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关于我们加入玩家QQ群:515889082关于游戏灾变后,世界变得满目疮痍,怪物横行,普通的作物再也无法正常生长,人们不得不依赖猎人来获取必要的水源与食物。据说,一切灾难的源头都来自一位魔王。传说中的幸运猎人出发去狩猎魔王,却从此一去不回…… 在老村长的嘱托下,全村的希望,一位小小猎人,携带着神奇的棋子,沿着曾经那位传奇的道路,踏上了出村打猎的旅途!成为越战越强的幸运猎人,打造独一无二的牌组,踏上一场场奇异的狩猎之旅,征服来自森林、沼泽、沙漠、雪山与火山地带的强大猎物,拯救这个处在危机边缘的世界吧! 在随机生成的狩猎地图上不断前进,慎重地选择路线,探索战斗、商店、附魔、事件等不同节点; 棋子会自动打出到战场上,玩家将专注于搭配与构建独特的牌组与圣物,充分发挥棋子间的协同效果; 三张相同低级棋子相邻时,会自动合成为高级棋子,打造一支坚不可摧的劲旅吧! 战斗中的每个回合都能获得新的棋子,从超过上百种的棋子和圣物中构建独属于自己的强大牌组; 随着战斗持续,敌人的攻势会变得越来越猛烈,及时消灭对手,在毁灭降临前努力变强; 无论成败,每次冒险都能收获经验与教训,通过局外成长来提升基础属性,购买独特棋子组合,引入全新机制。 狩猎之旅:标准游戏模式,由四个章节组成,每个章节末尾都将经历一个充满挑战的 boss 战。 无尽冒险:用不断变化的牌组挑战越来越强大的猎物,你能坚持多久呢?
游戏圈
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冰豆鲨
2026-03-26 22:00:10 · 发布在 「幸运猎人」
幸运猎人狂战士流通关159层成就攻略
这里是幸运猎人的159层攻略,手把手教各位猎人打爆怪物。 幸运猎人狂战士流通关159层成就攻略 流派思路:主要思路就是狂战士在攻击时会扣血,利用愤怒反击(圣物)来削减敌人血量,鸡窝+狂乱麻醉来保证血量健康,同时狂战士自身也有输出,达到少量输出击杀高血量boss的效果。 主要优点:圣物削减百分比血量效果不会记录到棋子输出里,也不需要护盾,boss的强度增长慢,后期无输出压力。 主要缺点:前期需要各类棋子搭配,考验棋盘统筹(多余的棋子尽快卖掉),也需要关键圣物,否则有翻车风险。 开局流派:百兽出笼、狂战海贼、剑客之心。开局准备:天赋点满、通关普通模式。 开局提醒:不选择【攻击即防御】【破财消灾】【自动护甲】【堡垒】【盾牌】。 BOSS奖励(按优先度排序):开启两个格子(若棋盘仍有空位未解锁),增加血量上限/回血,降低BOSS攻击,减伤/百分比概率减伤,其他奖励。 重要圣物:范围扩大,萝卜填坑,加速器/战斗提速,自动合成(尽量在40层前获取),金币消消乐,随意刷新,临时升级。 流派思路: 1-20层:开局刷取愤怒反击圣物,若未获得则直接重开。之后优先选择狂乱迷醉和北境龙船。进阶棋子优先选择鸡窝+狂战士组合,形成孵蛋狂魔。圣物方面可以拿与受伤相关的(热血攻击、热血暴击、热血金币),尤其是热血金币必拿。攒够600金币到铁匠铺把愤怒反击升满,多余的钱升级热血金币。(如果升级的时候发现钱不够,可以卖掉几个不重要的棋子,慎用)。 遇到要就拿:迷幻麻醉,鸡窝,北境龙船。 可以拿:红/蓝药瓶,论剑之道,豪杰榜。20-40层:【狂乱迷醉】和【北境龙船】的比例要控制好,保持在1比2到2比1的范围之内。如果发现血量掉得太快回不上来,可以适当卖掉一些【狂战士】,然后多拿【鸡窝】和【狂乱迷醉】来保证生存。