Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)

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Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) is a real-time strategy game combining a strategic campaign with tactical battle game-play. Run your nation, muster, manage and support great armies, and maneuver them to defeat the enemy. Once the opposing armies meet, command your troops to victory in battles fought on historical battlefields. Features:Choose your side in the American Civil War: Real-time campaign, spanning from Secession to the end of the war, with historical objectives for both
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杀死女巫
2026-03-31 10:00:23 · 发布在 「Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)」
战场战术指南:锤砧战术
别再死守山头了!学习如何运用一种易于执行的决定性战场战术,让敌人溃不成军。 准备阶段:选择战场 选择你的战斗地点应该是你首要考虑的事情。许多缺乏经验的军官会直接冲向最近的山头并据守其上,因为大多数人对军事历史的全部认知都来自高中历史课,觉得占据大山头就能大获全胜。我来改变这种看法。虽然在有机会时被动地守在山上可能会带来一些积极效果,但这种做法很少能起到决定性作用或彻底解决战斗,敌人甚至可能根本不会选择在那里与你交战。让我为你介绍一种易于执行且极为有效的战场战术:【锤砧战术】。之所以如此命名,是因为“砧”类似于一支静止的防御部队,负责牵制敌人,而一支机动部队(通常是骑兵)则从后方迂回,与防御部队协同对敌人实施猛烈打击。 一个良好的“砧”阵地具备三个主要要素:防御掩护、防御地形和进攻地形。 防御掩护可以是任何能为部队提供保护、抵御米尼弹和滑膛枪弹攻击的物体。例如栅栏、溪流、铁路等一切可用之物。注意不要将其与隐蔽混淆;你需要让“砧”部队清晰可见,以吸引敌人。 防御地形并非必需,但对支援“铁砧”极为有用。在下图中,屏幕外的左翼有一片树林,其中隐蔽着两个师,它们部署得较为分散,唯一目的是保护“铁砧”的侧翼。如果“铁砧”被侧翼包抄,其后方的坚固掩护将完全失效,部队士气也会彻底崩溃。此外,右翼有一条宽阔的河流,在主战线后方很长一段距离内都没有可供渡河的地点,这进一步防止了侧翼攻击。后方有一座小山,山上部署了两个师的火炮。它们的主要目的并非造成伤亡,而是削弱敌方士气,为接下来的猛烈进攻做准备。在示例中,两支军队均有32,000人,联邦军伤亡仅2000人,而邦联军伤亡则达14,000人。 关键要点:进攻地形! 进攻地形是大多数人不会考虑的部分。每个良好的防御阵地都需要开阔、无遮挡的地形,敌人将在此发起攻击。这有两个作用:首先,它能为你的炮兵和步兵提供更好的视线——他们不会向看不见的敌人开火,否则敌人就能毫无抵抗地接近你的部队。其次,它能让你的“锤形”部队迅速无阻地移动,包围并攻击那些已与你的“砧形”阵地交战的敌人。如果没有这种有利的进攻地形,你会发现自己的【锤形部队】的进攻屡屡受挫甚至失败,因为敌人会有充足的时间对进攻做出反应,从你的【砧形部队】阵地撤离。 当敌人有时间做出反应时,通常会出现以下几种情况。第一种是被各个击破,他们会先击溃较弱的锤形部队并将其击退,然后再返回攻击你的砧形部队,不断削弱直至其溃败。另一种情况是,你不得不调动防御部队向前推进以继续接战,但这种应对仍会带来一些严重的负面影响,无论是侧翼部队还是砧形部队,在移动过程中都将失去坚固掩护,从而暴露在敌人的火力之下。执行:锤击铁砧 发动后方攻击最重要的要素是部署和时机。 首先,你需要将侧翼部队部署在隐蔽的位置,无论是利用 hills 的背坡还是森林,所选位置既要足够远以避开敌人视线,又要尽可能靠近能直接通往敌人后方的道路。