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MARVEL SNAP是一款机制新颖的快节奏收集式卡牌游戏,该游戏屡获殊荣,被誉为“轻松上手,绝妙非凡”的当今“最佳卡牌游戏之一”。用12张卡牌来组建你的卡组。每张卡牌都代表一位漫威的超级英雄或反派,每个角色都拥有独特的战力或效果。游戏的目标是以策略智胜对手。只需几分钟即可学会游戏玩法,每场对战仅需3分钟。马上下载,体验时下最火的游戏吧!不会再有乏味等待!只需三分钟左右,就可以战上一局。没有什么花里胡哨, 只为你奉上精华。游戏的设计宗旨就是让每局对战都带来不同感受。在漫威宇宙的50多个不同区域中放置卡牌,每个区域都拥有其标志性的效果,足以颠覆胜负局势。从阿斯加德到瓦坎达,新区域会定期不断推出,挑战你的灵活应战能力。每位玩家在游戏初始都能获得一套免费的入门卡组,助你快速上手。之后,你只需要进行对战就能获得更多新卡牌,丰富你的收藏。与其他收集式卡牌游戏不同,MARVEL SNAP不出售卡牌包。玩得越多,收益越多。支持手机电脑双平台。随时随地畅玩。只需注册一个账号,你的游戏进度就会在不同平台上同步。“SNAP”是本游戏的一种独特机制。你可以在对战过程中加码,给你的对手施压。比如,当你觉得自己胜算更大时,就可以用“SNAP”机制加码,只要胜利就能获得双倍奖励。哪怕你只是在虚张声势,没准也能赢取双倍奖励!你卡组中的每张卡牌都是来自漫威多元宇宙的一个独特角色。没有哪个游戏能让你收集、混搭来自整个漫威宇宙内外的数百名英雄和反派卡牌艺术变体。你或许有经典漫画风格的钢铁侠卡牌,但你有它的Q版变体、像素变体和卡通变体吗?我是格鲁特。我是格鲁特。我是格鲁特。我是格鲁特?我是格鲁特。我是格鲁特!我是格鲁特。我是格鲁特?MARVEL SNAP会定期不断推出新卡牌、新区域、新外观、新赛季通行证、新排位赛季、新挑战、新任务和新活动,让游戏长保新鲜刺激。不必等上好几个月才有更新!几分钟即可上手,3分钟就能战上一局。立即加入游戏,亲身体验MARVEL SNAP这款荣获多项行业大奖的佳作吧!
游戏圈
共56条帖子
星翼
2026-02-20 10:00:06 · 发布在 「MARVEL SNAP」
(过时)《漫威 Snap》:2023年1号卡池无限段位个人经验与卡组
上个月,我成功在1号池达到了《漫威 Snap》的无限段位。我个人认为,在我玩过的卡牌游戏中,《漫威 Snap》依然非常独特,写下这篇攻略是为了纪念我的游戏经历,同时也希望能帮助刚入门的新玩家。 游戏基本机制 与目前受《万智牌》和《炉石传说》影响的热门卡牌游戏不同,《漫威 Snap》拥有独特的玩法机制,玩家无需击败对手的英雄,而是依靠场地战力进行竞争。我个人觉得这有点类似《巫师之昆特牌》。具体的游戏规则大部分玩家通过教程和实际游玩就能掌握,以下是我的一些个人见解: 1.【SNAP】是游戏中最独特的机制,其最大特点是让玩家从游戏胜负中获得的收益可控,同时还能在回合外增加心理博弈,类似于德州扑克中的加注。如果玩家想快速达到更高段位,善用这一机制非常重要。通常的经验法则是:手牌好时加注,手牌差时撤退。手牌好时最大化收益,手牌差时最小化损失,这一点至关重要,尤其是【漫威 Snap】本质上非常依赖运气。另外,如果你在回合结束后使用【 snapsnap(SNAP)】,它将不会生效(尽管你和对手仍能看到【 snapsnap(SNAP)】的视觉效果,但实际收益不会改变),且使用【 snapsnap(SNAP)】的玩家在同一回合无法退出。想要虚张声势的玩家需要注意这一点。 