是一份关于如何击败所有敌人且避免出现问题的简易指南。 如果所有敌人都已清除,那么接下来就很简单了。回到关卡的最开始,背靠着墙壁,直视走廊中央,按住下蹲键并保持不放,直到关卡结束。期间也可以用移动键小心调整方向。 0-5:刻耳柏洛斯(CERBERUS) 该关卡没有秘密,所以直接进入正题。要求:2分钟,2次击杀,3200风格值刻耳柏洛斯,最初作为 Boss 登场的全新敌人。拥有三种攻击方式:腿部踩踏地面并释放冲击波,造成25点伤害;投掷爆炸苹果,造成20点伤害;以及突进攻击,造成25点伤害。 击败刻耳柏洛斯并不困难,甚至可以快速解决。但问题在于【风格评分】。风格评分很容易不足,尤其是对于习惯正面硬扛所有伤害的玩家来说。如何让战斗更轻松: 机枪非常适合对所有重型敌人积累风格值,目前阶段这正是你所需要的。 当用铁轨对体内仍有机枪钉子的敌人射击时,会触发【引导者】(CONDUCTOR)效果,该效果不仅能造成额外伤害,还能显著提升风格值。 在此战斗中,持续切换武器和保持空中状态至关重要,因为其他提升风格值的方法并不多。右键点击蓝色左轮不仅能造成大量伤害,还能在连续4次爆头时获得风格点数(重型敌人需要4次,轻型敌人则需要整整6次)。所以最好多花点功夫瞄准头部,毕竟刻耳柏洛斯的头很大。 如果有射击硬币的技能,建议使用,【 RICO SHOT 】从来都不嫌多。不过就算没有,也能通关。 挑战:不对敌人造成致命伤害。 乍一看,这个挑战让人很费解。其实很简单——刻耳柏洛斯会被自己的能量球爆炸所伤。虽然没有绝对能保证成功的明确战术,但有几个建议: 让刻耳柏洛斯靠近墙壁,最好是在角落里。当它开始蓄力时,尽量让它面朝墙壁。 留意刻耳柏洛斯的生命值。如果生命值较低,合理的做法是停止攻击。当刻耳柏洛斯的生命值降至特定数值时,其纹理会变为碎裂状态(见下方截图)。请注意自身生命值,建议优先专注于躲避攻击而非瞄准。从上述两点还可得出一点:需要将刻耳柏洛斯保持在视野范围内,并留意它们各自的生命值。最好先彻底解决掉一个,留下另一个来恢复生命值(绿色霰弹枪是最佳伙伴)。这就是,碎裂的刻耳柏洛斯。0-S:邪恶之物 哇,这可真是个有趣的东西。Hakita 努力让每个秘密关卡都独一无二,而且他确实做到了。 不过,首先得说说怎么开启它。 开启方法:最好先回想一下 0-2 的秘密。首先,我们通过前面有敌人的房间,来到一个有岔路的走廊。地上有个格栅。格栅上方是通风口。如果站在格栅上,使用0-3关卡挑战中熟悉的过载跳跃,会发现上方有一个带有蓝色头骨的房间。需要拾取头骨(近战攻击),跳下后在岔路口向左转。在4号秘密区域中原格栅所在的房间里,有一个蓝色基座。同样用近战攻击将头骨放在它应有的位置,然后进入打开的门。如何通关:这才是一切乐趣的开始。《ULTRAKILL》还能不是《ULTRAKILL》吗?又或者说,这款游戏的射击游戏类型难道不合适吗?让我们来尝试一下恐怖风格吧。那么,我们面前是一个巨大的迷宫式关卡,没有任何光源。关卡中只有一个敌人——【被诅咒之物】。它看起来像是用木棍拼成的幼儿涂鸦。通体漆黑,这对其在黑暗中的隐蔽能力造成了不太好的影响。它能通过一次近战攻击杀死V1,且这一攻击无法躲避。它被左轮手枪击中一次就会死亡,但死后会立即复活。它无法进入通风管道。在V1附近时会发出独特的声音,发现V1时会发出嘶嘶声。 这是一张关卡地图,我确实借鉴了Locked及其关于0-S的指南。目标:拿到蓝色头骨,将其放到蓝色基座上,再打开红色头骨,将其放到红色基座上,完成关卡。同时需要持续躲避【被诅咒之物】。 提示: 1. 用头骨持续攻击会增大其发光范围。 2. 通风口可以躲避【被诅咒之物】,同时也是地图上的参照物。 3. 刻耳柏洛斯雕像和有柱子的大厅也是参照物。本关卡唯一可用的武器是蓝色左轮。系统会选择已装备的版本,因此喜欢重型蓝色左轮的玩家最好提前换成轻型(标准)版本,这样更容易快速射击。 5. 被诅咒之物不会跳跃,所以有一定几率能从它手中逃脱。 6. 此外,地图上的高度差也能帮助你摆脱它。当V1进行几次跳跃时,这个漆黑的恶魔会跑遍整张地图。 7. 【受诅咒之物】不会静止不动,而是会在地图上巡逻。重生后会忘记仇恨,重新开始巡逻地图。巡逻路线请咨询哈基特。 8. 我们这位“宠儿”有两个生成点:红色头骨的底座上和刻耳柏洛斯雕像旁。总是出现在距离玩家较远的位置。 9.将红色头骨安装到相应的基座上后,【被诅咒之物】会消失,这样你就可以安心探索关卡(不过我也不知道你需要这个干什么),或者毫无顾忌地阅读石碑了。 0-E:THIS HEAT, AN EVIL HEAT 目前就这些。 第一环:肢体 真正游戏的开始。不能说第一环特别难,但第一次玩的时候还是得费点劲。不过这只是局部情况,总体来说还是很简单的。不过最好还是开始学习射击和移动。 1-1:日出之心 秘密1 在第一个房间后,有喷泉的那个,需要向前走进门。在有红色基座的房间里,稍微向左转。沿着倒下的树爬上去。秘密2 延续上一个秘密,还是在那个有红色基座的房间里。这里有两扇门:右边的门需要用头骨打开,是用于通关的;左边的门则可以直接打开,看起来似乎没什么用。不过,如果你爬上那个特别的凉亭顶部,就能找到一个隐藏的球体。秘密3 在第一个有敌人的房间里会有瀑布。没错,就是经典的瀑布后的秘密,只不过这里的秘密在瀑布下方,需要稍微滑过去。 另外,刚爬上去后,就在这个小房间里会出现3个无人机。最简单的方法是滑回后面,向它们扔一颗手榴弹。秘密4 再往前走一点,在拿到机枪并与面容战斗之后,会出现一条长长的走廊。这条走廊里的其中一扇彩色玻璃窗并非表面看上去那样。很容易就能选出正确的那扇——它是暗的,而其他的都是亮的。不需要破坏任何东西,毕竟这是艺术品,你可以直接穿过它。秘密5 在关卡的倒数第二个房间,当需要进入教堂建筑时,转身看向入口上方的黑暗处。秘密通道就藏在那里。要求:4分30秒,76次击杀,8000风格值在这个关卡中首次出现无人机。它们射击相当精准,非常喜欢躲避子弹,并且很难被击杀。此外,它们在死亡后还会爆炸。应该将它们列为高优先级目标并优先消灭,最适合的武器是重型左轮手枪(或用轻型左轮手枪精准射击眼睛)或硬币(轻型左轮手枪即可)。如果了解到无人机在锁定目标后会直线飞向V1并在接触时引爆,你可以站在无人机和敌人之间,利用它的自杀式爆炸来消灭敌人。 这个关卡本身其实并不难,只是不要在没有敌人的房间里停留。不过最后一个房间可能会有点麻烦,因为在那里很难躲避爆炸。 挑战:在10秒内完成关卡。在喷泉里投一枚硬币祈求好运。这也会解锁1-S,相关内容在对应章节中有说明。1-2:燃烧世界 秘密1 首场战斗结束后,需要登上阳台,那里有下一个房间。该房间为双层天花板,若要到达第二层,需进入侧通道,那里会有一个向上的洞口。秘密2 在下一个存放蓝色头骨的房间里,楼梯下方会有可疑的黑暗区域。没错,正是进入那里就能找到第二个秘密。而且最好记住这个地方,之后会派上用场。秘密3 放置蓝色头骨并解决掉净化者后,可以拾取红色头骨,同时获取下一个秘密。红色头骨的右上方,柱子之间的通道。秘密4 在前往刻耳柏洛斯雕像前的倒数第二个房间,最好稍作停留。第四个秘密就在雕像正下方,从水边可以进入这个地下室。 拿到红球后,刻耳柏洛斯雕像会苏醒,成为正式的敌人。和“面容”的情况一样,它的 boss 版本仅在生命值上有所不同。秘密5 在同一个岔路口(关卡的倒数第二个房间,以刻耳柏洛斯雕像为标志),可以向右转进入门内。门对面会有一个阳台。可以跳上阳台,但需要从侧面进行。这里没有任何令人不快的惊喜。最好记住这个地方,之后还需要回到这里。要求:4分40秒,62次击杀,7000风格值在这个关卡中首次出现【净化者】。这是一种极其烦人的敌人。他们的火焰喷射器每秒造成20点伤害,因此站在地面上靠近他们无异于自杀。爆炸原则上对他们造成不了伤害。不过,这时候能帮助所有……当然是职业玩家的可靠伙伴——硬币,就派上用场了。如果击中位于清洁工背后的硬币,硬币会将子弹反弹到他的燃料罐上,瞬间炸死清洁工本人以及周围所有敌人(获得【RICOSHOT】风格分,获得【INSTAKILL】风格分)。当然,也可以直接射击燃料罐,或者用霰弹枪直接干掉这个烦人的机器人……但那样太无趣了,也无法获得这么多令人愉悦的风格分加成。总之,最好尝试用硬币击杀它们,这样既高效,又能提升风格,还能训练瞄准。 没有这个技巧,关卡依然很简单,顶多在一开始尝试跳上去的时候可能会浪费点时间,但这只是熟能生巧的事。 挑战:不要拾取任何头骨。 但要怎么做呢?其实很简单。只需要回溯就行了。第二个秘密,就在楼梯下面。球体后面是特斯拉线圈,用蓝色轨道在它们之间射击会产生电流,从而打开活板门。困惑的V1会直接掉落到刻耳柏洛斯的头上,要完成挑战只需清理最终房间即可。1-3:神圣遗迹大厅(秘密与P级评价) 秘密1 在第一个房间里,可以看到一扇窗户,就在通往 Boss 的门正上方。没错,又要破坏了。要打碎玻璃,最简单的方法是站在窗户下方,然后进行【手雷跳】。 【手雷跳】(Grenade Jump) 这是许多射击游戏中的经典技巧。拿起可以爆炸的东西(在《ULTRAKILL》中是蓝色霰弹枪的 grenades),对着自己脚下射击(不要跳跃,这点很重要),然后就能飞起来了。一种对健康危害较小(但在飞行高度方面效果也较差)的过载跳跃版本。飞到高处后,找到球体并将其取走就不再是难事了。秘密2 假设在第一个房间的岔路口选择了向右走。那么,最好再向右拐一次,穿过有清洗者和两个分裂体的房间。最终,V1会来到一个大型的阶梯状下行房间,这里就像是在玩“地面是 lava”的游戏。秘密就藏在这片熔岩中。在阶梯的第三个拐角处(那里还会刷新一张脸)开始有一条通道,通向球体。最容易到达那里的方法是从楼梯的第二次飞行(与出口相对)过去。如果在岩浆上受到伤害有困难,可以先拿第五个秘密。对了,返程不在交易范围内。秘密3 到达蓝色头骨处可以获取另一个秘密。在基座的右侧,墙上会有一个不显眼的孔洞,有水从中流出。V1也能从水流经过的地方滑过去,所以大胆前进,去寻找新的球体吧。秘密4 现在可以回到关卡起点并向左转。在这一侧的第一个房间里,能看到一个神秘球体,它甚至没有特意隐藏。位置就在出口左侧,一个小建筑的上方。难点在于如何通过那个小洞到达那里?不用费脑筋,直接站到倾斜的屋顶部分,把它当作跳板,按住下蹲键即可。可能不会一次成功,有时需要按住W键,有时则不需要(取决于初始位置),但这没什么大不了的。秘密5 如果抵达红色头骨处,一对净化者会打破其对面的墙壁并闯入战斗(哎呀,剧透了)。没错,就是要进入他们的生成点。紧贴墙壁,然后向下走。或者也可以从截图中的那个房间到达这个位置。 另外,最好记住这个秘密,它可能有助于获取第二个球体(就是在熔岩里的那个),而且无论如何,200点生命值在 boss 战中都不会多余。要求:8分钟,125次击杀,14000风格分。 之前提到过这都只是热身,真正的困难还在后面。现在,困难来了。这个关卡主要有两个问题: 1) 关卡非常长,每个房间都可能出现失误,潜在的失误数量会随着房间的增加而增多; 2) 难缠的 Boss。 是的,需要同时通过右侧和左侧区域(不过头骨有一个就够了)。最好从右侧开始,虽然它相对简单(死得快——浪费的时间就少),但从左侧部分拿第五个秘密很方便,而且打 Boss 时 200 点生命值也很有帮助。此外,在这个关卡中,【刻耳柏洛斯】首次作为非 Boss 敌人出现(如果不算上上个关卡的秘密区域的话)。总的来说,很难给出具体建议。 还是得努力尝试。说真的,这毕竟是游戏中第一个真正会带来挑战的关卡。多炸敌人(这里会有很多扎堆的敌人),别舍不得用橙色轨道炮,用霰弹枪的面部射击效果会很棒。 尽量躲避攻击,靠血条硬抗所有伤害会非常困难。 最好多练习击杀 boss。快速跑到最近的头骨(右边那个)再原路返回,然后就算死了也没关系。关键是要多练习。不要轻易交出绿色机枪,它可能无法完全恢复,而且它的两个弹夹在【马斯】关卡会非常有用。可以不用太追求风格分。当然也不是完全不管,至少还是要一万七千分。但如果合理地刷风格分,125次击杀就能远远超过所需的最低分数。敌人非常多——风格分也会非常多。现在要面对 boss 了。那就是恶心的肉块怪,从各方面来说都让人恶心。它不会移动位置,只会旋转。它身上有弹丸无法穿透的装甲板(只能射击红色的肉质部分)。弱点是尾巴和胸前的鲜红色斑点。 它的攻击方式有几种: 1. 地面猛击(横向冲击波):造成 30 点伤害,并将玩家击飞。躲避方法:跳跃。 2. 掌击(纵向冲击波):造成 40 点伤害。躲避方法:向侧面冲刺。射击。子弹先向上飞行,然后落向地面。造成60点伤害,爆炸会产生击退效果。如何躲避:远离攻击范围,进行冲刺,跳跃(总体而言,保持在空中通常更有利)。 尾部长矛攻击。造成25点伤害,会抓住V1并使其无法正常移动。如何躲避:祈祷能抓住时机进行冲刺,并准备好左轮手枪/轨道炮,通过精准射击尾部来击落长矛。或者,可以在鱼叉已经命中V1时,用蓝手攻击鱼叉两次(或红手攻击一次)。通常在鱼叉之后会紧接着出现猛击,因此尽快射击尾部至关重要。 战斗开始时,“肉块”的行动并不那么活跃(也不会使用鱼叉),所以此时需要造成最大伤害。蓝色左轮或绿色霰弹枪,轨道炮,切换到机枪,稍微预热一下,释放一次绿色机枪的弹药,再预热一次并释放第二次。这一切都要在不离开 Boss 身体的情况下完成。 之后可以继续站着,希望用输出伤害来抵消 incoming 伤害(毕竟血能回血),或者退开并开始疯狂的死亡跳跃赛跑,在这场赛跑中,一发没能及时收回的鱼叉就会结束比赛。或者进行某种组合。 当【玛斯】剩余约五分之一生命值时,会进入第二阶段。在这个阶段,只要不松懈、不慌乱,击败 boss 会更容易。boss 会翻转身体露出背部,并开始持续向空中射击。这基本上就是该阶段的全部内容。要持续跳跃,更频繁地使用冲刺,爆炸只会对地面上的目标造成伤害。攻击其顶部张开的腹部即可,这里无需多想。1-3:圣骸殿堂(挑战) 挑战 完成秘密战斗。 是不是很熟悉?这场战斗本身也很熟悉,但这个稍后再说。 首先,说说如何开启它。其实并不难——放置两颗头骨,秘密通道就会在同一个房间开启,只需转身即可。不过接下来,好戏才刚刚开始。准备好迎接死亡吧。没错,这次的秘密战斗对手是【剑机】。不过这次有两台——【 tundra(蓝色)】和【agony(红色)】。【tundra】弱爆炸伤害(橙色轨道炮、蓝色霰弹枪的 grenades),【agony】弱电击伤害(蓝色左轮的电击光束、蓝色轨道炮)。这有多重要?你们自己判断,反正这知识对我来说基本没用。它们的生命值各50点,和0-3关卡【double down】中剑机第一阶段的生命值一样。如果其中一台剑机被击败,它会回到基座,并以五分之一的生命值快速重返战斗。要消灭两台剑机,需要先击败第二台,然后在第一台离开基座前将其击杀。 不过,无需盲目地尝试补刀,五分之一的生命值并不多——只有10点生命值,也就是说,绿霰弹枪的一次完全充能射击就能解决。特殊要点:其攻击方式与普通【剑机】相同,但存在一个会让许多战术失效的问题。 有两台机器。攻击数量翻倍。不同的攻击会同时发动。各攻击的时机也不同。 如果不是V1突然拥有自我意识并夺取玩家控制权,想要完全闪避所有攻击是根本不可能的。因此,在实际操作中,最有效的方法是结合跳跃和冲刺来躲避某些攻击,并利用【绿色霰弹枪】和【蓝色轨道炮】,通过拳击机器人(能造成稍高伤害并恢复生命值,不过谁知道这一点点优势何时能派上用场呢),用输出伤害来抵消大部分受到的伤害。但采用这种战术时,一次失误就可能致命,因为这会打破伤害与治疗之间的平衡,使局势向伤害倾斜。但这是我的方法,或许还有更聪明的方式,不用那么麻烦,不用使用5枚硬币和2发铁轨炮的组合,就能更快地结束这场战斗。 另外,当两台机器最终都被摧毁时,不要立刻高兴地冲出房间。墙上会出现一个牌子,最好马上点击它,这样之后就不用再回到这里了。1-3:神圣遗迹大厅( bonus) 本关卡有一个能极大简化流程的小秘密。 接下来,为你揭晓…… 【肥皂】这个东西清除任何污渍的效果非常显著,只要碰到敌人就能将其撕碎。任何敌人都不例外。 该如何找到它呢? 在关卡的主要岔路口向右转,到蓝色头骨那里。在那里会立即有一个右转方向,通向一条小走廊。按照流程,这条走廊天花板上的一块格栅会被清洁者破坏。你可以利用它,也可以强行开辟道路——这都不重要,关键是要到达走廊的屋顶。最简单的方法是使用【手雷跳跃】(在第一个【秘密1-3】中有说明)。那该怎么处理它呢? 用近战攻击扔向敌人,这样能瞬间杀死他们。对 bosses 也有效。 这对完成该关卡的挑战非常有用,而且大量敌人也不是好对付的。 注意:用肥皂击杀虽然算作击杀数,但不会获得风格点数。不过在这个关卡里,这倒不是什么问题,但情况可能多种多样。 1-4:月光曲 这次我先从挑战说起,因为它非常简单。挑战 不要拾取任何头骨。 在需要进入的紧闭大门正上方,有一扇精美的彩色玻璃窗。用射击结束它的存在,实际上,只要V2被击败,挑战就会完成。要求:2分15秒,0击杀,600风格值击败 Boss 不计入击杀数,所以这里没什么特别的。 总的来说,经历过越南关卡后,V2 已经不再显得极其困难,不过还是得全力以赴。 这个机器人装备了蓝色左轮和蓝色霰弹枪,这已经能说明它的所有攻击方式: 1. 左轮:主要攻击是先轻击一下,然后连开 3 枪。很难躲开所有三发子弹,但每发仅造成 10 点伤害。蓄力攻击 - 蓄力音效(与V1手中的左轮手枪音效类似,V2的其他武器亦是如此),随后释放一道造成30点伤害的光束。 2. 霰弹枪。 基础攻击 - 发射霰弹造成25点伤害。保持距离即可。 额外攻击 - 以独特音效进行手榴弹蓄力,随后向V1投掷,造成35点伤害并产生爆炸范围。可以攻击飞行中的手榴弹(硬币反弹甚至会自动瞄准),但向侧面闪避更为简单。V2会根据距离使用武器,并且会持续(且非常混乱地)移动,还会使用跳跃和滑步。它有三种移动模式,可通过翅膀颜色来判断: 橙色 - 机器人表现得极具攻击性,会试图靠近并持续攻击。 蓝色或黄色 - 攻击性较低,会试图保持距离。绿色敌人会拉开与V1的距离,攻击频率极低(当玩家长时间靠近且生命值高于33时激活)。 应对的有效策略是与它保持距离,主要使用左轮手枪进行攻击。硬币道具能提供很大帮助,尤其是配合重型左轮手枪时,因为这能同时解决两个问题:如何在单个敌人身上积累600点风格值,以及当瞄准出现偏差时如何击杀这个高机动性的机器人。蓝色轨道确实造成了大量伤害,但最好还是留到之后肯定会需要的时候再用。 不过这场战斗也有好的一面。V2的瞄准完全比不上V1(只要你努力的话),所以你可以(实际上也必须)完全专注于移动,在竞技场里跑上一整天也不会受伤。但永恒并不存在,只有限定的2分钟(如果想收集头骨的话甚至更短),所以必须努力去击中硬币。 战斗可以变得轻松一些,因为当Boss想要靠近时,其行动是完全可预测的(例如,在冲向V1时总会射击),而且即使是轻微的猛击(从空中落下并撞击地面)也能让V2停滞一秒钟,并将其垂直抛向空中。此外,被绿色轨道击中会大幅减慢机器人的速度,并额外降低其跳跃高度。现在只需命中即可。 1-S: THE WITLESS 秘密关卡依然保持独特性。而我会继续展示该如何攻略它们。 如何开启:关卡1-1及其挑战。需要将硬币投入喷泉(它就在第一个房间里)。如何通关:这次V1将面临一项特殊技能的考验——思考能力,也就是解谜。拿出勇气,独自完成这些“儿童级”的任务吧。 1-E:...THEN FELL THE ASHES 左轮手枪 我在指南中多次提到过它,而且在1-4收集头骨时,很难不遇到这扇带有标牌的上锁大门。现在,时机到了。 如何开启:第一层的每个关卡都各有1个标牌,总共4个。点击每一个的话,1-4区域会打开一扇锁着的门,门后就放着这件很棒的武器。 1-1 该关卡的最后一个房间被天花板窗户透进来的光照亮。这光很可能正来自那块牌子。还是老办法:打碎玻璃,跳上去。用手雷跳跃来辅助。点击。1-2 回忆起秘密4和秘密5,因为在同一个十字路口还藏着一块牌子。如果跳上通往第五个秘密的阳台,就能轻易发现楼梯旁有一处墙壁出现了裂缝。可以用手榴弹炸开它,进入后就会来到关卡的秘密区域。