接下来,你需要预估敌军战线在与你的防御线交战时的位置,并下达信号命令,调动侧翼部队到敌军后方形成战线。但不要将部队部署在远离道路的田野中央,要始终考虑到你可能需要随时调整部署,而速度是成功的关键因素。 不要过早下达机动信号!要等到敌军完全投入与你的防线交战。如果敌军半数部队仍在后方徘徊,你的进攻很可能会被击退,或者无法获得决定性所需的 momentum。当敌军与你的士兵持续交火时,才是发起进攻的时机。在此情境下,要克制使用急行军的冲动,你希望侧翼部队在投入战斗时保持充沛体力和最佳状态。 选择目标同样重要,这取决于你的侧翼部队规模。尽可能集中攻击敌军兵力最密集的区域,并尝试从多个角度对其开火。不必担心被你隐蔽的侧翼掩护部队缠住的那两支零散旅团,全力猛攻那些密集部署的敌军,这样当其中一支部队溃败时,就会引发附近另一支部队的连锁溃败。击溃孤立的旅团对整个战局的影响微乎其微。若使用骑兵进行侧翼包抄,你会希望他们装备高射速卡宾枪。精准度和射程虽有帮助但并非必需,因为你将利用骑兵的机动性快速逼近,随后下马并倾泻大量火力。接着,当敌方队列彻底溃散——而非仅仅士气动摇时,重新上马,用冷兵器发起冲锋。你不希望骑兵使用左轮手枪,因为左轮手枪是在面对顽抗步兵时,用于保持距离以避开刺刀的武器;但对于溃散的部队,你需要迅速将其砍倒,因为骑兵很快就会疲劳。攻击尚未溃败的部队可能会给你的骑兵部队造成巨大伤亡,而你需要尽可能保留骑兵数量,因为他们是战场上最具多面性和决定性的单位。 恭喜,若执行得当,你会发现绝大多数伤亡都发生在最后阶段,即骑兵追击溃败敌军时。若没有这一步,结果只会是敌军溃败,伤亡人数也会大幅减少。
2026-04-02 07:00:46 · 发布在 「Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)」
《美国内战: grand tactician》初步指南
这将是一份随着我对游戏的深入体验而不断更新的指南 初始战役 1861年的战役存在一些问题。建议从1862年开始游戏。同时,建议每5天保存一次进度,这样即使游戏崩溃,也不会丢失太多进度。 战役作战 当你开始战役时(我从1862年开始),你会发现在密西西比州、田纳西州、弗吉尼亚州各地以及佛罗里达州等地已经有许多组建完成的军队。 我建议你进行部队整合。要移动一支军队,你需要点击军队图标,然后右键点击你希望军队前往的区域。此时,你可以通过左键点击不想要的运输方式来选择运输模式(运输方式包括海路、陆路和铁路,通常这三个选项都是高亮显示的——例如,如果你想走陆路,就点击铁路和海路选项,它们就会变成灰色)。然后点击底部的对勾,在命令延迟后,你的军队将沿道路移动到你指定的位置。 命令延迟是本游戏中需要适应的重要机制。在真实的战争中,没有无线电可以立即传达指令。你必须派遣骑兵去传达命令,而接到命令的人又得派骑兵向其下属传达进一步的指令,因此调动一个师或更多兵力是一项耗时的任务。所以你要尽量提前规划,让你的军/集团军在合适的时机行动并保持紧密协同。此外,你需要让你的军保持在主力部队的指挥部范围内,这样一来,当一场大战爆发时,比如像葛底斯堡战役那样,整个军队就能集中起来。 战术战斗 战术战斗是游戏的核心内容,所有的机动、招募以及其他相关操作都是为了让你进入战术战斗。在这款游戏中摸索了一段时间后,我认为自己已经稍微弄明白如何指挥一场战斗了(至少是陆战,还没尝试过围城战)。 你将从部署阶段开始,届时你的军队(无论规模大小)将会出现在战场上或正在赶来的路上。现在你可以让整个军队到场,也可以只让部分军队到场(查看指挥报告可以看到完整的战斗序列,以及是否有援军正在赶来——例如葛底斯堡战役,美军一开始有第一军和第十一军,之后会有更多部队抵达)。 假设你有一个包含三个师的军。 你可以从部署界面查看战术地图,此时会显示远景第三人称视角。根据现有的目标以及那些被敌方颜色标记的目标,你可以制定策略。你可以点击你的陆军指挥官,将整个军队移动到某个地点。你也可以找到每个师长,将他们分别部署在不同的位置,这样每个师长的师就会移动到相应区域。你拥有部署范围。一旦将部队部署到理想位置,点击开始即可进入战斗。 在战术步兵战斗中,你需要注意三个要素:武器类型、掩护以及命令距离。2000人的步枪旅比2000人的滑膛枪旅射程更远。步兵有三种射击命令设置:远程、中程和近程,你选择的设置将决定士兵开火的距离。例如,若为滑膛枪旅选择远程,射程可能约为100码;而如果士兵装备洛伦兹步枪或恩菲尔德步枪,射程可能会达到其三倍。