如果你能善用【 snapsnap(SNAP)】机制稳健游玩,快速达到无限段位的难度将大幅降低。 2.游戏中地点的随机性很高,这意味着在大多数情况下,玩家不应在未揭示的场地放置卡牌。这实际上各有利弊。如果未揭示的地点是玩家无法放置卡牌的限制区域,例如【死亡祭坛】【卢克酒吧】或【至圣所】,则很可能直接帮助玩家赢得该地点。另一方面,如果是【太空王座】或【无名酒吧】这类地点,玩家可能会直接输掉该场地。因此,玩家需要根据实际情况和当前游戏环境考虑是否改变策略,这里不再赘述。此外,由于【星爵】【螳螂妹】【火箭浣熊】等预测揭示类卡牌的存在,玩家在前几回合通常需要根据具体战局灵活调整卡牌的放置。游戏中的热门地点基本会出现在每局游戏中,这意味着玩家在构筑卡组时,往往需要根据当前的热门地点做出相应调整,而不是盲目照搬他人的卡组。在我看来,这种鼓励玩家独立思考的设计也非常有趣。 3. 游戏的卡牌获取与收藏等级以及卡池设置相关联,这使得玩家在中后期升级时需要仔细斟酌。卡池1的等级范围是18-214级,卡池2是222-474级。新手玩家的信用点资源通常非常有限,除了商店每天的免费点数外,只能通过段位奖励、任务和赛季通行证获取点数。另一方面,游戏中的强化道具在前期较为紧张,但中后期会有大量剩余。因此,新手玩家应注意除升级卡牌等级外,不要以任何方式花费 Credits,也不要在商店购买快速升级。 由于第二卡池的收藏等级跨度极大,玩家获取卡牌的进度非常缓慢,所以新手刚进入第二卡池时可能会有很糟糕的体验,停留在214级进行游戏并慢慢积累资源是个不错的选择。不过这样做的代价是卡牌池过浅,游戏环境也相对枯燥。 个人认为,游戏核心机制方面主要需要考虑的就是这些。1号卡池套牌 由于游戏的卡牌获取与收集机制相关联,玩家一旦达到214级,就必定能获得1号卡池中的所有卡牌。这使玩家可以尝试该卡池中所有套牌,而不必担心因缺少核心卡牌而影响套牌强度。以下是我在1号卡池中使用过的所有套牌的简要说明,请注意,以下所有套牌强度评级和观点均仅限于1号卡池。 动物园卡祖笛应该是1池最常见的套牌,其本身也具备相当的强度。该套牌主要依靠高质量低费卡牌的铺场,以及卡扎尔和蓝惊奇的持续效果来赢得游戏。 这两套牌的区别在于是否携带奥创,奥创在当前环境的对局中有些尴尬。更何况1池携带女巫的套牌越来越多,将所有持续效果卡牌放在同一地点虽然能最大化效果,但也会大大增加被针对的风险。相比之下,携带美国查韦斯则是牺牲了套牌的上限,追求在6回合稳定打出9点伤害,以提升套牌的稳定性。总体而言,由于当前女巫环境下的对战环境变化,持续动物园套牌很容易成为针对目标,因此可能不是得分的首选。玩家在组牌时也可以自由选择是否携带更强力的单卡,例如钢铁侠。弃牌我个人认为弃牌套牌绝对是1池里最尴尬的套牌。虽然它的点数和卡牌COMBO相对稳定,但1池弃牌套牌的上限实在不高。剑术士和刀锋战士的随机弃牌可能会意外弃掉你的强力卡牌,而且天启能否在前几回合到手也是个大问题。就算你成功造出16点以上的天启,弃牌套牌对阵像 Devil Dinosaur & Moon Girl、Odin Reveal、Spectrum Ongoing 和快攻这类套牌时,获胜的几率也很小。我认为弃牌套牌的优势在于稳定的COMBO和点数,非常适合新手在游戏初期用来熟悉游戏环境,但在当前环境下强度可能不够,恐怕不太适合高分段。在我个人的游戏中,我基本没输给过弃牌套牌。有些弃牌套牌的构筑中会加入强力的【Fuy】,如果你能弃掉所有手牌,这会是个不错的选择。 移动 我自己在1池还没尝试过移动套牌,也没尝试构筑过,但在游戏中遇到过几次,感觉有一定强度。