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小队步兵战斗的新改进!我们对战术小队的步兵作战进行了全面改革,以创造尽可能有趣、身临其境和真实的步兵作战体验。这是为了更加强调小队团队合作和战术的核心原则。和你的小队一起战斗,压制敌人,从胜利走向胜利!船新版本的压制效果!以全新的压制效果放下火力,旨在帮助玩家在任何交火中更灵活地攻击和防御。有效使用它可以掩护你的小队,遮蔽敌人的视线,更多的降低敌方压制火力的瞄准能力。逼真的镜中视野!"战术小队现在拥有比以往任何时候都更逼真的全新瞄准镜视角。现在,当你透过你最喜欢的瞄准镜瞄准目标时,你会看到你的目标更真实的景象,就像真正的狙击手那样。战术小队是一款大型联合兵种多人第一人称射击游戏,通过沟通、团队游戏和强大的团队凝聚力来强调战斗真实性,并融入更大规模的协调、战术和计划中。广泛选择的现实派系特定武器和车辆允许玩家建立自己的装载,最适合他们喜欢的战术。战术小队拥有13个派系、25张大型地图、基于车辆的不同组合,玩法和玩家构建的基地,在现实世界规模的交火中,通过瞬间的决策,创造了一种令人心跳加速、直击内心的游戏体验。"50 对 50战术小队旨在创造真实的战斗体验,同时让传统和非传统派系相互对抗。作为50人团队的一员,加入一个9人小队,在大型现实世界环境中与对方50人团队进行激烈的战斗。该小队由美国陆军、海军陆战队、俄罗斯地面部队、英国陆军、加拿大武装部队、澳大利亚陆军、中东联盟、非正规民兵和叛乱分子组成,每个阵营都有自己独特的武器库。建筑系统通过建造防御工事和阵地来适应战场不断变化的需求,为您的小队和团队提供优势。无论是放置重机枪和反坦克炮阵地,还是用沙袋、防爆块和铁丝网加固阵地,只要你有足够的材料,战场都可以变成你的形状。通信沟通是士兵有效与敌人交战的最佳工具。为了有助于在战场上驾驭复杂的通信,战术小队提供了一个顶级的游戏内语音沟通系统,玩家可以在本地、班内、班组长之间或班组长与团队指挥官交谈。地图工具和世界标记有助于指挥官和队长向他们的小队通报交战的战术。
游戏圈
共42条帖子
星翼
2026-02-13 13:00:24 · 发布在 「Squad」
新手详细指南
基础概念、工单系统、游戏模式、新手常混淆的游戏术语、载具类型识别帮助、众多游戏内玩法的详细建议、性能问题解决方法,以及界面的详细解析。 本指南适用于v4.1版本 ### 前言 本指南主要面向新手,我已尽力将所有内容编写得尽可能详细易懂。对于有一定游戏基础的玩家,可以快速浏览一下文中以斜体字突出显示的建议。 在阅读本指南之前,我建议先完成游戏内的教程。教程中虽然讲解不够详尽,但还是介绍了一些基础机制、操作方法以及与界面的交互方式。如果您对本指南有任何不理解之处,或者只是想找人一起玩《战地》(Squad)并顺便提问,可以在Discord上联系我——LynxBite#9028。 游戏核心与票数系统 游戏的核心其实非常简单——让敌方票数耗尽,同时保证己方票数不流失。而实现这一点最简单的方法就是占领据点。在这里,击杀/死亡比(K/D)不像在其他游戏中那么重要,但从侧翼包抄敌人还是能带来一些优势。 以下是影响票数的物品表格:玩家被击杀并投降(通过按下“Give up”按钮放弃)-1 票 指挥官投降(不是小队指挥官,而是阵营指挥官)-2 票 轻型载具被摧毁(MRAP、越野车、步兵战车、直升机)-5 票 装甲运兵车(APC)或步兵战车(IFV)被摧毁 -10 票 前线作战基地(FOB)无线电被摧毁 -10 票 坦克被摧毁 -15 票 占领中立据点(游戏开始时)+20 票 中立化并占领敌方据点 +50 票 敌方票数 -10 票 可扣除敌方票数有多种不同的方式,但最有效的方式是占领据点,这能为你带来60张票的优势,因此对于普通步兵来说,在非活跃据点外花费的时间都是浪费。 可以通过打开Tab菜单查看票数(不会显示敌方队伍的票数):或者进入Capslock/Enter命令菜单游戏俚语及部分术语说明 为了便于理解本攻略和游戏内容,以下为玩家常用但其他攻略中未解释、易导致新手困惑的常见术语列表。 | 外观 | 名称 | 描述及地图图标 |电台(FOB,前沿作战基地,步话机) 步话机是一个基地,在其范围内可以建造防御工事、枢纽、武器等多种设施,但仅限在150米范围内(在地图上以蓝色圆圈标记),第二个步话机只能放置在400米范围内(在地图上以灰色圆圈标记)。所有关于建造的信息都在“资源与建造”栏目中。ХАБ(HAB)是一个用各种材料临时搭建的小型掩体,你的队伍中的任何玩家都可以在这里重生。要在基地、主基地或 Rally Point(集结点)重生,只需在部署菜单中双击它即可。如果一定数量的敌方步兵接近据点,据点可能会被封锁。具体规则如下:在30米范围内需要3名步兵,40米范围内需要4名,以此类推,直到80米范围内需要8名步兵。 据点在地图上的标记如下:集结点(Rally Point) 这是一个可重复使用的小队重生点(其他小队成员无法在此重生)。只有当小队成员身边有至少1名同队队员时,才能设置该集结点。在集结点重生有1分钟的间隔,若错过重生则需再等待1分钟。通常被用作基地被摧毁时的备用重生点,或作为攻击敌方据点/基地的重生位置。如果敌人靠近信标,信标就会烧毁(消失),且无法再进行生成。上一个信标消失后,小队的下一个信标需要等待2分钟才能放置。补给车(Supply Truck) 步兵部队的主要运输工具,尤其在战斗初期,小队讨论战术、选择行进方向及部署枢纽时发挥重要作用。 只有直升机和补给车能够运输建造防御工事、枢纽、火炮所需的建材,以及用于维修友军装备的物资。步兵运输车(Infantry Truck) 与喷火器车不同,步兵运输车不运输建筑材料,仅运输弹药,但能搭载更多玩家。 轻型步兵及侦察运输工具 通常由突击兵、工兵和工程师组队使用,用于猎杀敌方重型载具,或由小型小队用于搜寻敌方枢纽。开阔的沼泽中的箭手位置是整个游戏里最危险的地方,靠近敌方阵地时,你要准备好迎接瞬间爆头。开放式防雷装甲车(MRAP)封闭式防雷反伏击车(MRAP)美国的MRAP(防雷反伏击车)为M-ATV(图片中所示),英国的是LPPV,加拿大的是TAPV,通常它们都被简称为MRAP。 俄罗斯的是“虎-M”(Тигр-М),它既被称为MRAP,也被叫做“虎”(Тигр)。 叛乱派系和中东联盟(MEA)没有MRAP,它们的角色由“巴达克”(Бардак,即BRDM-2装甲车)承担。在所有合法阵营(美国、俄罗斯、加拿大、英国、澳大利亚)中,装甲车至少有两种变体:一种是配备封闭式机枪的装甲车,机枪由驾驶舱内操控,要击杀机枪手只能摧毁装甲车本身;另一种是开放式装甲车,机枪手位于驾驶舱外部,很容易通过爆头将其击杀。混乱(BRDM-2)装甲运兵车(APC):现实中,这类车辆用于在危险区域运送重要人员和部队,但在游戏中却被当作步兵战车(IFV)使用,即用于火力压制敌方的步兵支援车辆。而且其表现非常糟糕,例如“斯特赖克”装甲车能轻松承受BTR-82A装甲车正面发射的30毫米炮弹,这与现实完全不符,实际上一发炮弹就会让它彻底报废。一个巨大的敞开式洞口,而船员们不得不从内部衬板上剥离下来。这只是矿井中众多不切实际的场景之一,因此不建议你在这款游戏中期待任何真实感。装甲运兵车(APC)有两种类型,轮式和履带式。轮式装甲运兵车(APC)履带式装甲运兵车(APC)八轮装甲车(BTR-80) 斯特赖克装甲车(M1126) 步兵战车(IFV)与装甲运兵车(APC)不同,步兵战车拥有更强大的火炮和弹药,但通常其装甲更薄弱。和装甲运兵车一样,步兵战车也有轮式和履带式两种类型。轮式步兵战车(IFV)步兵战车(IFV)三十式装甲车(BTR-82) 布莱德利步兵战车(布莱德利,M2A3) 兵种 大多数所列兵种的描述中都包含实用建议,如果你已经对游戏有一定了解,务必阅读所有兵种的描述,了解一些新内容总是有益的。 图标 套件 描述小队队长(SL,СЛ,Сквад лид,Сквадной):负责指挥小队,部署防御工事、基地和补给点,协调本小队与其他小队的行动。仅小队队长可使用。 驾驶员 - 小队专属:驾驶APC、IFV和坦克等载具所需的装备包。服务器禁止多人驾驶同一辆需要此装备包的载具,驾驶冲锋舟和越野车不需要此装备包。仅小队队长可使用。飞行员 - 小队:驾驶直升机所需的套件。仅小队队长可用。医疗兵(医生、治疗者) 任何小队的必备职业,非常适合新手。医疗兵能更快扶起受伤的士兵,还可以治疗自己和队友。 