因此,在开始战斗时要注意这一点。 要充分利用树木和道路等地形进行掩护。部署旅级单位时,你可以右键按住该单位来调整其朝向。单位的部署会依据可用正面宽度进行,因此若尝试将2000名士兵部署在50码宽的栅栏缺口处是无法实现的,但如果将他们部署在开阔的山坡上,就能形成整齐的直线队列。对此也需留意。树木、栅栏、墙壁均为良好的掩护物。高地则十分有利。桥梁和浅滩等狭窄通道可造成敌方大量伤亡。 与下达命令的将军之间的距离同样重要。你可以开启自主行动模式并分遣一支部队,使其自行作战。但如果不开启该模式,而是采用常规的信使系统,那么就必须意识到命令会存在延迟。例如,当你占据高地并对敌人展开猛烈攻击时。你看到敌人纷纷倒下,心想很快就能让一个旅发起刺刀冲锋。但这会有延迟,因为旅长必须派人通知各团指挥官冲锋即将开始。所以你需要在预计敌人开始动摇前稍早下达命令,这样冲锋才能适时发起。 在火力下机动或突袭时,距离也很重要。你的将军离部队越近,士兵的反应就越快。 深度战术战斗 下面我将结合我最近打的一场战斗——1861年威尔逊溪战役(南方邦联视角),来谈谈深度战术战斗。 我当时指挥着斯特林·普莱斯及其麾下5600人的部队。我有三个各约650人的旅、一个1300人的旅、一个1200人的骑兵旅、一个120人的炮兵连以及一个约700人的旅。 我们正从威尔逊溪方向赶来。首要任务是派人夺取目标点。通常,当你或对手占领某个目标点时,它的颜色就会发生变化。这是判断敌人来袭方向的一个不错的初始方法。 于是我开始行动,率领部队向北进发,前往地图上一片设有围栏的农田。我派遣三个650人的旅以及那个1200人的骑兵旅(已下马)前往这片围栏区域。我还派700人的旅前往左翼夺取一个目标点并进行警戒。我的炮兵连和1300人的旅则作为预备队。一切准备就绪,我们出发了。我的三个旅在栅栏附近的农田里列队。这是我的下马散弹枪骑兵,以及我那700人的旅正从后方赶来。 在进入战斗之前,让我先解释一下位置部署的机制。视野似乎非常重要。如果你的士兵看不到敌人,他们就不会开火,但如果敌人能看到你的士兵,他们就会开火。武器类型也很关键。如果你使用滑膛枪,而对手使用密西西比步枪,你唯一的机会就是要么靠近敌人,要么处于能抵消距离劣势的环境中,比如在树林里作战之类的。即使躲在栅栏后面,如果射程不如对方,你还是会被火力压制。 所以我们在栅栏后面列好阵型,如你所见,莱昂将军的军队正沿着道路向我们进军。他们来了,渡过河流,展开部署,然后迅速排成横队前进。随后我调动了我的炮兵连部署到战场上,同时还有我那1300人的旅。战斗打响了。一开始情况对我就很不利,因为我的士兵大多使用的是杂牌滑膛枪,射程比对方短得多。所以我不得不立即让他们推进到栅栏线,并让我的炮兵向敌人轰击。敌方一支2000人的旅向我的左翼发起进攻,但他们被我最左侧的650人旅以及赶来从后方夹击的骑兵和700人旅包围了。 这就引出了我接下来要谈的话题——士气。在战斗的这个阶段,我的处境很艰难。650名使用杂牌滑膛枪的士兵无法击败2000名装备斯普林菲尔德1842型步枪的步兵。1200名持霰弹枪的骑兵也不行,单独的700名持密西西比步枪的士兵同样不行。但当你遭到四面八方的射击时,士气会迅速下降。这2200人是敌军的关键力量。当你正面遭受火枪射击,田野方向有炮火轰击,后方受到骑兵霰弹枪和密西西比步枪的夹击时,新兵最终会溃逃,而这正是当时发生的情况。我只造成了约300人的伤亡,但彻底摧毁了他们的士气,所以那个旅逃跑了。随后我调动右翼的1300名士兵攻击敌军步兵并击溃其炮兵,同时派遣骑兵至左翼执行同样的任务。尽管在兵力和火力上略处劣势,但最终取得了彻底的胜利。武器至关重要。你必须在射程上超越敌人,或者靠近敌人。 地形高度有影响,但也不能太高,否则会看不清瞄准目标。 士气是关键。你不必消灭所有敌人,只需从多个方向发起攻击,让他们因恐惧而逃跑。此时发动冲锋会非常有效。 火炮最适合对一个区域进行轰炸,而不是瞄准单个旅或炮兵连。用炮火覆盖整个区域,降低多个单位的士气,而非仅针对一个单位。
明天是echo
2026-03-31 13:00:19 · 发布在 「Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)」
基础入门技巧