总的来说,我认为移动套牌灵活且出其不意,但也需要玩家能够精准计算。如果你感兴趣,可以尝试构筑移动套牌。 奥丁揭示在我个人看来,奥丁揭示套牌是1号池(Pool 1)中强度较高的顶尖套牌之一。通过将钢铁之心、狼之bane(Wilfsbane)、白虎等高 quality 揭示卡牌聚集在同一地点,并利用奥丁再次触发揭示效果;或者依靠再次触发中低费揭示卡牌,再加上奥丁的高点数来赢得对战。 这套牌的问题很明显:钢铁之心和白虎是两张较为强力的揭示卡牌,但它们的效果带有一定随机性,玩家可能需要精确规划放置位置和顺序,以最大化收益。能否抽到奥丁也是一个问题。总体而言,如果玩家能够良好操作和计算,这套牌的胜率仍然很高。如果你想追求更高上限,可以用格鲁特和卡魔拉替换鹰眼和美杜莎。如果你能准确预测对手的卡牌放置位置,得分会非常可观。蜘蛛女也是替换不稳定的白虎或其他高费揭示卡组的不错选择。玩揭示卡组的玩家还要记住,需要提防对手的宇宙魔方,观察双方谁先翻转自己放置的卡牌也至关重要。持续光谱持续光谱套牌也是1号池少数极为强力的套牌之一。凭借光谱对持续效果卡牌的强化,玩家通常能在第6回合实现相当惊人的点数逆转。此外,像纳摩、克劳、钢铁侠这类高质量的持续效果卡牌,即便光谱未登场,也能为套牌提供不错的点数爆发以赢得游戏。 光谱套牌的另一特点是其迷惑性:如果你操作足够谨慎且刻意,对手可能无法准确判断你是万力王套牌还是光谱套牌。即便他们能判断出来,多数情况下也无法知晓你是否已抽到光谱。建议所有卡牌都携带一张具有持续效果的单卡,但1费卡牌【夜行者】和核心单卡【光谱】除外。只要能抽到【光谱】,就能在第6回合获得惊人的爆发点数。当然,你还需要提防【魅惑女巫】和【宇宙魔方】,尤其不要把【光谱】放在己方有【宇宙魔方】的区域。【神奇先生】和【蓝惊奇队长】是可选的替换卡牌,如果玩家对自己的操作足够自信,携带【X教授】也可能是个不错的选择。 【魔鬼恐龙】&【月女孩】我个人认为这是1号池上限最高的套牌,也是我用来冲击无限段位的主力套牌。如果你能用月女的揭示效果复制并打出2张恶魔恐龙,同时保持手牌数量处于较高水平,基本上很难输掉比赛。 除了携带几张常见的通用卡牌外,这套牌主要围绕增加手牌数量来构建,螳螂、电索、哨兵和白皇后都为此服务。6费的美国小姐卡牌则是为了提升套牌的稳定性,让玩家在没能打出恶魔恐龙和月女的情况下依然能获得不错的分数。在单卡替换方面,玩家可以替换所有通用卡牌,【月女】和【恶魔恐龙】是卡组的核心组件,通常能增加手牌数量的单卡是必不可少的,除此之外,玩家可根据当前环境的实际情况和个人喜好更换其他卡牌。需要注意的是,由于该卡组惧怕【女巫】这类去除卡牌,因此或许值得考虑携带【宇宙魔方】来进行 counter。 总体而言,【恶魔恐龙&月女】是一套上限非常高的卡组。但当【恶魔恐龙】和【月女】都未登场时,核心卡牌可能会缺乏获胜机会。这是我第一次尝试为游戏撰写Steam指南,所以希望大家能原谅内容和文字上的任何错误。如果能帮到大家,那将是我的荣幸。 玩家达到无限段位的成就只是游戏门槛的象征,丰厚的奖励能进一步加速玩家的收集等级。玩家在达到无限段位后可以决定是否继续游玩游戏。 最后,附上我自己的无限段位截图,希望大家也能早日达到无限段位。
2026-02-20 13:00:16 · 发布在 「MARVEL SNAP」
技巧、窍门与策略——新手完全指南
