Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)

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Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) is a real-time strategy game combining a strategic campaign with tactical battle game-play. Run your nation, muster, manage and support great armies, and maneuver them to defeat the enemy. Once the opposing armies meet, command your troops to victory in battles fought on historical battlefields. Features:Choose your side in the American Civil War: Real-time campaign, spanning from Secession to the end of the war, with historical objectives for both
游戏圈
共10条帖子
2026-04-02 07:00:46 · 发布在 「Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)」
《美国内战: grand tactician》初步指南
这将是一份随着我对游戏的深入体验而不断更新的指南 初始战役 1861年的战役存在一些问题。建议从1862年开始游戏。同时,建议每5天保存一次进度,这样即使游戏崩溃,也不会丢失太多进度。 战役作战 当你开始战役时(我从1862年开始),你会发现在密西西比州、田纳西州、弗吉尼亚州各地以及佛罗里达州等地已经有许多组建完成的军队。 我建议你进行部队整合。要移动一支军队,你需要点击军队图标,然后右键点击你希望军队前往的区域。此时,你可以通过左键点击不想要的运输方式来选择运输模式(运输方式包括海路、陆路和铁路,通常这三个选项都是高亮显示的——例如,如果你想走陆路,就点击铁路和海路选项,它们就会变成灰色)。然后点击底部的对勾,在命令延迟后,你的军队将沿道路移动到你指定的位置。 命令延迟是本游戏中需要适应的重要机制。在真实的战争中,没有无线电可以立即传达指令。你必须派遣骑兵去传达命令,而接到命令的人又得派骑兵向其下属传达进一步的指令,因此调动一个师或更多兵力是一项耗时的任务。所以你要尽量提前规划,让你的军/集团军在合适的时机行动并保持紧密协同。此外,你需要让你的军保持在主力部队的指挥部范围内,这样一来,当一场大战爆发时,比如像葛底斯堡战役那样,整个军队就能集中起来。 战术战斗 战术战斗是游戏的核心内容,所有的机动、招募以及其他相关操作都是为了让你进入战术战斗。在这款游戏中摸索了一段时间后,我认为自己已经稍微弄明白如何指挥一场战斗了(至少是陆战,还没尝试过围城战)。 你将从部署阶段开始,届时你的军队(无论规模大小)将会出现在战场上或正在赶来的路上。现在你可以让整个军队到场,也可以只让部分军队到场(查看指挥报告可以看到完整的战斗序列,以及是否有援军正在赶来——例如葛底斯堡战役,美军一开始有第一军和第十一军,之后会有更多部队抵达)。 假设你有一个包含三个师的军。 你可以从部署界面查看战术地图,此时会显示远景第三人称视角。根据现有的目标以及那些被敌方颜色标记的目标,你可以制定策略。你可以点击你的陆军指挥官,将整个军队移动到某个地点。你也可以找到每个师长,将他们分别部署在不同的位置,这样每个师长的师就会移动到相应区域。你拥有部署范围。一旦将部队部署到理想位置,点击开始即可进入战斗。 