目前最常见的攻略似乎有所欠缺,所以我会先分享一些基础内容,同时期待其他玩家能推出更深入的攻略。 成功开局的初步步骤:政策与舰队结构 首先,你需要选择【一项政策】,而非像某些视频里说的两项或三项。每多选择一项政策,你都会受到惩罚。除非你扮演的是南部邦联,否则没有理由仓促投入战争。如果是南部邦联,你可以选择两项政策,但政策生效速度会略有降低。 其次,你的舰队可能配置混乱。内河船只若编入主力舰队,在远洋与护卫舰和蒸汽动力战列舰交战时可能会导致损失。你可以选择你的主力舰队,然后将内河船只拖放回弹出的任意港口。我还没弄明白如何选择不同的港口,因为舰队似乎以一个母港为基地。 完成后,你现在可以选择该港口并创建一支新舰队。要记住你的新内河舰队母港的位置,如前所述,这似乎相当重要。对于北方来说,安全的选择包括弗吉尼亚州以北的任何州。南方邦联则相反。 在战争开始前,你无法进行太多操作。你可能有建造船只的选项,但要记住,同时建造过多船只或向任何军团招募过多部队都会开始影响你的财政状况。铁路建设也是如此。当你移动鼠标时,可能会注意到修建新铁路的选项。如果你决定修建铁路,请注意这会影响你的财政状况。修一条铁路没问题,但同时修建所有铁路线可能不是个好主意。 战争初期:如何开始战争,战争开始时该做什么。 你的各项政策会影响游戏的不同方面。 一开始就制定财政政策似乎是个好主意,但问题在于,战争开始前你的债券状况可能良好,而且通过制定粮食和工业相关政策,债券状况还会进一步改善。 同样地,当你的银行里有8596k资金时,可能不适合印钞。如果我没弄错的话,这大约是800万,在考虑印钞之前,你根本无需为此操心。当你将鼠标悬停在科技上时,会发现部分政策会影响南方/北方的敌对情绪(相关政策的描述文本通常会显示“此政策将激怒另一方”)。 对于北方联邦( Yankees )而言,这类政策包括民兵合同期限,即3个月和12个月的民兵志愿兵合同。你需要将这些政策留到准备开战的时候再使用。如果你的策略是在加强经济之前就急于开战,那么可以直接采用这些政策。 你也可以决定优先加强英国干预。加强工业方面:可以建造更多用于生产枪支和火炮的铁厂。或者发展农场以种植棉花或粮食,这将增强你的经济实力,意味着当你准备好作战时能够招募更多兵力。最终的选择取决于你。记住不要同时选择过多政策,否则你可能会远远落后于对手,从而影响游戏体验。 当战争开始时,强烈建议你评估自己的军队。 通过评估军队,你可能需要将初始军队调整到更有利的位置,以更好地保护首都等目标。例如:华盛顿的那支军队是否正在华盛顿特区后方——也就是为防御英军而修建堡垒的地方——构筑工事?如果是这样,将他们部署在通往弗吉尼亚州的桥梁附近构筑工事难道不是个好主意吗? 你可能还需要合并一些部队并重组军团。有什么理由让火炮拖慢骑兵的速度呢?你可以将部队拖动到其他营的指挥官(这些被称为师指挥官)那里。你甚至可以根据你对军队的结构安排,将炮兵进一步拖动到军指挥官那里。当你按住鼠标左键选中部队时,会弹出一个小箭头作为指示。你可以看到在其他各个师的下方有小指示,表明你可以将部队拖放到那里。这就是我要讲的全部内容,但这些应该能让你在第一次游戏中获得愉快的体验!另一个需要注意的重要事项是:你可以招募任意数量的部队,但最好每个军/军团只保持一个师的规模,这样你就不会出现部队排队等待,甚至要等到明年才能投入战斗的情况。看起来,为每个集团军/军招募一个单位,会比为单个集团军/军排队招募5个以上单位更快地增强你的整个军队。 为一个集团军招募单位可能需要长达一百天,而给五个不同的集团军各招募一个营则不然。虽然最终招募的数量相同(都是5个营),但如果你为一个单位招募5个营,你会发现每个额外招募的单位都会排在你最初招募的那个之后。 你可以决定在每个集团军都招募5个单位。但要记住,为了跟上你的征兵步伐,他们可能会发行战争债券,你的经济很可能会因此崩溃。 战争开始阶段:你的选择有哪些? 在战争开始前,除了卫戍部队外,看不到任何其他单位。我自己也是新手,只是尝试分享一些基本的开局技巧。 战时:现在你可以建造补给站(用于物资供应)、电报站(用于通讯)、铁路基础设施(以便更快调动援军并促进经济)以及堡垒。 你还可以查看屏幕顶部,了解任何入侵、封锁情况,甚至英国的干预等级(这一等级完全受双方所选择的政策影响)。 这些信息都没有实际的提示说明。我们只能假设同时招募20个营、建造4座堡垒以及所有铁路不是个好主意。 我建议根据经济状况,一次专注建造一项设施。可能是两艘。 你在建造四艘船吗?如果是这样,你可能无法同时负担建造四座堡垒的费用。 记住要集中精力。根据你的政策,或许建造一个补给站、一座堡垒和一艘内河船是可行的。我建议的是集中发展。随着你的前线变得更加稳固,修建铁路就开始变得更有意义,这将使你能够增援前线。

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