医疗兵拥有更多的绷带(9个,其他职业标准为2个),所以如果你在流血,让医疗兵为你治疗,这样就不用消耗自己的绷带了。驾驶员(司机、坦克手) 驾驶装甲车(APC)、步兵战车(IFV)和坦克等载具所需的套件。驾驶防雷车(MRAP)或冲锋舟不需要此套件。 服务器禁止多人操控同一台需要该套件的载具。飞行员(Летчик):驾驶直升机所需的装备。 若你想学习驾驶直升机,最好先在训练场练习飞行,再参与战斗。不要飞得太高!否则你会成为反坦克导弹(ПТУР)的绝佳目标。射手(步兵,步兵单位):无限制角色,配备标准装备,拥有弹药袋,队友可从中补充弹药。 请勿点击“全部补给”,以便其他玩家也能补充弹药。每次最多拿取几个弹匣和绷带。突击手 近距离战斗的理想职业,配备射速极快的冲锋手枪。 叛乱分子(Insurgents)阵营的专属职业侦察兵(Скаут) 该职业在Alpha 0.13版本更新中被移除,并替换为工兵。开发者曾表示会在之后将其重新加入。轻机枪手 装备轻机枪,能够对敌人施加强大压制并为己方队伍提供火力支援。掷弹兵(Гранатометчик/Гренадер)是出色的火力支援职业,配备下挂式榴弹发射器,以及爆破榴弹和高效烟雾弹。 掷弹兵的烟雾弹能制造非常浓密的烟雾屏障,帮助友军步兵向敌方阵地推进。轻型反坦克武器(LAT,Лат,Труба):配备用于摧毁轻型装备(如防雷车、掩体和直升机)的弹药,对步兵战车(IFV)和装甲运兵车(APC)效果较弱,对坦克无效,最多只能使其瘫痪。神射手 该角色是配置最低的狙击手,配备一把强大的半自动步枪,两枪击中四肢即可击杀敌人。新手常选择该角色,以为能轻松刷新击杀记录,却往往被使用标准武器的敌人轻易压制。强烈不建议选择该角色后跑到地图另一端。有时会遇到一些队伍禁止使用该职业,转而让玩家使用更有用的职业,例如榴弹兵。狙击手 狙击手,配备单发步枪,可一击致命。 加拿大阵营与叛乱分子(Insurgents)的专属职业。重机枪手 拥有穿透力和伤害均优于轻机枪手的机枪。“ tandem(HAT,反坦克火箭筒,重型反坦克武器):唯一配备能够击穿坦克弹药的步兵套件。可一击摧毁轻型载具,对大多数装甲运兵车(APC)和步兵战车(IFV)造成超过一半的耐久度伤害。”工程师 理想的地形侦察及摧毁敌方补给点和基地的职业,配备地雷和30秒定时炸弹,其建造和挖掘速度也远快于其他职业。爆破手 拥有与工程师相同的装备,还额外配备了远程炸药。 叛乱派系(Insurgents、Irregular militia)的专属职业。新兵套件包含一个标准武器商店和一个医疗包。该套件专为被小队踢出的玩家设计。 如果您被小队踢出,请尽快加入另一个小队并更换套件,服务器会对无小队游戏的玩家进行踢出处理。赤手空拳:未装备任何武器,仅能通过鼠标右键举手。 地图解读:此选项卡中可查看大多数图标的图例说明。这是给那些外语不好的人的翻译:资源与建造 游戏中的资源共有两种:弹药(有时被称为“铅笔”)- 建材(有时被称为“锤子”) 弹药用于补充步兵、载具的补给,以及迫击炮、机枪和其他防御工事的装填。 建材用于建造防御工事、枢纽基地,以及游戏中所有需要用铲子建造的物品。此外,它还可作为资源,在维修站附近修理载具。游戏中的任何载具都可以运输弹药,而建筑材料只能由炮艇和直升机运输。 若要向炮艇或直升机装卸物资,载具必须处于FOB(前线作战基地)的蓝色范围内,或停在基地附近且处于静止状态。 直升机卸载资源时,高度不得超过30米,水平速度不得超过5节。1.1 两种类型资源的计数器。 1.2 资源的最大数量。 1.3 翻转载具(直升机不可用,喷气机仅在离开后可翻转)。 1.4 切换驾驶员/司机装备 - SL(需要弹药)。 1.5 补充弹药(需要弹药)。 1.6 装载建筑材料。 1.7 卸载建筑材料。 1.8 卸载弹药。 1.9 装载弹药 **建筑系统** 建筑系统其实很简单。只有SL和FTL(“勇士”或“查理”阵营的领袖)可以消耗建造资源来放置建筑地基,小队成员可以建造任何东西,而FTL则仅限于防御工事,即带刺铁丝网、沙袋等。 要建造任何东西,都需要建造资源,并且在我们想要建造的位置附近有基地,每个建筑所需的建造资源数量会显示在按T键调出的圆形菜单中。当小队或快速旅行(FTL)成员用泥土搭建建筑地基时,会露出金属桩。靠近金属桩,拿起铲子,按住鼠标左键进行挖掘,也就是建造防御工事或枢纽。 挖掘建筑时不要进入其内部,否则可能会卡在建筑模型中;如果是带刺铁丝网这类建筑,甚至可能直接死亡。若发生这种情况,需先挖掉该建筑,从模型中出来后再重新挖掘建造。如果你发现了敌方枢纽并挖出了电台,那么再挖掘枢纽就没有意义了,当电台被摧毁后,枢纽会自行消失。 游戏模式 推进与占领(AAS):《战术小队》中最常见的游戏模式。服务器满员时的平均时长为30-40分钟。游戏开始时,两支队伍会依次占领中立点,直至抵达中央点——也就是通常所说的“中点”(mid point)。此后,局势的进一步发展将取决于双方队伍、小队及指挥官的行动。 这一切可能会迅速演变为其中一方的彻底溃败,也可能变成两队间扣人心弦的较量,每一分都至关重要。这是“小镇”地图上非常常见的点位布局,这里没有一个争夺点,而是直接有两个。在拥有两个位置相近的争夺点的地图上,很少会有精彩的对局,通常由于这些点位位置接近,其中一方会直接占领两个点,这导致对方队伍彻底崩溃,夺回这些点位的机会微乎其微。随机攻防战(RAAS)是继AAS之后第二受欢迎的模式。服务器满员时的平均时长为40-50分钟。 本质上,该模式与AAS相同,只是所有据点均为随机生成。并且在许多服务器中还启用了战争迷雾,仅显示下一个当前据点,而非全部据点。因此,如果你在游玩RAAS时能看到所有据点,说明该服务器的战争迷雾功能已被关闭。小镇所有可能的地点地图,这些地点可能会被大叔随机选择用于你的游戏。 遭遇战(Skirmish) 通常出现在活跃玩家数量为40人及以下的服务器中。40名玩家参与时的平均时长为20-30分钟。 这仍是经典的AAS模式,只是地图范围较小,专为20对20的玩家设计,适用于服务器刚满员的情况。典型的小镇冲突战。 入侵模式虽然不是很受欢迎,但仍有一定的玩家基础。服务器满员时的平均时长为30-90分钟。 游戏开始时,所有据点仅属于一个队伍——防守方。 另一支队伍必须依次占领所有据点。游戏开始时,防守方有240秒的时间进行准备、构筑据点和部署防御,而进攻方在此期间需待在己方基地的出生点内。通常防守方无需担心票数问题,他们的票数非常充足,而进攻方则需要尽快占领据点,并尽量减少票数损失。 防守方无法夺回已丢失的据点。!这是一个发生在“小镇”地图上的普通入侵模式示例。 领土控制(TC)是一种死亡竞赛模式,在人员已满的服务器上极为罕见,而且一旦出现,所有人都会立即投票跳过。服务器满员时的平均持续时间:???。(在游戏中玩了800小时,却一次都没见过这个模式的服务器是满人的,大家基本都会直接跳过这个半成品模式) 该模式本应是通过依次占领六边形区域来争夺领土,听起来很不错,但遗憾的是,实际情况往往是一方直接推进,封锁对手的某个通道,将其包围,然后游戏在10分钟内就结束了。我完整玩过一次这个模式,而且很快就结束了,总之期待开发者承诺的模式重制。TC的地图就是这样的。 界面 这里我会详细说明界面的各个部分分别有什么作用。 尽管游戏的界面十分简约,没有充斥大量不必要的内容,而且非常容易理解,但为了以防万一,我还是会留下界面元素的详细说明。 老玩家可以放心跳过这一部分。 如果有什么看不清的地方,任何图片都可以在新窗口中以全分辨率打开。 1. 主菜单1.1 服务器浏览器 - 已授权服务器的浏览器,这些服务器均经过性能和规则合规性检查。 1.2 自定义浏览器 - 自定义服务器的浏览器,此浏览器包含所有带有未授权模组的服务器以及任何未经过或未通过检查的服务器。 1.3 训练模式 - 打开包含“詹森靶场”地图变体的标签页,可在此处跑动训练并试用所有类型的武器。 1.4 设置 - 游戏设置。 1.5 积分 - 显示游戏开发者及参与开发的协助人员。 1.6 游戏退出按钮。 1.7 启用游戏教程。 1.8 实用链接。 1.9 已安装游戏版本。 1.10 Steam 服务器连接指示器。 1.11 播放器 2. 重生菜单/团队菜单。2.1 进入阵营选择菜单。 2.2 更改角色。 2.3 重生菜单。 2.4 阵营旗帜及剩余票数。 2.5 游戏结束剩余时间。 2.6 开启/关闭游戏内聊天。 2.7 查看票数成本及载具重生时间。 2.8 查看地图图标说明。 2.9 影响票数因素的简要说明。 2.10 地图设置。 2.11 阵营指挥官。 