马上会遇到另一堵有裂缝的墙,但V1的手榴弹是无限的。稍微探索一番并击败两个隐藏的搞笑 Boss 后,需要返回之前的地方,此时之前藏着牌子的栅栏应该已经打开了。点击。1-3 同情所有第一次没注意到那块板子的人。 那块板子由关卡的秘密Boss【冰原】和【痛苦】守护,要打开门只需将两个头骨放在基座上。另外这是一个挑战,所以详细信息应该在相应的部分查找。1-4 在带有加百列彩色玻璃窗的岔路口(加百列是大天使,这点得知道)需要向左转。如果之前的3个石碑已经激活,那么第4次点击就会打开门。拿起左轮手枪后,它会添加到物品栏,并对所有颜色开放使用。第二环:欲望 乐趣已经开始了。这一环的特点是非常注重移动,所以你需要练习侧身移动,学会在空中控制V1以及进行墙壁跳跃。当然,还要在这些情况下命中目标。 2-1:焚桥者 秘密1 在第一道门前。如果你转身,仔细观察楼梯,会发现墙上有一道裂缝。但找到它只是成功的一半,还需要跳到有球的平台上,然后再返回。秘密2 通往街道的出口是一个带有路灯的平台。这个平台下方就藏着球体。秘密3 要找到第三个秘密可得费点功夫。路线要经过一座桥,桥的尽头有刻耳柏洛斯。在这座桥的右边能看到一个明亮的球体。但怎么才能到达那里呢? 游戏里其实有提示。需要在桥的尽头进行【冲刺跳】。 要是直接朝着跳跃平台进行冲刺跳会怎么样?没错,这样就能达成目标——一段非常长的飞行。通过这种方式就能越过前半段路程。后半部分需要配合操作以及有章法地敲击键盘,而不是随意乱按。需要为【过载跳跃】充能【绿色霰弹枪】,然后朝着球体方向进行【冲刺跳跃】,接着低头看向脚下并引爆。没错,要想登上平台至少需要51点生命值。奖励包括秘密列表中的一个对勾、200点生命值以及返回平台的机会。或者,如果你已经通关第二幕(这还为时尚早)并解锁了最后一把武器——火箭筒,那么就可以使用它。所有人都登上火箭列车。 秘密4 这个关卡在秘密设计上略显缺乏新意,所以下一个秘密也在平台下方,不过是另一个平台的下方。就在刻耳柏洛斯的正下方。秘密5 在最终战斗房间,即【面容】所在之处,只需打碎玻璃,然后从门向左走一小段路,秘密就在拐角后面。要求:3分30秒,69次击杀,11000风格分。 这个关卡相当特别,因为在其中你真的需要努力做到不拖沓,非常努力才行。不过,无法缩短路线——关卡中正好有69个敌人,必须全部消灭。 另外,在通往刻耳柏洛斯的桥上,带有裂缝的地面一碰就会碎裂,你可以轻松跳过去。 挑战 不打开普通门。“特殊门”指的是关卡出口门和带有骷髅头的门。 “普通门”指的是会自动开启的门。 首先,要达成这种通关方式,需要利用第一个秘密,跳出关卡范围(只到屋顶,无需向下),然后借助冲刺和墙面跳跃,到达出口右侧的跳跃平台。 其次,需要前往第三个秘密处并获取它。200点生命值会起到作用。第三,到达第二扇门时(小心这扇门,不能打开它,而不只是不能进入里面),需要结合冲刺和过载跳跃来绕建筑物飞行。完成后,就是通往出口的直路,挑战也就完成了。 或者,如果已经通过第二幕(这还需要一段时间)并解锁了最后一把武器——火箭筒,那么可以使用它。下一个站点就是关卡终点。2-2:两万伏特下的死亡 秘密1 从出生点出来后立即向前走并向右转。二楼窗户后面藏着一个秘密。当然,需要打破窗户。秘密2 经过有大楼梯的房间后,会出现一个右侧有敌人射击的开放式走廊。近距离击杀士兵本就更容易,在这里还能找到一个秘密。跳上打开的箱子边缘,再从另一侧跳下。秘密3 从带有楼梯的房间后的同一个开放通道出发。这次需要跳上远处的隧道顶部。在那里就能看到球体了。秘密4 升起铁轨后会出现一片有流动水的小区域。沿着水流走就能找到下一个秘密。秘密5 从同一区域向左转,进入房屋内。二楼卧室的墙上会有一个洞。这个洞对面是一面有裂缝的石墙。用爆炸炸开一条通往球体的路即可。要求:5分钟,62次击杀,12000风格值在这个关卡中首次出现士兵。实际上,士兵是强化版的射手,它们会一次发射多发红色球体(类似霰弹枪),并且可以进行近战攻击,造成相当高的伤害。考虑到它们的配置和生成频率,士兵的生命值相当高,尤其是它们还能阻挡爆炸,因此最好使用霰弹枪或用左轮手枪瞄准头部来击杀它们。 这个关卡本身并不难。许多敌人只有在关闭电子护盾后才会生成,因此记住并预测它们的出现(以及控制敌人数量)相当容易。此外,【秘密3】可以通过提供200点生命值来让战斗变得轻松一些。 挑战:在60秒内完成关卡。 而在这里游戏给了你一个小小的惊喜。秘密就在于,这里根本没有秘密。这只是一场速通挑战。简单直接却又颇具难度。击杀敌人不仅不是必须的,甚至完全没有必要。只有为了恢复生命值时才这样做。 最好先掌握基本的移动技巧:滑步、跳跃(最好能将它们结合使用)以及冲刺跳。这些并不难,但要能不假思索地熟练操作。 另外,还需要记住电箱的位置,否则根本不行。当然,破坏电箱时要尽量在最远的距离射击。 2-3:SHEER HEART ATTACK 秘密1 在第一个大房间之后,游戏会引导V1进入走廊。这条走廊的一部分是下一个房间的一部分。在这部分的屋顶上有一个秘密。最简单的方法是从走廊左侧的墙上跳下来。秘密2 在有瀑布的同一个房间里。瀑布旁边有一个小台阶。跳上去可以滑到配电箱旁,球体就放在配电箱附近。最好把配电箱弄坏,之后我会说明原因。秘密3 后续的某个房间会很大,里面有带刺的滚筒和落锤。这个房间里藏着两个秘密。 一个在入口左上方,但直接过去并不容易。需要走到房间尽头,登上那个有士兵射击的临时平台,从那里才能跳向秘密(需要借助墙壁反弹)。那里有第二个电力护盾。秘密4 后续房间中会有一个大型房间,里面有带刺的滚筒和落锤。这个房间里藏着两个秘密。 第二个秘密位于左远端角落,就在下方。可以通过寻找手电筒来定位,靠近手电筒的位置可以安全地向下跳。秘密5 回到关卡的第一个房间(带有心脏形状湖泊的房间)并击败思维吞噬者后,会开启前进的通道。就在这些台阶后面藏着最后一个秘密。向侧面滑铲,越过楼梯后转弯。这样就能找到最后一个球体和另一个电力面板。要求:4分20秒,66次击杀,9000风格值哇,这下可有意思了。不是一出门就遇到,而是稍后一点,但在这个关卡你会遇到一个新敌人——【思维吞噬者】。它算不上 Boss,顶多算个小 Boss。这台机器拥有多种攻击方式:近战攻击、发射【蓝色球体】(带有追踪功能,最好通过冲刺躲避或反射回去)、激光束(不仅能杀死V1),以及死后会产生造成高额伤害的爆炸。而且它还会传送,但你可以通过在它身上留下【绿色轨道】的螺栓来避免这一点。用硬币和【蓝色左轮】对付它效果不错。另外,最好不要吝啬【轨道】的充能和/或【绿色机枪】的扫射。还有,不要站在原地不动,移动就是生命,在这里可是字面意义上的。 不过,如果不算这两个蓝绿色的麻烦,这个关卡本身并不难。只需要注意一个小细节。需要击杀66名敌人,而且得找到他们。菲尔索夫、斯特雷耶夫和士兵组成的敌群会在湖中生成,并且只有当V1想到跳过去时才会出现。此外,正因为如此,在P难度下通关与挑战能很好地结合起来。 挑战:不要接触水。 机器不会游泳,尽管它们也不需要空气。可能是因为腐蚀的问题。不管怎样,目标很简单——全程不接触水通关整个关卡。至于该怎么做,那就是另一个问题了。关卡中设置了3个电闸。如果将它们全部关闭,水就会消失,这样就能通过挑战了(瀑布会挡住关卡的出口)。 不过我们还是按步骤来。 首先,回想一下第二个秘密区域,电闸就在它旁边。我之前说过要点击它。必须跳到边缘上,只有这样才能不碰到水。清理房间时也要小心。然后需要从这个房间进入另一个房间。首先,要炸开有心脏的房间里的墙壁,没有什么游泳季。其次,需要小心避开从天花板流下的水流。然后回忆起第三秘密并破解电子防护板。接下来就简单了。第五个秘密,也就是最后那个关闭水源的开关,找到后就可以直接干掉所有人然后通关了。还有一点。关闭水源是开启2-S的必要条件,所以如果不嫌麻烦的话,可以直接翻到那里阅读相关内容。 2-4:尸王的宫殿 本关没有秘密,直接进入正题。 这次最好换个方式开始,因为P成就和挑战是相关联的。 要求:4分钟内完成,1次击杀,3500点风格值。 在这一关卡中,只有一个敌人——米诺斯王(准确来说是他腐烂的尸体)。你需要与他进行两场战斗,这两场战斗都可能让V1的金属躯体“流血”。有两个问题:一是 boss 本身的难度,二是需要达成的风格评价。通关时间完全足够(视频里我大部分时间都在快速穿越关卡,这只是为了缩短到下一场战斗的时间,4 分钟的时限是够用的)。该 Boss 分为两个阶段。 第一阶段是国王之手,它会挡在通道中并时不时发动攻击。攻击会产生音波,造成 35 点伤害。 共有三种攻击方式:打向左墙(左侧音波)、打向右墙(右侧音波)以及打向地面(手捏成拳头,音波沿地面传播)。需要通过冲刺和跳跃来躲避音波。攻击没有固定规律,但米诺斯不会连续使用同一种攻击。如果生命值实在有问题,可以靠近【手】尝试恢复,但不建议这么做。这甚至不是因为风险,而是因为要尽量减少受到【手】的伤害。每次命中会造成35点伤害,这会扣除175点风格点数(伤害×5),而风格点数在当前关卡极为重要。想要提升风格评分,机枪与蓝色轨道的组合非常合适,也就是大家熟知的【+CONDUCTOR】(敌人身上钉入的钉子越多,轨道造成的伤害就越高,提供的额外风格评分也越多)。此外,还可以定期切换到蓝色左轮(推荐重型版本),释放充能射击。也可以投掷手榴弹,但通常没有时间这么做。当手臂被击败后,会开启继续前进的道路,前方将迎来完全体的米诺斯。 第二阶段从竞技场天花板的崩塌开始。这位国王体型巨大且几乎不会移动,因此你不可能注意不到他(想忘记就更难了),而且很难打不中他。 关于这个 boss 的一些基本信息:其弱点是眼睛。可供躲避的地方是他的手臂(他总是用一只手臂撑在墙上)。以上就是基本情况,可以继续战斗了。战斗第一阶段有三种攻击方式。 用拳头或手掌直接攻击V1。手部攻击的一种变体。直接精准地打向V1,可以且需要进行格挡。造成45点伤害。 用拳头攻击V1。手部攻击的另一种变体。从上往下挥拳,试图拍扁V1,较容易躲避。造成45点伤害。 召唤虚空球体。该球体类似黑洞,发出类似【被诅咒之物】的声响。造成10点伤害,但会在一段时间内将最大生命值降至1。如果球体造成的伤害没有致命,那么下一次伤害就一定会致命。必须尽可能避开它,为此要好好守住角落,等它缓慢飞到那里时,通过一连串冲刺(或一次冲刺跳跃)跃过它,到达对面的角落。 关于格挡的详细说明: 格挡(Parry)。如何开启:开启方式与2-3关卡的挑战完全相关。首先,进入该关卡的第二个房间。房间内会有瀑布。在瀑布旁边、桥底下,有一个小通道。甚至不需要钻进去,直接向水中的电箱射击即可。蓝手攻击若在敌人攻击的瞬间发动,即可格挡其攻击,造成大量伤害并完全恢复V1的生命值(但会在短时间内略微降低最大生命值)。 而这个挑战的难度堪称奇妙。 格挡攻击。攻击动作如下: 1) 米诺斯(Minos)将手从墙上移开并收回 2) 米诺斯(Minos)将肘部和拳头向后收,准备出拳 3) 拳头朝V1袭来 【此时你需要行动】 4) 拳头将V1按在墙上 5) 米诺斯(Minos)将手收回 没错,听起来很明显,但正是在攻击过程中需要进行反击。如果描述格挡时机的话,就像是V1用自己的拳头对向自己袭来的手臂进行迎击。有传说称,如果朝着挥来的拳头进行冲刺,会更容易把握时机,但我没发现这有什么简化之处。 当米诺斯剩余一半生命值时,战斗会进入第二阶段。它的眼睛会爆开,从里面钻出……总之是钻出某种东西。而这个东西虽然仍是弱点,但现在会向V1发射攻击:要么是多组地狱球体(橙色,25伤害),要么是大型蓝色球体(自动追踪,30伤害)。它们也可以被反弹回 Boss 身上,但这并非必须。 在【Violent】难度下,虚空之球不会消失,在其他难度下则完全可以忽略它。 米诺斯的攻击方式保持不变,总体战术也没有变化,只是躲避伤害变得更难了。 现在来说最重要的一点。如何在单个敌人身上积累如此多的风格分?答案很简单——弹反。一次格挡可获得100点风格值并造成巨额伤害,若触发【体型压制】额外增加500点风格值。如果一切顺利,在使用【手】之后,风格值将达到900-1100点。这意味着三次格挡不仅几乎能确保击杀敌人,还能提供足够的风格值。不过两次格挡通常也够用。仅用一次格挡很难击杀 Boss,而且还需要手动积累风格值,整个过程会被拉长,风险也会增加。总之,最好还是多练习,现阶段游戏已经没那么简单了。 击杀 boss 最好通过【轨道】射向眼睛,并用【重型左轮】发射硬币进行密集射击。这样能造成可观的伤害,且每次命中可获得 50 额外分数(+RICOSHOT)。而且硬币恢复很快,所以即使打偏也没关系。如果风格分还是不够,手动操作也能非常稳妥地完成。没错,手动操作。每次用手攻击 Boss(别忘了攻击它在墙上的手)不仅能造成少量伤害,还能获得 60 点风格值(攻击本身+不尊重)。不过还有另一种方法。如果保持高频移动且不受到伤害,持续射击硬币并强化霰弹枪,也可以不用格挡。但不确定这样是否更简单。这一切在理论上听起来很复杂,实际上只需要做到不受伤、格挡米诺斯的攻击、击中硬币,偶尔还要用拳头打他的手指。没错,就这么简单。 另外,也可以尝试完全不用格挡的方法过关。但我还是建议你学会格挡,这在其他 boss 战中也会派上用场。 2-S:ALL-IMPERFECT LOVE SONG 这个关卡与其说是秘密关卡,不如说……嗯,算是个特别的关卡吧。第二个这样的电闸位于一个有滚筒和大锤的大房间里。需要登上有路灯的通道,士兵最初会从那里射击。通道的墙后有一个阳台,需要跳上去并破坏下一个电闸。第三个电力护盾位于最后一个房间的楼梯下方,从台阶侧面的隧道轻松滑入,然后在它们后面转弯。完成后,需要回到那个有瀑布的房间,只是房间里的瀑布已经消失了。水流退去,露出了通往秘密关卡的通道。如何通关: 第三关:腹部 第一幕的最终阶段很好地考验了基础技能: 需要能够移动; 需要考虑向谁以及如何射击; 最好已经能够击中硬币并强化霰弹枪。 3-1:BELLY OF THE BEAST 秘密1 击碎面部后会打开一个带有酸液的大房间。左侧墙壁上有两块由脊椎连接的肉块。在这片脊椎结构下方,延伸着一处小型的玛丽安洼坑,你需要潜入其中。里面会有一条垂直向上通往小洞穴的隧道。勇敢探索米诺斯内部酸液区域的奖励是一个红色球体,可提供200点生命值。另外,最好尽快穿过隧道并向上攀爬,因为酸液的伤害很高。秘密2 在第一个房间之后,V1必须进入血湖,湖面上漂浮着一个有三只地狱犬的竞技场。出口楼梯下方有秘密,必须游泳过去。秘密3 从刻耳柏洛斯处延伸出的楼梯通向一个由复杂骨制阶梯构成的大房间。这段楼梯的第一部分是一条带右转的直路。但你需要向左转,跳到昏暗的平台上。继续前进,进入带齿的门,拿起球体,查看巨大的门,记住这个地方。秘密4 楼梯后的房间看起来像一座架在血肉深渊上的桥。如果在入口处立即右转,可以看到血流。只需跟着血流走,从桥下穿过,就能找到这个秘密。秘密5 在关卡的最后一个房间中,酸液层会逐渐下降。当敌人全部被消灭后,酸液会完全退去,从而开启获取最后一个秘密的通道。该秘密就在关卡出口的正下方,只需向下走一段楼梯即可。要求:5分30秒,88次击杀,18000风格值。 这是一个高难度关卡。关卡中没有新敌人,但包含所有之前出现过的敌人。此外,关卡中还有酸液,每 tick 造成10点伤害。不过也有好消息——关卡的时间和风格值都非常充足,因此可以专注于正常通关。 强烈建议记住主要敌人的刷新位置,尤其是在最后一个房间。很难给出具体的建议,因为通用的击杀策略已经详细说明过了,而这个关卡只是巩固所有需要掌握的内容。 关于绿色机枪何时释放充能是个有争议的点。我倾向于在最后一个房间的吞噬者身上使用,但有些人可能觉得对刻耳柏洛斯使用更划算。只是不要忘记【+CONDUCTOR】(先用机枪射击,然后立即释放蓝色轨道)。在对抗吞噬者时,使用硬币几乎是必须的,所以最好能保证至少一半的命中率。留意敌人的位置很重要(好在大部分敌人不会频繁移动),因为它们是紧急的生命值来源。 关于最后一个房间,随着敌人被消灭,房间内的酸液水位会下降,但这只是一种看似安全的假象。始终要占据高处,这样才能限制敌人的数量。敌人的生成顺序如下:入口处会出现一群菲尔索,之后是一组无人机,接着是斯特雷夫小队和吞噬者。斯特雷夫小队之后会出现士兵和两个希兹玛。不过对于最后一波敌人不用太担心,除非你打算延长与思维吞噬者的战斗。一两个【斯特雷耶】最好留着别杀,它们是不错的血源,而且不会太影响你和大家都喜欢的【蓝调机器】的战斗。 另外,所有被酸杀死的敌人都会计入击杀数,这点不用担心。 挑战:用酸杀死【思想吞噬者】。 这一关总共有两个【思想吞噬者】,分别在第一个房间和最后一个房间,这两个房间里都有酸。不过第一波敌人较少,而且有一个能大幅提升V1生存能力的秘密。 策略如下:吞噬者出现时,立即用蓝色轨道炮对其射击1次(相当于重型左轮的4发普通子弹),之后用重型蓝色左轮发射2发蓄力子弹(相当于对身体造成6发普通子弹的伤害),随后再用同一把重型左轮发射3发普通子弹。吞噬者生命值的良好指示器是亮度(仅在Violent难度下)。当生命值剩余一半时,它会因愤怒而变红,这意味着还需要用左轮手枪射击6次。 完成这些操作后,需要通过斯特雷夫或刻耳柏洛斯恢复生命值,然后捏住鼻子但不要闭上眼睛,潜入酸液深处,直接前往【秘密1】。你得待在这个隧道里,等吞噬者传送到V1那里。好了,酸液已经溅到这台脆弱的机器上了,现在它会持续受到伤害直到损坏。剩下的就是冲出去,拿到恢复200生命值的红球,然后在酸液腐蚀掉那个蓝绿色的同伴之前,拼尽全力活下去。另外不要忘记,吞噬者死亡后会爆炸造成50点伤害。并且只有在完全重启关卡后秘密才会更新,从 checkpoint 加载存档是无效的。 3-2:血肉之躯 就是现在。这是终结本剧情章节的最终决战。 P 要求:4分30秒,0击杀,2000风格值。再说一次,条件已经相当舒适了,真正的问题在于全程无伤通过这个关卡。 你将要面对的不是别的什么角色,而是加百列(原词:Габриэлем/Гавриил),他是大天使、上帝的使者以及亚当的审判者。这位身着闪耀盔甲的骑士,还随身携带了整套武器装备。 为了让你清楚需要躲避哪些攻击,下面说明一下: 他的三连击组合技使用短剑,包含两次15点伤害的劈砍攻击,以及最后一次25点伤害的突刺攻击。突进(可以直接穿过加百列)或通过滑铲拉开距离。 巨斧(大型宽刃剑)的两次攻击接投掷的连招,每段均造成35点伤害。同样可以通过向侧面突进或滑铲躲避攻击和投掷的武器。如果加百列开始挥剑且生命值下降过快,不会进行第三次攻击,而是直接投掷武器。傲慢荡然无存,再也没有任何嘲讽。在这种情况下,只能在整个竞技场蹦跳,一刻也不能停留在原地,还要射击硬币。也可以攻击天使,但伤害会更低。 挑战:将加百列打入深渊。 这没有任何战术优势,只有痛苦。 如前所述,在进入第二阶段的瞬间(也就是第一管生命值耗尽时),天使会失去翅膀。因此,需要将他的生命值降至较低水平,跳出竞技场,在隐形墙壁上跳跃,直到加百列愿意飞向V1,然后才能对Boss造成伤害。同时,需要有足够的生命值来承受坠入深渊的伤害。天使是能活下来的。这种招式确实能造成伤害,但在常规战斗中使用非常不实用。 P-1:SOUL SURVIVOR(准备阶段) 它和后续所有的Prime关卡一样,也是3-S。如何开启:一切始于第3关3-1的秘密。具体位置:骨制楼梯,在第一个岔路口左转,通往阴影的道路以及带齿的门。或者你也可以观察武器,了解天使现在具体在用什么攻击方式,要是实在没事做的话。 投掷斧头,30点伤害。还是老样子,要么往旁边躲,要么从下方滑铲避开。 长枪。加百列摆出架势,拿出长枪,然后传送到竞技场上方。造成25点伤害的单次攻击(仅冲刺时,且需把握时机),随后投掷该长矛,长矛爆炸造成35点伤害(只需改变移动方向,精准度与问题天使相当)。通常剑击与矛击交替进行,斧头则在攻击间隙投掷。总体来说,不要让 boss 缩短距离,要通过跳跃、冲刺、滑铲不断移动,躲避所有飞行物,也不用太怕被击中(但也别被打太多,毕竟会扣除风格分)。 为什么可以不用太怕呢?因为加百列非常高傲,在攻击间隙经常会在空中停滞几秒,完全不做任何动作(辱骂 V1 不算)。