在战术步兵战斗中,你需要注意三个要素:武器类型、掩护以及命令距离。2000人的步枪旅比2000人的滑膛枪旅射程更远。步兵有三种射击命令设置:远程、中程和近程,你选择的设置将决定士兵开火的距离。例如,若为滑膛枪旅选择远程,射程可能约为100码;而如果士兵装备洛伦兹步枪或恩菲尔德步枪,射程可能会达到其三倍。因此,在开始战斗时要注意这一点。 要充分利用树木和道路等地形进行掩护。部署旅级单位时,你可以右键按住该单位来调整其朝向。单位的部署会依据可用正面宽度进行,因此若尝试将2000名士兵部署在50码宽的栅栏缺口处是无法实现的,但如果将他们部署在开阔的山坡上,就能形成整齐的直线队列。对此也需留意。树木、栅栏、墙壁均为良好的掩护物。高地则十分有利。桥梁和浅滩等狭窄通道可造成敌方大量伤亡。 与下达命令的将军之间的距离同样重要。你可以开启自主行动模式并分遣一支部队,使其自行作战。但如果不开启该模式,而是采用常规的信使系统,那么就必须意识到命令会存在延迟。例如,当你占据高地并对敌人展开猛烈攻击时。你看到敌人纷纷倒下,心想很快就能让一个旅发起刺刀冲锋。但这会有延迟,因为旅长必须派人通知各团指挥官冲锋即将开始。所以你需要在预计敌人开始动摇前稍早下达命令,这样冲锋才能适时发起。 在火力下机动或突袭时,距离也很重要。你的将军离部队越近,士兵的反应就越快。 深度战术战斗 下面我将结合我最近打的一场战斗——1861年威尔逊溪战役(南方邦联视角),来谈谈深度战术战斗。 我当时指挥着斯特林·普莱斯及其麾下5600人的部队。我有三个各约650人的旅、一个1300人的旅、一个1200人的骑兵旅、一个120人的炮兵连以及一个约700人的旅。 我们正从威尔逊溪方向赶来。首要任务是派人夺取目标点。通常,当你或对手占领某个目标点时,它的颜色就会发生变化。这是判断敌人来袭方向的一个不错的初始方法。 于是我开始行动,率领部队向北进发,前往地图上一片设有围栏的农田。我派遣三个650人的旅以及那个1200人的骑兵旅(已下马)前往这片围栏区域。我还派700人的旅前往左翼夺取一个目标点并进行警戒。我的炮兵连和1300人的旅则作为预备队。一切准备就绪,我们出发了。我的三个旅在栅栏附近的农田里列队。这是我的下马散弹枪骑兵,以及我那700人的旅正从后方赶来。 在进入战斗之前,让我先解释一下位置部署的机制。视野似乎非常重要。如果你的士兵看不到敌人,他们就不会开火,但如果敌人能看到你的士兵,他们就会开火。武器类型也很关键。如果你使用滑膛枪,而对手使用密西西比步枪,你唯一的机会就是要么靠近敌人,要么处于能抵消距离劣势的环境中,比如在树林里作战之类的。即使躲在栅栏后面,如果射程不如对方,你还是会被火力压制。 所以我们在栅栏后面列好阵型,如你所见,莱昂将军的军队正沿着道路向我们进军。他们来了,渡过河流,展开部署,然后迅速排成横队前进。随后我调动了我的炮兵连部署到战场上,同时还有我那1300人的旅。战斗打响了。一开始情况对我就很不利,因为我的士兵大多使用的是杂牌滑膛枪,射程比对方短得多。所以我不得不立即让他们推进到栅栏线,并让我的炮兵向敌人轰击。敌方一支2000人的旅向我的左翼发起进攻,但他们被我最左侧的650人旅以及赶来从后方夹击的骑兵和700人旅包围了。 这就引出了我接下来要谈的话题——士气。在战斗的这个阶段,我的处境很艰难。650名使用杂牌滑膛枪的士兵无法击败2000名装备斯普林菲尔德1842型步枪的步兵。1200名持霰弹枪的骑兵也不行,单独的700名持密西西比步枪的士兵同样不行。但当你遭到四面八方的射击时,士气会迅速下降。这2200人是敌军的关键力量。当你正面遭受火枪射击,田野方向有炮火轰击,后方受到骑兵霰弹枪和密西西比步枪的夹击时,新兵最终会溃逃,而这正是当时发生的情况。我只造成了约300人的伤亡,但彻底摧毁了他们的士气,所以那个旅逃跑了。随后我调动右翼的1300名士兵攻击敌军步兵并击溃其炮兵,同时派遣骑兵至左翼执行同样的任务。尽管在兵力和火力上略处劣势,但最终取得了彻底的胜利。武器至关重要。你必须在射程上超越敌人,或者靠近敌人。 地形高度有影响,但也不能太高,否则会看不清瞄准目标。 士气是关键。你不必消灭所有敌人,只需从多个方向发起攻击,让他们因恐惧而逃跑。此时发动冲锋会非常有效。 火炮最适合对一个区域进行轰炸,而不是瞄准单个旅或炮兵连。用炮火覆盖整个区域,降低多个单位的士气,而非仅针对一个单位。