刚接触《漫威 Snap》?难以跟上当前的游戏环境?想知道为什么即使你的卡牌比对手好,还是会输掉游戏?那你可来对地方了,因为这里包含了你需要了解的关于《漫威 Snap》的一切。我将为你详细介绍游戏机制,以及帮助你冲击无限段位的新技巧和策略。我会尽最大努力,根据Second Dinner发布的每一个带来游戏变革的更新来保持本指南的时效性!所以,准备好深入了解吧。 简介 《漫威 Snap》是一款快节奏游戏,由曾担任《炉石传说》首席设计师的Ben Brode联合创立。这款游戏最近获得了大量关注和人气,我决定制作本指南,帮助新玩家应对这款不断变化的游戏。但在深入细节之前,有几点是每个玩家在游戏过程中都应时刻牢记的。 《漫威 Snap》的规则非常简单,尤其是与其他卡牌游戏常见的复杂机制相比。每位玩家使用一副由12张漫威超级英雄卡牌组成的卡组,且卡组中没有重复卡牌。在六个回合中,玩家将卡牌放置到棋盘上的三个地点之一。第六回合结束时,在某个地点拥有最高战力的玩家赢得该地点,控制最多地点的玩家赢得整场对战。——本·布罗德 只要有可能发生,就一定会发生 这款游戏引入了许多随机元素,玩家在特定对局中往往需要围绕这些元素来制定策略。你必须调整自己的玩法,尽可能减少冒险。遇到危险房间?假设你在那里打出的任何卡牌都会被摧毁。看似只有25%的低概率往往是陷阱。计划打出1费卡牌或攻击力9点以上的卡牌?尽量搭配【装甲】或瓦坎达使用,以防对手使用【杀手猴】或【尚气】这类针对牌。如果对手有可能用针对牌来克制你的场面——就假设他们确实有!侥幸心理赢不了游戏。 如果你在想对手是否手握王牌;答案是肯定的。我一次又一次地明白,如果有一套主流卡组里有张卡会让我输掉对局,那冒险去验证就不值得。通常情况下,他们确实有那张卡。如果你无法应对常见的明显威胁——比如在30点力量的【红骷髅】之后打出【模仿大师】——那就直接撤退。 不要为了升星而升星。我看到很多低分段玩家这样做,这是个坏习惯。如果对手在第一回合升星,不要把这当成对你男子气概的挑战而立刻回敬升星。正如我已经提到的,这是一款由大部分不受你控制的元素组成的游戏。你可能觉得一手好牌能保证你赢,但两回合后,比如在X大厦这样的地点,情况可能就完全不同了。【范】不请自来地搅局;给你一张1费牌,给对手一张6费牌,这种情况下,你唯一能得到的就是对手发来的惊奇女士点赞表情。当局势不利时,能只输掉一个能量块就撤退是绝对的优势,你应该充分利用这一点。这并不是说你不该加注——加注太晚也是个坏习惯。你不能指望在第五回合才向对手加注,尤其是当他们根本无法翻盘的时候,他们只会输掉那一个能量块,然后让你和莱希先生见鬼去。向对手加注是要看时机和场合的,最佳时机通常是在你准备打出关键牌之前。很可能,如果你的对手已经让你加注到两个能量块,考虑到更高的风险,他们现在撤退的可能性就更小了。 【漫威 Snap】是一款关于能量块的游戏。你不需要赢得每一场比赛。当你不打算继续时,只需要放弃一个能量 cube。这可能不是最有趣的,但这是事实。如果你计划进入最后一轮,你应该对你的手牌/场面有绝对的信心。除非你在合理分配 cube,否则你永远无法提升段位。 注意未揭示的地点!我知道你在想什么:是的,有些地点在揭示前进行操作可能会对你有利。但问题是,更多的地点在你盲目操作时会损害你获胜的机会,有时甚至会直接让你输掉游戏——比如【太空王座】。这条规则通常更具体地适用于已进入3号卡池(收藏等级486级及以上)的玩家,部分原因是此时玩家基本不再使用地点预测/狙击类卡牌,如【星爵】或【火箭浣熊】(【螳螂女】除外,在弹跳套牌或神盾局/恐龙套牌中,即使在90级以上段位仍可能出现)。 了解揭示优先级:在第1回合,优先级会随机分配给你或对手,这将影响哪名玩家的卡牌先揭示。