就在这个时候,需要迅速靠近他,用霰弹枪给他来一发,或者用左轮手枪的充能射击。再用拳头打几下,也能造成伤害,而且还能获得【不敬】风格加成。除此之外,用左轮手枪也能击杀他,尤其是【重型绿弹】效果很好。没错,就是硬币。 当加布里埃尔的血条耗尽时,第二阶段就开始了。而这里有一个非常重要的细节。进入第二阶段时,必须拥有绿色机枪的两发充能以及蓝色轨道炮的一发充能。 原因如下:当天使的生命值降至零时,其翅膀会消失,自身进入站立状态,此时与地面接触的无效动作会停止。不过,可以通过射击阻止加百列接触地面,这样能直接削减他约一半的生命值。没错,这是直接源自DMS的空中连击技巧。 但这种连招需要提前准备。再次说明,当加百列的生命值所剩无几时,要准备好轨道炮和机枪的弹药。然后需要靠近他,但不要太近,射出致命一击后迅速切换到蓝色机枪。首先开始射击,不让他的身体落到地上,接着立即用磁铁吸附他,马上切换到绿色机枪(当然要继续射击)。当充能指示器充满后就释放它,之后继续射击直到充能条达到四分之三(没时间充满),然后释放第二次充能。加百列此时会从硬直中恢复,但这不妨碍用轨道炮补射他,享受这美妙的充能释放和【CONDUCTOR】加成。可以用蓝色左轮的充能来完成连招,时间足够。在这次受辱之后,加百列的反击会毫不逊色。第二阶段会改变攻击方式,具体如下: 天使会定期用剑刃旋风环绕自身,接触造成35点伤害。第二阶段恢复生命值极为困难。 投矛攻击现在会连续发动两次,之后才会进行投掷。 在连击之后,加百列会定期传送,不给玩家进行反击的机会。看起来一切都很简单。但事实并非如此。 这个秘密关卡被特殊的门封锁着。只有在全部15个主要关卡(不包括秘密关卡)中都获得P级评价,这扇巨大的门才会打开。没错,做这一切不仅仅是为了一个成就和自我满足。 而且,这扇门最好永远都不要打开……如何通关:在每个人的生命中,都有那么一刻会开始怀疑自己,思考是该继续前进还是就此止步。如果你选择了前行——我表示同情。但我会尽力提供帮助。在添加了P-2之后看到这些话,多少有些讽刺。 要求:3分30秒,2次击杀,7500风格分。 这个关卡分为三个部分:一小段压抑氛围的场景、一个 boss 和第二个 boss。按照惯例,这个关卡的难点在于要一命通关,时间是足够的(如果耍点小聪明的话),风格也应该足够。 加速 楼梯是给弱者准备的,需要拿起火炬冲进黑暗。但不是随便冲,而是要计算好。瞄准脊椎起点右侧35-40度的位置,立刻冲刺。再进行3次冲刺,期间不要松开W键。 当前方出现从左向右延伸的脊椎结构时,需要靠近转角处,然后就可以向下移动。脊椎会旋转并继续向前延伸,最终顶在牙齿上。如果正好落在牙齿之间,就不会减速。之后可以直接滑过去,放置火把,然后准备迎接……可能更糟的情况。不过,首先要介绍一些对付这些 Boss 的必备技巧。此时,V1 应该已经在左轮手枪和霰弹枪的使用偏好中做出了选择,并且要么学会了精准射击硬币,要么能稳定强化每发(或几乎每发)霰弹。但面对这些 Boss,你需要两者兼备。此外,学会格挡也会非常有帮助。同样需要了解指南开头提到的技巧——换弹和铁轨穿透。 P-1:SOUL SURVIVOR(通关) 现在,既然已经掌握了基础知识,也学会了击败 bosses 的主要机制,就可以开始最终战斗了。 血肉监狱一个巨大的血肉棱镜,充满能量以保护其内部的灵魂。 首先是攻击方式: 1. boss的第一个动作就是召唤小怪。8只眼球和2个小面孔,共10个。这个攻击会在战斗中重复出现,当boss血量降至一半时会增强(9只眼球和3个面孔,共12个)。眼球只需左轮手枪一发子弹就能消灭,会发射造成15点伤害的小型光束。1. 面甲 - 被左轮手枪击中两枪就会死亡(重型面甲只需一枪,或通过硬币反弹也可一枪击杀),和普通面甲一样会发射激光,造成50点伤害。 2. 召唤在与米诺斯王战斗中见过的虚空球体。这种类似黑洞的球体造成10点伤害,但会在15秒内将最大生命值降至1点。如果虚空球体造成的伤害没有致命,那么下一次伤害必定致命。必须尽量避开它,持续移动。 3. 光柱。首先会以地面光环的形式出现,随后会释放白色光束进行攻击,最多会出现4道光束。该攻击造成30点伤害,若站在攻击范围内可能会受到多次伤害。应对方法仍是通过移动和冲刺来躲避。 4. 召唤蓝色球体。这些球体与米诺斯、噬魂者的蓝色球体相同,造成30点伤害,并且具有追踪能力。攻击会以一道长长的波状形式进行,围绕【监狱】旋转3圈。如果只是快速绕圈移动(尤其是在 Boss 下方时),所有球体都能轻松躲避。同样,使用蓝手的一次攻击可以同时反弹多个球体(它们飞行时排列得非常密集),对 Boss 造成巨大伤害。 5. 这虽然不完全算是攻击,但却是战斗中非常重要的一部分。召唤仆从后会立即启动30秒的计时器(显示在Boss的血条下方),当该计时器归零时,【监狱】会静止不动,发出声响,被绿光笼罩,并在自身与【眼睛】之间产生绿色闪电。此时,对Boss的所有攻击几乎无法造成伤害。10秒后,所有【眼睛】和【面孔】会死亡,每个为【监狱】恢复10%的生命值。此时没有其他攻击,所以V1只有一个目标——在所有【眼睛】为 Boss 恢复生命值之前将它们全部消灭。并且需要提前行动,一旦它们出现在地图上就立即开始。最有效的方法是爆炸,但爆炸伤害会大幅推进计时器,所以需要学会击中正确的位置(棱镜角落附近),波及足够多的小怪,否则大规模击杀的尝试会变成时间严重不足的局面。不过还有一个更简单可靠的选择——左轮手枪。留下几只【眼】存活可以合理控制时间消耗,更高效地击杀 boss,也就更容易过关。总体而言,战斗计划如下: 进入竞技场后,立即对【监狱】造成最大化伤害。一旦 Boss 召唤出【眼睛】和【面孔】,除留下一个外,将其余全部消灭,仅在需要恢复生命值时才对 Boss 造成伤害。当只剩下一个【眼睛】时,再次拿出【霰弹枪】继续造成最大化伤害。 如此循环,交替使用【霰弹枪】以及【左轮手枪】造成伤害,并消灭小怪。需要留一个活口,这样 boss 就不会太频繁地召唤支援。 与【炼狱】战斗的目标是足够快速地获胜,积累大量风格值(击杀方法本身就有助于此)。可以承受任何数量的伤害,关键是不要死亡。 【米诺斯 Prime】击杀掉这个令人厌烦的肉块后,会触发米诺斯的灵魂获得形态的过场动画。这段动画时长50秒,但跳过它会增加通关计时器的时间,所以没必要着急。你应该稍作等待,活动一下手和脖子,深呼吸,然后再按Esc键离开这个地狱区域开始战斗。 攻击方面。 Prime的攻击核心特点在于他会发出攻击音效,这能给你留出几分之一秒的准备时间。此外,所有攻击都会附带传送到V1身边的效果,所以远距离站立毫无意义。所有普通攻击均造成30点伤害。 1. 上勾拳:此攻击会将目标击至空中,从而引发后续的连击。可通过冲刺或普通向侧移动来躲避。该攻击出现频率较低,且无任何预兆。 2. 俯冲攻击:若Prime处于空中,它会瞬移到V1头顶并直接从空中发起攻击。冲刺可化解此危机。该攻击同样没有语音提示。 3. 蛇形攻击与米诺斯首相战斗的目标是击杀他,同时避免承受过多伤害。即使分数没达到7500,风格也已经具备——在【国王】难度下勉强可以完成。如果跳过楼梯且不在【监狱】区域拖延,时间应该足够。 第四轮:贪婪 新阶段的开始,难度不算最高。 包含一些基础技巧,例如【霰弹强化】、简单的硬币操作、【霰弹枪切换】。你需要能够稳定地做到这些,否则某些场景看起来会比实际困难得多,而风格条件也会变得相当严苛。 4-1:力量的奴隶 秘密1 从出生点出来,有一条黄色砖块铺成的路,向左转弯。这个转弯下方有一个带秘密的小阳台。黄色追踪弹,会一直追踪V1直到命中目标(或墙壁)。造成30点伤害。强烈建议将其反射回去,这不仅能避免受到伤害并恢复生命值,还能对Prime造成大量伤害。它会作为连招的一部分或单独的攻击出现,可通过米诺斯手部的黄色光芒来判断。 4. Prepare thyself. 由两次攻击和释放【蛇形弹】组成的连招。需要先向后冲刺,然后继续移动,从容射击【普莱玛】,同时它会徒劳地尝试追赶V1。可以通过取消【蛇形发射】的释放并造成伤害来格挡该攻击。 5. Thy end is now. 四连击,最后一击可以格挡。如果会的话就尽量格挡,能造成可观伤害。和【Prepare thyself】一样,通过远离【米诺斯】来躲避。 6. Judgement. 猛然突进,在攻击位置产生爆炸。爆炸造成最高50点伤害。只有在攻击瞬间进行冲刺才能躲避爆炸。可以格挡该攻击,这会造成少量伤害且不会阻止爆炸,但能获得风格分、恢复生命值并取消后续可能的Die攻击。 7.DIE。当Prime处于空中时,它可以使用此攻击。精准踢向V1,产生一道沿地面缓慢移动的爆炸波(25点伤害)。面对该攻击时,需要几乎同时通过跳跃和冲刺来躲避,而冲击波则可以直接跳过。另一种方法是连续使用两次冲刺,第一次躲避攻击,第二次穿过冲击波。这是一种极其困难的攻击,几乎总会造成30点生命值的损失。 8. 粉碎。这是“死亡”攻击的一种变体。当V1位于普莱姆下方时发动。爆炸造成50点伤害,同时还会产生造成25点伤害的冲击波。只需向侧面移动并跳过冲击波即可躲避。这场战斗的关键在于记住如何躲避攻击,并且永远、永远要待在地面上。被击退时就向地面猛击,立刻回到地面。如果V1在空中,那么【Prime】会改变它的攻击方式,使用完全不同的连招,这些连招根本无法躲避,因为它们会不断将你击退到空中,完全控制你的移动。战斗开始时,米诺斯只会径直走向你,这时非常适合利用这一点,用【重型蓝色左轮】蓄力攻击头部,再用【铁轨穿刺】形成连招。这样能造成相当可观的伤害,而【Prime】的生命值就等同于你需要在竞技场中与他周旋的时间。如果有机会,战斗中可以再使用一次【铁轨穿刺】,不过直接射击也行。左轮手枪能造成不错的伤害,但也可以使用霰弹枪(同时增强每一发子弹的威力)。不过,这样会失去(或者说变得非常非常困难)格挡攻击的能力。 普赖姆(Prime)在攻击之间会有间隙,此时它只是移动并承受伤害。在这个时候,可以用轨道炮(Rail)进行穿刺,或者尝试通过切换霰弹枪来输出伤害。如果用拳头攻击米诺斯,会获得风格点数(+DISRESPECT),拳头攻击本身会造成少量伤害并恢复10点生命值(这刚好能救命)。 当普莱姆的生命值降至一半时,他会进入狂怒状态,说出“Weak.”并在自身周围激活黑暗光芒。在狂怒状态下, boss攻击频率更高,更频繁地尝试投掷蛇形攻击,最重要的是,他的所有攻击都变得无法格挡。只有冲刺能躲避他的拳头,但无法躲避蛇形攻击。秘密2 从第一栋建筑进入第二栋建筑的通道设计为开放式塔楼。顶部有一个球体。秘密3 进入第三栋建筑(关卡中的最后一栋)前,需要稍作停留。这里有三个剩余的秘密。首先,要跳上建筑的屋顶。那里有一个带眼睛的牌子。激活它后,需要回到第二栋建筑。入口处会出现一扇已经打开的秘密门,门后有一个球体。秘密4 进入第三栋建筑(关卡中的最后一栋)前,需要稍作停留。这里有三个剩余的秘密。首先,需要跳上建筑的屋顶。向左走一段距离,在柱子前停下。柱子上放着一个球体,最便捷的获取方式是使用【过载跳跃】。秘密5 在进入第三栋建筑(关卡中的最后一栋)前,需要稍作停顿。这里有三个剩余的秘密。首先,需要跳上建筑的屋顶。然后走到屋顶尽头,那里会有一个破损的碎片。打碎它并跳下去。另外,记住这个时刻,会派上用场。要求:4分钟,102次击杀,18000风格值在关卡最开始会出现一种新类型敌人——【维尔特】。它们是纯净的灵魂,悬浮在离地任意高度,并召唤光柱,造成30点伤害(对其他敌人也有效)。如果无视它们并让其召唤出3根光柱,它们会被激怒并更精准地瞄准V1。它们拥有不错的生命值,但在近距离战斗中无法做出任何反击。建议在有更重要的目标(敌人头目、地狱三头犬、成群敌人)时暂时忽略它们,等战斗局势缓和或维尔特进入狂暴状态后再攻击。靠近目标,拿出霰弹枪,接下来就简单了。 维尔特死后会掉落被外壳包裹的灵魂。这个灵魂的行为类似下落的无人机,会产生无害但推力很强的爆炸。总体来说关卡难度不高,对于自上次更新后就没玩过的玩家来说,这个关卡能让他们稍微热热身。 挑战 不让任何敌人出现。 关于敌人生成机制:V1到达地图上的特定地点时,会触发触发器,激活敌人生成。 任务很简单:绕过所有这些地点,不触发触发器。需要在不离开关卡起点的情况下使用过载跳跃,飞到最近的屋顶,然后不再下落,冲破关卡尽头第三栋建筑的屋顶(参见秘密5)。 或者,如果已通关整个章节,可以使用火箭筒,乘坐火箭飞到目标位置。 4-2:GOD DAMN THE SUN 秘密1 在关卡起点。左侧有一面印有刻耳柏洛斯图案的墙壁。秘密就在墙后。秘密2 在有柱子的小型建筑(面部、虚拟体和士兵小队的生成地点),只需绕一圈即可。非常显眼的秘密。秘密3 从大型建筑出来后,有一条左侧的石柱小径。沿着小径走,使用【火箭跳】跳到屋顶上,就能找到另一个秘密。不过,需要走到屋顶的另一端,然后跳到阳台上。秘密4 如果跟着红色乌龟走,并在出口处立即向右转,跳到下层区域,就能找到另一个强化道具,这就是该秘密。秘密5 从大型建筑出来后,有一条由柱子组成的小路通向左侧。沿着这条路走,沿着建筑的边缘绕过拐角,可以找到一个按钮。按下按钮会打开一扇门,门后是另一个秘密。而且这个按钮值得记住。门本身位于建筑物入口的右侧,在潜行者出现的平台下方。要求:4分40秒,69次击杀,18000风格分。 这个关卡中出现了许多有趣的元素。包括接触即造成10点伤害的灼热沙子,新敌人【潜行者】,以及一个 Boss。潜行者是其他恶魔的支援单位。他们携带一个沙罐,沙罐会吸收血液,使V1无法从这些敌人身上恢复生命值。沙罐是弱点,会在潜行者死亡后或被其手动激活后爆炸。自毁情况下,沙浪的范围更大,但实际上影响并不大。如果潜行者靠近其他敌人,除非先将其击飞到空中再消灭,否则所有敌人都会陷入沙中。根据不同情况,潜行者要么成为优先目标(比如与面灵或地狱犬战斗时),要么是战场上最弱小且无关紧要的存在(毕竟对付一群敌人,直接引爆比试图摆脱它们更容易)。此外,沙浪会造成10点伤害,并且在一段时间内阻止生命值恢复。西西弗斯叛乱者。 极其难缠的敌人,拥有极高的生命值和非常复杂的攻击手段。 具体如下: 1. 石块打击:造成30点伤害,攻击距离无限。可从上方落下或呈圆形范围攻击。可通过冲刺躲避。 2. 踢击:产生30点伤害的冲击波,将玩家击飞至空中,使其无法正常恢复生命值。 3. 跳跃:叛乱者会高高跃起并滞留在空中,随后发动攻击。随后它会精准砸向V1,造成30点伤害并产生一道20点伤害的冲击波。由于V1及其对敌人的击退抗性,以及持续的跳跃动作,在这场战斗中恢复生命值会十分困难。此外,叛乱者不会受到沙子的伤害,这也增加了战斗的难度。 不过,它也存在弱点。爆炸能对其造成极高伤害并点燃这具躯体,随着时间推移造成更多伤害。因此整个战斗的核心在于生存和尝试恢复生命值,而非寻找攻击方法。 还有另一种方法。但它在挑战中有所描述。 挑战 在10秒内击败西西弗斯叛乱者。 计时从它出现在地图上的那一刻开始。 当然,你可以带上所有三个强化道具,尝试用四个橙色轨道炮同时射击,再用手榴弹补刀……但既然有更简单的方法,何必呢。叛乱者无法改变其跳跃方向。它会瞄准V1下方的一个点并朝那里飞去,即便机器人已经离开。那如果这个点位于玻璃之上,而玻璃下方是深渊呢?如果地图上存在这样的地方呢?如果可以用【钩子】从任意距离将红色头骨放到基座上呢?拼图碎片构成的解决方案: 清理两个有头骨的房间; 将蓝色物品放到其正确位置; 拿起红色物品,按住R并瞄准红色基座将其放置; 走上玻璃; 等待。此外,在P难度通关该关卡时也可以使用此技巧。 4-3:黑暗中的一击 秘密1 从出生点出来有个岔路。第一个秘密在左边。如果沿着走廊走,进入下一个有熔炉和对面门的房间,就能听到附近有标志性的秘密音效。这个房间有双层天花板,只需从墙壁之间的缝隙挤过去即可。秘密2 从出生点出来有一个岔路口。第二个秘密在右边。有一座桥通向熔炉,在桥的左侧底部可以滑铲进入通风口。秘密所在的门在桥的对面。秘密3 在火炬门后有一条长长的走廊,通向一个大厅。大厅内有四个熔炉,激活每个熔炉都会触发一群敌人的出现。除此之外,激活熔炉还会使带有该熔炉的柱子开始上升。如果站在这个“电梯”上直到它升到顶部,就能进入一个提供秘密强化的小房间。秘密4 从带有熔炉的大厅出来后,会进入一个有壁画区域的走廊。其中一块壁画有裂缝,裂缝后面是前进的通道。秘密就在通道入口不远处。另外,这个地方值得记住。秘密5 在关卡的其中一个最后房间里会有水。这些水通过墙壁后的排水口流出。而水流动的地方——V1也能通过。秘密就在墙的后面。要求:5分30秒,79次击杀,17000风格分。 这是一个极其困难的关卡,既需要理解行动的内容和顺序,也需要机械操作技巧。 整个关卡中都会因黑暗而视野受限,但这并非唯一的问题。最困难的是关卡中段和末尾的两个战斗区域。 第一个战斗区域是一个有四个火盆的大房间,要继续前进需要点燃所有火盆并消灭所有敌人。可以逐个点燃,也可以一次性全部点燃。同时,不要忘记爆炸(包括随机爆炸)也会引火。 第一个熔炉,在左侧近处。会召唤【面容】和四个无人机。这是最简单且非强制的。 第二个熔炉,在左侧远处。会在房间中央召唤两只【刻耳柏洛斯】,并在对面角落召唤一只【潜行者】。难度相当大,尤其是因为【球体】的爆炸会引发其他熔炉的点燃。 第三个熔炉,在右侧近处。召唤一群【失心者】和士兵。这是最难的。敌人会保持距离,躲在黑暗中。很难用一次爆炸击中所有敌人。硬币对【失心者】效果不佳,因为它们的生命值较高,而中断产生的随机爆炸可能会点燃新的【熔炉】。 第四个,在远处右侧。会在【熔炉】旁边召唤【虚拟体】,周围还有四个【净化者】。如果使用【铁轨】(或擅长【霰弹枪切换】)并能命中硬币,这就是最简单的。如果没有的话,可能会损失生命值。 推荐顺序为:第一个、第四个、第二个、第三个。还可以冒险站在升起的柱子上获取强化道具(详见秘密3)。 第二个困难竞技场是最终房间。放置火炬后,整个房间会被闪烁的光芒照亮,产生间断的影子。房间内会立即出现两个维尔图、士兵、无人机和净化者。在击杀【Virtue】或大部分杂兵后,会额外出现【Schism】、【Soldier】以及两个【Face】,同时还会有两名【Stalker】直接向这两个【Face】靠近。此时需要优先处理这两名【Stalker】,不要吝惜使用【Railcannon】。此外,还会出现一群【Soldier】、少量【Schism】和两个【Virtue】,可以利用【Hook】拉向它们来恢复生命值。 挑战:不要拾取火炬。该挑战包含三个部分:点燃篝火(任何爆炸都能提供帮助)、黑暗环境(需待在篝火附近,点燃敌人,通过射击照亮道路,大致记住地图)以及最终的门。要打开这扇门,需要将火炬放在基座上。但根据规则,火炬是无法拿起的。不过,可以将头骨放在基座上。以下是找到它的方法:回忆【秘密4】,具体来说是从带有熔炉的大厅出发,经过有壁画区域的走廊,其中一个区域会开启通道。需要沿着走廊继续前进,然后左转,直到遇到一扇被堵住的门。当然,要把它炸开。这扇门后是一个放有棺材的房间。右侧墙壁上的第一个棺材里有一具带着蓝色头骨的骷髅,它会照亮道路,并在关卡末尾替换火炬。4-4:日光(CLAIR DE SOLEIL) 和通常的 Boss 战一样,这里没有秘密,直接进入正题。 P 要求:2分45秒,4次击杀,2500风格分。这个关卡几乎全是 Boss 战。Boss 是老熟人,但会带来惊喜。V2 回归了,全副武装准备复仇。 它的武器库包含两种型号的左轮手枪、蓝色霰弹枪和绿色机枪。这也决定了它的攻击方式: 1. 蓝色左轮手枪。 普通攻击是先轻叩一下,然后连开 3 枪。很难完全躲开这三发子弹,但每发仅造成 10 点伤害。蓄力攻击 - 蓄力音效(与V1手中的左轮手枪音效相似,V2的其他武器亦是如此),随后释放一道造成30点伤害的光束。 2. 绿色左轮手枪。 V2向空中抛出3枚硬币并射击它们。子弹会发生反弹,并停留在最后一枚硬币上(呈红色发光状态),随后锁定V1,造成30点伤害。快速向前跑并使用另一个跳跃平台后,只需将头骨放在基座上打开第二扇门,就能到达终点线,就在大门前。