2026-04-06 04:00:19 · 发布在 「Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)」
堡垒
早在《美国内战》时代我就注意到,无论是经验丰富的老玩家还是现实中的无能将领,都会将坚固的堡垒视为军队的关键防御阵地,一心想围绕它们打大规模战役。而有能力的将领则会把堡垒看作是改造地形、创造作战机会的手段。 堡垒与木堡 说个个人经历吧。大约二十年前,我和一些朋友住在西弗吉尼亚州的罗姆尼(就在哈珀斯费里以西)。他们家有一个世代相传的大农场。有一天,我指着附近山顶上一座气势恢宏的建筑问:“那谷仓看起来真奇怪,是用来做什么的?”他们告诉我:“那只是内战时期的堡垒,当地的孩子们把它当成游乐场。”朋友们的孩子带我四处转了转,他们告诉我这是坎伯兰的联邦驻军修建并使用的。我所见过的任何历史地图或内战文献中都没有提到过这个建筑……我看过成百上千处关于堡垒、碉堡、炮台、营地、兵工厂、驻军等的记载,其中大多数都已随着时间的流逝,仅剩下历史标记。这让我不禁想知道,这样的小型堡垒到底有多少个?在我最新的截图中,所有堡垒都只配备了最低限度的驻军,而我用来建造这些堡垒的军团本身没有直属部队,它们只指挥其他堡垒。这些堡垒实际上相当于不会移动的师,即使没有指挥其他部队也不会消失。这可以比作格兰特、谢尔曼、谢里丹、托马斯、罗斯克兰斯、克鲁克、赫尔巴特等人用来保护补给线免受福雷斯特、莫斯比和惠勒等人袭扰的碉堡系统。 其实不一定非要这样做,只是这样勉强便于管理。需要注意的一点是,要塞的位置应间隔足够远,这样围攻一座要塞时就不会自动将其他驻军拖入战斗。如果你给敌人同时攻占两三座要塞的机会,他们就会在对你最不利的时间和地点这么做。 不过,尝试这种策略有四个游戏层面的理由: 1. 最新补丁减缓了在敌方领土的推进速度。作为减速障碍的小型防御堡垒能进一步减缓推进,从而更容易孤立并消灭庞大的AI雇佣军部队。它们还能显著限制小规模部队的劫掠机会。 2.军官管理 所有有政治背景和/或不称职的将军都可以被任命指挥一组要塞的军团 所有有政治背景和/或不称职的野战军官都可以指挥单个要塞 称职的军官可以将这些职位作为晋升的跳板,在避免冲突的同时获得更高的军衔和声望 这种方式也能让识别出最称职的可用军官来指挥野战军变得更加容易 3.任用所有可用的有政治背景的军官能显著提升政治支持度 4.这种玩法会产生大量经验丰富但人力较少的特种部队(一名指挥官,外加一些临时从地方驻军抽调的参谋和/或骨干人员): 工程兵部队可快速构建高效的电报系统 情报部队负责侦察 忠诚部队或国民警卫队(游击队员)负责巩固民众支持 突袭部队用于降低敌方士气和生产 占领部队则负责夺取未设防的领土 若你想要更多人力较少的部队,可以将堡垒拆分为更小的单位(或建造更多堡垒)。后方梯队的集团军和军可轻松改编为有战斗力的野战军,便于在地图上进行任何必要的人力调配。
0770
2026-04-03 19:00:09 · 发布在 「Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)」
《宏大战略家:美国内战》全面指南2.0