屏幕顶部优先级玩家的用户名周围会有发光轮廓作为指示。在之后的每个回合,优先级由当前“赢得”最多地点的玩家决定;若双方都未控制两个或更多地点,则由拥有最高总战力的玩家决定。这可能看起来是常识,但你会惊讶地发现,我遇到过很多人因为不知道谁的卡牌会先展示而犯下重大失误,最终输掉了游戏。 环境主流套牌 【本指南的这部分内容已过时】 这款游戏的环境其实相当有趣。环境中有一些主流套牌,它们被频繁使用,整体胜率稳定性最高,处于环境的核心位置。然而,这些套牌不一定是游戏中最强的套牌。当对手意识到你的制胜条件,并且发现自己获胜的机会渺茫时,他们可能会迅速撤退。毕竟,如果你的对手确切知道你牌组里有什么牌,以及你打算打出哪些牌——那么你的牌组突然就变得更容易对付了。 我的观点是,那些被广泛认为是最佳或最强的牌组,实际上只是最受欢迎和被过度使用的牌组。你必须问问自己想成为什么样的玩家,我这么说并非出于哲学层面——你需要认识到,【漫威 Snap】的核心本质是一款充满欺骗的游戏;这意味着,如果大多数玩家知道你计划在第6回合打出的王牌会击败他们一直在构建的场面,他们是不会让你在第5回合轻易“Snap”(加注)的。幸运的是,我打算为你提供一些不太为人知的【偷 cube】卡组,这些卡组会让你的对手感到困惑,在你开始下一局游戏很久之后,他们还会盯着手机屏幕,想知道你到底做了什么。 最稳定但无聊且被过度使用灭霸锁喉套牌在最新补丁中进行了一些改动,但尽管如此,它仍然是当前游戏环境中最强的套牌之一,不过获取【灭霸】本身需要花费6000收藏家代币。实际上,这套牌有几种变体,但据我所知,没有哪种变体的表现明显优于其他变体。在较高段位中使用非常频繁,且难以 counter。 灵活卡位: 昆式战机(最新的削弱几乎让这张卡失去了作用) 蓝惊奇队长 艾萝 可替换卡牌: 浪潮 无限奥创 黄蜂女 毁灭博士随着三月【尼摩】的加入,行星吞噬者套牌变得异常强大,但组建成本也再次变得非常高昂,尤其是如果你还想加入【灭霸】的话。如果你想组建一套经济型套牌,即使没有【行星吞噬者】本人,只要你仍拥有【苏睿】、【尼摩】和【毁灭者】,这套牌的表现也相当不错。这套牌同样有多种变体。 灵活卡位: 黄蜂 黑寡妇 新星 绿魔 娜吉雅 宇宙 可替换卡牌: 夜魔侠 浪潮 电索 灭霸 死亡 美国小姐 若计划上分则需避开的套牌 这些套牌本质上优秀、可靠且稳定,但它们极易被解读和 counter。你的对手会通过你打出的前两张牌知道你使用的卡组。在较低段位,这些卡组表现相当不错,能为你赢下不少对局,但我绝不建议在70级以上段位强行使用这些卡组。 爱国者/奥创——遇到【女巫】或【牌皇】就撤退。【奥创】在第6回合也经常会被【宇宙魔方】预判克制,因为爱国者玩家通常会在最后一回合明显地打出他们的王牌。 cerebro 3——遇到【蝎子】或【危险品】就撤退,而且还有很多地点会影响你的对局。移动——纯移动套牌在高阶段位通常表现不佳,因为这些卡牌往往会在场上塞满无用单位,从而相互干扰(如果你还处于1、2池,这条不适用)。但你仍然可以在其他套牌类型(比如弹跳套牌)中使用一些移动卡牌,尤其是【霹雳火】、【斗篷】和【铁拳】,这样效果会好很多。 强力套牌类型 > 作者正在为本节添加更多内容。敬请期待!< 两全其美为什么满足于一种构筑类型呢?你完全可以尝试两种。负面/揭示流套牌无疑是最被低估的套牌之一。这套牌在当前 meta 环境中表现稳定——作为一套重度依赖combo的套牌,它围绕着在游戏最后几回合扭转战局来构建。你将在大多数对局中让对手输掉所有宇宙魔方。 每张卡牌都有其作用。