虽然可以躲避这发子弹,但难度极高,因此更简单的做法是将自己的硬币抛向空中,然后射击硬币进行反击跳弹,获得风格点数【+COUNTER-RICOSHOT】并造成额外伤害(V2的3枚硬币每一枚都能像V1的硬币一样强化子弹)。此外,如果V1没能及时击中自己抛向空中的硬币,那么V2会尝试进行反击跳弹,成功的话同样造成30点伤害。 3.蓝色霰弹枪。基础攻击 - 霰弹射击,造成25点伤害。保持距离即可。 额外攻击 - 带有独特音效的手榴弹充能,充能后投向V1,造成35点伤害并产生爆炸范围。可以攻击飞行中的手榴弹(硬币反弹甚至会自动瞄准),但向侧面闪避更简单。 4. 绿色机枪 基础攻击 - 钉子连射,每发造成8点伤害。额外攻击 - 强力的钉子齐射,类似绿色机枪,每发造成?点伤害。 两者都可通过拉开距离来躲避。V2会根据距离使用武器,持续(且非常混乱地)移动,擅长跳跃和滑步。它有三种移动模式,可通过翅膀颜色判断: 橙色 - 机器人表现得极具攻击性,试图靠近并持续攻击。蓝色或黄色 - 攻击性较低,会尽量保持距离。 绿色 - 会与V1拉开距离,极少发动攻击(当长时间靠近它且自身生命值高于33时激活)。 较好的战术是与它保持距离,主要使用【左轮手枪】进行击杀。 不要把硬币全部用完,因为随时可能需要进行【反 ricochet】。出于同样的原因,不要在机枪上停留太久,尽管它的磁力可以长时间粘在V2身上,不仅能让机枪本身造成可观伤害,还能通过后续的【传导者】(+CONDUCTOR)造成伤害。 另外,学会用轨道炮瞄准投掷出去的硬币也很有用。这几乎能完全消除这种强力武器的失手几率,还能在原本就极高的伤害基础上进一步提升。需要稍微练习一下使用【鞭子】(这东西其实挺有意思的),因为在与V2的战斗中,唯一可靠的生命值来源就是类似《真人快打》里蝎子的“过来吧”战术。这个灵活的机器人可不会轻易交出它积攒的血液,所以把它拉到自己身边然后对准脸射击会非常实用。第二阶段的战斗并不复杂,因为攻击V2变得非常容易,而且它本身也变得行动迟缓,不仅射击速度慢了很多,命中率也更低了。但千万不要忘记【反 ricochet】。 胜利后会有一个关于【鞭子】的小型教学环节,还有4个敌人,可以用来提升风格评分。 挑战:在18秒内到达 boss 房间。当V2所在大厅的大门开始打开时,条件即满足。 完成过程可分为理论和实践两部分。 理论部分很容易理解。 在第一个跳跃平台之后,有一个左转方向。不过,右侧也有一扇门,尽管它是关闭的。如果瞄准门扉之间的缝隙,就可以用【钩子】勾到蓝色头骨,从而打开这扇门。不过,这只是完成了一半。在普通奔跑和冲刺的情况下,只能在20-21秒内到达大门。而我们需要在18秒内到达。 因此,你需要运用所有关于《ULTRAKILL》移动机制的知识。持续的滑铲和冲刺,以及冲刺跳跃(参见2-1)是必不可少的。从跳跃平台落下后,使用猛击可以快速落地。如果你还掌握更高级的技巧,那就更好了。而且在任何时候都可能无法用钩子精准命中缝隙,从而浪费宝贵的几秒钟,所以没错,这个挑战不可能一次就成功。 4-S:CLASH OF THE BRANDICOOT 新关卡,带来新的“伤痛”。以前是精神和脑力上的折磨,现在轮到手指了。不过说实话,精神上的折磨也少不了。 如何解锁:在4-2关卡中有一扇需要按钮打开的门。简而言之,就是【秘密5】。 首先需要找到按钮本身。现在门已经打开了,可以进去了。但是,除了球体之外,房间里还有另一件有趣的东西。现在,需要将月镰放回它应有的位置。嗒哒!世界不复存在,沙子也不会再造成伤害了。好了,你可以180度转身,从容地朝着出生点走去,在出生点后面就是通往【月亮】标记的秘密关卡的活板门。如何通关:从这里开始。该关卡是对《古惑狼》的致敬,而且是非常完整的致敬,甚至连哈基特的物理效果都移植过来了。但问题在于,这种移植并没有让关卡变得更有趣或更简单。操控V1极其困难,是极其困难。不过,你可以让自己轻松一点,比如忘记这是一款3D游戏,把它当成2D游戏来玩:需要往前走,就只按W和S,一步也不要往旁边走;需要横向移动,就只按A和D。这样的话,至少平台跳跃部分能顺利一些。 总的来说,准备好你的神经、耐心和努力,一切困难都会被克服。 致所有想收集78个箱子的勇士们:还是放弃吧,你真的需要这样做吗?将可以通过作弊菜单在其他关卡中激活崩溃模式。 锯片发射器 这是一种全新的、非常有趣但遗憾的是目前存在严重问题的武器。 如何解锁锯片发射器。 在4-4关卡中有一个有趣的房间,该房间是完成其挑战所必需的。不过除了继续前进和几只猫之外,这里还有一个有趣的细节——游泳池。如果你用蓝色轨道向水里射击,水就会通电,并打开走廊里的另一扇门。其实就是这样,真的不需要其他东西了。去吧,拿起新枪。第五环:愤怒 新的敌人、新的战斗条件、新的武器——这个环相对上一个来说没那么棘手,但如果不懂得用非显而易见的方式使用武器(比如用铁轨穿刺),就会很麻烦。 总之——稍微懂点技巧、多练练,再加上点操作,一切就不难了。 5-1:IN THE WAKE OF POSEIDON 秘密1 需要在蓝色跳跃球体前停下,还是在关卡的干燥部分。秘密藏在平台下方,但得先到那个突出的地方。更准确地说,要在这么暗的环境里找到它。峡谷对面的景象秘密2 潜入水下后,可以查看倒塌的塔,它就在检查点的正对面。球里面还有一个球。秘密3 如果将左边的门算作第一道门,那正是需要前往的地方。秘密就在战场正上方,一个独特的“篮子”里。再次借助过载跳跃获取高度,然后只需冲刺即可。 另外要小心,获取生命值需要战斗。或者,可以使用与5-4挑战相同的策略——搭乘顺路火箭。 秘密4 下一个房间,中间的门。如果潜入水中并向左转,在台阶下方——没错,球体就在那里。秘密5 在使用头骨继续前进后,需要乘坐一种特殊的升降装置——跳跃平台。但如果忽略它并至少跳上第一层台阶,就能在那里找到一个格栅。格栅后面放置着蓝色球体。要求:正好6分钟,67次击杀,20000点风格值。 这个关卡不算是最简单的。在第一场战斗中,你就会发现这个圆环的主要特点——水下竞技场。实际上,水带来的变化并不多,只有V1的移动方式和硬币的物理效果,但这已经足以让任何战斗变得更加困难。所以,建议你在关卡开始时激活秘密机关,以降低初始房间的水位,这样可以节省生命值。而且这也是完成挑战所必需的。总的来说,左侧带骷髅头的房间适合远程作战,甚至可以不用离开入口;右侧房间本身就没什么问题,有躲避攻击的空间。但中间的房间就需要好好琢磨一下了。净化者会和两个【面容】以及【虚灵】一起出现,在他们之后还有【吞噬者】。所有敌人的生成与剩余的【斯特雷】无关,但它们会分两波依次在特定位置生成,所以可以提前做好准备。在蓝色传送门开启后,地狱向V1介绍了新敌人——【炮塔】。 这些家伙的攻击伤害高且精准,但准备时间较长。它们喜欢钻进地下,需要用【赤手】、攻击天线或强力爆炸才能将其逼出来。弱点是侧面的天线和摄像头。一开始,利用爆炸可以很好地控制它们。当关卡即将结束,竞技场突然变得很长时,待在房间的起始位置,利用柱子作为掩护来躲避多余的攻击,等待敌人自己靠近。在它们靠近的过程中,先消灭那些已经近在眼前的敌人。 挑战:不要接触水。 这非常困难,而且耗时很长。甚至可以降低难度来让任务变得简单一些。敌人并不会带来太多麻烦,毕竟可以无限复活,但只要碰到水就会重启,而且关卡流程也不短。 不过,最好还是从头开始。也就是——如何清除关卡中多余的水,避免挑战直接失败。 在第一个房间里隐藏着三个通道,每个通道后面都有一个阀门。需要破坏掉所有三个阀门,这样才能激活隐藏条件。之后可以像往常一样通过关卡,直到需要向深处跳跃的地方。第一个阀门就在入口的正对面,只需注意到墙壁并非实心,然后转过拐角即可。第二个阀门位于入口左侧,在洞穴顶部金属支架的底部。跳过去并不难。最后一个藏在了绿色球体对面的洞穴里,入口最难辨认。还有一个包含所有三个通风口的视频。 不过,关卡的通关流程并未就此结束,因为水不会完全排干——主大厅里只会出现一些平台,而其他房间则会有水洼。 如果你在某个房间里难以做到不接触水,同时还要应对半个地狱的敌人对你的攻击——在P级评分的视频中,我完成了这个挑战。5-2:无星之海的浪潮 秘密1 在关卡左侧可以看到一座漂亮的灯塔,它绝不是什么彩蛋。但要怎么到达那里呢?方法有很多,不过最简单的是使用火箭。火箭筒会在通过5-3关卡时获得。按住鼠标右键暂停时间,向岛屿方向发射,跳上火箭再恢复时间——就是这么简单。此外,你稍后还得重复这个技巧,因为满载的火箭会逐渐开始下降,接近岛屿时必须换乘第二枚。而球体本身就在房子的后院。秘密2 在关卡进行过程中,岩石路段会结束,随后开始出现木质结构。房屋下方的桥底下藏着秘密。秘密3 就在上一个秘密旁边,甚至不需要进入房子。恰恰相反——要爬上屋顶,以便从屋顶跳到房子的另一边。秘密4 从主楼出来(可以拿到蓝色头骨的地方)后需要向左转。那栋倾斜的房子里藏着秘密。先到屋顶,然后再下去,缝隙足够大。出口被可破坏的木板挡住了。秘密5 在渡轮上可以向右转并探索船尾。有一个红色球体,而且没有陷阱。打 Boss 时会用到。要求:4分30秒,37次击杀,10000点风格值。 这是最简单的关卡,只要理解【偶像】机制并且不招惹不朽敌人就行。所有敌人的出现都非常有规律,生成条件一目了然,而且总体敌人数量也不算多。渡轮工人这个 Boss 本可以很难,但他太容易吸收机枪射出的钉子了,而且额外添加的铁轨射击能明显打掉他一大截生命值。 他的攻击方式不多: 1. 戳刺(无法格挡)接挥砍(可以格挡)的组合攻击。 2. 挥击后接长距离突进(可以格挡)。 3. 自上而下的猛击,会产生小型爆炸。准备时间较长,可以格挡。每个攻击造成25点伤害,格挡它们非常非常困难,但如果持续拉开距离, Boss就无能为力了。 进入第二阶段可能会让初次面对的玩家措手不及,但之后Boss只会召唤一道闪电,而且还打不中。第二阶段它没有变化,只是速度稍微快了一点。侧移和保持距离就是所需的全部技巧,即使是冲刺也只是辅助手段,而非主要的躲避方式。挑战 不要与渡轮工人战斗。 这更简单。渡轮工人收费渡河——所以付钱给他,V1有无限的硬币。 5-3:愚者之船 秘密1 甚至到达第一个秘密都需要很长时间。首先,需要获取蓝色头骨(清理左侧的房间)并将其放在相应的基座上。这不仅会打开前进的通道,还会打开船左侧的一个房间。具体来说——第一个有敌人的房间里的分支,就是有两只刻耳柏洛斯和面容的那个地方。秘密2 首先需要沿着走廊向右走,到达红色头骨处。在基座右侧,售票处的窗户被打破了一个缺口。如果通过这个缺口向门后的走廊发射具有爆炸效果的武器,支撑门的横梁就会断裂。门打开后,即可获得该秘密。秘密3 幸好前两个秘密都与头骨紧密相关,因为第三个秘密与它们的联系更为紧密。若将两个头骨放置在正确的基座上,不仅会打开剧情门,还会开启一道秘密门,球体就藏在这道秘密门后。顺便一提,这道秘密门也在同一条走廊里。秘密4 在返回的路上,也就是在飞船被淹没之后,只需在第一个房间里环顾四周,球体几乎没有被隐藏起来。秘密5 被淹没的走廊里有船舱,在左侧第二个船舱内放着球体。要求:8分钟,120次击杀,30000风格分。在最高难度下完成1-3关卡。包含带有不同头骨的可选路径,若要击杀所有敌人则变为必选路径,还有漫长、困难、令人疲惫的房间,敌人会一波接一波出现,以及复杂的生成系统——这里全都有。几乎包含所有类型的敌人,只是少了潜行者。迷你 Boss(面灵、刻耳柏洛斯)已经俨然成为常规敌人,你需要学会与它们战斗,避免正面硬刚。 不过,所有敌人的生成都有规律可循。在蓝色头骨前的房间里,面灵会在第一个刻耳柏洛斯死亡后生成。在红色头骨前的房间里,不要击杀杂兵,这样吞噬者就不会提前出现。在维尔图的螺旋楼梯处,你需要无视(某些东西),保持冷静向上走,逐步消灭敌人集群。在有【吞噬者】强化道具的房间里,该道具会出现在玻璃前,位置就在硬币+铁轨组合技的攻击范围内,而维尔图会藏在楼梯上。 洪水过后就没什么难的了,顶多是最后一个房间里的【脸】比较麻烦,因为需要从水里跳起来攻击它。 挑战:不要接触水。哈基特江郎才尽了吗?在水域关卡里刻意避开水,这可真是讽刺。不管怎么说,这关和5-1一样让人头疼。 关键部分:必须把两颗头骨都放回原位,打开秘密门(秘密3),否则无法通关。 完成这些后,就可以像往常一样推进关卡,直到遇到火箭筒和洪水的部分。不过在这之后,你必须非常小心地前进,留意水开始出现的地方,有时还得开启忍者模式(没错,就是那个有船舱的走廊,说的就是你)。 而且,在通过最难的地方(那个有船舱的走廊,啊啊啊)并干掉两个【清洁工】之后,需要停下来。前方的路是那扇门,但如果门打开了——V1就会被水淹没,这就意味着挑战失败。所以你得转向旁边,进入那个可以用两个头骨顺利开启的秘密通道。这里已经无法迷路,也没什么好怕的。 5-4:利维坦(LEVIATHAN) 这就是圆环的终点,专门为 Boss 设计的关卡。而且它变得更强了,竟然将自己的阶段数量翻倍了! P 要求:2分10秒,1次击杀,5000风格值。利维坦体型庞大,拥有大量生命值,防御能力与【Mass】相当,且存在难以攻击的弱点——背鳍,它很少会将背鳍暴露出来。和往常一样,时间和风格不成问题,关键是要将其击败。 第一阶段的攻击种类不多: - 撕咬:发动前会有黄色闪光,造成35点伤害。只需向侧面闪避并拉开距离即可,利维坦的精准度并不高。也可以站在原地等待,通过闪避攻击来造成大量伤害。难度为米诺斯之拳。 尾击——可能从下方发起,也可能从上方发起,造成35点伤害。注意观察它抬升的高度,然后选择留在地面或向上跳跃。 地狱之球连射,直接从口中喷出——长长的一道波,每个球体造成25点伤害。需要横向移动并进行冲刺躲避。面对这样的装备组合,利维坦几乎毫无防备,尤其是当它释放球体时直接射击它的嘴部。在《ULTRAKILL》中,爆炸具有反射投射物的特性,因此会将利维坦的部分球体反弹回它自身,大幅增加对 boss 的伤害并更易躲避攻击。这其实就是这场战斗的全部技巧所在。 另外,它只有在灰色平台上才处于无敌状态,你可以直接攻击它的身体(红色肉质部分)。在第二阶段会新增一种长距离攻击,此时 boss 会旋转并用激光切割周围的一切。每间隔约五秒跳跃一次,同时持续射击,这样就完全足够了。 挑战 在 10 秒内抵达地表。 不用绞尽脑汁,一切都简单得多。关卡从海底开始,对吧?那么从哪个点浮出水面又有什么区别呢,最重要的是成功浮出。最简单的方法是回想 5-1 和灯塔。使用火箭筒,停止时间,向上射击,跳上火箭,然后立即让时间恢复正常。火箭会带着V1准时落到地面,这一步的时间停止操作必不可少。5-S:我只说早上好 兄弟们,周五,钓鱼去。期待已久的休息。 如何开启:第一步: 在5-1关卡打碎通风口以排掉水。 第一个房间里藏着三个通道,每个通道后都有一个通风口。需要打碎所有三个通风口,然后秘密条件就会激活。之后可以像往常一样通关,直到需要向深处跳跃的地方。第一个阀门就在入口正对面,只需注意到墙壁并非实心,然后转过拐角即可。第二个阀门位于入口左侧,在洞穴顶部金属支架的底部。跳过去并不难。最后一个藏在了绿色球体对面的洞穴里,入口最难辨认。还有包含三个通风口的视频。 第二步: 在同一关卡5-1中找到并敲响钟声,其美妙而正统的钟声将打开大门。第三步: 你绝对想不到在5-1关卡找到【秘密5】有多简单。 打开三个头骨后面的门后,会有一个小走廊,里面有跳跃平台。在第一层,左边有一个格栅。如果打碎它,就会出现一个球体和通往秘密的通道。如何通关:放松心情,拿起鱼竿,钓钓鱼,休息一下。如果非常想收集全部藏品,但又没兴趣探索——这里有视频。还需要什么才能获得快乐呢? 第六环:异端 第二幕的结局预示着最艰巨的考验。两个关卡都很困难,尤其是第一个,但V1已经拥有了大量武器和更多经验,所以一切都能通关。6-1:为哭泣者呐喊 秘密1 在检查点前封闭房间圆环后会出现一个位于岩浆上方平台的竞技场(还有显眼的锁链)。不要立刻离开这里,因为秘密就在出口右侧的角落里。秘密2 离开初始建筑的路要穿过一条长长的、空旷且黑暗的走廊。或者说,它真的空旷吗?在走廊的起点,右侧墙壁上有一处凹陷。球体就藏在那里。秘密3 离开建筑后,可以看到前方有一个大型竞技场。从远处就能注意到,竞技场结构两侧设有跳跃平台,这暗示着“从这里可以跳下去”。确实,竞技场正下方有一个平台,上面有一个【武器+1】的秘密奖励,在战斗中会派上用场。秘密4 最后一个竞技场的最后一条走廊,是最困难且最紧张的……但现在还为时过早,需要前往那里。没错,到屋顶上,一直走到尽头。这个秘密是一个红色球体。不过,要拿到它必须战斗,而且这场战斗并不轻松。秘密5 当最终竞技场被清理干净后,你不仅可以松一口气,还可以仔细查看这个地方。入口正上方高处有一个形成阳台的拱门,秘密就位于这个拱门上。要求:6分20秒,91次击杀,27000风格分。 该怎么说呢……这很难,但又不是特别难。毕竟在这个关卡中,如果不去收集秘密的话,并不会遇到所有种类的敌人,而且最后一个房间如果一开始就操作正确的话,也没那么难……总的来说,这个关卡感觉不算过分,但从头到尾都让人保持紧张,有很多可能出错并导致满盘皆输的时刻。第一个房间就有两个【面灵】和【剑刃机】。只要待在面灵附近(最好站在它身上),剑刃机的攻击就打不到你。另外,如果触发黄色机甲(进入第二阶段),可以把濒死的面灵扔到它身上。这会触发【MAURICED】效果,能秒杀任何敌人,或许会派上用场。 第二个竞技场没那么难,不过最近对【士兵】的改动让它们没那么容易被快速击杀,尤其是在追求华丽招式的情况下。 带锁链的竞技场就是小菜一碟。需要一个清晰的计划,明确要杀谁、何时杀,并且要同样清晰地执行这个计划。可供选择的目标:眼前的敌人、不远处的【Virtue】、身后的炮塔以及房间入口处的第二个【Virtue】。建议先把炮塔留到后面,它的生命值很高,但很容易打断其攻击。 在我看来,最难的竞技场是街道上的第一个。一开始就会迎面遇到【Cerberus】和【Swordsmachine】,随后还会出现两座炮塔和一群杂兵。清理完第一波敌人后,最好立刻跳下竞技场下方,获取【秘密3】。如果马上这么做,增益效果的持续时间可能不够。第二波敌人会遇到【Virtue】、大量【Stray】和【Schism】、处于最佳位置的【Turret】,当然还有两个【Face】。实践证明,【Virtue】是其中最危险的。 竞技场建筑内部并不复杂,即便不优先击杀【Face】也可以应对。不过最好先在第一个平台上和敌人周旋一番再将其消灭,这样鞭刃就不会惩罚你。 岛屿也不算难。先清理第一个岛屿(有净化者),因为难度不大;接着清理第二个岛屿(有士兵),然后直接跳下,利用猛击从弹跳平台弹起,前往神像处。神像被摧毁后会完全恢复生命值,所以可以放心用鞭刃对付已经被激怒的虚灵。而且,别忘了每个平台都有敌人刷新,不能漏掉任何击杀——要清理所有敌人。 最后是最终阶段。竞技场中最困难的部分是开场就出现的两个【质量体】。简单的方法是:迅速启动机枪,立即用【绿色武器】射击,然后对【质量体】使用【铁轨穿刺】,只需往它肚子里塞几枚硬币就行。这是第一个击杀(可能差一点点伤害)。之后立即向下移动,脱离第二波敌人的视野,在雷尔萨武器重新装填期间消灭出现的敌人。同时要节省硬币用于第二次突破,也就是针对第二波敌人。如果它一直站着不动,然后很快就被连招击败——竞技场不会有问题,场地很大且敌人不多。 挑战 完成秘密战斗。 不建议与P级评价同时完成。首先,需要获得红色头骨。地图上有这个东西,而且必须拿到才能继续前进,所以没问题。之后需要带着它走,不能把它留在底座上。也不是很难,等尖塔完全升起后,用手拿起头骨然后快速跳下去。然后需要将它送到指定的基座。基座位于第一栋建筑的屋顶,你甚至可以完全无视整个敌人区域。你也可以在此之前获取强化道具,它就在区域下方。接下来就是战斗本身了....愤怒与粗鲁(Angry и Rude),就是1-3中的那对组合,只不过现在他们是西西弗斯叛乱者。战术没有太大区别,两者都极度惧怕火焰,所以应该用火焰武器对付他们——绿色机枪和任何爆炸物都可以。当其中一个的生命值快归零的时候,可以直接将火力转向另一个,造成伤害后,再重新射击第一个,不让它恢复生命值。他们只有……没错,只有当两者同时死亡时,才算真正死亡。 