这是自1.1版本更新以来的全新综合指南。 内容 1. 前言 2. 经济 3. 陆军与军官 4. 海军 前言 这将是我为《宏大战略家:美国内战》撰写的综合指南。 我游玩时使用了AOM模组并开启了部分自动管理功能,但你可以按照自己的喜好进行游戏。 本指南不会一次性完成——随着游戏更新和我的游玩进程,内容会逐步完善。 我们的故事始于1861年春夏之交。林肯就任总统,南方各州心怀不满,萨姆特堡遭遇炮击,军队开始集结,战争一触即发!邦联州包括:阿拉巴马州、弗吉尼亚州、田纳西州、密西西比州、路易斯安那州、阿肯色州、得克萨斯州、佛罗里达州、佐治亚州以及南北卡罗来纳州,同时有可能夺取肯塔基州和密苏里州,马里兰州也存在同情势力。其首都是弗吉尼亚州的里士满。 联邦州则包括其余各州,首都是华盛顿特区。 双方均在主要城市和战略要地部署有多支军队。 经济方面: 经济系统在后台运行。你可以选择自动管理或自动补贴所有经济事务,从而专注于战术战斗和战役指挥。但对于希望手动参与经济管理的玩家,以下是相关内容: 你的经济由所有建筑、农场以及组建陆军、海军和维持民众生活所需的一切要素共同构成。食物、水源、铁、武器弹药的生产,甚至牲畜养殖,这些都至关重要。你可以建造和/或升级各种建筑,每一种建筑都有其特定的存在意义。你可以将鼠标悬停在顶部的经济指标标签上(通常在入侵标签附近),届时会弹出一个提示框,显示当前所需的资源(例如:我们需要5万吨火药,但现有工厂的产能仅为3万吨)。 你拥有常规建筑,这些建筑可以在任意地点建造。它们属于私人建筑,例如由团体开办的工厂或家庭经营的农场。 农场:用于种植粮食、养殖牲畜和马匹。基础农场,可想象成葛底斯堡或安提塔姆战役中的那些农场。可以在任何有草地的地方建造。 砖厂:用于生产砖块。联邦军队通常以河流命名(如波托马克军团、坎伯兰军团、俄亥俄军团),而邦联军队则以地区命名(如田纳西军团、北弗吉尼亚军团)。这些军队通常由少将或中将指挥。 步兵装备步枪或滑膛枪。它们通常使用火帽击发,但仍有一些过时的燧发枪在使用。常见的型号包括: - 斯普林菲尔德线膛滑膛枪(M1855/61型):联邦军队使用的58口径线膛滑膛枪。 - P1853恩菲尔德:英国产58口径线膛滑膛枪,双方均有进口。 - M1854洛伦兹:奥地利产线膛滑膛枪,原口径为54,部分被扩膛至58。 - M1841密西西比步枪:联邦军队生产的54口径步枪。M1841型美国步枪,因杰夫·戴维斯及密西西比第一志愿步兵团在美墨战争中的使用而闻名。在采用1855年式斯普林菲尔德步枪后,该枪被扩膛至58口径。 夏普斯步枪:.52口径远程后装武器,因海勒姆·伯丹及其身着绿夹克的美国神射手部队而闻名,使用亚麻弹壳。卡宾枪版本常见于骑兵。 柯尔特转轮步枪:带转轮弹巢的步枪结构,56口径,在步兵中并不十分常见。 斯宾塞步枪:.52口径7发弹仓杠杆式武器,弹仓位于枪托内。其卡宾枪版本因骑兵使用而闻名,使用金属弹壳。 M1817型普通德林杰(美国)步枪:最后一款54口径燧发式制式步枪,虽已过时但仍有效。 霍肯步枪:大口径山地人步枪。正如《荒野猎人》等电影中所呈现的那样。斯普林菲尔德滑膛枪——.69口径滑膛武器。包括M1816(燧发式)、M1822(燧发式)和M1842(击发式)。这些武器可以改装为击发式,也可以不改;可以重新镗孔为线膛武器,也可以不镗孔。游戏中的【斯普林菲尔德滑膛枪】武器代表的是M1842击发式武器,而M1816/1822则由【老式滑膛枪】代表,.69口径线膛枪由【改膛滑膛枪】代表。这些是建造堡垒、房屋等建筑所必需的。 铸造厂 - 用于生产铁/青铜,而铁/青铜是制造火炮、武器和铁甲舰的进一步必需品。将其建在你想要生产其他物品的附近,例如堡垒,或分别用于船只/武器的仓库。 铁工厂 - 它们将铸造厂生产的铁/青铜加工成武器、弹药或船只。将其建在主要港口或拥有武器工厂的大城市附近。 锯木厂 - 生产建筑用的木材。 工厂 - 工厂可用于生产各种物品,从罐头食品到制作制服的布料。 面粉厂 - 用于生产面包。在那个年代,面包是主要食物。将其建在农场和城区附近。 种植园 - 南方大规模种植经济作物的农场,例如大豆、糖或棉花。需要一些奴隶 盐场 - 用于生产盐以保存食物。尽量建在海洋附近 你需要各级建筑才能形成有效的经济体系。