2.12 小队队长(在折叠模式下显示于每个小队下方)。 2.1. 小队编号。 2.14 已满员的小队。 2.15 已锁定的小队。 2.16 可加入的公开小队,点击“Join”按钮即可加入。 2.17 创建小队,选择名称以及开启/关闭小队锁定(如果你是新手,至少在前80小时可以忽略它的存在)。 2.18 查看未加入任何小队的玩家。 2.19 聊天。 2.20 选择出生点。 2.21 快速选择职业。 2.22 地图。 2.23 你的职业。 2.24 当前地图。 3.步兵界面3.1 您所在区域的信息会显示枢纽是否处于激活状态、资源数量以及区域状态。若区域呈红色,那么在环形计时器结束后,该区域将会烧毁(消失)。 3.2 您所在触发点的信息会显示当前该触发点属于哪个阵营以及占领进度。 3.3 您所查看的玩家昵称,仅显示队友信息。 3.4 此处将显示发言者及其所在语音频道。 3.5 指南针。 3.6 指南针上的“火力查理”标记,测试版标记外观相同,但为紫色;小队标记为绿色,其下方会显示到该标记的距离。 3.7 你的耐力值。它的值越小,手中的武器抖动就越厉害。接近敌方可能的位置时,最好积攒它,不要奔跑,而是步行移动,这样在突然交火时,武器的抖动就不会妨碍你。 3.8 你的武器名称、其配件、射程、射击模式、弹匣数量以及弹匣中大致的子弹数量。 3.9. 角色状态显示(坐、躺或站立),若该指示器呈橙色闪烁,则表示角色正在流血。 4. 载具界面。4.1 按键提示 4.2 装甲状态 4.3 载具俯仰角度(前倾/后仰) 4.4 速度表与当前挡位 按住Shift键可保持当前挡位。 4.5 载具整体状态 4.6 手刹指示灯 4.7 载具侧倾角度 4.8 发动机状态 4.9 轮胎状态 4.10 载具运输资源显示 5. 控制台按下键盘上的 ~ / ё 键可打开控制台,控制台字符串显示在屏幕底部,再次按下该键可将控制台全屏显示,同时也会显示日志。5.1 Единственная команда, которая может понадобиться рядовому игроку это Respawn, она убивает игрока и отправляет в окно респавна, добавляя к кулдауну респавна 60 секунд. Может понадобиться в случаях, когда вы хотите побыстрее передислоцироваться на активную точку. Консоль иногда может не открываться, решается это перенастройкой на другую кнопку(на numpad к примеру) Частые ошибки новичков (обязательно к прочтению) 1. Создает сквад и не сквадлидит/перебрасывает сквадного/ливает.Сквады, их скоординированность, хорошая логистика и адекватное командование это основные вещи, которые ведут к победе и классному тимплею, к сожалению не многие это понимают и уже отыграв две игры смело идут сквадлидить, путая рацию с раликом, сидя на неактуальных точках, ставя ПТУР в 9 рыл и руиня фан как минимум своему собственному скваду, а как максимум руиня игру в принципе. Поэтому новички, убедительная к вам просьба не создавать сквад не наиграв минимум часов 80, или пока вы не будете на 100 процентов уверены в своих силах. Я понимаю что закрытые и забитые под завязку сквады могут вас бесить, но создав сквад без опыта игры вы лучше уж точно не сделаете, лучше просто подождите пока создадут новый. Если вы уверены в себе и хотите попрактиковать свои умения в управлении сквадом, то отличным решением будет набрать сквад из 4-5 человек и сразу предупредить, что у вас нет опыта командования, вам может попасться опытный игрок и подсказать что к чему. 2. Игнорит приказы, получает кик и потом жалуется администрации.2.1 Сквадной может кикнуть тебя по любой причине. На словах это может звучать как очень противоречивое правило, однако на деле оно отлично работает против неадекватов, токсиков и тех, кто думает что они попали в батлу, да и если неадекватом стал уже SL, то всегда можно найти другой сквад (*смех кланов в лоченных сквадах*) 2.2 Необходимо слушать приказы сквадного/командира. Наличие РП составляющей может некоторых расстроить, но без нее никак. На карте бы был хаос, а игра бы ничем не отличалась от той же батлы. Часто попадаются сквадлиды которые забивают хрен на командование своим сквадом, если вы не хотите чтобы вами кто-либо командовал, можете побегать с ними, но только это очень быстро наскучит, так как не будет тимплея, в который так сильно упирается вся игра. 3. Не юзает микро или в принципе его не имеет.Самый главный аспект этой игры это общение и типлей, сквадному и команде всегда нужна информация о противнике, играя без микрофона вы обрубаете для себя огромную часть этой игры. 3.1 Флудит в войс чат Кто-то не любит общаться, а кто-то просто не может остановить стой поток бесмысленной инфы, таких людей слава богу не часто встретишь, но пожалуйста, поймите какая информация может быть полезна сквадному, а какая ничего не дает и только забивает канал. 