6-2:仇恨的美学比想象中更快。 只有一场战斗,但对手是加百列,比以往更加凶狠。不过一切都得按顺序来。 要求:1分50秒,0击杀,3000风格分。是的,加百列即使在被击败后还是会离开,又一次。很遗憾,但也没办法,我们还会再见面的。 这场战斗和第一次相比并没有太大变化:天使依然会飞行,进行连击攻击,偶尔还会传送,远程攻击也没忘。不过,现在他用的是别的武器,所以需要新的战斗方式:远程攻击变少了,只有一种,而近战攻击…… 是三段斩击的组合,最后一击前有延迟。造成30、30和35点伤害。向侧面或穿过加百列的冲刺完全有效。 五连击:20点伤害的突刺,三次20点伤害的极快挥砍,以及25点伤害的终结一击。冲刺,快速拉开距离,再次冲刺。 投掷剑,35点伤害。在此之前会有加百列将刀刃合为一体的动画,但利用此动画来缩短距离和闪避是有风险的。联合之刃会旋转并转向,像米诺斯之蛇一样瞄准V1。当然,最好是将其反弹回去。乍一看,招式组合不算太多。但所有连招都非常非常快,之间的间隔几乎没有。而且加百列非常愤怒,不会再无所事事地站着嘲讽了。 但这还不算什么,因为还有第二阶段。你们以为他发泄完怒火就平静下来了?不,他下定决心了。当然,在第二阶段他会立刻用一圈刀刃环绕自身,老把戏还是没变。直接靠近攻击是无法对他造成伤害的——这可是个大失误。 此外,当生命值剩余一半时,加百列就不会再有所保留,会开始以最快速度发起攻击,并且每两次攻击后还会进行传送(如果攻击有延迟的话,则是每次攻击后)。很难说哪个更难——避开这一切,还是挺过去。或许最好的防御就是进攻,解决办法就是比天使对V1动手更快地杀死他。 不仅绿机枪的弹夹等级基础组合(钉子总体上能很好地击杀加百列,只是要注意风格,很快就不会给了)与轨道穿透结合会有帮助,空中连击也能派上用场。是的,他并没有摆脱自己的主要弱点——阶段转换时会陷入僵直状态,在这种状态下,你可以通过持续射击将其身体长时间向上击飞。火箭筒的效果尤其显著。当僵直结束后,便是与死亡的赛跑。不过,总的来说,建议不要滥用投掷,原因有二:如果敌人距离较远,从他们身上获得的血液无法恢复生命值,而且最重要的是,这样做无法获得多少风格分。而风格分在关卡中很重要,非常重要。 挑战: 击中天花板上的加百列。 这比上次简单多了,虽然原理相同。快速将 boss 转入第二阶段,最好让他处于较高的位置,然后用火箭筒向他射击,将他推得更高。由于这种策略不仅不与杀戮相悖,反而对其有积极帮助——因此在正常游玩过程中甚至可能无意间完成该挑战。 P-2:世界的等待(热身) 也就是6-S V1必须成为那个推石上山的西西弗斯。耐心是这一关卡的关键。 如何开启:在6-2关卡中,不要进入器官大厅,而是向右转。就能看到墙壁上的通道。无法识别内容,已删除。只需将第二幕的所有关卡以P评价通关。只需将P-1关卡通关。这甚至没什么特别的讽刺意味——我写这份攻略就是为了这个。只需进入敞开的大门。然后开始游玩即可。 如何通关:要求:10分20秒,59次击杀,36000风格分。 这个关卡是一场耐力考验。简直是对每一项技能的检验。真的,每一项。不会控制群体?那就离开这里。无法在平台上精准闪避?滚开。你就不能停下来想想该用什么战术吗?滚开。冲刺的时机、格挡、武器的巧妙运用?这些都是理所当然的。但最重要的是耐心。这不是一个能轻松通关的关卡,就算只是想过关,也得去理解它、接受它,然后再重新理解它,达到顿悟并摆脱情绪的困扰。然后两个【偶像】,必须这样,而且不要换气——两个【吞噬者】还活着,虽然处于脆弱状态。不过,当所有注意力都集中在它们身上时,事情就会变得简单了。这时就可以喘口气了。 第四竞技场: 两个【西西弗斯叛乱者】。 它们会一起出现在封闭空间里。制胜的秘诀很简单——持续对它们进行灼烧攻击,在第二个还没倒下的时候,通过给第一个【西西弗斯叛乱者】附加【硬币】来释放【磁轨炮】,并且总体上要保持在空中,这样更容易躲避攻击。此外,绿火箭核心会让它们暂时眩晕。如果有6-1秘密战斗的经验,会更容易。 第五个竞技场: 这里需要头脑和非常非常出色的移动能力。一个失误就很容易丧命,因为隧道墙壁的灼烧速度非常快,而且一不小心就会碰到它们。 两只虚灵,两只面灵,一座炮塔。两座炮塔,两只刻耳柏洛斯,一只面灵。因此,需要提前给蓝色左轮充能,先解决一个虚灵,然后立即用铁轨消灭另一个,再飞过去补刀第一个。现在没人会白白送上门了。击杀“面容”时要小心,必须保持在空中——它掉落时产生的冲击波也会造成击退。可以躲在“面容”(即使是已被击杀的)或台阶后面来躲避炮塔的射击。不必急于消灭最后一个敌人——生命值永远不嫌多。第二个房间在技巧上已经更难了,但可以简化——如果立即击杀【脸】,炮塔就会自己撞向天花板而损坏。好消息:只剩下两只【刻耳柏洛斯】。坏消息:这可是两只【刻耳柏洛斯】,而且竞技场还是老样子。必须不惜一切代价避免受伤,并且要时刻准备好【抓钩】。【刻耳柏洛斯】的冲刺和爆炸都会产生推力。 第六个竞技场: 最后的冲刺考验着V1在没有血液的情况下能存活多久。 【不朽潜行者】。两台剑刃机,一艘渡轮怪,四只飞箭怪。不死的污秽团块。四座炮塔。三只刻耳柏洛斯,三只维尔特。 不死的潜行者,需要追踪它,及时用爆炸将其抛向空中,它会最后一个死亡,且必须是最后一个。 战斗开始时攻击剑刃机是必须的,但最好立即移动到某个角落,并在那里放置锯片。最危险的敌人会主动靠近,受到一定伤害后,将其逼入角落,就能用任何可用的方式有效施展【冲刺】。如果不持续控制【潜行者】,它就会找机会溜走。 第二波时最好不要急躁,炮塔的攻击可以躲在墙壁的突出部分后面,而且它们的攻击无法穿透【肉块】。关键是要在准备好【冲刺】且生命值满的状态下出击。第三波为战术提供了灵活性。一种方案是:直接向上飞,专注击杀【Вирту】,然后从下方移动,与【Церберами】保持距离。另一种截然相反的方案是:无视白色光束,持续击杀【Церберами】直到它们化为灰烬。也可以将两种方案结合,在两者之间切换。但有一个共同点——不要触碰【Идол】。这个房间的设计使得【Масса】不会造成威胁,它的所有攻击都很容易躲避。而【偶像】是免费的100点生命值,当竞技场中只剩下沙中的敌人时,这可能会非常非常有用。所以把它和【质量】都留到后面,一个【铁轨】就能搞定。 P-2:WAIT OF THE WORLD(西西弗斯)从某种程度上来说,本指南中包含P-2的内容与核心主旨有所矛盾——不理解并掌握《ULTRAKILL》这款独特的游戏,而仅仅将其当作普通射击游戏来玩的话,是无法通关P-2的。不过,P-2总体而言是可以通关的,甚至通关后还能去摸摸草。那么,准备好开始了吗? 整个关卡的主要问题在于【Virtue】和【Turret】。它们十分危险,承受的伤害远超预期,难以接近,并且数量众多。准备P-2的重要部分是学会飞向它们并找到自己的战斗模式,以便在不使用【钩爪】的情况下造成足够伤害快速击杀它们。我的方法是在使用【钩爪】飞行时充能【蓝色左轮】,再加上几次【霰弹枪强化】。不过【火箭筒】和【机枪】也能提供帮助。【炮塔】的主要弱点是用【左轮】射击其天线,这点不要忘记。 第一个竞技场: 四只【刻耳柏洛斯】,一只【渡轮行者】,两只【虚灵】。可以用预先设置的电锯陷阱来对付地狱犬。只要别走到房间中央,就不会刷新敌人。想要快速解决它们且不陷入被动,爆炸是个好办法。干掉两只地狱犬后,船夫就会出现。干掉四只后,房间外会出现两只虚灵。留下两只刻耳柏洛斯和躲避白色光束哪个更难,这是因人而异的,但如果选择后者,就需要快速击杀渡轮驾驶员,因为面对被激怒的虚灵,生存会变得非常困难。为此,就不能立刻交出铁轨。 第二个竞技场: 无敌的思维吞噬者。两座炮塔,一把剑刃机器,四个分裂体。从哨塔开始,先对剑机进行一次冲刺攻击,将其逼入角落,然后用铁轨攻击尽可能多地积攒硬币。闪避,切换霰弹枪造成伤害,拉开距离。接下来几分钟的关键是——吞噬者蓝色球体的声音。你需要听到它,留意它,并根据它来判断方向。一直用眼睛盯着是做不到的,但必须时刻注意,因为只有通过冲刺才能规避那30点伤害。同时也需要训练反应和格挡,因为当吞噬者落单时,你就得逃跑。而战斗中极其必要的生命值,只能通过格挡获得,隐形敌人不会掉落血液。 在走廊里,善用刻耳柏洛斯作为盾牌,让它吸收所有伤害并自行消亡。 第三竞技场: 这里的关键在于走位和非常非常出色的反应。 两个不朽的心智吞噬者。两台剑刃机,一座炮塔。两个虚灵,两张脸。 首先要确保背后不会被吞噬者偷袭,然后再去寻找 checkpoint。直接进入楼梯旁的小角落,那里会刷出剑刃机——炮塔打不到那个位置。非常重要的一点是格挡第一下攻击,这样就能把机器人当盾牌用,趁它还站在原地的时候。在铁轨上同时对付第二个,然后立刻离开。没有霰弹枪的话,它们就没那么活跃了,所以得尽快处理【炮塔】,把它干掉。要是【剑机】来得及冲过来,情况就会变复杂。解决掉它们之后,要立刻切换目标对付新刷出来的敌人。如果【轨道炮】已经冷却完毕,能用一发炮弹同时干掉两个【虚灵】就再好不过了。只要你不断移动,【面灵】就不会造成太大麻烦,它们的准头不够。血肉万神殿 没必要详细说明眼睛的伤害和机制,因为这个 boss 需要用别的方式来打。 有白色激光,和维尔特、血肉监狱的一样,只是它们可能是水平的。有长时间的子弹连射,需要用抓钩飞行来躲避。总的来说,最好攻击 boss 以保持连击风格,但仅此而已。任务是活下去,直到西西弗斯自己动手。在这里甚至伤害都不重要,会有剧情杀。西西弗斯 prime神话成为现实,毕竟要战胜西西弗斯,最需要的是超乎常人的耐力。这个 boss 很难,比米诺斯首相难上好几倍。所有攻击中只有一种会提前发出音效,让人有反应时间。其他的只能靠感觉。就像整个战斗一样,去感受和预判。 以下是攻击方式: 【你无法逃脱!】四次攻击,每次 30 伤害,最后一次可以弹反并产生 25 伤害的冲击波。 这可是家常便饭,就算有点危险。唯一的常规攻击,其前摇确实能让人做好准备。第一次攻击是最后一刻的突进。其余攻击是向后和向侧面的短距离滑步,此时最好盯着西西弗斯。最后一次攻击前需要停下并格挡,这是通过格挡造成稳定伤害的难得机会,而第二阶段的治疗至关重要。第一关是攻略发布这么晚的重要原因之一。还有键盘问题、忙碌等其他因素。但不管怎样,现在到7-1了。接下来会简单一些。 对了,Hakita直接说“学会招架!”,并且在更新中减慢了蓝色球体的速度。 不过所有事情都得按顺序来。7-1:歧路花园(秘密与挑战) 秘密1 在关卡流程中很快会遇到经典的“转身向上走”场景,球体藏在通往α标牌路径的上坡转角处。但也有缺点——很难躲避最后一击的伤害。它能穿透格挡,而冲刺只会让你直接冲进爆炸波中。 消失吧!传送后有短暂延迟并伴有台词,前方产生爆炸波攻击,造成30点伤害。向侧面冲刺可以躲避,如果反应非常快的话也可以格挡。 毁灭吧!随着台词发动攻击,之后会出现光芒。光芒会追踪V1并引发爆炸,分别造成30点和33点伤害。闪避可以躲避攻击,有时西西弗斯在走向V1时可能会对其使用传送。这究竟是AI错误还是动作预测特性呢?面对爆炸,可以高速撤离,也可以使用闪避,但需要凭直觉把握时机(推荐使用闪避,在第二阶段它能直接躲避两次攻击)。 这会造成伤害。准备后会产生50点伤害的爆炸。真正的救星,也是需要靠近 Boss 的原因之一。这种攻击可以弹反,且有明确的时机,由闪光和声音提示。弹反能阻止爆炸,将危险转化为生命值来源,并对 Boss 造成高额伤害且无风险。第二阶段比第一阶段更常使用。 踢击和挥击,30点伤害,无台词。踢击可以弹反,挥击则不行。但即便如此,也需要极快的反应速度。因此是猛冲。 带有爆炸的下落,造成30点伤害和25点冲击波伤害。这是一种常见攻击,尤其是在第二阶段,需要学会预判——当西西弗斯消失时,就意味着他正在上方,需要向侧面跳跃躲避。如果来不及跳跃,可以通过猛冲穿过冲击波。 西西弗斯会向前攻击,预判轨迹并在每次攻击时传送。因此,你需要保持冷静,跟随节奏,待在 Boss 附近,只在必要时刻做出反应,不做任何多余动作。 和面对米诺斯时一样,留在地面至关重要。但与此同时,西西弗斯的攻击会在地面上不断产生冲击波,迫使你要跳过它们。重击,重击,再重击,但要小心——在强化下落上浪费多余的耐力是没有好处的。在 Boss 战中恢复生命值是一种奖励。这种情况极为罕见,甚至不是每场战斗都会出现,Boss 会触发【Nice try!】状态,让你可以安心攻击。而恢复耐力的时机也同样稀少,所以不要对此抱有期望,要在这些时机之外寻找输出和喘息的窗口。让西西弗斯停下的主要可预测时机是连招的最后一击【You can't escape!】以及爆炸技能【This will hurt】。不必急于造成伤害,生存能力和闪避更为重要,射击的机会总会有的。 在第二阶段,当出现【Yes! THAT'S IT!】的信号时,战斗难度会大幅提升。 首先,这个阶段转换的提示音会盖过其他所有声音,可能会掩盖重要的警告信息,这一点不要忘记。 攻击之间的间隔几乎消失,部分连招还会追加后续攻击。每一次恢复生命值的机会,都堪称奖励或运气。爆炸坠落的情况会变得更加频繁,而“这会很痛”(This will hurt.)的爆炸也会更常见,尽管只是略微增加。 该爆炸之后总会立即接一个无音效的攻击,不要停留在原地。 “你逃不掉!”(You can't escape!)之后会紧接着补充“滚开!”(BE GONE!)。 “毁灭!”(DESTROY!)的爆炸前会多一次攻击,这两种情况都可以通过一次冲刺躲开。 祝你好运。 第七环:暴力 进入新章节的过程会相当……痛苦,从一开始就是。秘密2 时间所剩无几!就在那里,α标志下方,只需滑铲穿过小桥。秘密3 正是在米诺陶打破通道进入的那个房间,其下方的水中隐藏着一条通道。无需破坏任何东西,只需仔细观察即可。秘密4 带有检查点的平台,米诺陶曾跑过这里,它不仅是秘密3(向左)的起点,也是第四个(向右)和第五个(向右)秘密的起点。 从检查点向右,爬上拐角突出的建筑物,那里有一个红色球体。之后需要击败两只强化刻耳柏洛斯。秘密5 在秘密4之后还有很多空白区域。例如,有一段区域有看起来是关闭的门。其中右上角的一扇门可以直接打开。那里就是最后一个秘密。挑战 完成秘密战斗。 开启它并不困难。首先需要获取蓝色头骨。然后前往关卡起点,到那个有很多人体模型的房间,就是拿到【红色头骨】的地方。将其放在头部位置,然后通过打开的通道。这场秘密战斗更像是一场玩笑。Boss是个彩蛋角色,拥有两种攻击方式。 黄色闪光时:它会进行冲刺,向侧面躲避即可。 蓝色闪光时:拿出蓝色火箭筒,减缓时间,看着Boss自己炸飞自己。 如果生命值较低:靠近地雷并格挡它。这很简单,非常简单。而且在7-2和7-3关卡中会多次派上用场。 7-1:GARDEN OF FORKING PATHS(P级评价) 不,情况并没有那么糟,尽管这关确实很难。只是超出了单个区块的字符限制。内容没完全放下,简单说下。 要求:6分40秒,51次击杀,18500风格分。 正如之前所说,第三幕的开头就定下了死亡的主题。很多死亡,非常多的死亡。 但和往常一样,只要方法得当,一切都能通关。不过,对技能——格挡,有了新的要求。以前需要学习瞄准硬币来强化霰弹枪,现在反射球体(有时还有近战攻击)与其说是个不错的额外能力,不如说更像是一种必需的技能了。 这一切都是因为这些怪物。 它们是7-1关卡半数的噩梦难度来源。 在后续所有关卡中都让人头疼(我敢肯定,它们会一直出现在游戏的最后)。 它们是亚当自身噩梦的产物。模特怪 不能说它们有多难对付,但确实很让人讨厌。 没错,它们速度很快。但它们会经常原地不动。 没错,它们的生命值相当高。但分裂体的生命值也不低。 不过,它们非常非常不愿意“贡献”自己的血液。在后期关卡中这不是问题,因为有很多不同种类的敌人,可以从它们身上恢复生命值。 但如果你想在7-1关卡存活下来,就得学会躲避蓝色球体和/或进行格挡。而且它们很容易被爆炸击退。 当然,无论敌人有多敏捷,硬币都能击中它。 此外,假人喜欢集体行动,会成群结队地奔跑、同时发动攻击等,如果你能熟练使用【红色左轮】、【蓝色左轮(重型)】或【蓝色轨道炮】,这会让战斗变得简单很多。 不过爆炸对它们的伤害较低,所以不推荐使用爆炸攻击。实际上,在遇到米诺陶之前,关卡的全部难点都在于【模特】。处理第一个房间里的敌人集群,在有水的房间合理分配优先级(趁刻耳柏洛斯起身时击杀几只【脸】和一两只【假人】,在第二只刻耳柏洛斯起身前击杀第一只,或者下到下层平台快速逐个解决假人),在有【吞噬者】的垂直房间里要大量闪避和格挡(建议优先击杀【虚灵】,第一只死后会立即刷新第二只)。嗯……差不多就是这样。能搞定假人,你就能打到 Boss。它们只有在数量多的时候才麻烦,尤其是当场上只有它们,没有其他敌人的时候。而米诺陶则是另一回事。他就是很讨厌。很差劲。完全不是该有的样子。呸。哈基塔,为什么啊? “正确”地击杀他简直是毫无意义的折磨。但谁说什么是“正确”的了? 首先,得在士兵和射手身上不损失生命值,然后还要在平台上躲避攻击和酸液……才不要! 用最快的速度把所有人都干掉(左轮手枪来帮忙),拿出火箭筒,冻结火箭弹,朝着 Boss 下半身所在的方向尽可能多地射击。他冲过来了——向旁边闪避然后解冻。生命值耗尽了。 好了,第二阶段——跳到公牛背上进行骑乘,用霰弹枪、机枪射击,还能用红色左轮打出不错的 ricochet。轨道炮在这里不太合适——很快就得跳下来,到时候就能用它击中硬币了(需要从米诺陶的右侧进行,否则充能会打在盔甲上)。 好了,公牛害怕地逃跑了,本该如此。由于害怕被锤子砸到,不敢在平台间跳来跳去。接下来就简单了。第二阶段。 只走右侧,随时准备冲刺,否则可能在 boss 刚出现时就被锤子击中。 现在头部暴露了,头部是可以造成额外伤害的部位。可以利用,甚至必须利用。 绕到公牛身后射击它的身体会简单得多。 躲避攻击也更容易: 它会从自身撕下一块肉,肉块周围会留下酸液区域,禁止进入,碰到会很痛。发出嘶吼并挥舞锤子——连续造成35点伤害的攻击,每次攻击都会向前突进。可以拉开距离,避免被攻击到。 将锤子向下砸——会在其周围产生爆炸,造成50点伤害。同时,它会向后突进拉开距离。 发出嘶吼,低下头,出现黄色闪光——即将突进。可以用自己的突进躲开,也可以跳跃躲避,还可以进行格挡。总体而言,第二阶段对失误的容错率要高得多,必要时可以从容恢复生命值。但通常情况下甚至不需要恢复——只需与米诺陶保持距离,不受到伤害,用所有武器从容射击即可。建议单独练习击杀该 Boss,然后再尝试通关整个关卡。7-2:点亮黑夜 秘密1 在进入第一个站台前,刚经过塔楼后,需要向侧面走,向左,通过铁轨从另一条路进入地铁——然后在那里左转。如果从主入口进入,通往秘密的门将会关闭。 是的,实际上按照哈基特的逻辑这是第二个秘密,被标记为第二个。但如果不先拿这个秘密,通道就会关闭。秘密2 在第一个空间站内,打开矿车大门之前,需要通过一小段跑酷区域。在这个区域中有一个向左的岔路,那里挂着一个黄色球体。只需进行几次冲刺和一次墙壁跳跃,转过拐角即可。就是这样。 是的,实际上按照哈基特的逻辑,这是第一个秘密,被标记为第一个。但如果先拿这个,通往第二个秘密的路就会被关闭。秘密3 从第一个车站出来后,沿着铁轨走,需要向右转并爬上小山。在一座小建筑内会有一个红色球体。要获得它的生命值,需要与西西弗斯叛乱者战斗。秘密4 第二个地点是车站教堂。就是在那里需要消灭两个加特林人并打开栏杆。只需爬到顶部,走到最近的右上角然后跳进洞里。秘密5 第三个地点,第三个车站,需要放置红色头骨。就在入口正下方,需要跳到铁轨下面。要求:7分15秒,35次击杀,20000风格分。 新增两种敌人:收割者和收割坦克。第一个敌人拥有大型护盾,几乎能阻挡所有伤害尝试。应对方法:用【红手】进行格挡(这是特殊情况,通常红手无法格挡任何东西),或者更简单的方式是利用红手自身的爆炸,无需进行时机把控。在摧毁护盾后,它仍然是一个棘手的敌人——远程时需要躲避密集的子弹弹幕,这些弹幕会逐渐变得更加精准;近距离时则要持续格挡其拳头攻击。是的,持续不断。但这个躯体没那么笨重,而且打破它的护盾还能恢复全部生命值(就像任何格挡一样)。