【豪杰榜】不是必需的,拿【剑圣】是为了补充输出(前期【狂战士】伤害太低了),也能将【鸡窝】的能力发挥到最大。适当拿进阶棋子,如果之前拿了【百宝箱】,就可以买【长矛】+【剑圣】或者【旗子】+【剑圣】来加强战力。切记不要买【鸡窝】+【剑圣】、【狂战士】+【剑圣】,【狂战士】是主流输出,【剑圣】的数量有限。稳定生存之后可以买一些【诅咒之剑】来触发【愤怒反击】(不买【诅咒之盾】),如果选到了【临时升级】,那【进化之盾】也不需要了。 遇到必拿:【迷幻麻醉】,【鸡窝】,【北境龙船】。可获取:百宝箱,豪杰榜。40-80层:继续补充鸡窝和狂乱麻醉,若数量足够可稳定通过每层,卖掉豪杰榜以精简棋子。若感觉输出不足,可选择长矛+狂战士或旗子+狂战士组合补充战力。若有临时升级,受伤时提升棋子品质后可进行合成。例如,拥有一个红色狂战士和一个黄色鸡窝,回合开始触发扣血后鸡窝升级为红色,即可合成红色的孵蛋狂魔,且鸡窝品质不会再降回黄色(加速晋升也有此效果)。 必拿道具:胶囊,鸡窝,迷幻麻醉。 可选道具:百宝箱,百变怪。80-100层:在进行胶囊合成之前,确保自己拥有15个以上满级狂战士,然后卖掉龙船和百宝箱,避免它们被胶囊合成进去。需要合成棋子时,直接在回合奖励或商店中购买低级棋子,随后在战斗中通过临时升级来提升其品质。 遇到就拿的物品:胶囊、迷幻麻醉、鸡窝。 可以拿的物品:百变怪。100层之后:迷幻麻醉和鸡窝永远都不嫌多,红瓶蓝瓶在使用后可以由萝卜填坑来补充空位,所以被胶囊合成进去也不影响棋盘。如果棋盘有一半空位就不要再拿胶囊了,避免鸡窝影响不到迷幻麻醉。Boss奖励多拿血量和减伤,增加容错,关底之前商店买一个坚毅之盾。 遇到要就拿:胶囊,迷幻麻醉,鸡窝。 可以拿:百变怪。关于套路的一些小技巧: 1:容易暴毙咋办?【坚毅之盾】是游戏最强的保命装备,不缺钱的时候必买(尤其是打高难Boss之前)。 2:前期不同种类的召唤类棋子少拿,容易卡合成,除非你有【自动合成】圣物(【铁匠铺】可以升级)。 3:没钱咋办?买个【金币消消乐】,在【铁匠铺】升满。 4:我前期就想要钱!可以通过sl【赌场】来刷钱(准备500以上金币,然后进【赌场】狂点,刷到翻倍就可以收手了,输光了直接强退再进游戏,点继续冒险再赌一次),同理【商店】/小怪也可以sl。 5:刷天赋太累了?右上角,设置,【摸鱼模式】,声音关掉游戏挂后台让他自己刷。 6:前期棋盘混乱?举个例子,购买了一个4级德鲁伊后,就将背包里的3级德鲁伊卖掉。如果3级的熊/狼还有空位,就先留着,保留3只/6只以便合成,剩下的也卖掉。
会长天下第二
2026-03-25 10:00:16 · 发布在 「幸运猎人」
摸鱼怪教你无尽冲榜
无尽的数值分析,保守200层轻松冲榜 核心技巧: 【篝火】是无尽模式性价比最低的选择,比进商店空过的性价比都要低,100层以上的数值都会远超篝火。 【赌场】可以通过关闭游戏重新尝试,建议翻倍就结束,概率大概是1/5(前期好用,后期总有个流派能打钱,所以完全没必要)。 在怪物界面返回主菜单再进入,可以刷新怪物特性(也可用于刷新棋子,但次数会重置),防止遇到一些消灭棋子和自爆的负面特性(后期攻击力增长特性也有点棘手)。 流派越多上限越高,但似乎不选添加流派或等级上限时,会有一次性流派棋子补偿(疑似)。 流派有上限(应该是7个)。融合药丸疑似可以通过卡bug让一次性流派棋子在多个棋子中融合实现复制(疑似)。融合药丸的机制非常复杂,但至少叠加4层套娃的一次性流派棋子结算完全不受影响,产生衍生物的棋子功能应该也不受影响。剑(可同时触发剑谱的百分比扣血小核心和敌人百分比增伤独立乘区)配合任意攻击次数流派(忍者/机械/特种)。