4. Моментально прожимает Give up при смерти.Зачастую вы умираете в окружении тиммейтов, которые могут вас вылечить, поэтому при смерти не гивапайтесь сразу, позовите на помощь по войс чату, и вас обязательно поднимут. Никогда не жмите кнопку Call Medic, она легко даст понять противнику что рядом с вами есть ваши тиммейты. 5. Тимкиллит, хоть и не специально.Тимкиллы очень частое явление при наплыве новичков, особенно во время бесплатных выходных, поэтому очень прошу всех новичков перед тем как стрелять понять кто перед вами, свой или чужой, и полагаться на отличие камуфляжей, а не всплывающее имя игрока над головой тиммейта. 6. В слепую несется на позиции врага, получает свинец в табло и жалуется что эта игра тупой милсим с одними крысами.Я называю это синдромом контр страйка, когда человек уже привык к тому, что в его любимом шутане все зависит от реакции, а не от позиционирования, и, следовательно, все остальные шутеры должны быть такими же. Раз уж вы попали в тактический шутер, то тут только один совет, переучиваться и научиться терпению, тактическому мышлению и передвижению по картам, прикидывать куда пойдет противник, куда он не будет смотреть чтобы его обойти и еще много чего. Для этого всего естественно необходимо знание карт и основ макро геймплея в Squad, но этому вы научитесь со временем, особенно если будете частенько сквадлидить. Возможные проблемы с игрой Причины проблем с разрешением:1. Сломанные файлы конфигурации игры, хз как это происходит, но игра может выставить разрешение, которое намного меньше вашего нативного разрешения монитора, из-за чего взаимодействие с меню в игре либо затруднено, либо в принципе невозможно. Чинится это простым удалением всех конфигурационных файлов: Выходим из игры. Тыкаем Win+R. Пишем %appdata% и тыкаем Enter. Откроется папка %username%/Appdata/Roaming, переходим в папку Appdata. Переходим по следующему пути .C: Users %username% AppData Local SquadGame Saved Config WindowsNoEditor Удаляем все файлы в этой папке. Заходим в игру, все ваши настройки, в том числе и настройки разрешения будут сброшены до стандартных. Пытаемся вспомнить свои настройки, восстанавливаем их и выставляем режим "без рамки", так как обычный полный экран имеет тенденцию ломать разрешение. ??? Profit. Причины проблем с фпс и фризами:1. Включенная настройка Far shadows(дальние тени), рекомендую вообще эту настройку вырубить. Починили в 2.12. 2. Если у вас слабый пк то обязательно выключите тесселяцию(Tesselation) и Поверхностное затенение(AO) Причины вылетов:1. Необновленные дрова (Ошибка в краш дампе: AMD - atidxx64.dll, Nvidia - d3dx10.dll) 2. Включенный оверлей AMD Radeon Software или оверлей Steam (Ошибка в краш дампе: Squad game) 3. Отключенный Debug mode в панели Nvidia (Понятия не имею как это может вызывать вылеты но оставлю это здесь, может понадобится кому) 4. Высокое качество настройки частиц (Ошибка в краш дампе: Любой файл .cpp, связанный с прогрузкой и отображением частиц) 5. Огромное количество физических объектов на карте (Ошибка в краш дампе: physx**.dll, при нормальной игре не происходит, возникает если наспавнить сотни транспортных средств в локальной игре/кастомном сервере) 6. Выход из игры (Ошибка в краш дампе: Squad game, да, игра какого-то лешего именно вылетает, а не закрывается как обычно, это в общем то ни на что вообще не влияет, так как вы все равно выходите из игры, но выглядит смешно. Баг появился в версии 2.9.0) Исправлено в 2.15. Вот так выглядит типичный краш дамп:玩家们经常抱怨肥皂纹理加载不出来。这是由于显卡显存不足导致的,解决方法非常简单,只需开启内存中纹理池的限制解锁功能,启用此选项即可:启用此功能可能会对性能产生负面影响,导致帧率下降、卡顿、崩溃等问题。同时,我也希望能听到一些关于修正错误或添加我可能遗漏内容的建议。祝大家游戏愉快,欢迎来到矿坑!