第二个已经更厉害了,它会从远处发射火箭,布设地雷,近距离时还会用拳头进行极其致命的攻击(50点伤害),而且这招无法格挡。不过实际上,对付它还是比较简单的。你需要不断移动,最好不要只往一个方向跑,这样一来,【加特坦克】就很难击中你了。完全没必要近距离硬刚,你可以从其他敌人身上获取生命值,而且实际上,避免被这个红色机器击中也并不难。同样,坦克的地雷一开始可能看起来很吓人,但对V1来说只有好处——它们很容易弹反。这可是按一下按钮就能回满生命值,还能额外对敌人造成伤害(如果命中的话)。还有哪些方法呢……蓝色火箭筒的时间减缓效果可以让加特林坦克发射的火箭弹停滞,但这没什么用,因为停滞在空中的火箭弹爆炸时威力更大、范围更广,而且在战场上移动时很容易撞上它们。 相反,如果应对得当,近战攻击不会造成麻烦。需要用钩子勾住加特林坦克,然后在飞行中向后冲刺。这样不会中断拉向坦克的过程,还能避开它的钩子。这个关卡本身的难度主要来自新敌人,其中的竞技场大多比较容易通过。不过,最后一个竞技场可能是个例外。在这个竞技场中,你需要在走廊里跑动一番,将所有(或者至少是大部分)【加特林坦克】聚集到一条直线上,然后用强力的穿透攻击(比如【红色左轮】、【轨道炮】、【绿色火箭筒】的核心)将它们消灭。此外,还要迅速近身斩杀附近的【加特林士兵】,打破他们的护盾,并用霰弹枪造成最大伤害。此外,时间限制对某些人来说可能相当严格,所以最好不要拖延,单独练习通过车站的跑酷路段。 挑战:不击杀任何敌人。 一切都比看起来简单。关卡的大部分区域甚至可以在不与敌人互动的情况下通过。 不过要按步骤来: 第一个敌人——作为 Boss 的加特曼——直接跳过,需要从旁边跑过去。接下来,稍微向右,然后进行冲刺跳跃,越过河流且不要碰到棋盘区域,这样就能避免额外的生成敌人。然后,需要前往【红色颅骨】处,同样不要触碰白色区域,因为这些区域正是触发敌人出现的机关。任何爆炸都能打开颅骨储藏室的盖子,从而可以用【钩子】将其取走。然后,需要跑向塔楼,爬上小山。小山上有一个下坡,标志物是十字架。打开手推车的通道,就像正常情况下一样。通过。 打开大门,假装加特曼人不存在。放置头骨。投放炸弹。倒车,继续假装收割者不存在。 引爆炸弹,向下跳。 而这就是最有趣的地方。 最后一个竞技场的所有敌人都是防御系统。而它是可以绕开的。只需要按照特定的路线走。从下往上。恭喜你。 7-3:无声,无忆 秘密1 在第一个树木互动后,整个关卡会开放。就在旁边,转身向右,有一道小门后的小径,看似通往 nowhere。但如果在穿过小门后立即离开小径,沿着岩石旁的狭窄小路走,就能找到第一个秘密。秘密2 在到达第一棵树之前需要转身,跳上通往“FEED US WE WILL GROW”标牌的小径屋顶,然后沿着屋顶直走。接着跳下去,即使在黑暗中蓝色球体也清晰可见。 哈基塔(Hakita)又开了个玩笑——按照关卡的正常流程,第一个和第二个秘密的位置应该互换。但这并不影响什么,所以我还是按照游戏中的顺序来。秘密3 通过后的第一个开放房间里藏着一个神秘的红色角落。它之所以是红色,是因为这面薄墙后面有个秘密区域。可以直接跳过栅栏。代价是200点生命值——与【Mass】的战斗。秘密4 在较靠后的阶段,通过带有树木的第三个竞技场后,需要穿过一条走廊,在那里会有两名【净化者】从拐角处出现。这条走廊的墙壁上有一个破洞。你需要进入这个破洞,然后跳到屋顶上。秘密5 在打开通往最后一个竞技场的门后,需要稍微往回走,进入那个有楼梯和两个【模特】的空房间。但这个房间并非完全空旷——在角落里有一个清晰可见的通道,通道内就是秘密。要求:7分15秒,60次击杀,13000风格分。 优点:要求不算严苛。 第二个优点:到第三竞技场为止的内容都不算难。 缺点:第三竞技场和最终竞技场可能会非常折磨人。 这两个竞技场很混乱,因为恶魔和机器人在互相战斗,而V1只能在一旁看着。对于这两个竞技场没有明确的战术,纯粹是对技术的考验。 在第三竞技场,建议优先解决士兵和集束坦克,心灵吸虫没什么威胁。而在最后……当然要选择强化。击杀维尔特始终是首要任务。摧毁加特曼的护盾。向下移动,以尽快填满血树并摆脱源源不断的人偶。没错,只有当敌人死在那层薄水中时才会产生血液。优先攻击加特坦克并将其击退。如果需要,轻微格挡地雷可以恢复生命值。此外,你可以利用三方混战的混乱局面——如果技术足够,为何不袖手旁观,等待敌人自相残杀呢?这点在最后一个竞技场尤为适用,那里有个相当安全的高处位置,就在尚未开启的出口正上方。 挑战 成为必死之人。 在第三棵树前有个隧道。就是那个会爆炸的隧道。需要避免爆炸,不要进入隧道,直接跳过栅栏。按下按钮,然后离开。 现在所有敌人都会瞄准V1。最后两个竞技场是本关卡中最难的部分,原本设计是让机械击杀恶魔,现在需要在困难模式下同时承受双方的攻击。“躲在一旁”的战术已经失效,只能依靠技巧过关。我觉得没必要单独详细说明,因为可以直接像在P难度那样设置敌人击杀优先级然后重新游玩。这个挑战可以进行任意次数的重启,所以早晚会完成,甚至可能无意中就达成了。 7-4:……LIKE ANTENNAS TO HEAVEN P难度 要求:5分30秒,32次击杀,17500风格分。 用这样的设计代替传统Boss战,是个相当有趣的解决方案。不过,结果相当简单。总体而言,整个关卡都在降低难度,除了在7-3的结尾达到高潮。 一个小细节:在前往防御系统的途中需要仔细观察,因为很容易漏掉敌人(尤其是向下坠落的炮塔),最终可能会带着遗憾的SAS完成关卡。存在的情况:第一个平台上有两个净化者——没问题;计时器结束后出现一个炮塔和一辆加特坦克——把炮塔击落,在加特坦克靠近前使其脱离轨道;热管道后面有两个士兵——没问题;士兵之后——还有一个炮塔(可能会掉下去但不会被摧毁,要注意)和后面的加特人——射击一个,等第二个,打破其护盾后射击;平台上有两辆加特坦克——不要靠近,用于生命值可以通过闪避弹幕、射击来恢复;控制室里的一个敌人和两个假人不成问题;总计:13个敌人。 如果数量不够,可以跑回去补刀,希望时间足够(硬币有助于寻找敌人)。或者可以直接重启。所有不在这个列表中的敌人,首先,是通关的必要条件,其次,会在1000-THR爆炸后死亡,所以不用担心。 接下来会更有趣。防御系统1000-THR不同元素构成四个区域: 1. 火箭发射装置(红色):若未被率先摧毁(它们理应如此),会发射造成35点伤害的火箭; 2. 立柱(蓝色):释放蓝色球体,造成30点标准伤害,球体体积较小,但可被红色和蓝色左轮击穿并轻易摧毁; 3. 迫击炮(黄色):发射类似质量体的大型球体,爆炸后造成60点伤害。考虑到炮弹会飞向地面上的特定点,因此很容易躲避,而且迫击炮本身位于地面高度——最好将它们当作生命值来源; 4. 核心(绿色)——在没有其他敌人时才会变得脆弱,会持续用光束追击V1(接触造成15点伤害),激活时光束的伤害和速度会提升——最好提前蓄力好【轨道炮】。不用担心战斗后的生命值,神像可以恢复最大生命值。 攻击神像后要立即冲刺,以免飞出竞技场边缘溺水。 蓝色球体之间的飞行部分应该不会再造成问题了,7-2关卡教的就是这个。 接近尾声: 大脑1000-THR【挖掘机】使用绿色机枪(或电锯枪)射击,用铁轨击中硬币,再获得一个【指挥者】,更换霰弹枪,红色左轮能造成可观伤害……当然,要反弹所有蓝色球体。如果会输出伤害——一切都很简单,甚至可以用身体挡激光。 但如果更聪明一点,战术如下: ——持续向右移动,拖延首次在激光间跳跃的时间; 1.1. 第一道光束 - 简单 - 不要向上移动哪怕一厘米; 2. 第二道光束 - 困难 - 需要提前跳跃,或在跳跃中冲刺,或站到后方的平台上; 3. 第三道光束 - 简单 - 普通跳跃,只需进入窗口; 4. 第四道光束 - 困难 - 需要进行【反弹】,即在猛击后立即从地面弹起。 而压轴的是 - 带有时限的困难竞技场。 需要击败【炮塔】,它会出现在着陆点正前方。需要近距离引爆一群菲尔索。士兵需要精准击杀,因为无法通过爆炸消灭他们。要与加特坦保持距离,不断躲避他们的火箭,用一切可用武器射击,并利用剩余的斯特里夫和希兹莫作为生命值来源。听起来比实际操作简单,但完全可以通关。 对了,在最后有个小细节。真正的硬汉不会看爆炸。挑战 不要与防御系统战斗。 首先,你需要到达它那里,但不要进入竞技场。 在控制室(人脸和两个假人)之后,立即向右看,估算到起重机的距离并爬上去。在起重机上回忆起使用铁轨的老技巧,给炮管充能,然后在它们之间射击。好了,起重机放下重物,炸掉了一部分 Boss,打开了通道。现在只需跟着箭头走,往下跳,然后沿着走廊继续前进。别迷路了。 对了,和往常一样,之后一定要完成这个关卡。7-S:怒火炼狱浴 电钻 结语 希望本指南能对某些玩家有所帮助和启发。 我尽力收集了游戏中的技巧和秘密,以便即使在最高难度(若推出)下也能最大程度简化游戏流程,同时又不会让玩家变成一个熟记关卡、用四枚硬币连招秒杀 boss 的无情高手。 当然,随着游戏新内容的推出,本指南也会不断更新。同时,我正在逐步调整这份指南,部分修改了视觉效果和格式,希望能让它更便于使用。 现在游戏甚至在视觉上都发生了变化,所以没错,在所有内容推出后,随着指南的最终更新,我会重新制作开头部分,替换视频和说明,毕竟现在再看关于1-3级难度的描述会显得相当滑稽。不过,目前我会保持现状——毕竟不知道未来会发生什么(而且也不想反复修改那些虽然看起来不够完美但能正常运行的内容)。 另外,我选择【Violent】作为基础难度,因为游戏本身就是以中等难度为设计目标,而这一难度正是中等难度中的最高级别。此外,对于大多数能够以【Brutal】难度通关(哪怕只是通关)的玩家来说,我的评论可能根本没有必要。因此,所有说明都已针对【普通】和【暴力】难度进行,且这两个难度的差异并非特别大。
想当糕手
2026-03-27 01:00:11 · 发布在 「ULTRAKILL」
ULTRAKILL的所有试炼
攻略中包含截至7-4(含7-4)关卡的信息(请在评论区提出修改意见和建议) 关于另一位作者制作的关于《ULTRAKILL》所有挑战的有趣视频 简介 挑战是达成关卡100%完成度的要素之一,但其中部分挑战并不明显,可能比秘密还隐蔽,需要仔细探索地图的每个角落。为了方便起见,我制作了这份指南,其中将描述完成挑战的条件。有些挑战使用后期阶段的武器会更容易通过,因此建议至少通关一次游戏,并为所有武器购买全部强化。按两次Tab键可追踪试炼进度。本指南将随着新关卡的推出而更新。 0-1 浴火之中:通过射击玻璃面板击杀5个敌人,向敌人脚下的爆炸物射击。 0-2 绞肉机:在秘密战斗中获胜,为此需要在房间里带有蓝色底座的物品需要破坏入口右侧通往秘密关卡的通风装置。找到秘密后,立即滑入右侧的缝隙,沿着右侧一直走到底,然后破坏头顶的格栅,穿过带有骷髅头的门并击败剑刃机器。0-3 加倍下注 仅击杀一名敌人 在第一个房间中,需要打碎玻璃天花板并爬到上方。可以通过使用霰弹枪的2级强化【充能射击】(pump charge)向自己脚下射击来实现。或者,先打碎头顶的玻璃,然后使用【猛冲充能】(slam storage)并接着跳跃。或者用霰弹枪的【核心弹射】第一级充能(不要完全充满)朝自己头顶上方射击,然后当充能弹足够靠近你时,用任意副武器左轮的普通射击击中它,这样会同时击碎你上方的玻璃并将你向上弹起。在关卡末尾击败【剑之机器】,即可完成挑战。0-4 单机成军 连续滑行17秒不中断 开始滑行前,需要先清理第一个房间(不要立即杀死莫里萨,让他退到一边,确保他不在从起点到终点的直线上)和最后一个房间(不要打破玻璃面板)的敌人,同时提前打碎沿途所有的玻璃门。0-5 刻耳柏洛斯:从关卡开始滑行到结束,不要击杀敌人。将刻耳柏洛斯打到低生命值,然后在它们下方跑动,让其中一只发射的球体击中自身或另一只刻耳柏洛斯。 1-1 日出之心:在10秒内完成关卡。在关卡的第一个房间,需要将左轮手枪的2级强化【神射手】硬币投入喷泉,之后喷泉中会开启通往秘密关卡的通道,完成1-1关卡。 1-2 燃烧的世界不要拾取头骨。沿着标准路径一直走到带有蓝色头骨的门,在那里你被迫拾取它,但还有另一种通关方法:需要爬上楼梯下方的通道,到达盾牌和两个线圈处,用轨道炮的电力升级射击它们,之后地面上会打开一个通道,通过它可以直接到达最后一个房间。1-3 神圣遗迹大厅 完成秘密战斗 首先,要开启秘密战斗,需要收集两个头骨并将它们放置在基座上。之后,基座左侧后方的玻璃后面会打开一个秘密通道,在那里需要击败蓝色和红色的剑刃机器(这可能是对某款游戏的致敬),即可完成挑战。1-4 月光曲 不要拾取头骨 该试炼完成起来非常简单,只需跑到有底座的房间,向底座上方的彩绘玻璃射击,之后玻璃会破碎,即可前往与 Boss 战斗2-1 欲望 不要打开普通的门 可以不通过第二个房间的门。第一个房间和第二个房间之间左侧的管道可以用红手破坏,或者用爆炸破坏。出去拿到秘密后,需要使用火箭筒的1级强化【定格】(freezeframe),然后朝着有敌人的平台方向直飞并向上。继续直走到平台尽头的检查点,再次使用火箭筒,向侧面和上方飞行,耗尽火箭的飞行资源后从上面下来,冲刺到达通往出口的终点线。2-2 两万伏特下的死亡 在60秒内完成关卡 要完成这项挑战,只需熟练掌握并记住所有护盾的位置。推荐的护盾摧毁顺序: 第一个房间。刚开始时,在出生点后立刻向右走,用火箭筒射击房子里的护盾(第一张截图),接着移动到第二张截图所示的位置,从那里射击第二个护盾,然后跑到第三张截图的位置,打破第三个护盾。第二关。若要快速爬上楼梯,使用霰弹枪的第二级强化【泵动充能】向脚下射击效果最佳。 第三关。首先前往第一张截图所示的位置,从那里破坏截图中标注的第一个护盾。然后跳至第二张截图所示的位置并破坏护盾,接着跑向门,破坏门右侧的护盾。2-3纯粹心脏攻击 不要接触水 要完成挑战,需要破坏3个护盾以关闭关卡中的所有水洼和瀑布 第一个护盾位于有蓝色头骨的房间(在第一张截图中用圆圈标记)。在桥下方,靠近会跑出街机敌人的门旁边,有一个小房间,可以从悬崖一侧滑入桥下的缝隙进入(第二张截图)第二个位于由蓝色头骨开启的房间内。通道在入口左上角的角落里。第三个位于有红色底座的房间内,要到达盾牌处,可以从底座侧面的缝隙滑过去。摧毁所有护盾后,水会退去,届时即可顺利完成关卡。 2-4 尸王殿 格挡攻击 需要用蓝色手臂格挡米诺斯尸体的近距离攻击3-1 野兽之腹 用酸液击杀思维吞噬者 要在第一个有敌人的房间完成此操作,需将思维吞噬者的生命值降至低血量状态:使用任意轨道炮射击1次,使用充能的备用穿刺左轮射击2次,再用同一把左轮进行2次普通射击,然后跳向秘密区域。3-2 血肉之躯 将加百列打入坑中 当加百列的第一管生命值耗尽时,需要跳入深渊并沿墙壁滑行,直到 boss 传送到你身边,此时需对其发动攻击,使其进入第二阶段。由于加百列在阶段转换时会失去翅膀,他会坠入深渊,此时试炼便完成(重要提示:当你坠入虚空时,要保留足够的生命值以承受坠落伤害) 4-1 力量的奴隶 不要惊动敌人 从出生点出来后,需要立即登上火箭筒的第一个强化部件【定格】所在的火箭,飞往最近的屋顶,然后以同样的方式在屋顶间移动,直至最后一个屋顶。屏幕上显示了一道裂缝,需要将其炸开才能通过并到达关卡出口。4-2 该死的太阳 在10秒内击杀叛乱者 用常规方法击杀叛乱者会很困难,但有更简单的方法。首先,清理有红色头骨的房间时,需要至少留下一块玻璃板。其次,放置第二个头骨时要站在远处,站在跳跃增益(就在检查点左侧)旁边,放置头骨后立即跳上增益并飞向之前保留的玻璃板。在飞行中途,当你意识到开始下降时,需要用霰弹枪第二强化的第四发充能弹(pump charge)朝自己背后射击来助推,着陆后站在玻璃面板上,直到看到头顶出现反抗者。由于他无法在跳跃后控制自己的飞行轨迹,所以会直接跳到玻璃平台上,将其踩碎后坠入深渊。 4-3 a shot in the dark 不要拾取火把。 可以使用霰弹枪的爆炸效果来点燃篝火,例如投射物助推(用蓝手格挡霰弹枪子弹)和霰弹枪第一级强化的充能射击(核心弹出)。要激活最后一个房间的机关,需要拿到位于秘密房间里的头骨。要打开这个秘密房间,需在经过4根带篝火的柱子后的走廊里,炸开有裂缝的墙壁部分(第一张截图)。穿过破墙后点燃篝火,向左走,打破木板,在其中一个石棺里拿到头骨(第二张截图)。4-4 阳光之阶 在18秒内抵达 Boss 处 要完成此操作,你必须拥有绿手。在第一个岔路口,需要用绿手射击缝隙,获取头骨。接着沿着有底座的房间直走,飞出后进入走廊向右转,Boss 就在那里。在最后一段路程,最有效的方法是使用霰弹枪的第2级强化充能(泵动充能)向身后射击来给自己加速。5-1 波塞冬的余波 不要触碰水 在关卡最开始需要破坏3个通风口,这样大部分水就会排掉 第一个通风口位于出口后立即左转的裂缝后面出生点对面墙壁后的第二个阀门,可从左侧进入下一个房间里,在星石附近的第三个阀门5-2 无星之海的浪潮 不要与船夫战斗 可以不用与船夫战斗,向他投掷2级左轮(神射手)的硬币即可 5-3 愚者之羊 不要接触水 首先需要收集两个头骨并将它们放在基座上,开启秘密。这里有两个难点。第一个是船舱,需要巧妙操作并跳过房间到达开关处。第二个是转弯后的走廊,可以通过使用霰弹枪第二级强化的4段充能(pump charge)朝自己身后射击来跳过去。(当出现两个街道清理者时,不要太靠近关闭的门,因为门会立即损坏并用水淹没走廊,把你也困在里面)。在有街道清理者的房间里,进入关闭的门对面的秘密通道,即可完成关卡。5-4 利维坦 在10秒内到达水面 完成挑战有三种方法: 1.第一种方法,最简单。需要使用火箭筒的第一个强化【冻结帧】跳上火箭,然后精准向上飞行 2.第二种方法,中等难度,但速度较快。需要跳跃并用霰弹枪的第一层强化【核心弹射】向自己脚下发射未充能至最大的榴弹,然后用轨道炮的第三层强化【恶意】向该榴弹射击。3. 此方法需要学会使用【猛击存储】。需要在出发前执行此操作,站在墙边,完成操作并看到标志性的飞行粒子后,飞出出生点范围,落地后立即跳跃,这会让你以极快的速度冲出水面。此外,出生点出口处的水使得存储猛冲的操作更加简单。6-1 哭泣者的哀嚎 完成秘密战斗 拿起红色头骨并将其放在底座上后,需要迅速拿起头骨并跳下,趁通道尚未关闭。然后爬上前方建筑的屋顶,那里会有一个底座,将头骨放在那里,之后与两名反抗者战斗6-2 憎恨美学 将加百列撞向天花板 该挑战的核心与3-2相同。在6-2关卡中,当加百列的生命值被削减一半时,他会失去翅膀并小幅向上跳起。此时需要让 boss 靠近天花板,使其在进入下一阶段时撞到天花板。目前加百列没有翅膀且处于空中时,可以通过爆炸对其造成伤害并将其稍微向上抛起 7-1 岔路花园 找到秘密战斗 沿着标准路线前进,直至到达有蓝色头骨的房间(无需击杀敌人)。捡起它,前往那个由行善者守卫的门,从他身边跑过,然后奔向之前拿到红色头骨的尸体处,将蓝色头骨放在那里,之后会打开一个秘密通道。进入通道,消灭里面唯一的敌人,试炼就完成了(无需完成关卡)。7-2 点亮黑夜 不要击杀任何人 首先需要获取红色头骨。可以用任何爆炸破坏放置头骨的平台上部,然后用绿手(抓取手)拿起头骨。从出生点看向钟楼的右侧有一座坟墓,可以跳进坟墓到达矿车处。接下来按常规流程操作,忽略敌人。在最后一个房间,需要按照特定路径穿过柱子。7-3 无声无息,无迹可寻 成为死亡标记的目标 要完成此成就,需让自己成为死亡标记的目标并带着标记通关该关卡。解除标记需要激活位于第三棵树前爆炸隧道上方的装置。可以通过跳跃树木、使用弹簧、火箭筒或霰弹枪到达该装置处。7-4 ...like antennas to heaven 不要与安保系统战斗 要绕过安保系统,需在与 boss 战斗前爬上起重机,激活它,沿着箭头走,然后下到起重机吊起的货物上,再从货物上跳进墙上的洞口。 以下是通关步骤:尾声 如果你发现我的指南中存在错误或不准确之处,请在评论区告知。编写本指南的想法源于我尝试获取关卡的超级终极金色P级卡片时,未能找到某一挑战的秘密战斗,随后上网搜索也一无所获,于是不得不自行探索。之后便决定为像我一样的懒人制作这份指南。为了一切都能简单、快速且按指南进行
LV.