附魔(金钱的提供者,拥有此流派后期不缺钱,还能提供微小的永久成长)。特种(可触发一个流派遗物的秒杀独立乘区,该遗物非常稀有,一次性流派棋子是基础攻击次数的提供者)。骑兵(其遗物有百分比扣血效果,且能与特种搭配)。药剂(提供攻击倍率独立乘区,有百分比扣血的一次性流派棋子,也是金钱提供者)。异星(流派遗物为时间扭曲,拥有暴击增幅额外乘区)。最终极限阵容(可能的理论上限):后期删除所有产兵建筑,手动添加士兵以便控制阵容。(附魔无法带来额外的伤害加成区域,但在金币获取方面表现最佳,不过该机制已被优化移除,导致中期成长速度会稍慢一些) (推荐全部使用骑兵搭配其他流派的传奇单位,这样能保证阵容整齐划一,发挥更加稳定,【胖子】单位请尽量加入阵容) (【融合胶囊】是必选道具) (请主要依靠【胖子】的【碎颅】技能进行防御,其攻击次数翻倍的效果足以应对战斗) (请主要依靠【药剂师】和【大宝剑】来大幅提升基础攻击力,否则后续几十回合的怪物会突然恢复攻击能力) (超级大后期时,传奇单位可以全部升满以节省格子,最好使用【百变怪】继承增幅效果,否则容易在融合后出现闪退问题) (超级大后期理论上存在代码流派,也可以搭配少量忍者流派,这里推荐骑兵和敢死队流派是因为它们前期更加稳定,容易通过200层,若输出不足请添加【异星】单位)(通过250层后就很可能会遇到折磨,为了成长性也就是单回合输出增长,需要放弃短时间输出。最近我测试的这套阵容变种,结算时间最长纪录已经超过12小时。如果想打榜可以模仿,否则建议参考公式自行搭建一套阵容。)(作者对于多次攻击的回合结算优化还是太差了!!!)不追求上限可以走汉堡流,速度有保证。 辅助组件: 【BB】(距离润滑) 【变速齿轮遗物】(升级润滑) 【代码搬运工】(过渡/一次性遗物上限) 【融合胶囊】(遇到无脑选) 【加速器】和临时加速遗物。 攻击组件: 【剑圣】(敌方倍伤加成独立乘区) 【剑谱】(攻击次数×百分比扣血) 【麦克白】(攻击次数上限) 【骑兵】(攻击次数基础) 【骑士长枪】(百分比扣血) 【冲锋号】(攻击次数基础) 【药剂师】(金钱来源,攻击倍率独立乘区) 【炼金术士】(百分比扣血) 【女仆】(行动次数独立乘区) 【传令兵】(回合行动次数来源) 【大宝剑】(攻击力基础) 【火法师】(9级90%护盾抹除)大约6个300层以内够用了,后期都是增加血条数量,护盾消除基本没什么用。 AWP(15%血量秒杀独立乘区) 敌人倍伤BOSS奖励 防御组件 胖子(敌方攻击力降低,免伤来源)(基本常驻95%) 碎颅+胖软软 栅栏(防御倍数独立乘区) 普通盾(防御力基础)(其实可以用诅咒盾,后期回血遗物就没断过,不过普通盾不容易污染卡框,所以全选普通盾了) 恶魔商人免伤(独立乘区,参考数值200层70%) 攻击力下降BOSS奖励融合药丸目前逻辑疑似(继承指数值相加)继承所有功能(功能重复可能部分不继承,目前没有搞清楚逻辑,不然没办法解释融合后数值变低的情况),继承所有攻击力、防御力,继承增幅和附魔。(也有可能是融合后的附属棋子处于异空间,不属于附近棋子这一概念,因此无法受到各种场上攻击力、攻击次数、附魔药剂效果等增幅)。百变怪可以继承棋子的附属增幅,这一点很重要,后期需要经常选择,甚至可以作为主选。无尽模式的最高棋子等级上限是9。恶魔商人是所有地图必须前往的地点,当遗物全部获得且卡住传奇棋子遗物的获取后,会刷出伤害减免遗物(独立乘区的免伤),该免伤可以与其他遗物提供的免伤相乘(遗物提供的免伤疑似最高为95%,坚毅卷轴(狂战士)和胖软软(胖子)是否能叠加,我没有仔细计算过)。