星翼
2026-02-13 19:00:17 · 发布在 「Squad」
《战术小队》系统设置(提升FPS)
Рассказываю как настроить систему для Squad. Будут рекомендации по настройке системы для игр(помимо сквада) Дисклеймер: В этом руководстве будет разгон и заход в БИОС. Особо тревожным пользователям просьба покинуть руководство Предисловие Здесь поговорим про SQUAD и его плохую оптимизацию. Эту тему поднимают практически везде. Но так ли все плохо? В первую очередь нам надо попробовать настроить систему и сравнить STOCK vs OC Но перед этим определим народные комплектующие, которые в дальнейшем будем настраивать для примера. 1080p: intel: процессор - i5 12400f видеокарта - GTX 1070TI / GTX 1660 super оперативная память - Juhor 3600 16gb(Hynix CJR) amd: процессор - r5 5600 видеокарта - GTX 1070TI / GTX 1660 super оперативная память - Juhor 3600 16gb(Hynix CJR) 1440p: intel: процессор - i5 12400f видеокарта - RTX 3070 / RX 6700XT оперативная память - Juhor 3600 16gb(Hynix CJR) amd: процессор - r5 5600 видеокарта - RTX 3070 / RX 6700XT оперативная память - Juhor 3600 16gb(Hynix CJR) 2160p: intel: процессор - i5 12400f видеокарта - RTX 4070S / RX 7800XT оперативная память - Juhor 3600 16gb(Hynix CJR) amd: процессор - r5 5600 видеокарта - RTX 4070S / RX 7800XT оперативная память - Juhor 3600 16gb(Hynix CJR) оптимальные и популярные комплектующие, чтобы в нашей игре иметь 100 кадров Минимальные требования к игре: intel: процессор - i5 8600 видеокарта - GTX 970 4GB оперативная память - Juhor 3600 16gb(Hynix CJR) amd: процессор - r5 3600 видеокарта - RX 470 4gb оперативная память - Juhor 3600 16gb(Hynix CJR) Для 60 кадров на fullhd Разгон Итак, зачем же нужен разгон и настройка? Вы теряете 30-40% производительности: от несостыковок в таймингах между процессором и памятью. от слабого сигнала памяти по частоте. из-за SILICON HEALTH MANAGER ограничений по частотам в PRECISION BOOST OVERDRIVE. Мы лишь настраиваем оперативную память - рекомендованные настройки в обход ДЭФОЛТА выставить, либо же подобрать эти настройки самостоятельно. Не путайте настройку с оверклокингом. Оверклокнуть это когда 7 ггц по процу и 10 тысяч по памяти на вольтажах запредельных. Помните: Пользователи несут ответственность за производительность своего оборудования. Такова реальность современных компьютерных игр. Цель руководства -Настроить оперативную память(RAM) -Зафиксировать частоту процессора(по необходимости разогнать) -Оптимизировать windows -Увеличить количество кадров в играх(помимо squad) Безопасен ли разгон? РАЗГОН - БЕЗОПАСЕН! Главное знать: Повышение частоты процессора/видеокарты/памяти не способны комплектующие ваши сгубить. Только повышенный вольтаж и перегрев могут это сделать. Технические особенности SQUAD Вы же знаете в игре много всего и сразу происходит. Но постойте - где в этом многопоточность? Squad в подавляющем своем большинстве - четырех ядерное чудо. Проблема не в разрабах, не в хуево написанном коде. А в Unreal Engine 4, который не способен нормально нагружать вашу систему. Смотря объективно: В Squad нечего оптимизировать, даже визуально понятно что все сделано нетребовательно. Но в местах загруженности потоков вы получаете минимальный фпс, по выше сказанным причинам. На деле большая часть игр сейчас