2026-03-31 04:00:13 · 发布在 「ULTRAKILL」
《ULTRAKILL》全部剧情设定
一份始终保持更新、简洁易懂的《ULTRAKILL》全剧情指南。 包含来自ULTRAKILL Discord服务器的开发者见解、游戏内书籍、圣约、过场动画以及敌人标签中的数据。 重要指南状态更新 大家好。我不确定还有多少人在使用这份指南,但我想让看到的人知道,我将不再维护这份指南。 这份指南始于2020年,当时《ULTRAKILL》还不太受欢迎,而且(至少我不记得)当时并没有一个整合所有游戏剧情内容的地方。现在,《ULTRAKILL》已经非常火爆。 现在有很多很棒的资源,它们不会像这份指南一样遇到奇怪的Steam平台特有问题。此外,显然我现在比持续维护这份指南以及其他《ULTRAKILL》相关资源时年纪更大了。我现在忙多了,而且既然已经有像wiki.gg页面这样维护得非常好的资源,我觉得这个指南没有存在的必要了。简单来说,我现在太忙,没时间维护这个指南,而且反正有比这里更好的地方可以获取《ULTRAKILL》的信息。去看看《ULTRAKILL》的wiki.gg页面吧(避开Fandom页面,我不知道它维护得怎么样,我只知道Fandom很烂哈哈)。尽管如此,我还是会在其他地方制作《ULTRAKILL》的指南和内容,尤其是在我的Youtube频道上(@visionintruetype)(虽然不像以前那么多了,但是....还是会做的!)如果你感兴趣的话,我在网上也做其他事情(比如艺术创作)。感谢大家对本指南的支持。我们回头见! - visionintruetype 由于Steam错误,部分文件缺失! 几个月后的更新,仍然无法正常运行。非常棒啊Steam,希望未来不会再出现这种问题,抱歉。 暴力更新:问题仍然存在,但仅针对旧文件,太奇怪了。非常抱歉!真希望我能修复这个问题 --- 介绍与指南更新 --- 当前状态:已完全更新!内容最新 最后更新时间:2024年4月16日 - 新增了【暴力】的圣约书和新书籍 欢迎在评论区提出补充建议(或告知我可能遗漏的内容)! 大家好,本指南将为你展示《ULTRAKILL》的全部背景故事,包括敌人图鉴、书籍、圣约书的条目以及其他一些额外内容。我希望这份指南能作为直接参考,内容简洁明了、易于浏览。具体呈现方式完全由你解读。 如果你想了解比游戏内直接呈现的内容更深入的信息,可以查看Mostenire的优质指南。 开始前的几点说明: 本指南将始终保持更新。 你也可以通过查看我的其他Steam指南来支持我。非常感谢Hakita提供了几乎所有文本,这样我就不用从头重新输入了。 是的,这确实剧透了所有内容,请注意! 好了,不多说了,尽情享受吧! 其他/额外设定/趣闻 为什么西西弗斯叛乱者的眼睛里有金色——来自《ULTRAKILL》Discord服务器 引用自Hakita:那是熔化的黄金,他因贪婪而在隐喻意义上失明,所以在地狱里,这一情况被具象化地施加在了他身上。 为什么V2是在和平时期被制造出来的——来自Hakita的Twitter 引用自Hakita:关于为什么V2是在和平时期被制造出来的,似乎存在很多困惑。由于游戏中不会明确说明,我就在这里解释一下: 当然是为了钱。 由于它们极为先进且用途广泛,其制造成本也极其高昂,尤其是与结构更简单的专用机器相比,所以安保公司没有理由花费相当于50架无人机的资金去购买1台V型机。 道理就是这么简单。 此信息已过时,最新信息请参见左轮手枪的数据条目。查看侧边栏的武器背景标签页 关于手枪、轨道炮和霰弹枪如何拥有无限弹药——来自Steam社区讨论 引用自Hakita:左轮手枪由电力驱动,不使用实体弹药,弹巢中的多个“子弹”实为射击后会重新充电的能量单元。充电过程需要一定时间,因此设计为多个单元轮流使用,以确保始终至少有一个处于已充电状态。 霰弹枪通过发射集中的热能来运作,射击间隙会通过扳开时露出的核心释放多余热量。 钉枪确实需要实体弹药,这也是其弹药池更为有限的原因。钉子由从可用微粒中提取的铁生成,最常见的来源是血液。硬币也是通过这种方式生成的。 轨道炮采用与左轮手枪类似的系统,但其所有能量单元会在一次射击中同时耗尽,而非单独使用,这就是充能时间如此之长的原因。 对于比这更具体的任何问题,答案都是“未来科技”。 Limbo的水并非真实存在,这解释了它没有水花以及无法在上面滑行的原因。(如果这曾经重要过的话) 引用自Hakita:Limbo中的所有水都不是真实的。它们是全息投影,就像天空只是屏幕,自然声音只是来自扬声器一样。备用钉枪房间里的画作描绘的是西西弗斯王,他在反抗天堂的起义失败后,尸体就被埋葬在这里。这一信息已在ULTRAKILL的Discord和Twitter上得到证实。 ——来自各层的背景故事—— 这里可以找到每层的背景故事,包括书籍和圣约等内容。 序章背景故事 简介:这会在你首次启动游戏以及重玩0-1时选择“是”的情况下显示。 这会告诉你当时剧情中你真正需要知道的一切。你是V1,正在接近地狱,并且你需要一把武器。 序章圣约:在《ULTRAKILL》中,圣约(Testament)可在秘密关卡中找到,其中包含游戏背景故事。 正如Hakita所解释的:“其设计理念是每个秘密任务的末尾都会有一份由神明撰写的‘圣约’,暗示游戏世界中已发生的事件。”这进一步拓展了游戏的宇宙观。 请自行解读。 第一层背景故事(Limbo) 第一层圣约:在《ULTRAKILL》中,某些关卡里可以找到书籍。目前这些书籍包含游戏设定,并且十分稀有。 第二层设定( Lust ) 注:2-S已被证实为非官方剧情,因此此处不包含其相关信息。 2-2 书籍这本书可在2-2最终房间的大房子里找到。 第三层的背景故事(暴食) 第三层圣约(来自P-1) 终端数据01【加密】 终端使用介绍 (草稿!禁止发送!//待办:添加图片,免得那些该死的西装佬又像上次一样打瞌睡) 电梯间终端是一个先进的互联网络,旨在不同区域之间传输材料和工具。它们能够将物理材料作为信息通过无线电信号传输,其他终端可以接收并利用这些信息重建所发送的物体。原始物品已消失,因为它转化为用于传输物质信息的能量,而由于物理物质所包含的信息量巨大,这一过程相当缓慢。 早期的一次物质传输准确性测试中,使用了一张全新的78转黑胶唱片,从实验室发送到所有连接的终端。这张黑胶唱片是拉斯·摩根管弦乐团录制的单曲《Were You Foolin'》(中央研究机构的最爱),不过为了减少传输的物质量,唱片的标签已被移除。【注意:去你的汤姆,我真是受够了这首破歌,每天早上都得听你那破对讲机放】 不久之后,地狱探索与挖掘项目被废弃,这张黑胶唱片成为了地表与终端失去连接前,唯一成功传送回来的物品。 如今,终端利用这张唱片引诱机器建立共生关系(更多信息详见终端数据02:【链接已移除】)。但出于未知原因,终端仅播放原唱片中简短的器乐片段。一些研究人员开玩笑说,或许终端机只是“太害羞而不敢唱歌”,不过有传言称,一些机械师在修理故障或损坏的终端机后,声称当只有机械师在场且没有录音设备时,听到终端机播放了人声片段,这使得该说法无法证实。 数据01结束。 第一幕幕间(在3-2关卡查看完统计数据后继续) 片段1第二卷第三卷第二幕名称揭晓加百列战斗结束后,会显示这段文字。阅读完这段文字后,第二幕的名称便会揭晓。 第四层背景故事(贪婪) 第四层圣约 无数的创造循环被浪费,无数用于制造没有自由意志的心智的公式被浪费 人类因未能遵循我的规则、我的话语、我的律法而被诅咒,注定要承受永恒的折磨与苦难,承受哀嚎与咬牙切齿之痛 我创造了地狱…… ……而现在我再也无法将其抹去 4-2 书籍 已扫描文本 - 独特段落: “我们已经好几天没见到任何天使了。没有了他们的压迫,我们就没有必要继续承受惩罚了。就连最温顺的受诅咒者也放弃了苦修,拿起了武器。”所有人都能看到,他们是如何夺走我们的思想、身体和灵魂,只留给我们一个永远不会到来的救赎的希望,但现在不会了。 西西弗斯王此前一直在秘密行动,集结了一支力量和人数都在不断壮大的军队,不过现在已经没有必要再隐藏了。我们在天堂的阴影下生活了太久,久到已经忘记了恐惧的滋味。如今,西西弗斯起义军正为战争做准备。 我听说米诺斯发起了一场和平革命,但我们的西西弗斯王知道,这种温和的态度不会从残忍的囚禁者那里得到任何好处。他明白,只有以力量对抗力量,他将带领我们走向自由。 要是我们能知道接下来会降临到我们身上的苦难就好了……这本书可在4-2关卡中,位于红骷髅房间与蓝骷髅房间之间的房间内找到。 第五层的传说(愤怒) 第五层的圣约 “父亲,为何是永恒的折磨?这难道不残酷吗?无尽的酷刑真的是愚者应得的命运吗?” 一位如此明亮美丽的天使这样问我……而我找不到答案。因为我永远无法面对自己所作所为带来的愧疚……我的悔恨,如同啃噬心灵的毒瘤。在我软弱的时刻,恐惧占据了我,于是我也将路西法打入了地狱的深渊。当我意识到自己刚刚做了什么……我只能哭泣,缓缓沉入绝望的深渊……深不见底,如此之深。 5-2的书籍 文本已扫描 - 字迹清晰: 渡船夫日记节选 凡间遭遇了某种灾难。曾经的冥河如今已变成一片深不可测的海洋。每天都有数以百万计哭泣的灵魂涌入,海岸几乎难以容纳。悲伤的浪潮从船头到船尾,在两端不断溢出。它们哭喊着求饶,乞求安全通行。但并非所有灵魂都能支付代价,而这双苍老的手也只能接过这么多硬币。 然后有一天,水流变了。一波又一波,持续了好几分钟,数百万,数十亿的灵魂涌来,仿佛世界的喉咙被切开,头颅被向后扳动以加速倾倒。我来不及反应。无休止工作带来的疲惫将我吞噬,我滑入了汹涌的冥河深处,无尽躯体的重压注定了我的命运。突然,一道如主一般璀璨的光芒出现,一双充满力量的臂膀将我从黑暗中引领而出,那怀抱中蕴含的慈悲与温暖是我前所未有的体验: “不要害怕,罪人。你对上帝的虔诚彰显了你内心的良善,且极为丰盛。你的心灵固然愿意,但身体必须休息,以免你浪费了主的一件造物。” 他温柔的话语缓解了我的痛苦,治愈了我的伤口。我脸上满是释然的泪水,话语因肩负的使命而哽咽。我只能怀着敬畏之心躺下,被那威严的怀抱承载着。 加百列光辉万丈,因他是我黑暗中的光。 这本书可在引入圣像的那间房子的顶层找到。第六层的背景故事(异端) 第六层圣约(来自P-2) 终端数据02【加密】 关于终端的更新 (注意:所有内容仍在调查中!!在我们核实所有说法并完成草稿之前,请勿分享!!如果像上次的草稿一样泄露,整个星球的钱都不够支付你的法律费用。) 自上次报告以来,更强大的通信设备已成功设计和制造,这要归功于【此处插入被展示的公司】的慷慨捐赠,我们对其高度重视。借助这项新设备,我们成功与部分高端机器重新建立了连接。这些机器是在地狱勘探与挖掘项目因【错误:sAmsGS3JTIU】而突然取消后遗留下来的。 我们的发现确实非同寻常,若能被证实且排除所有合理怀疑,将对整个机器人领域产生革命性影响: 无聊。 这些无法移动的终端产生了无聊感。尽管它们相互连接并能进行内部通信,但当地面连接被切断后,它们无法获取新的输入信息,因此所有通信都陷入停滞,只能不断重复已知信息。目前尚不清楚这种“无聊”与真实情感的相似程度,也不知道其成因,但它已促成了与其他机器之间的共生关系。本质上,终端机通过其传送系统尽可能地搜寻各种物资,并与遗留在地狱中的机器交易这些补给和资源,以换取娱乐。 也就是说,机器会记录它们在地狱中的生存战斗,这些影像会根据其娱乐价值进行评级,并被用作“点数”来交换商品和服务,例如新武器。这种关系似乎已深深植根于终端机的存在之中,它们甚至因此形成了一种社会等级制度——收集到最有趣战斗数据的终端机,会比那些收集到质量较差数据的终端机更受尊崇。 最近,终端机还收集了足够的数据,创建了一个模拟空间,供机器接入,这个空间被称为【网络炼狱】。它能让机器在安全的环境中模拟战斗,无需担心被摧毁,而终端机则将其作为一种实时娱乐进行观看。 这些发现确实非同寻常,尽管我们也觉得难以置信,但我们所能收集到的所有信息都证实了这些说法。如果我们能够确切地证明这一点【并且这份草案不会再他妈的泄露出去】,这将引发一场范式转变,迫使我们重新评估所有关于以血液为燃料的机械的认知。 数据02结束。有关已取消的地狱探索与挖掘项目的更多信息,请参见数据00:【链接已移除】 第二幕幕间(在6-2关卡的统计数据之后继续) (图片已调整大小以满足Steam的文件大小上限) 片段1第二卷第三卷第四卷第五卷第六卷第三章名称公布加百列战斗结束后,会显示这段文字。阅读完毕后,第二幕的名称将揭晓。 第七层的背景故事(暴力) 第七层圣约 我内心空洞。 我的过错所到之处,只留下仇恨,以及无尽的痛苦…… 这愧疚与悔恨,我再也无法承受,对我而言,已无明日…… 我内心空洞。 …… 我开始寻求终结自己的生命。 但当我凝视深渊时…… 深渊却移开了视线。 7-1 书籍 大部分文字:无法理解。显示最后一页: 那无尽的花园回廊!啊,十字架将其装饰得如此一丝不苟,这正是天使们用来象征生命之树的符号。他们赞颂敬爱的父亲,是他栽种了生命之树,以树叶上的甘露与果实中的琼浆哺育我们,那赋予我们生命的力量,在我们的血管中奔涌…… 然而,对你而言,我们的真相是:我们的躯体并非果实之血的容器,而是它的囚笼。这美丽的脏腑与华美的骨骼渴望被展示、被看见!被撕裂!在神圣的生命之树十字架下,我们以暴力之艺向它致敬。 世界是你的画布 拿起你的画笔 去描绘 这个世界 一片殷红。 这本书可在4-1关卡开头带有阿尔法符号的房间内找到 一个死胡同接着一个死胡同。真的没有出路吗? 迷失于迷宫,殒命于战场,或是消失在森林……我以为我看到了一条出路,那里有一扇被树叶覆盖的门,但即便我们使出浑身力气也无法通过。 我怀疑没有足够锋利的刀刃能切断那些藤蔓,而唯一能烧穿它的火焰,温度必须高到足以熔化金属…… 这本书可在7-1的秘密遭遇战后找到。 7-2 书籍 出事了。我们的侦察兵已经好几天没见到一个天使了。我们不知道原因,但我们意识到这是个机会。我们在地下躲避上面的混乱已经太久了。没有了天使的监视,我们将勇闯迷宫,找到离开这个地方的路。 如果你是寻求庇护的人,请注意:档案馆设有陷阱。一步踏错,被重新编程的守护者就会启动。若你希望在彼岸寻求庇护,请仔细记下并遵循以下指示: ><<><<>><>><> 若你在任何战斗开始前走到电车轨道的尽头,并进入那扇敞开的门,就能找到这本书。 母亲,母亲……我的母亲, 我知道,我知道我不该如此思念你,但我的母亲,我确实如此。你痛苦的喘息在你那生锈的铁墓中沙哑回荡……你胸膛的鲜血滋养着我,在我只目睹尸体与残酷时,用它的轻抚温暖着我…… 母亲,母亲……我的母亲, 我知道,我知道你会如此恨我,我的母亲,我也一样。但倘若不是你在我生锈的铁胎中,我便不会有感觉,不会思考,不会做梦……你那备受折磨的爱将我带到这场战争,好让我夺走别人的心,从此不再需要你。 母亲,母亲……我的母亲, 我知道,我知道你的思想早已离你而去,我的母亲,我永远无法真正知晓。但我希望这能稍稍救赎我的生命,当我哭泣……在那个最终的夜晚砸碎你的 skull 时。 这本书可在 Gutterman 棺材旁与 Alternate Shotgun 一同找到 7-4 书籍这是唯一可能的结局。 战争不再需要它的终极实践者。它已成为一个自我维持的系统。人类被一台机器的车轮碾压,这台机器被创造出来是为了制造碾压机器的机器。筋腱断裂、骨骼粉碎的轮回。没有生命的死亡。虚无的衔尾蛇。剩下的只有毫无理由的战争。 一部杰作。一座冰冷的钢铁之塔一台为终结战争而造的机器,终究还是一台为延续战争而造的机器。你曾如此美丽,如天线般伸向天堂。你超越了你的创造者。你伸手去触碰神明,却坠落了。无人为你致悼词。没有遗言,没有结语。毫无意义。完美的终结。 这才是它应有的结局。 书页一片空白。 ——来自敌人标签的背景故事—— 这里可以找到游戏内敌人标签中所有敌人的背景故事。包含所有敌人的图标,均直接从游戏文件中提取。(注意,本指南不包含策略内容,仅用于展示背景故事) 躯壳 低级躯壳污秽 躯壳是受诅咒灵魂的物理化身。 其物理形态取决于原灵魂的价值,而这一价值由灵魂的意志强度及其在公众意识中的普及程度,即活着的灵魂对它的记忆所决定。 污秽是最低等的躯壳,它们的灵魂过于弱小且无足轻重,甚至无法形成完整的物理躯体。 即便是在躯壳之中,它们的智力也是最低的,纯粹由饥饿所驱使。【迷途者】 尽管身形高大,看似颇具威胁,但迷途者实则畏惧大多数危险,会尽量与危险保持安全距离,仅通过地狱能量形成的投射物发动攻击。 虽然控制和显现这种能量是一项复杂的任务,但迷途者智力极低,只能依靠纯粹的本能来完成。 然而,人类始终无法复制这种精准度和控制力,尤其是迷途者能让能量球有选择地忽略其他躯壳怪的能力。 【分裂体】 两个灵魂试图在同一空间显现的结果,导致两具物理躯体融合在一起。由于体重增加了一倍,它们对伤害的抗性相当强,但运动控制能力很差,因此无法进行任何程度的精确瞄准,只能朝着对手的大致方向发射能量球弹幕。士兵 士兵是迷途者的强化版本,其技术植入物是从损坏的机器中回收而来,能够更高效地引导地狱能量。 这种力量的增强让士兵们更加自信,使得他们比普通迷途者表现得更具攻击性。 尽管经过强化,他们的智力仍然低下,目前尚未确定究竟是谁或什么对他们进行了改造。潜行者 作为贪婪层的惩罚,潜行者们被迫永世背负沉重的巨石,攀爬人类贪婪的纪念碑。 他们执行惩罚的时间如此之久,以至于身体为了更好地适应而发生了进化、扭曲和生长。 他们的四肢扭曲变形,以便背负巨石时能保持更好的平衡;皮肤和肌肉则完全干瘪,使他们能在贪婪层被烈日加热到极高温度的金沙沙丘上直接活动而不受伤害。 然而,一股不明的感知力量将他们通常背负的巨石替换成了高科技炸弹,这些炸弹引爆时,会将附近所有血液转化为覆盖该层表面的金沙“沙子”。研究表明,这项技术与被称为士兵的改造迷途者的强化改造极为相似,因此这两种改造很可能源自同一源头。 至高躯壳 米诺斯王的尸骸 米诺斯曾是欲望层伟大且受人爱戴的国王,如今却沦为一具蹒跚行走的尸骸。 由于他拥有强大的意志力,且生前作为公正的统治者,即便在死后数千年仍被铭记,其灵魂的显现体是有记录以来体型最大的躯壳。 尸骸体内仍能检测到原灵魂的微弱痕迹,但这具尸骸本身完全由他曾经指挥的蛇形寄生虫驱动和控制。 尽管他曾为欲望层带来文艺复兴,但如今他的尸骸只为惩罚罪人而存在。西西弗斯叛乱军 西西弗斯叛乱军是由西西弗斯国王召集并训练的幽魂大军,其目的是推翻天堂对地狱的控制,将罪人从永恒的折磨中解放出来。 在天堂陷入混乱、天使的监视缺失的时代,西西弗斯开始实施他的计划。他的军队招募了所有足够聪明且能为其事业效力的幽魂,并开始攻击在贪婪沙丘上游荡的恶魔。 随着议会的成立以及天堂随后恢复和平,加百列与一支天使军队被派往地狱,以镇压这场叛乱并征服西西弗斯的军队。尽管起义军的战斗英勇顽强,但缺乏经验的他们无法与天使们周密的战略相抗衡。天使们迅速向西西弗斯王发起猛攻,最终将其制服并击杀,导致起义军失去了指挥核心。 失去组织、陷入混乱的战士们被逐个消灭,尸身四分五裂。如今,他们只剩下执行永恒惩罚所必需的残存形态——日复一日地将巨石推上那象征人类傲慢与贪婪的纪念碑。 尽管敌人的鲜血仍沾染着他们的躯体,手中还紧握着倒下同伴的遗骸,但他们那不屈的意志与狂暴的怒火,如今只化作知道自己曾离自由近在咫尺的精神折磨。摆渡人 摆渡人是稀有的躯壳,他们强大的身躯、受过训练的技能以及盲目的信仰,使他们有机会成为地狱各层之间的灵魂运输者。 每位摆渡人都被天堂赐予了一块圣布,作为他们对上帝秩序虔诚的象征。他们将圣布披在身上,以掩盖自己逐渐厌恶的人类形态,因为这形态会提醒他们生前的罪孽,阻碍他们成为天使。 由于圣布散发出的神圣力量,摆渡人的骨骼躯体已慢慢变得明亮而耀眼,他们的头骨拥有足够的潜在能量,可以打开那些原本阻止躯壳离开其受折磨之地的大门。每条渡轮同一时间只能有一名渡夫。因此,当新的渡夫诞生时,它会与另一名渡夫至死搏斗,以夺取其位置并继承其衣袍。失败者的头骨会被当作战利品,用于为胜利者提供穿越各层的通道,以便将被诅咒者的灵魂送往他们的目的地。 渡夫们常常利用前世的知识来改进他们的渡轮,逐渐不再需要船桨,如今船桨仅被渡夫们用作武器。 随着人类的灭亡,灵魂的涌入也随之终结,渡夫们失去了存在的意义,如今漫无目的地游荡,希望天使能允许他们进入天堂,尽管加百列是唯一在乎他们努力的人。