后期必须每次都去商店,一来是刷融合胶囊,二来是拿下所有遗物(特别是2个有次数限制的防御遗物,顺便增长血上限,恶魔商人那里要用)。卡传奇棋子遗物的实现方式是看你的棋子种类,同时存在2种可以融合的棋子就会刷出对应传奇。超过200层建议快进倍数不要开那么大。不然你硬件配置再好也会卡,反而没有开特别大,反而结算更快。强度计算公式:攻击公式:攻击=攻击力×攻击次数(大核心)×攻击倍率×暴击(后期可视为必定暴击)×暴击伤害倍率×行动次数×敌人增伤倍数+百分比扣血(前期大核心后期小核心)×攻击次数。【特种的AWP遗物秒杀机制为特殊独立乘区】(经过测试后期可能失效,因为只检测单个血条,可能需要同时满足血条数量和血量均低于阈值才会触发)。【加速器相当特殊,还有加速计时的特殊遗物配合传令兵和胖子会使输出呈指数级上升,这里不太好写进公式里】。防御公式:防御力:(敌方攻击-防御盾×防御倍率(小核心)-敌人下降攻击力(大核心大后期单核))×遗物免伤率(后期95%)(大核心1)×恶魔商人提供的伤害减免(后期70%以上)(大核心2)×(1-攻击力下降百分比)(大核心3) (闪避请独立计算,增加临时血上限的流派不吃防御倍率有点鸡肋另算) 注:防御倍率核心就是要有栅栏(几块最高级盾和几块栅栏你的盾数值就到M数量级了,后面增长就很慢了,必须靠免伤和防御遗物) 流派评级 鸡肋流派(别选) 汉尘(就算走衍生物药剂流棋子极限个数大约也就300个更不上后期成长) 动物(除了一个鸡窝配合部分流派可以作为润滑外相当一般)盗墓(所有机制都一般) 粘液(会严重干扰其他流派运转,成长在无尽模式中不够强,但过渡效果不错)(被大宝剑传令兵完全超越) 异神(数值一般) 僵尸(数值一般,只能作为部分衍生物的润滑,且润滑作用有限) 海盗(成长不足,数值一般) 小兵(成长不足,数值一般) 强力流派(必选) 胖子(具备各种免伤以及回合计数攻击的模式(可以让跳过回合的棋子实现多次打击),还能削弱对方攻击力实现拖着过关,是全流派中的最强防御端,且传令员强度极高,联动效果非常多) 机械(麦克白的攻击次数翻倍效果很好用,流派遗物的升级效果可以防止被卡流派棋子) 特殊流派(不推荐)忍者(忍者的攻击次数成长相当一般,自身流派没有血量上限的扣除机制,而且上限有一部分是通过【忍者大师】这枚棋子实现的,攻击次数的重复结算会导致游戏严重卡顿,不论多少倍数或是否跳过动画,200层以后只要你有2个【忍者大师】,一个回合绝对结算超过半小时,有【暴食者】的情况除外,但结算过程也非常漫长)(攻击次数增加的效果统计下来没有特种的一次性棋子强) 【暴食者】(吃汉堡增加的攻击力可以给到其他棋子,但是只有一个【暴食者】可以吃到加成!)厨师的存在比较依赖攻击次数,但后期数值跟不上敌人的血量成长。前300层时非常强力,配合忍者、骑兵和敢死队的一次性棋子遗物流派效果显著,所有敌人都能一回合秒杀。然而到了后期,攻击数值的作用就不大了。测试显示,大约在250层时单个棋子能成长到50E左右,但攻击次数带来的结算问题会导致游戏非常卡顿,尤其是当暴食者厨师和汉堡棋子同时在场时,卡框数的情况会比较严重,即使使用融合药丸也容易卡顿。(该流派完全可以被大宝剑搭配传令兵的组合替代) 代码流派虽然过渡效果不错,但非常占用格子。女仆的强度很高,其他棋子则比较鸡肋。大量代码搬运工可以走一次性棋子特效流,不过该路线比较狭窄,虽然上限很高,但成型难度极大。 组合选取原则

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