тоже не оптимизирована, помимо SQUAD. И вы везде теряете 10-20% производительности в играх из-за bottleneck памяти/процессора, если не будете настраивать их. Squad привязан к процессору, в основном из-за того, что сейчас большая часть игр полагается на производительность однопоточного ядра. Процессору требуется обработка большого объема данных, прежде чем видеокарта сможет начать рендерить кадры, что является основным фактом низкой производительности в настоящее время. В том, что игра работает на 4/8 ядер это, если так можно назвать - некоторым преимуществом. 4-х ядерные процессоры до сих пор актуальны для сквада, для примера: Настроенный i3-12100f и i5-12400f имеют одинаковую производительность и стабильную картинку в Squad. А преимущество заключается в том, что даже такие бюджетные процессоры отлично работают в нашей игре, и каждый способен комфортно играть Также: Пример того, что игра использует всего 4/8 ядер/потоков threads 4:线程数 8线程数 12为了让大家了解多线程方面的问题有多严重,这里进行了对比。 DX11 vs DX12 DirectX 12技术能让游戏开发者最大限度地利用硬件资源,降低CPU负载,并将负载均匀分配到所有核心上。但在游戏行业中,DX12至今尚未成为标准,因此在大多数游戏中它都存在问题。 在《战术小队》中,情况则不太明确,似乎游戏性能有了显著提升。不过部分用户的DX12运行不稳定。就我而言,运行正常,而且性能提升显著。 如果DX12导致游戏出现掉帧、帧率波动的情况,建议调整一下时序设置。 DX11:DirectX 12DX12能更有效地利用您处理器的资源,从而带来性能提升。 **分辨率缩放** 游戏的内部分辨率。用于放大或缩小游戏分辨率。 若未达到显卡性能瓶颈,帧率不会发生变化。 会影响游戏中远处物体的清晰度。 例如:分辨率缩放100:分辨率缩放 125%如果显卡性能允许,总体来说“分辨率缩放(Resolution Scale)125”是个实用的设置。 英特尔(INTEL)与AMD对比 配置: AMD平台: 显卡 - RTX 4070 处理器 - Ryzen 5 5600 内存 - 超频至3800频率 主板 - B550M PRO-VDH WIFI 显示器 - 2560x1080分辨率 英特尔平台: 显卡 - RX 6650XT 处理器 - i5 12400f 内存 - 超频至3200频率 主板 - Z690 Pg Riptide 显示器 - 1920x1080分辨率 测试: AMD平台:IntelAMD英特尔无论图形设置如何,英特尔处理器的帧率都会高出3-6帧。 是否需要对X3D处理器进行设置? 是的,必须设置。 96MB缓存对于游戏而言是不够的。 在开放世界游戏、具有大视野范围、高密度、高细节或有大量玩家的游戏中,X3D缓存已无法解决问题。 在《战术小队》中,缓存总是会被占满,这会导致你损失大量帧率。 而且这种情况不仅发生在《战术小队》中。 例如: 5700X3D XMP(缓存未被占满):在没有任何操作的情况下帧率很高。 5700X3D Xmp(缓存已满):для сравнения 5600:5700X3D 在库存状态下仅比 5600X 性能略强。 5700X3D 搭配已优化内存:上述内容表明,任何处理器都需要进行设置。 对于英特尔(Intel)用户而言,经过设置且具有较高PSP(处理器状态电源管理)的英特尔处理器在复杂场景下表现更佳。 另外,未来选购建议:如果您不购买带有X3D后缀的处理器,那么无需关注L3缓存的大小。仅在少数几款游戏中,16MB和32MB的缓存可能会产生差异。 此处重要的是架构,而非参数。不要像我的熟人那样,他买了5950X,就因为它有64MB的三级缓存(实际上是两个芯片各32MB缓存),还以为性能会接近5800X3D(完全不是这么回事)。 举个例子:10600K(12MB三级缓存)和5600X(32MB三级缓存)在《战术小队》中的性能表现相当。 特别感谢:Vasalomka 提供的测试帮助 他的Zentimings:X3D还是IPC? https://www.youtube.com/watch?v=u33LYap7LmA 在《星际战甲》中,更高的单核IPC带来了更高的帧数和稳定性。 所谓“《星际战甲》在更大L3缓存下表现更好”的说法已被证实是谣言。 Windows基本设置 虚拟内存文件:安装到C盘(仅限SSD) 页面文件大小设置为20-30GB。 页面文件需与游戏安装在同一磁盘,建议使用速度最快的磁盘。其他磁盘上的页面文件需禁用。 视觉效果: 在页面文件设置路径中,进入视觉效果设置,选择“调整为最佳性能”。 驱动程序: 更新显卡和主板驱动程序。 仅通过Geforce Experience应用程序下载驱动程序,官网上的驱动程序已过时。主板驱动程序和BIOS可在您主板制造商的网站上获取。 注意:安装显卡驱动程序前,必须在安全模式下通过DDU应用程序卸载现有驱动程序,否则可能导致运行异常。 任务管理器: 进入任务管理器,在启动项中关闭不需要的服务,以避免后台运行多余的应用程序。电源设置: 进入控制面板,选择电源选项,需将电源计划设置为最高性能。 锁定CPU频率: 进入BIOS,找到“Cpu Ratio”或“Cpu Core Ratio”参数,设置为开启Turbo Boost后的最高频率。例如,Ryzen 5 5600可设置为4450或4650。 为CPU设置1.2-1.275V的电压,然后逐步降低电压并测试系统稳定性,以降低温度。 上述操作同样会对0产生影响。1%和1% FPS。 散热必须良好 DDR4内存超频与设置(第一部分) 首先需要下载以下应用程序: Thaiphoon Burner - 用于识别您的内存芯片。 Ram Test Pro - 用于设置后测试内存的工作状态。 Zen Timings(AMD)- 允许在桌面上查看AMD平台的内存时序。 Asrock Timing Configurator(Intel)- 也允许在桌面上查看Intel平台的内存时序。Aida64 - 用于测试速度和延迟。 首先需要确定您内存条上的芯片: 打开Thaiphoon Burner,点击READ并检查所有内存条 应该是这样的:我们根据制造商(MANUFACTURER)和部件编号(PART NUMBER)来识别内存芯片。 