【简·福斯特】是这套牌的核心,尽管在负面交换后会变得无法使用。这是因为在负面交换后,她能让你抽到手牌中四张0费卡牌。【扎布】和【灵蝶】能让你在第3回合就打出【魔形女(负面先生)】。其余卡牌的作用都比较直观,唯一真正的灵活卡位是【尚气】,他能提供重要的技术效果,同时还能受益于【扎布】的能力。总的来说,这套卡组有很多值得深入研究的地方,但选择这种混合构筑通常不会出错。 灵活卡位: 尚气 可替换卡牌: 巴斯蒂——提供的实用性不足以占据一个卡位,还会占用棋盘空间 牌皇——能从这套构筑的两个核心体系中受益,但你不会想弃掉自己的卡牌 主教——能填补早期游戏的出牌空白,但整体速度太慢 罗刹女——她的技术效果发挥空间有限,不足以占据一个卡位 苏睿【粉丝】——能从核心构筑和【扎布】中获益,但由于该构筑平均费用较低,操作起来有些笨重。 【朱比莉】——经常会拉到你不想要的卡牌,反而对你不利。 【瓦尔基里】——非常契合,但因为五费卡牌太多,不得不将其移除。 【领袖】——重做后变得可行,但偶尔会让你的场面塞满无用卡牌。 【吸收人】——可行但速度较慢。 稳定曲线。稳定胜利。极致性价比。易于上手且易于精通——末日浪潮套牌堪称全能。据报道,这套卡组帮助许多玩家首次达到了无限段位。 灵活卡位 夜行者 冰人 蜥蜴 可替换卡牌 灵蝶 sera 杀手猴 额外预算选项这是一套典型的弹跳/恐龙体系套牌,仅包含4张3费池卡牌(收藏等级486级及以上)。随着【凯蒂·普莱德】的加入以及【收藏家】的增强,弹跳体系的表现相当不错。 灵活卡位: 【冰人】——如果条件允许,我会用【昆式战机】或【红兜帽】替换他。他只是作为平民选项存在。 【玛丽亚·希尔】——仅建议在尚未拥有她的情况下替换。 【特工库尔森】——可根据你的玩法风格与【尼克·弗瑞】互换。 可替换卡牌: 【螳螂】 【红兜帽】 【昆式战机】——尽管遭到削弱,在这套牌中依然强势 【尼克·弗瑞】——对于弹跳套牌来说可能稍慢,但仍能适配 我个人最爱的套牌我最近组了一套牌,这套牌在诱导对手交出宇宙魔方方面表现相当稳定。让我来解释一下它的运作方式! 核心思路是在第7回合通过一个制胜组合来赢得游戏——在同一回合打出【魔多客】和【海拉】。为了达成这个组合,你需要在第5、6、7回合打出以下五张牌: 第5回合:秘客 第6回合:灵蝶和浪潮 第7回合:魔多客和海拉 这样就能在第7回合将你整手牌都铺到场上。这种情况并非每场游戏都会发生,偶尔你需要撤退并损失1个能量 cube,但没人会预料到这种玩法,这几乎意味着当你在各自的回合抽到所有合适的牌时,你将从对手那里获得8个 cube。 显然,这套卡组只需要五张绝对必要的卡牌,这就为卡牌的灵活性留下了一些空间。我尝试过各种不同的组合,发现这个卡组列表是最稳定的。 例如,即使你没有抽到那五张制胜卡牌,你仍然可以跳过第6回合,在第7回合同时打出【女浩克】和【无限宝石】。很多时候,由于跳过了第6回合,你还能从【太阳黑子】那里获得收益。在游戏中,如果你在第6回合成功使用了【灵蝶】和【浪潮】,但没有抽到【 hela】和【魔多客】,你仍然可以打出两张自己的6费牌,而对手只能选择打出一张牌。 灵活卡位: 黑猫 亚当·沃洛克 吉甘托 万磁王 可替换卡牌: 乌木喉——早期通过【亚当·沃洛克】保证抽牌 装甲——为【太阳黑子】提供保护 风暴——【 hela】的弃牌召唤会忽略地点限制效果,例如【风暴】的能力 毁灭博士——备选6费牌 无限分裂外观效果的判定方式敬请期待!我会在有空的时候继续补充本指南内容。

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