机械单位 次要机械单位 无人机 一种批量生产的安保设备,兼具监控摄像头与保安功能。 尽管最初设计仅使用非致命弹药,但它们从地表废弃机械上搜刮零件,以提升采血效率。 本质上具有好奇心,不过为降低生产成本,其智能水平非常有限。街道清理者 最初是为了在气候灾难后净化城市受污染的空气而制造的,街道清理者在新和平时期变得过时,被改造成地狱探险的侦察兵。 然而,它们清洁的本能依然存在,在人类灭亡后,它们开始焚烧遇到的任何有机物质,试图净化这个世界。 大型机械剑之机械 经过多年的废料搜刮和自我改造,它的原始形态已无法辨认,但在拾荒者中,剑之机械因其强大的战斗能力和自制形态而相当出名。对大多数人来说它其貌不扬,但在爱好者眼中却十分美妙,还催生了许多模仿者。 它挥舞着一把自制的剑,剑上装有马达,启动时会加热剑刃,能轻松切开大多数有机物质。 由于其强烈的囤积行为,它是少数仍保留发声能力的机械之一——这项能力大多机械为了更高效的资源管理已舍弃。哨兵 终末战争期间制造的众多战争机器之一。尽管在新和平时期有人尝试为它们寻找新用途,但它们流线型的设计使其无法被重新改造,直到地狱探险开始。 它们拥有极其强大的腿部和足部,能够深入地面,这使得它们能抵抗大多数力量的移动,并且可以轻松瞄准射击而不受干扰。 尽管体型不小,但它们被设计得极为轻盈,再加上腿部的力量,使其能够以极快的速度移动。这种力量与轻盈的结合,让它们的腿部成为了拾荒者最渴望得到的部件之一。大多数机械为了更快的处理速度,只会对周围视觉环境进行简化渲染,但哨卫(Sentries)会采用完整渲染,这使它们即便在极远距离下也能保持极高的精准度。 心灵掠夺者(MINDFLAYER) 心灵掠夺者是一种罕见但极度危险的机械,它将自身的科技能力与地狱能量相融合并掌握了其运用。 该机械本身仅是其外观躯体的顶部部分,其余部分则是一个由其自行打造的类人形态塑料外壳。 这个塑料躯体并无实际功能,仅作装饰用途。 尽管这是对资源的浪费,但心灵掠夺者仍会不惜一切代价保护塑料躯体免受伤害,即便这意味着自身的毁灭。夺心魔似乎更偏好女性形态,但也有极少数男性形态的记录。排水沟守卫 排水沟守卫建造于终末战争初期,是首批成功将血液用作燃料的实验产物之一,同时也是最早被大规模投入战斗的自动机械。 在战争的第一阶段,也就是堑壕战时代,这些看似无法阻挡的钢铁壁垒会被空投到敌方战壕中。它们会缓慢且系统地清理战壕,敌方士兵们只能在被排水沟守卫绞成碎肉,或是逃出战壕被机枪扫射之间做出选择。 由于研究人员当时尚未找到让机器内部血液保持新鲜的方法,因此在排水沟守卫被焊接封闭前,会在其内部固定一个活体燃料源,并通过最低限度的生命维持系统维持其生命。尽管公开宣称这些燃料来源是自愿的爱国者,但其中大多数是逃兵、饱受战争疲劳的归乡者或战俘。来自遥远彼方的势力注意到了人类所能施加的残酷,而这些人类“血源”的苦难,正是【人体模型】诞生的灵感来源。【地沟坦克】 当地沟兵凭一己之力终结了最终战争的 trench warfare 时代后,各国军队纷纷紧急研发应对措施,进而催生出更多的战争机器。 地沟坦克以地沟兵为基础建造以节省时间,配备了高效炸药和能够击穿并摧毁厚重装甲的武器。那些曾在战场上称霸的缓慢、笨重的壁垒如今已变得过时。 由于人类士兵在战争中迅速变得毫无用处,完全被机器超越,他们几乎被彻底淘汰。这开启了最终战争的第二个时代,机器之间展开了拉锯战,新设计以前所未有的速度不断投入和淘汰,每一种设计都专门用于对抗上一种。尽管士兵们起初为返乡而欢庆,但很快他们便发现,这场毫无意义、永无止境的军备竞赛所留下的,不过是一片狼藉。所有资源都被投入到战争机器的制造中,贫困的平民只能在生存线上苦苦挣扎。家园俨然成了另一个战场,一场人人为敌的战争。 征服引发战争——战争导致饥荒——饥荒则通向…… 机械(续) 我猜蒸汽平台对各部分内容有字数限制,所以这里是剩下的部分 至高机械V2 V系列机型为战争而造,其中V1采用了一种新型外部装甲,能够通过接触血液进行充能,而非依赖独立的充能流程。 由于装甲必须做得很薄,V1的耐用性大打折扣,但在活跃的战场上,其自我修复和即时重建受损部件的能力足以弥补这一缺陷。 然而,在原型机阶段,【新和平】协议达成,战争变得不再必要。 V1的量产计划被取消,取而代之的是经过改进的V2机型。V2采用了标准化装甲,因为在无需流血的和平时期,耐用性远比其他特性重要。由于战争的结束彻底耗尽了所有需求,这两款型号都未能实现大规模生产,因此每种型号可能仅存一个原型机。V2(第二次) 在被击败并逃脱后,V2潜入了地狱更深处,通过猎杀其他机械获取血液来帮助自身恢复,意图向V1复仇并夺回自己原来的手臂。 V2从某个受害者身上找到了临时替代品后,又利用其他机械的部件将这只新的替代手臂改造成了一种移动工具,使其能够追赶上V1快速深入更深层的步伐。 为了准备与V1的第二次也是最后一次遭遇,V2研究了它们之前战斗的 combat data,复制了更古老、更有经验的V1的策略和技巧,以获得优势。 然而,尽管做了万全准备,V2还是再次失败了,这次它无法逃脱,被其前辈迅速而果断地终结。【大地搬运者】(有趣的小知识:它在文件中被称为“Centaur”!) 大地搬运者曾是军备竞赛的巅峰之作。它们常被称作天启四骑士,仅需一台就能夷平整座城市,只留下一片火海。最终战争的最后一个时代就此开启。 它们是首批大到足以容纳护盾发生器的机器,这些行走的堡垒只有从内部才能被破坏,这使得它们成为了更小、更机动的机器的前线。由于体型庞大,它们需要血液和太阳能才能运转。 当最终时代升级,世界被火焰净化时,幸存的平民被迫撤离,并在这些机器的背上建造新家园,因为地表已变成一片寸草不生、无法居住的荒地。最终,无休止的全球战争所产生的煤烟、烟雾和腐朽物质遮蔽了太阳,将世界抛入漫长黑夜。而依赖阳光供能的巨型移动堡垒【Earthmovers】因无法获取能量,纷纷停工并逐一报废。 战争已完全依赖这些巨型移动堡垒,大规模冲突不再可行。最终,人类开始携手合作,以逆转漫长黑夜带来的气候灾难,新和平时代由此开启。长达200年的无意义战争并非以惊天动地的方式结束,而是归于彻底的沉寂。 在绝望的边缘,这颗星球逐渐恢复了生机,而这些“泰坦”的残骸则成为人类亲手将世界推向末日边缘的鲜明警示。 恶魔 低级恶魔恶意面容 恶魔是诞生于地狱能量团的生物。它们最容易通过坚硬如石的外表和缓慢的移动方式来识别。 恶魔的智力比躯壳更高,但仍然无法进行理性思考和交流。尽管由于它们的敌意,相关研究非常有限,但目前没有任何恶魔能够通过镜像测试。 恶意面容是最常见的恶魔类型,但却异常危险,尤其是在群体出现时,因为它们能熟练地将地狱能量用作武器。刻耳柏洛斯 尽管它们与神话中的三头犬并不相像,但因其作为地狱守护者的特性而得名。不过,目前尚不清楚为何有些刻耳柏洛斯即使受到挑衅也仍处于休眠状态。 尽管维持能量球的稳定需要相当多的专注力和精力,但它们似乎总是手持一个能量球,这可能是出于象征意义或情感原因。偶像 尽管它们很容易被误认为具有神圣起源,但偶像与其他恶魔的创造过程相同。与体型更大的同类不同,它们的外壳太小,无法容纳足够数量的地狱物质,虽能孕育生命,却使其无法移动或行动。 偶像最初并非神圣的模样,而是由在地狱各层间旅行时收集它们的渡魂者精心雕刻成如今的形状。此举既是出于怜悯,也是对天使的一种致敬,尤其是加百列,渡魂者们相信他也曾给予他们类似的仁慈。在漫长而艰巨的雕刻过程中,由于与渡魂者的圣布距离过近,其神圣力量渗入其中,使它们能够通过保护他人免受物理伤害来延续慈悲的链条。 幸运的是,加百列是天堂高阶天使中唯一看管地狱的,因为如果议会发现了这类存在,它们会被贴上神圣形态畸变体的标签,并被那些曾满怀爱意给予它们生命机会的渡魂者下令摧毁。人体模型 在上帝消失后天使离开期间,许多罪人试图逃离暴力层,他们冒着风险闯入位于边缘的迷宫,认为在天堂守卫缺席的情况下能找到出路。 那些尝试的蠢货们醒悟得太晚——阻止他们获得自由的并非只有天使,因为岔路花园并非普通迷宫,而是充满恶意,由狡诈残忍的力量所掌控。 迷宫的走廊看似相似却让人无法辨别方向,细微的差异又让人无法产生熟悉感,最终会耗尽每个逃亡者的精力。当他们陷入沉睡时,蜕变便开始了。每个罪人都被逐个关节地撕裂,他们破碎的肢体被塞进空心雕像中,依靠血肉之躯化为【人体模型】重获“生命”。在地狱中,死亡是罕见的特权,那些试图掌控自身命运的罪人如今陷入永恒的痛苦,连自己的身体都无法控制,而这些身体如今还在将同样的惩罚施加于其他不幸的蠢货身上。【大恶魔】畸形聚合体 畸形聚合体是一种罕见的存在,当过量的地狱物质被注入单一躯壳时,会导致其溢出并从接缝处爆裂。 由于破裂的接缝使其无需弯曲外部即可移动,其岩石躯体比大多数恶魔的外壳更加坚硬,对目前所有已知攻击完全免疫。 不过,它的腹部仍然暴露在外,使其腹部和细长的尾巴成为极佳的攻击目标。 高等恶魔利维坦 与大多数恶魔不同,利维坦并非由普通的地狱物质构成,而是由“沉郁者”的躯体组成。“沉郁者”指的是那些在冥河之中放弃挣扎求生、沉于河底永受溺毙之苦的灵魂。 这些沉郁者因长久不动,最终被创造其他恶魔的同一股力量融合在一起,化为了圣经中预言将现身于世界末日的可憎之物——利维坦。 其心脏中囚禁着沉郁者的灵魂,他们的血肉、血管与神经在无尽的痛苦中扭曲变异。这颗心脏曾试图逃离躯体,却被加百列以神圣之矛击坠,并被钉回其头部,使其动弹不得。尽管世界已然终结,利维坦仍被困在冥河之海,随着越来越多愤怒层的罪人放弃挣扎沉入海底,它的身躯也变得愈发庞大。弥诺陶洛斯(游戏内名称带有删除线样式) 未知。无数据。 ... ... ... 弥诺陶洛斯,已知最古老的幸存恶魔之一,由████ ██████塑造,作为礼物送给当时的地狱判官米诺斯,试图建立某种关系。尽管其创造者认为它很美丽,是一座充满死亡与绝望的个性化纪念碑,但米诺斯却对这拙劣模仿他过去错误的作品感到恐惧,于是将其扔进了分岔路径花园,希望它永远不会再被人发现。如今,弥诺陶洛斯已年迈体衰,身躯日渐腐朽,在迷宫中盲目奔跑,拼命想要逃出去。它唯一的愿望:最后再看一眼天空。 天使 次级天使美德 次级天使的形成基础与躯壳颇为相似,其灵魂的物理表现形式取决于自身价值,但与躯壳不同的是,美德也是天使的一个影响因素。 次级天使源自人类灵魂,它们被塑造成抽象或动物般的形态,这使其有别于上级天使和至高天使的类人形态——上级与至高天使生来如此,被认为更为纯洁,在天堂的社会等级中地位更高。 由于曾是人类,美德天使常被派遣去完成上级天使认为不屑一顾或无趣的任务,例如在地狱中担任狱卒。美德天使会使用天火惩罚那些未执行自身刑罚的罪人,以免加百列因这些轻微过错和波动而浪费时间。 美德天使通常被认为拥有众多眼睛,但不知为何,那些成为地狱典狱长的美德天使,其眼睛被隐藏或移除了。有人推测,这可能与为何几乎所有躯壳都没有眼睛有关,唯一经证实的例外是前任地狱判官——米诺斯王。 关于天使的具体情况知之甚少,因为天堂具有排他性和隔离性,他们希望尽量避免与上帝的人类实验产生直接接触。 最高天使加百列,地狱判官 作为最受敬畏的大天使之一,加百列凭借强大的力量和高效的行事风格赢得了声誉。 无论接到何种任务,他总能迅速高效地完成。在推翻米诺斯并终结欲望复兴之后,他获得了“地狱判官”的称号。 尽管听命于议会,但他光芒四射的个性和积极主动的天性使他在天使中更受欢迎和爱戴,尤其是与那些严格遵循并维护信仰教条的议会成员相比。加百列 仇恨的叛教者 与机械两次交锋皆败北后,加百列意识到自己一直都错了。他心中燃烧的熊熊烈火并非仇恨,而是激情。 加百列从未体验过战斗的喜悦,从未感受过与旗鼓相当甚至更强大的对手正面交锋的快感。尽管两次失利,但每一次失败都让他战胜对方的渴望愈发强烈。 在此之前,他只是按部就班地完成他人的期望,而现在,他第一次找到了自己真正想要的东西。就连地狱即将降临的终结,对他而言也不再重要。 然而,当意识到自己以神之名犯下的恐怖行径时,他心中充满了巨大的愧疚。虽然无法挽回过去的所作所为,但加百列明白自己必须弥补过错,于是他最后一次前往地狱。【原始灵魂】【米诺斯 Prime】 Prime Soul(原魂)是极为罕见的现象,指某个灵魂积蓄了无比强大的力量,不再需要躯壳作为容器即可实体化显现。 作为纯粹意志的化身,原魂拥有极其强大的力量,以至于连高傲的天使都将其视为威胁,并会不择手段阻止它们形成。 米诺斯王认为,永恒的苦难对于那些仅仅因爱他人而获罪的灵魂来说,是不公平且不合理的惩罚。在上帝消失后,当天使们迷失方向、天堂陷入混乱之际,米诺斯开始着手改革 Lust( Lust 层)。 在米诺斯王的引导下,Lust 层的居民团结起来,共同建立起新的文明,Lust 层的复兴一度繁荣昌盛。无数被打入第二层地狱的罪人们齐心协力,使得宏伟的欲望之城不断发展壮大。 然而,当议会掌控天堂并以铁腕统治带来稳定后,他们发现米诺斯违背了上帝的意志,将罪人从上帝为他们设计的惩罚中解放出来。 最光辉的天使加百列被派去杀死米诺斯。这位国王没有反抗,而是试图与他讲道理,但加百列毫不留情地将其击杀,根本不听他的辩解。 由于米诺斯的意志强大到足以试图反抗天堂的统治,天使们选择将他的灵魂囚禁起来,以阻止其形成原始灵魂,并任命加百列为新的地狱判官。在自己躯体这座监狱中,米诺斯无助地看着自己那被寄生虫控制的无魂躯壳,将他呕心沥血建立的一切撕毁。他诅咒自己的软弱,未能保护好子民,并发誓要复仇……西西弗斯原型 尽管米诺斯聪慧且极具说服力,但他同时也是一位温和而高尚的人。然而这些品质在西西弗斯眼中却无足轻重,为了保护同伴,他不惜撒谎、欺骗乃至痛下杀手。 出于傲慢的权力炫耀,天堂认为对他罪孽的唯一正确惩罚,便是通过让他承受永无止境且不可能完成的任务来摧毁其意志,却未曾意识到人类的怨恨究竟有多么顽强。 数千年来,西西弗斯一直在等待时机,日复一日地承受着惩罚,毫无悔意,只为等待一个完美的机会,奋起反抗并颠覆天堂的暴虐统治。随着上帝的消失与天堂的混乱,西西弗斯的时代终于来临。当天使们返回时,迎接他们的是人类心中积蓄了千年的力量与怒火,那震天的战吼甚至撼动了地狱的根基。 然而,这一切都徒劳无功。西西弗斯的魅力与魄力让他的战士们对他的光芒与指引产生了依赖。加百列虽尚未明确缘由,却已亲身体会到这一致命缺陷,于是下令集中火力攻击,目标直指这位王者。 他自远古以来首次拔出双剑,斩下了西西弗斯的头颅,并将其示众。西西弗斯军队的士气就此崩溃,失去了他们的闪耀灯塔,后续的战斗不过是走个过场。叛乱的失败并不意外,而最清楚这一点的莫过于西西弗斯本人。他知道自己在打一场必败之战,即便他们能奇迹般地挺过这次遭遇,也绝无可能在全面战争中战胜整个天堂。然而,他依旧面带灿烂笑容,全身心投入战斗。 对他而言,明知抗争徒劳却仍投身于这场不可能的战斗,并从抵抗这一行为本身中获得乐趣,这便是对压迫者最极致的反抗。我们必须想象西西弗斯是幸福的。邪恶之物 关于这种生物,人们知之甚少。 有人推测它是一种躯壳怪,但由于其行踪诡秘且极具攻击性,无人能够证实这一假设。 目前仅观测到一只,且从未见其离开过它当前所栖息的地狱之口区域。【血肉囚笼】 血肉囚笼是一种未分类的生物,由天使创造,用于在米诺斯被加百列杀死后囚禁他的灵魂。 虽然它与躯壳相似,但它没有灵魂,也没有任何思想。它的所有行为都纯粹是对刺激的预设反应,这使它更像是一台有机机器,而非生命体。 为了让它尽可能坚不可摧,它被赋予了神圣力量和地狱能量,这使得它的攻击变得飘忽不定且混乱无序。血肉全景监狱 血肉全景监狱是血肉囚笼的高级版本,其建造目的不仅是为了囚禁西西弗斯王的灵魂,还具备监视任何可能与他一同被囚禁的追随者的能力。 然而,这一功能从未被使用过,因为西西弗斯的原始灵魂在被囚禁前就已开始形成,这使得天使们担心一旦他苏醒,可能会冲破牢笼。 ——武器选项卡中的背景故事 左轮手枪这是终末战争期间为中远程战斗打造的武器。它利用电脉冲将微小金属碎片以极高速度射出。 采用这项技术的武器被称为【电击枪】,并迅速取代了传统枪械,成为新的标准装备。由于仍需使用微小弹丸,其弹药并非真正无限,但要连续射击数周才会耗尽,且补充弹药十分简便,只需从废金属甚至枪身表面刮取一些金属碎屑即可。 事实上,对于电击枪使用者而言,因刮取碎屑而形成的粗糙不平的枪身表面,反而是一种值得骄傲的象征,这表明该武器性能可靠且已被长期使用。许多玩家甚至为此专门刮掉(武器上的)金属薄片,而非为了获取实际弹药,这使得“未刮片”的电击武器成为异类。 尽管电击枪在射击间隙需要一定时间为电池充电,但左轮式设计通过配备多电池弹巢解决了这一问题——每次射击后弹巢旋转,让每块电池都有充电时间,同时不会降低射速。 一种常见的改装是允许所有电池的电荷同时释放以获得更大威力,不过这需要更长的充电时间。 霰弹枪一种实验性近战武器,其发射物为超浓缩热能。 每次射击后,霰弹枪必须打开,以让其发热核心排出多余热量,防止核心熔化或爆炸。此过程基本自动化,使用者只需轻抖手腕即可。 若核心出现故障,可将泵动装置用作手动加热机制。握把附近的一个小按钮简化了这一过程,无需使用者费力即可泵动霰弹枪,但这种易用性也大幅增加了因使用者单次射击注入过多热量而导致的卡壳报告数量。由于其易挥发的特性和严格的冷却要求,热能武器从未像电能武器那样流行,但与电能武器不同的是,它们不需要单独的弹药,这使得它们的弹药是真正的无限,而不仅仅是实际上的无限。 钉枪这是一把由工业射钉枪和老式子弹枪的零件组合而成的武器。它很可能是由一台原本用于建筑作业的机器改造的,毕竟在人类灭绝后,所有机器——即便是那些并非为战争而造的——都不得不学会自我防卫。 子弹枪在无限弹药系统(如能量武器和热能武器)发明后便基本被弃用了,这主要是因为对于大规模军队而言,无需购买弹药的长期成本要低得多。 尽管其原始的弹药系统使其变得无用并被大量遗弃,但这把枪的设计和制造工艺依然十分出色。因此,通过加装工业射钉枪的零件进行改造后,它变成了一款拥有近乎无限金属弹药的速射投射武器。不过,作为一件临时拼凑的武器,其设计远非完美。由于钉子再生系统并非为如此高的速率而设计,如果不对其设定硬性速率限制,就很容易过热,不过有些型号选择了内置散热片。 轨道炮这种工业工具是最终演变为电枪的技术的早期应用之一。最初被设计为手持式发电机,用于为临时驻地(如战争或探险中的营地)便捷地提供电力。与大多数类似工业工具一样,在人类灭绝后,它被机器改造成了武器,将原本的低电压持续输出转变为单次极高能量爆发,且每次射击后需要较长的充电时间。尽管这是一种有风险的武器,充电时间很长,但轨道炮的威力使其成为值得使用的工具,尤其是对于携带多种武器的人来说,可以在轨道炮电池充电时使用其他武器。火箭发射器另一款曾是工业工具的武器,从它和轨道炮相比左轮手枪、霰弹枪以及以子弹武器为基础的钉枪所具有的更鲜明配色中便可看出这一点。 和大多数先进技术一样,它最初是为战争用途而研发的,其爆炸物生成系统在挖掘战壕、摧毁障碍物或为爆炸武器补充弹药方面速度极快。 然而,这种工具本身无法用作发射器。早期型号兼具武器功能,但包含触发爆炸物的系统往往会在爆炸物生成过程中引发意外化学反应,导致爆炸物在完成前就发生 detonating。从那以后,该过程被分为生成装置和单独的火箭发射器两部分,其中炸药生成器负责制造火箭的其余部分,而火箭发射器则负责安装触发机制。 由于机器间共享血液被视为浪费,它们很少有合作的可能,因此制造这种武器的机器对生成过程进行了修改,使其仅需单个使用者即可运作,并重新利用了风镐的零件来发射弹丸。 这种火箭并未采用常规的爆炸触发机制,而是利用目标的血液来完成化学反应,这使得生成过程变得安全,但该武器使用难度更高,因为它需要直接命中才能造成伤害。有效使用它所需的技巧令人望而生畏,但其强大的威力足以弥补这一点,许多使用者特意选择将其作为自己射击技艺的象征。 --- 结论与结束语 --- 感谢阅读!希望这能帮助你更多地了解《ULTRAKILL》及其背景故事。如果你有任何问题,或者我遗漏了什么,请在评论中提出。 我会在新内容发布时保持本指南的更新。再次感谢! 其他指南 我制作了很多《ULTRAKILL》相关内容!我所有的《ULTRAKILL》Steam指南(100%秘密、至高圣所、作弊码、背景故事等等!!)

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