我的应用检测到以下信息:制造商为海力士(Hynix),芯片类型为CJR。 请注意,Thaiphoon Burner有时可能会检测错误。 下面来谈谈内存芯片: 内存的超频能力并不取决于制造商标注的时序和频率,而是由内存芯片本身决定。购买标注为4000频率的内存条,实际上你是在为已被超频至极限的内存买单。您完全可以自行购买配备相同芯片的套装并进行超频,而无需额外为超频付费。 市场上的DDR4内存芯片有以下几个制造商: Hynix Samsung Micron(Nanya) 每个制造商的芯片都有优质产品,也有明显的劣质品。现在我将内存芯片从优到劣进行分类: 好的芯片:三星B-die、海力士CJR - DJR、美光E-die(H-die) 差的芯片:三星C-die、海力士FJR - AFR - MFR、美光几乎所有型号 接下来需要确定我们的内存控制器有哪些限制: 部分内存控制器可能由于性能太差而无法达到目标频率 AMD:Ryzen 1000 和 2000 系列处理器的超频能力较差,无法实现显著的性能提升。Ryzen 3000 和 5000 系列的内存控制器能够与 Intel 处理器竞争。但 Infinity Fabric(无限架构)和较弱的内存控制器限制了其超频潜力。 Intel:这与带K后缀的处理器有关,因为它们没有SA(系统代理)限制。 不带K后缀的处理器通常将内存频率控制在3600以内。 实际上,你可以将内存超频到更高的频率。但在这种情况下,会出现2:1的分频。例如,当内存频率为3800时,如果是1:1分频,那么UCLK(内存控制器频率)将为1900 MHz;而在2:1分频的情况下,UCLK则为950 MHz。 你可以在ZenTimings或华擎(Asrock)的相关应用程序中查看当前的分频情况。DDR4内存超频与设置(第二部分) BIOS设置: 注意:现在进行BIOS和时序设置。若设置失败,需重置主板BIOS,否则电脑将无法向显示器输出画面。 DRAM设置: - 关闭XMP配置文件。 - **Dram Frequency(内存频率)**:设置为所需的工作频率。该选项用于控制DDR4内存的频率。 注意:避免使用倍频为133的频率,应选择倍频为100的频率。倍频为133的频率需要以不同方式进行设置,并且会使用奇数时序,尽管它们更节能。 例如:选择3800而非3733。 FLCK频率 - 将内存频率除以2后填入此处。(适用于AMD平台) UCLK DIV1模式 - 设置为UCLK==MEMCLK。(适用于AMD平台) 对于Intel平台 - CPU IMC:DRAM频率设置为1:1(Gear 1模式) 内存快速启动 - 关闭。 电压设置: SOC电压 - 若将Ryzen处理器超频至3800,设置为1.1V(仅在主板VRM区域配备散热器时才提高电压) 内存电压 - 通常1.4. 查看芯片的安全电压,同时参考内存散热器。如果没有散热器,电压不要超过1.35V。 (例如,三星C-die最好不要超过1.35V电压。) 电压说明: 1.35V - 适用于任何内存的安全电压。几乎所有XMP配置都能在此电压下运行。 1.40V - 需搭配内存散热器使用。对于非常老旧的内存芯片,不建议长期使用此电压。 1.45V - 通常是带散热器内存的电压上限。如果不清楚其用途,就不要设置这么高。 1.50 - 用于为内存进行风冷散热时设置。 针对AMD: VDDP - 0.950 VDDG CCD - 0.950 至 1.000 VDDG IOD - 0.950 至 1.000 针对Intel: VCCSA - 1.150 至 1.250 VCCIO - 1.150 至 1.250 内存时序: 设置时序应按以下步骤操作: 进入时序设置,首先设置: 命令速率(Command rate)- 自动(Auto)(必须设置),这是为了启用Gear down模式。 然后找到Gear down模式并启用。如果对自己的技术有信心,可以不启用GDM(适用于AMD平台)。 对于Intel平台: - 设定命令速率(Command Rate)为1N - TCL(列地址选通潜伏期)设为18 - TRCDRD(行到列延迟-读)设为22 - TRCDWR(行到列延迟-写)设为22 - TRP(行预充电时间)设为22 - TRAS(行激活时间)设为44 如果设置的频率成功启动,建议在RAM TEST PRO中进行10分钟的稳定性测试。若未发现错误,则继续调整时序。 重新进入BIOS,进行以下操作: (此处应有辅助图片)时间越短越好。 请注意——每一列都是相互独立压缩的。注意:在优质主板上可以设置更低的时序,此图片用于帮助你调整内存参数。 找到TRTP和TWR。这两个时序相互关联,若TRTP为8,则TWR为16,同理:12对应24,10对应20。 首先设置TRTP为12,然后TWR为24,并检查稳定性。之后逐步降低这两个时序,每次各减2。例如当前TRTP为12、TWR为24,则调整为10和20。 同时在RAM TEST PRO中检查稳定性。 TWTRL始终设置为4。然后找到工作的TWTRL,其范围在8到12之间。 对于英特尔平台: TWRRD_sg = Tcwl + 10 + TWTRL。 TWRRD_dg = Tcwl + 10 + TWTRS。 接下来是TRRDS和TRRDL时序。这些时序也是相互关联的,同时要注意TRRDL的数值不能低于TRRDS。 首先将TRRDS和TRRDL设置为8。然后检查其工作状态并在RAM TEST PRO中进行测试。如果没有错误,就将数值减少2,也就是TRRDS设为6,TRRDL设为6。如果出现错误,请尝试将TRRDL增加2个数值,而TRRDS保持不变。例如:TRRDS设为6,TRRDL设为8-10。 设置好TRRDS后,您需要进行TFAW时序的调整。 TFAW时序的计算方法如下:直接将TRRDS乘以4,例如:TRRDS 4×4=16,6×4=24,以此类推。 设置完成后,您需要在Ram Test Pro中测试系统稳定性,为确保100%稳定,建议运行2小时的测试。(测试前建议开启Gear down模式,该模式位于时序设置下方。仅AMD平台需要进行此操作) 如果未发现错误,则进入TRFC设置环节。首先将数值设为608,然后根据运行情况每次减少32或增加32。 过紧的TRFC设置会严重影响运行稳定性,请务必在测试中检查运行稳定性。TRFC2、TRFC4 - 在AMD平台无法工作 如果您使用的是Intel处理器 - 可设置TRFC2和TRFC4,它们分别等于TRFC减64和128。 之后查找TRC时序,根据您的处理器,AMD平台设为64,Intel平台则按公式设置:TRC = TRAS + TRP 对于Intel: TREFI - 内存频率乘以7.8。若频率为3600,则除以2得到1800,再乘以7.8 = 14040。不过也有部分用户会设置更高的数值。例如:从 32768 到 65534 TREFI 值越高,性能就越强 然后按照常规方法,在 Ram Test Pro 中测试系统稳定性。 现在开始收紧主要时序: 当前设置: TCL - 18 TRCDRD - 22 TRCDWR - 22 TRP - 22 TRAS - 44 需要执行的操作: TCL 设置为 16 或 18 实际上差异不大,对性能的影响较小,但对次级时序影响较大。如果设置为 16 时时序无法启动或运行不稳定,就设为 18。