例如,如果你想建造火炮,并且拥有大量铁厂,但铁厂附近的铸造厂数量极少,那么你将无法建造太多火炮,或者建造会被延误,因为生产过程中的关键环节缺失了。 此外还有联邦建筑,或地区/州建筑 医院 - 顾名思义。战场上的伤员会被送到这里。 市场 - 这是该地区所有农场食物的集中收集区域。建在大都市地区附近 报纸 - 有助于宣传/外交斗争 战俘营 - 你可以将战场上俘获的士兵送到这里。此外,需要注意的是,如果战俘营变得过于拥挤(你可以将鼠标悬停在上面查看),你的声誉将会有所下降,就像当年人们听闻安德森维尔或道格拉斯营地事件时那样。 军事学院——可以想象成西点军校或弗吉尼亚军事学院。在游戏中,美利坚合众国拥有西点军校,美利坚联盟国拥有弗吉尼亚军事学院/要塞军事学院。拥有军事学院意味着,在学院建成后,你从该州招募的任何军官都将因此获得经验加成。 最后是补贴系统。你可以进入经济选项卡,通过滑动条来调整补贴,根据你希望投入更多资金的方面进行分配。在某一特定补贴上投入更多资金,意味着该领域会有更多的活动。例如,如果你将军事补贴提高到高,最终你将获得更多资金用于某些政策,比如生产斯宾塞步枪或购买国际枪支。你可以根据自己的意愿进行组合搭配,也可以全部自动管理。 接下来,是大家一直期待的内容!战争! 军官与军队 每个军队由多种类型的部队组成,由多种类型的军官指挥。 步兵 - 配备步枪或滑膛枪的士兵。他们徒步行军。 骑兵 - 配备卡宾枪进行远程射击,然后使用剑/手枪进行近距离战斗。 炮兵 - 战场之王。大炮。 军官 这些是领导者。他们有各种形式,拥有不同的经验水平。从最低军衔到最高军衔,他们依次是: 中尉 上尉 少校 中尉上校 准将 少将 中将(格兰特先生您好) 每位军官都拥有与其军衔、经验和能力相匹配的经验值。每位军官都配有相应的符号,以便您了解其能力。 交叉工具图标——代表该军官先前的服役兵种。步枪代表步兵,剑代表骑兵,火炮代表炮兵。在此军官指挥下的任意同兵种部队都将获得训练/经验值加成。 盾牌图标——看起来是带有蜗牛图案的红/蓝色盾牌,这表示该军官毕业于西点军校,是职业军人。适合担任高级指挥官 墨西哥和美国国旗下方有飞鸟图案——该军官在1846-1848年的美墨战争中积累了战争经验 灰色背景上有类似“我已投票”的胸前贴纸图案——这是一名志愿军官。他自愿指挥士兵参战 带有红白蓝三色的讲台标志——政治任命官员。这些人的军事素养参差不齐,但如果将他们从指挥岗位上撤换,他们所属的州会感到不满,支持度也会下降 他们还具备一些可以传递给部队的特质 名望——知名度。越受欢迎的军官能成就越大的事业 主动性——战术敏锐度。开启主动性后,这些军官可以随意调动他们的旅,并在战场上发挥积极作用,无需玩家进行微观管理。 行政管理:决定其部队的补给和组织状况。 领导力:在战斗的关键时刻,士兵们会如何响应具有特定领导力水平的军官。 步兵 初始单位为连。一个步兵连通常有60-120人,由中尉或上尉指挥。 接下来是团。团由6-10个连组成,通常有400-1000人。战争期间双方的平均团兵力有所变化。战争初期,美国平均约800人,邦联平均约600人;战争后期,老兵团可能美国约400人,邦联约250-300人。一些战前就已存在的部队为团级单位。这些部队由少校、中尉和上校指挥。 旅——游戏中的主要战术单位。由3-6个团组成。在游戏中,你需整体招募旅(例如,招募一个来自南卡罗来纳州、名为克肖旅的2250人旅,而非单独招募2、4、5、6、7个南卡罗来纳州团再将其组成旅)。步兵旅的兵力滑块范围为1250至2250再到3000(最大规模)。由经验丰富的上校或准将指挥。 师——由多个旅组成的单位,通常由准将或少将指挥。一般包含3-5个旅以及相关的骑兵/炮兵。是游戏中的第二大主要战术单位。大多数师能够作为独立实体进行战斗和运作。 军——由多个师组成。通常由少将指挥。 集团军——由多个军组成。

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