TRCDRD、TRCDWR(仅适用于Intel)和TRP - 各减少1 **TRCDWR - 设置为8(若您使用的是AMD 3000或5000系列处理器)** **TRAS - 设置为21(若您使用的是AMD 3000或5000系列处理器),若您使用Intel处理器,则按公式tRAS=tRCD+tCL+4设置** **Tcwl = TCL - 2(例如:TCL 18-2=16)** 每个人的设置都是个性化的,需要采用适合自己的时序调整方法。不要尝试复制他人的时序。例如,我的时序是针对CJR芯片进行设置的。设置好时间后,您的测试中不应出现错误。测试与设置结果 首先说明:在《战术小队》中,负载始终是变化的,因此我的测试不能算是严格正确的。但即便如此,也能看出原始设置与优化后电脑的显著差异。 另外,我在测试时忘记关闭显卡超频和虚拟内存文件,这导致测试结果比原始状态略好(我真是个笨蛋)。我的配置: 显卡 - RTX 4070 处理器 - Ryzen 5 5600 内存 - Patriot viper 4 blackout(Hynix CJR) 16GB 主板 - B550M PRO-VDH WIFI 显示器 - 2560x1080 游戏画质:超高设置 默认状态: - 内存运行频率为3200,时序设为自动。 - 忘记关闭显卡超频。 - 也忘记关闭虚拟内存。 超频状态: - 内存运行频率为3800,时序已进行设置和收紧。 - 显卡已超频。-处理器已超频,且处理器频率已被锁定。 第一项测试: 在多边形场景中观察载具聚集区域。 默认设置:OC:第二次测试: 对自己释放技能 库存:OC:第三次测试: 在两个满员服务器上游玩了15分钟 STOCK:OC:调整电脑设置后,平均帧率超过100帧。 视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=jL_GjzHs5ZE 经过三次测试可见,在火炮射击和场景复杂区域,游戏帧率有所提升且整体稳定性增强。 结论: 使用主流配置硬件完全可以达到100帧。即便是非常老旧的硬件,也能实现60-70帧。例如,相同配置搭配1070ti显卡就可以达到100帧,这一点已经过验证。游戏中出现了处理器和内存子系统的瓶颈,显卡性能在这里几乎没有影响。关于DDR5 处理器特点: AMD:红色处理器在推荐频率6000MHz下运行时为1:1模式。不过部分处理器可超频至6400MHz,而大约每100颗处理器中才有1颗能达到6600MHz。 Intel:蓝色处理器仅在6600-7800MHz频率下以1:2模式运行,部分高端主板甚至可达到8000MHz以上。Intel处理器的架构特性会将Gear 2模式下的频率转换为平均的1:1和1:2模式。AMD处理器在特定条件下也能以1:2模式超频至8000MHz,但通常没有必要这样做。关于内存控制器和Infinity Fabric的玩笑就不多说了,没什么意义。 等我拿到DDR5内存,我会做一期关于这些参数设置的内容! 给大家的建议是,不要在内存条上省钱,尽量选择Hynix A-die颗粒的产品。 在DDR4时代,大家已经见识过优质颗粒带来的巨大性能提升,而在DDR5平台上,颗粒的影响更为显著。 下面是100%采用Hynix A-die颗粒和非二进制M-die颗粒的内存条列表: 注意:无需关注时序和频率,仅凭这些参数无法确定颗粒类型。示例:Adata XPG Lancer或Lancer Blade,频率6000且时序30-40-40-40,这100%是海力士A-die芯片 Adata: ADATA XPG Lancer 6000MHz 32GB (CL30-40-40-40) ADATA XPG Lancer Blade 6000MHz 32GB (CL30-40-40-40) Team group: Teamgroup 6000MHz 32GB CL30 (30-36-36-76) Teamgroup T-Create Expert 32GB 6400MHz CL32 (32-39-39-84) GoodRAM: GoodRam 6000MHz 32GB (30-36-36-76) Kingbank: Kingbank 6800 32GB (CL32-39-39-80) Kingbank 6800 48GB (CL34-45-45-45) 当这些内存在阿里巴巴国际站上货时,选择标注A-die的(不要和M-die混淆)。 不建议购买其他品牌的内存。Kingbank 是目前最好的内存制造商,而且还提供终身保修。 别相信其他人,相信我!我甚至都没有 DDR5! 还没完! 本指南的目的在开头就已经说明。 请大家不要在硬件方面争吵。另外,如果你们发现我可能忘记的内容,直接告诉我就行。让我们共同在 Steam 上维护一份优质的指南。我们将帮助大家配置电脑,以便舒适地游玩《战术小队》。 本指南将根据需要进行维护和补充。 此外,您可以通过以下方式为指南贡献力量: - 需要一名编辑,能够将文本整理至正常状态。 - 需要一名熟悉DDR5的人员来编写DDR5配置指南。如果您知道任何信息或发现错误,可以通过Discord联系我:fz9009 特别感谢: Palych 提供文本帮助。 Palych 提供额外的文本帮助。 Шай луй шай 提供测试帮助。 Квадробер 88 提供Intel测试帮助。 Vasalomka 提供X3D测试帮助。 用户设置 Samsung C-die:评论:部分三星C-die内存颗粒可运行在3733频率。但该用户遇到的是品质非常差的芯片。此外,用户也不愿意压缩 tertiary timings(第三时序)。Hynix AFR:Первый:评论:5500处理器是5600G的残次品。它没有三级缓存(L3 Cache),因此需要通过内存频率来弥补三级缓存的缺失。内存频率可以设置到4000及以上(取决于内存控制器)。但该用户的内存颗粒质量不佳,所以只能小幅超频。此外,他们还忘记设置三级时序,哈哈。第二:备注:未对第三方计时进行调整,用户不希望改动。该用户使用的显卡为1060 6GB,最终实现了60-70帧的运行效果。如果显卡性能更强,帧率本可以更高。由于显卡负载达到100%,出现了掉帧现象,此问题可通过更换显卡解决。海力士 FJR评论:在技嘉主板的BIOS中会提高Vsoc电压。电压应固定在1.1或其他数值,具体取决于何种电压下运行稳定。Nanya(♥♥♥ 明白):评论:未能下载台风(Typhoon),只好使用CPU-Z。在CPU-Z中已识别出是南亚(Nanya)芯片。海力士CJR(Hynix CJR)Nanya A-die:评论:芯片超频至3733。由于主板上没有散热器,不得不降至3600。Micron F-die:评论:用户使用的是技嘉A320M-H主板,该主板的供电相数不足以支持锐龙7 2700处理器。但即便将处理器调至最低频率,仍能实现50-60帧的运行效果。海力士 M-die(DDR5)评论:我之前使用4800MHz频率时性能表现不佳。后来调整了内存设置后,性能提升了一倍,整体稳定性也得到了改善。请记住,X3D处理器对内存的要求仍然很高,仅开启XMP是不够的。 关于UE5: 等正式版发布后,我们再看看需要对指南做哪些调整。 另外,我也可能会写一篇关于DDR5的指南,因为我已经有了相关使用经验。好消息是,在新引擎上,即便是像Ryzen 5 1600这类性能较弱的处理器表现也很不错。你能获得稳定的60帧以上帧率,但从实机测试来看,游戏已经开始受限于显卡。总之,让我们看看正式版会是什么样子。
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